【保姆级教程下集】在千星奇域一天搓出完整PVP!原神UGC #原神千星奇域 #原神UGC #原神装扮种草 #原神奇域安利 #原神创作者激励计划 「奇匠学院」将提供创作入门学习与“深造”,包含综合指南等教程 千星奇域创作者中心现已正式上线,如果想看到UP主更多千星奇域内容务必关注点赞三连支持一下 本期视频具体创作问题-用到的编辑器功能-跳转时间链接 04:18 1. 为什么玩家无法攀爬也无法走出悬崖边。空模型-元件属性-角色属性 08:17 2. 为什么玩家掉落或点击选项卡后会被传送 选项卡-碰撞触发器-传送玩家节点图 12:58 3. 为什么这个井盖或终点建筑上会常驻提示文字 铭牌设置 13:54 4. 为什么游戏里我可以用不同频道打字聊天 文字聊天管理-阵营与玩家设置 15:30 5. 为什么从前面靠近这个花会被弹飞这么远,为什么有些传音花能自动运动 角色扰动装置弹射器-基础运动器 18:08 6. 为什么这个大门在开局10秒后能自动打开,是怎么做到的 全局计时器节点图 20:18 7. 为什么终点选项卡能做出5秒冷却时间,而且出现封锁特效 选项卡激活-特效播放-定时器 25:30 8. 为什么冲刺技能能冲这么远 技能编辑器-挂接点特效设置 30:00 9. 为什么普攻还能打出雷刀波 技能节点图-投射物与能力单元设置-命中检测设置 40:21 10. 为什么地图能做出2层甚至是三层的立体效果 元件制作与三合一复制摆放演示 45:41 11. 队伍1和2的动态积分自定义变量和UI进度条怎么制作 界面控件组件-关卡实体设置-自定义变量添加与设置节点图 52:12 12. 队伍达到指定积分后结算该阵营胜利的效果怎么制作 自定义变量与阵营结算节点图- 55:44 13. 为什么我做的节点图/技能等经常都无效 节点图如何自行排查与日志解析
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【原神·千星奇域】目标是成为原可魔大师v1.51 #原神 #千星奇域 #游戏 #端游 #手游 观众姥爷们好,这期视频继续为大家介绍我的奇域,上期介绍视频的内容已经是远古版本,本期视频会更详细地带您了解我的奇域 话不多说,直接上实机演示 开局所有玩家会出生在高空平台,游戏开始前三十秒玩家处于无敌状态,可以放心阅读玩法介绍,游戏第三十秒时平台销毁,玩家可在此期间展开风之翼滑翔到地图任意位置 下面是UI介绍 多人模式下小地图会显示所有玩家以及boss级原可魔的位置 左边显示场上玩家的存活数量,已收服原可魔的数量,以及播报倒下的玩家 中间是游戏进行时间 右上角是玩法介绍,以及脱离卡死 右下角的技能有位移,召唤,回复,普通攻击 向大家展示一下地图,地图稍大,可用位移技能赶路(地图正在搭建中) 游戏正式开始,我们的目标就是收服强大的原可魔,召唤原可魔打架,击败其他玩家活到最后,需要注意的是,玩家的数值比较低,并且玩家的成长曲线比原可魔慢,所以打架主要靠原可魔,并且场上的所有原可魔都可以被收服哦 接下来介绍一下原可魔收服机制,当野生原可魔血量低于15%时,每次受到攻击都有概率被收服,已被其他玩家收服的原可魔不能再被收服,并且玩家攻击时会产生文字气泡提示 玩家还可通过击杀原可魔获取经验升级,已收服的原可魔被击杀后也能获得100%经验值补偿,而原可魔的等级会随着游戏时间的增加而增加,比如第几分钟刷新的原可魔就是几级,已刷新的原可魔的等级则不会变化 最后是观战与结算,每名玩家都有四条命,读取次数用尽时自动进入观战状态,观战状态下玩家无敌,不可造成攻击,已收服的原可魔会变野生,玩家可退出游戏提前结算,当场上存活玩家剩余一人时,游戏自动结算,结算界面将展示玩家排名,收服数,击败玩家数以及倒地数 以上就是现版本内容介绍,未来up还会持续更新优化,感兴趣的观众姥爷可以在评论区留下您的宝贵建议
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