野狼谜踪新DLC地图开发资讯 来源-WolfQuest 我们正在稳步推进即将上线的“塔瀑(Tower Fall)”DLC地图。这张地图位于紫晶山(Amethyst)与斯劳溪(Slough Creek)以西、地狱咆哮山(Hellroaring)以南,其特点是中央一片高海拔的缓丘台地,东侧有黄石河峡谷(Yellowstone River Canyon),当然北面则是塔瀑本身。经历了春夏各种分心事务之后,我们终于能抽出时间好好打磨这张地图,感觉真棒。 和其他黄石主题的游戏地图一样,“塔瀑”基于公园的真实区域,我们利用高程与卫星数据来确定地形与地表覆盖。但尽管这些数据极其珍贵,对游戏地图而言分辨率仍偏低。因此,每张地图后续都需要大量工作来塑形并精细调整地形、岩石与植被。今天的开发日志就讲讲我们如何让即将到来的“塔瀑”DLC地图逐步成形。 最近我们在 Unity 中使用了一款新工具——MicroVerse(由 Jason Booth 开发,他也是我们自《WQ:AE》开始就一直使用的 MicroSplat 地形着色器的作者)。MicroVerse 赋予了我们实时塑造地形的强大能力,所以我们可以对地形反复微调、推动、挤压(真的可以一直、一直改下去!)。 举个例子,里面的样条(Spline)工具在修建贯穿整张地图的道路时非常有用。它既能让我们把道路路径配置成与现实黄石中的路线一致,又能强制地形始终与道路的海拔相匹配(以前要做到这一点可麻烦多了)。它还有一些很酷的“盖章(stamping)”工具,比如能在巢穴(den)周围塑造更精细的微地形。在其他地图做了 100 多个巢穴之后,要想出新点子已经很难了,但“塔瀑”里如今确实有几个进入了我的“最爱”名单。 观看视频,看看这些工具如何实战!敬请期待更多关于“塔瀑”的消息! #WolfQuest #野狼谜踪 #野狼迷踪 #游戏资讯 #狼
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