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《我的世界:传奇》鉴赏:独树一帜的RTS与RTT之创新融合菜 《我的世界:传奇》鉴赏:独树一帜的RTS与RTT之创新融合菜!【超宽屏】【游鉴志】 《我的世界:传奇》也是一个超出我预期的心中黑马,一开始还以为是一个什么类似无双的游戏,其实则是一款极具创新的即时战略游戏(RTS),在这个品类日薄西山的日子里,Mojang还愿意做,而且毫不遵守常规,本身就是一件值得褒奖的事情了。 其实,在我看来,《我的世界》的这些外传尝试,包括《故事模式》、《地牢》、和本作《传奇》都是不错的作品,也都有各自可圈可点的亮点;不过在这三者中,《传奇》毫无疑问是最贴合MC原作精神的那一款,因为本作的核心机制也是“采集、建造、战斗”。 一开始我只是想试试本作,预期可能是打几个基地就算了,结果却还意外上头,最终还给通了个关。 这是一款不太在乎章法和规矩的RTS游戏,矿点遍布世界,漫山遍野的森林、石块都是资源采集点;你可以在几乎任何不是地狱岩的地方建设兵营、防御和进攻建筑;世界中的建筑限制非常高,随地建设到通关了也没有摸到上限;在后期解锁地狱岩消除装置后,还可以一路灭“菌毯”(地狱岩),然后把巨炮和兵营架到地方基地家门口去,甚至逐步蚕食敌方基地。 《传奇》打起来最具特色的地方就在于它的“短兵相接”,游戏只有一张大地图,整个战役都不分章节地在这一个世界里同步展开,而非常见RTS战役的形式,并且,游戏中并无实际意义上的主基地存在,而是主打玩家自由设立在敌方要塞边用以进攻的行动前线基地。 我最屡试不爽的就是,在敌人岩浆护城河对面山头建造城堡,瞭望塔弓箭塔城墙,竖起两门巨炮,石头强化,拉起一座桥直通敌人基地就开始暴兵冲锋,联机的朋友操控巨炮掩护,一路上敌人被炸飞,而我正率军冲锋,派遣苦力怕前去炸大门,派遣原诗傀儡拆兵营,然后再让骷髅们在我身后掩护...... 不过本作也并非没有问题,实际上,本作AI寻路卡住的情况非常严重,对于一款RTS游戏可以说是致命的问题,无数次带着带着一回头少了一般人,后来发现都卡地形了;其次,本作的普通难度感觉是个4人设计的,两人联机都会很费劲,因为敌人血量非常厚;而且其实本作的战略会显得简单粗暴,因为其对于敌人基地的运作方式相当不透明且不平衡,可以概括为“玩法是RTS,但模式其实并不像”。 #我的世界 #游戏 #steam游戏 #mc不灭 #游戏评测
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