新手必藏!Unity各窗口操作核心技巧 Unity 入门级教程,核心是详细讲解 Unity 的核心窗口功能、布局调整方法及基础操作,帮助新手快速熟悉软件界面与常用操作逻辑。 一、核心窗口及功能 层级视图(Hierarchy):展示当前场景(SampleScene)下所有物体,支持右键创建 2D/3D 资产、灯光、地形等预设。 场景视图(Scene):用于场景编辑,包含移动、旋转、缩放等工具栏,支持视图交互与编辑操作。 游戏视图(Game):呈现程序运行后的最终效果,可设置分辨率、缩放模式,查看 FPS 等运行状态。 属性面板(Inspector):显示选中物体的属性与组件(如 Transform、渲染、碰撞体),支持组件调整与激活状态切换。 项目视图(Project):管理工程所有资源(文件夹、代码、材质球、场景等),支持资源搜索、创建与分类。 二、布局与基础操作 布局调整:可拖拽窗口自由布局,通过右上角 “布局保存” 功能存储自定义布局(如 “我的 Layout”)。 物体操作:层级视图中可通过小眼睛隐藏(仅编辑视图生效)、小锁锁定物体;按住 Shift 多选,按 F 键居中场景视图;按 Ctrl+S 或通过 File 保存场景(小星号消失表示保存成功)。 快捷键:移动(W)、旋转(E)、缩放(R)、矩形操作(T)等,对应 QWER 等键盘按键。 三、关键功能细节 坐标轴设置:锚点选择 Pivot(实际锚点)而非 Center(视图居中),避免代码控制位置异常;Global(全局坐标轴)与 Local(局部坐标轴)适配不同操作需求。 网格与视图:开启网格吸附后,物体移动按网格单位进行,避免手动偏差;支持 2D/3D 视图、正焦 / 透视视角切换,按 Alt 键可环绕物体查看。 资源与材质:项目视图可创建各类资源,材质球通过拖拽或组件替换方式附着于物体,支持颜色等属性调整;资源可按名称、类型搜索,支持文件夹内局部搜索。 游戏视图设置:可自定义分辨率(如 1920×1080),自由比例(Free Aspect)方便 UI 适配查看;支持播放聚焦、音频开关等设置。 四、其他常用窗口 关闭的窗口可通过 Windows 菜单重新打开,如灯光设置(Lighting)、动画窗口、渲染设置等常用功能窗口。 #unity #虚幻引擎 #游戏开发 #unity教程 #数字孪生
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