【Minecraft】瓦尔基里太空战争(一) 一个旨在为《我的世界》带来硬核科幻与真实太空旅行体验的综合性模组 已入驻爱发电,感谢朋友们的支持:www.ifdian.net/a/shao1110 代码由我开发,美术主要由@我不是柠檬精-_- 提供。 除此之外还有@es-12138 提供的飞控计算机模型资源。 视屏中的穿越机飞手是@EmmmmMCaa 本模组的核心目标是在保留《我的世界》沙盒乐趣的基础上,引入基于瓦尔基里物理引擎的真实物理模拟、复杂的航空航天工程概念和宏大的星际社会构想。从一艘小型穿梭机到庞大的星际货舰,从行星地表开采到超视距星系战斗,一切皆有可能 飞控计算机 - 飞船的“大脑”。提供自定义飞控参数接口,允许玩家精细调校飞船的操控特性 推进器控制系统 - 航空航天级的控制分配系统,自动计算所有矢量推进器的最佳角度与推力,以精确达成玩家的操控指令 (内置于生存模式飞控计算机)。这是一个基于串级结构的、多输入多输出(MIMO)的、带约束的优化控制系统。 矢量推进器 - 可自定义喷口安装角度,受物理上的角度约束和最大推力约束。可连接至飞控计算机,由其自动控制,亦可手动覆盖 碰撞缓存 - 高度优化的碰撞检测系统。采用高效压缩算法,内存占用极低,为超视距弹丸系统和未来 AI 飞船的寻路算法提供性能基础。 超视距弹丸系统 - 专为太空战设计的革命性系统。允许弹丸在未加载的区块中持续飞行并正确判定命中,实现真正的超视距打击,且性能高效。 炮塔 - 涵盖从单方块到多方块结构的各种舰载武器平台,全部基于超视距弹丸系统。 导弹 - (建设中) 能量护盾 - 消耗能量抵挡投掷物或导弹等威胁,拥有不同的电压等级(建设中) 触摸显示器 - 集功能性与装饰性于一体的交互界面,用于显示飞船状态、星图或控制各种系统。 伺服电机 - 执行各种序列化命令,没有命令数量限制 蓝图系统 - 同时保存物理结构和它相关联的约束对象 太空和星球系统 - 暂未开始建设 贸易系统 - 暂未开始建设 #minecraft #我的世界 #飞控 #太空 #瓦尔基里
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