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算是一次开发的总结 这一个月开发游戏的感触哈,给大家分享一下: 首先,UE5的蓝图确实强大,能把C++封装这么好,真的降低了开发难度,C++语法真的太难了,没有基础根本学不会,开发过程中必须细心或者做笔记,要不然是功能做多了,自己会忘记。 其次,随着开发的的进展,遇到的问题和Bug也在逐渐增多。所以开发的每一个阶段都需要系统性地测试和迭代。无论是角色交互系统还是武器系统,每次增加新功能后,都需要全面的回归测试,以确保之前的功能不受影响,这个过程很繁琐和耗时! 此外,就是项目备份与保存,期初使用的perforce,不得不说这个真的强大,不管是腾讯还是网易,还是最近黑猴子的游戏科学都是在用这个,但是这个需要学习成本,太费时间了,,,所以选择了svn,但是svn又功能单一,不够用,所以选择了git,而git是开发专用的,对于大文件支持差一些,最后还是解决了这个问题,使用版本控制最大的好处就是蓝图做错了,可以回滚之前的版本,也能在UE里面对比不用版本蓝图之间的区别! 最后,心态也是开发过程中至关重要的一部分,开发过程中难免会遇到瓶颈和挫折,特别是在解决一些复杂的技术问题时,保持冷静和耐心非常重要,因为有时候遇到一些bug可能自己的能力和技术没办法解决,甚至都不能组织语言去请教别人!所以要保持冷静,可以问问呢ChatGPT给一些参考,当然回答的不一定能用上,,,或者把笔记记录一下这个问题,先放一放,做后面的,做着做着可能就想到以前的问题原因了,一定要做逻辑笔记!#ue5 #虚幻 #虚幻引擎
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