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罗记6月前
神秘园乐队《柔声细语》 Secret Garden《Silence Speaks》|神秘园乐队《柔声细语》|《Silence Speaks》收录在2014年12月发行的专辑《Earthsongs》里|《Earthsongs》是神秘园乐队的一张录音室专辑、由环球音乐集团发行。 在仿若从宫崎骏动画中走出的大理,Secret Garden的《Silence Speaks》编织出一片空灵奇幻之境。乐曲起始,钢琴清冽的单音,宛如吹过的那一缕微风,轻轻撩动发丝,也撩拨着心弦。这简单的音符,在大理这遍土地上跳跃,似在探寻着岁月留下的痕迹。紧接着,小提琴如泣如诉的旋律加入,仿佛是苍山洱海的云雾在低语。云雾缭绕间,大理的山川、田园若隐若现,恰似宫崎骏笔下奇幻世界的朦胧开场。那婉转的琴音,沿着金黄的花海,与白族村落中升起的袅袅炊烟交织缠绕。随着旋律推进,节奏逐渐丰富,各种乐器巧妙融合,如同大理丰富多彩的人文画卷在眼前徐徐展开。弦乐的磅礴,恰似4年的故事与传说;而钢琴灵动的音符又似孩子们的欢声笑语,充满着生机与希望。 在《Silence Speaks》的旋律里,“宫崎骏动画里的大理”不再仅仅是视觉的震撼,更是一场触动灵魂的音乐之旅。音乐与美景相互映衬,让每一寸空气都弥漫着梦幻与诗意,仿佛时间都为这奇妙的融合而静止,引领我们走进一个只属于大理与Secret Garden的奇幻天地,沉醉其中,无法自拔。|#SecretGarden《Silence Speaks》#神秘园乐队#柔声细语#横屏视频#云南大理
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5天前
UE_神秘谷(转载ArtStation) 作者原网址:https://www.artstation.com/artwork/zxXNlQ 感谢:Abanob Atef分享 这个项目的灵感来源于以山谷为主题的艺术作品,首先收集了一些参考资料,并制作了一个情绪板来指导创作过程。 首先在虚幻引擎 5.3 中使用简单的立方体和初始素材搭建了关卡的框架。对于主要的岩石构造,使用 Blender 创建了模型,这能够有效地细化其形状。场景的大部分内容借助 Quixel Megascans 素材库完成,而背景地形等其他元素则使用 Blender、ZBrush 和 Substance Painter 创建。 背景地形的粗略模型最初是在 Blender 中建模的,并使用 Megascans 高度图添加了置换细节。之后,在 ZBrush 中细化了这些细节并进行了雕刻增强,最后将地形导出到 Substance Painter,以便使用 Unreal Engine 中的 Megascans 材质创建纹理遮罩。 为了实现瀑布效果,开发了一种自定义着色器,使用静态纹理结合流线图来使其动起来,从而达到逼真的运动感。 在灯光方面,力求营造戏剧化的电影感,因此使用了聚光灯和矩形光,而非定向光。 此外,利用 HDRI 和流光贴图创建了动态天空,为场景增添了动感和真实感。 还使用了 William Faucher 的 EasyFog 插件来添加雾效,增强场景的整体效果。这种方法,结合 Lumen 插件,获得了更高质量的渲染效果,并提升了场景的整体氛围。 渲染时,使用影片渲染队列生成 ACES 色彩空间的 EXR 输出文件,并禁用色调曲线,以确保高动态范围。 后期处理在 DaVinci Resolve 中完成,调整了高光、阴影和色温,并添加了诸如光晕和色差之类的屏幕特效。#ue5 #Lumen #hdri环境贴图 #视觉震撼 #CG
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