小十一3天前
对云顶的一些看法,大家可以留下自己的看法讨论 给云顶设计师的一封信 S16在我感觉是一个不好玩的赛季,作为从S1测试服开始就一直支持云顶之弈的老玩家,第一次开一把云顶感觉没什么想玩的东西,棋子很多,但能玩的感觉没几个,四费越来越弱,越来越弱,弱到三星四费也主宰不了游戏了,而且这应该是第一个铲子不抢手的赛季,这里可以反应这个赛季的羁绊有多垃圾,还是喜欢那种有铲可以玩很多套路,养出一个超级雇佣兵或者大羁绊成型统治游戏的感觉。 不知道什么时候这个游戏的乐趣变成了追三星五费,不同的五费换个形式的秒杀全场,真的好玩吗,我个人更想要的是凑各种羁绊玩各种有趣的套路,为什么不能允许一些无解的套路存在呢,我想要可以单顶扛下所有伤害的前排,想要一个以一穿十的后排,想要成型大羁绊碾压其他然后有个棋逢对手的激烈碰撞,而不是所谓的平衡,各种调整就是削弱削弱,把所有棋子变的一样平庸,这样的平衡好玩吗,云顶之弈这个游戏真的能做到平衡吗,或者追求平衡有意义吗。 再看羁绊,大羁绊越来越难,一个赛季都玩不到几次,而且羁绊数值也越来越低,没彩的羁绊强度低的可怜。我个人觉得羁绊根本没必要做那么多花样,参考呼声最高的福星版本,决斗重秘三国森林天神夜幽四忍明昼玉剑仙,大多数羁绊效果都很朴实,就是不同数值上的加持,再加上好玩的月神福星猩红,法师的双重施法,好玩的不一样的有一小部分就够了。 追求一些新的东西是好事,但是刺客的移除,回蓝机制的改动真的是很大败笔,战士挨打不回蓝,战士也没落,云顶彻底变成公式化游戏,一律的前排肉加后排输出,不一样的就是棋子不一样而已。 #云顶之弈s16
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