罗庄网格布供货商 #网格布供货商 #罗庄网格布 网格布(Mesh Cloth)是一种用于模拟和渲染物体表面细节的图形技术,它通过将物体的表面分割成多个小网格(即网格单元)来工作。每个网格单元都可以根据其位置和形状,以及其与光源的交互,来计算其颜色和透明度等属性,从而创建出逼真的表面细节效果。 在3D建模、动画和游戏开发等领域中,网格布技术被广泛使用。通过使用网格布,可以更精确地控制物体的表面细节,使其看起来更加真实和自然。此外,它还可以用于创建各种类型的纹理和效果,如布料、皮革、纸张等。 网格布的创建过程通常涉及以下步骤: 1. 确定网格单元的大小和数量:这取决于所需的细节级别和性能需求。较小的网格单元可以提供更高的细节级别,但会增加计算成本。 2. 定义网格单元的形状和属性:这包括颜色、透明度、反射率等。这些属性可以根据需要进行调整,以创建所需的视觉效果。 3. 优化网格布的性能:为了提高性能,可以对网格布进行优化,例如减少不必要的计算、合并相邻的网格单元等。 4. 渲染网格布:最后,将使用选定的渲染器来渲染网格布,并将其与场景中的其他元素结合在一起。 总之,网格布是一种强大的技术,可用于创建逼真的表面细节效果。在正确的使用下,它可以为3D模型、动画和游戏等项目提供高质量的视觉效果。
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每天快速了解一家上市公司,今天讲的是【摩尔线程】 1、公司是什么 国产GPU设计公司。2020年成立,创始人张建中(前英伟达中国区总经理)。主打“图形渲染+AI计算”双引擎,自研MUSA架构,覆盖数据中心与PC端产品。 2、最新进展(时间点很关键) 2025年6月30日IPO受理,9月26日上会通过并“提交注册”,用时仅88天;拟募资80亿元,冲刺科创板“国产GPU第一股”。 3、关键数据(招股书与媒体披露) 2022–2024年营收由0.46亿元增至4.38亿元;2025年H1营收7.02亿元。公司仍处投入期,2024年净亏损约14.9亿元。 4、产品与业务 面向B端:S3000/S4000板卡与一体机、S3000/S4000/S5000集群,聚焦AI训推与可视化;面向C端:MTT S80等全功能GPU与生态驱动。 5、技术与生态 自研MUSA(含“春晓”架构),支持主流API与并行编程栈,持续完善工具链与驱动生态。 6、增长逻辑 1)算力国产化替代与政企/云数据中心扩容。 2)从“板卡→整机→集群+软件”系统化供给,提高单客户价值。 7、护城河与短板 护城河在于全栈自研与快速产品迭代,但生态成熟度、软件兼容性与大规模验证仍在爬坡;同时处于研发高投入阶段、盈利承压。 8、外部约束(必须关注) 公司及子公司自2023年10月起被列入美国“实体清单”,海外IP与代工协作、先进工具获取受限,需通过国产供应链与本土生态化解。 9、投资者要点 看两件事:①IPO募资80亿元对应的新一代AI训推一体芯片、图形芯片与AI SoC项目推进;②大订单交付与生态落地(驱动/框架/ISV)的节奏与质量。 一句话结论 “国产GPU全栈玩家正在资本化冲刺”,核心看募投项目与生态兑现速度,及在外部限制下的供给与商业化穿透力。 祝点赞的各位老板发大财 小坚说公司,每天陪着你 #摩尔线程 #国产GPU #AI算力 #科创板IPO #MUSA架构
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