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人人CG5月前
Easy Custom动漫着色流程Blender插件 下载地址;https://www.rrcg.cn/thread-16793346-1-1.html 本插件是关于Easy Custom Normals高效动漫风格着色流程Blender插件V1.1.0版,大小:280 KB,支持Blender 4.3 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享 Easy Custom Normals 是一款专注于简化卡通/动漫风格着色工作流程的 Blender 插件,尤其适合处理自定义顶点法线(Custom Vertex Normals)的创作。它通过智能算法和几何节点技术,帮助用户在不完美拓扑结构下仍能获得干净的法线效果,从而避免繁琐的重新拓扑或依赖代理网格。 核心功能 Laplacian 平滑法线修改器 独立于拓扑结构平滑法线,解决三角面或低质量网格导致的着色瑕疵。 支持反转面权重(Invert Face Weights),快速消除不自然的阴影断裂。 实时预览与非破坏性工作流 基于几何节点(Geometry Nodes)实现,无需手动连接材质或烘焙即可实时查看效果。 直接调整参数,法线变化即时反馈,提升迭代效率。 动漫面部代理网格(即将推出) 通过可绑定、可调整形状的代理网格,将完美的风格化面部着色转移到角色模型上。 特别针对动漫角色脸部的高光与阴影控制优化。 技术优势 加权法线(Weighted Normals):在三角面或非均匀拓扑上模拟四边形网格的平滑效果。 兼容性:支持 Blender 4.3 和 4.4 版本,适配实时(游戏)和离线渲染流程。 拓扑容错:无需为法线质量牺牲建模自由度,可直接在游戏生产模型上操作。 适用场景 动漫/卡通风格角色:快速实现干净的色块化阴影(Cel Shading)或渐变着色。 实时模型优化:为游戏模型简化着色控制,减少后期修正。 头发与复杂曲面:消除因复杂结构(如发束)导致的法线噪点。 未来更新 插件将持续扩展功能,例如更精细的面部法线预设、头发法线工具等,进一步自动化风格化渲染的繁琐步骤。 总结:如果你受困于拓扑对法线的影响,或追求高效的动漫着色流程,这款插件能显著减少技术性调整时间,让创作重心回归艺术表达。
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