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豆包33次迭代,鼠标控制水母效果! 最近Gemini3很火,大家都在用它做3D粒子交互系统,有网友就疑问了,豆包也能做吗?这真的是豆包做的吗? 核心解答 1. 底层技术是相同的 无论是豆包、Google Gemini 还是其他 AI,只要是网页端的 3D 粒子系统,几乎都用 Three.js(或类似 WebGL 库)实现。库本身是开源的,功能和渲染能力完全一样,不存在“这个 AI 自带更高级的渲染引擎”的情况。 2. 差异来自实现细节,不是库本身 效果的好坏、运行的快慢,主要取决于: - 代码结构与性能优化(是否用 BufferGeometry 、 instancedMesh 等高性能方案) - 渲染效果配置(是否使用自定义着色器、后处理如辉光 Bloom) - 交互逻辑设计(粒子运动算法、物理模拟、响应速度) - 视觉参数选择(颜色搭配、粒子大小、透明度曲线等) 3. AI 生成差异的原因 不同 AI 在生成代码时,会根据自己对提示词的理解和训练经验,选择不同的实现方案: - 提示词理解深度:对“好看”“高性能”等描述的定义不同。 - 默认审美与技术偏好:有的倾向基础实现,有的倾向加更多特效。 - 优化意识:是否自动加入性能优化写法。 4. 豆包完全可以生成高质量效果 只要提示词足够具体(比如指定粒子数量、帧率要求、视觉风格、交互方式),豆包就能生成和其他 AI 同样甚至更优的 3D 粒子系统。 我之前的作品就是用豆包生成基础代码,再根据需求调整参数和视觉效果完成的。 总结 - 技术栈相同 → Three.js 是通用库,任何 AI 都能调用。 - 效果差异来源 → 实现细节、优化程度、审美参数,而不是 AI 或库本身。 - 豆包的能力 → 在明确的需求下,完全可以生成高性能、高颜值的交互系统。 #粒子特效 #豆包AI #水母 #视觉冲击 @抖音小助手 @DOU+小助手
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