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【ps5】《街头霸王6》环球游历 01-1街头新人 《街头霸王6》(Street Fighter 6)是由卡普空开发的一款格斗游戏作品,于 2023 年6月2日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和Steam平台上线。玩家创建的角色会在这里参加由卢克担任教官的“基础训练课程”,故事也由此展开。在旅途中邂逅传奇格斗手之后,玩家可以拜师成为其徒弟,学习风格与招式。加深与师父的牵绊,寻找适合自身的风格,尝试各种招式组合,朝最强这个目标前进。师父所教的招式也会作为师父动作,在移动与探索中派上用场。2023年,获得TGA 2023最佳格斗游戏奖、无障碍功能创新提名、最佳多人游戏提名、2023年Steam大奖纵使手残仍大爱奖提名。游戏中通过简单操作即可使用,强化了攻击与防御的系统。在有效时机发动技能会出现华丽的演出,让玩家充分体验游戏的爽快感,使对战的情绪更为高涨。游戏中在环球游历及格斗中心格斗中心模式下玩家可以创建角色形象进行参与战斗。与环球游历的居民战斗并获得经验值,提升体力、出拳力道与出腿力道等基础性能的等级。提升等级可获得“技能点”。使用“技能点”,可以解锁能在冒险中派上用场的辅助技能,比如增加可装备的“必杀技”或“斗气槽”等。位于梅特隆市的卫盾公司。这是以培育优秀新人而著称的安保服务公司。#游戏 #游戏日常 #游戏精彩时刻 #游戏解说
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[猩知识] 《街霸6》 F式 详解 沙加特6HK/中波压起身详解 重新传了个版本。 本视频比较偏理论,谨慎观看。 本视频主要讲解F式、起身F式、沙加特前重腿和中波压起身的情况等。 FAT@Hatson 在《街头霸王》游戏中,从站立到蹲下,或者从蹲下到站立,都会播放一段独立的脚本动画,也就是角色在视觉上表现状态转换的动画。 在这个转换脚本中,角色从一种状态切换到另一种状态(站立 -> 蹲下 或 蹲下 -> 站立)需要 5 帧。角色的受击框也需要同样长的时间来相应地调整。 所有《街霸》游戏的机制是:当你从倒地状态恢复时,你的起身恢复动画脚本会以“中立站立”状态结束。所以你在起身后总是以“站立”状态开始。因此,如果你在起身后仅仅按住“下”,你需要 5 帧才能从“站立”状态切换到“蹲下”状态,因为这就是转换脚本所需的时间。 这就是为什么你会在起身时被一些通常无法打中蹲姿角色的招式击中的原因。 然而,当你拉住“后”或“下后”进行防御时,每次有敌方攻击进入足够近的距离、触发你的近距离自动格挡时,你就会进入一个格挡脚本。所以,如果对手在你起身的瞬间出招,你起身后的第一帧就已经处于这个格挡脚本中了。这样你就跳过了站立/蹲下的转换脚本,直接进入了相应的格挡脚本(无论是“站立”还是“蹲下”状态),并从第一帧开始生效。 在过去的《街霸》作品中,即使你拉着“后”/“下后”准备防御,在起身的第一帧,你仍然总是被强制置于“中立站立”状态,即使对手的攻击已经生效。这就是“无法下防”招式成立的原理。 《街霸6》是第一款跳过了这个不可避免的站立状态的《街霸》游戏,它允许你在起身的第一帧就立即进入相应的格挡脚本。因此,只要你拉着“下后”进行防御,你就可以完全避免进入“站立”状态。 在之前的《街霸》作品中,你可以通过输入一个起始状态就是“蹲下”的招式(例如蹲下普通技或某些特殊技)来起身,从而避免这个强制性的“站立”状态。这是在老《街霸》游戏中应对“无法下防”套路的唯一方法。
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