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楚隐霄9月前
【弥浪隐霄】MC国际基岩版光影3.0更新!#我的世界 光影下载方式:请看主页简介~ 使用方式:需要手动替换文件改包,或使用“通用改包”(如Minecraft Patch) 弥浪隐霄光影已在国外社区同步更新,由YSS团队Discord频道代理 弥浪隐霄光影3.0系列更新内容: 0.更换了基于雾颜色拟合的时间系统以方便制作正确的光照包括反射(黄昏画面会比游戏实际时间晚一些,推荐time set 37550;由于前向渲染接口限制,正确的光照与实用性不可兼得,希望大家理解) 1.重写了所有光照; 2.为部分方块与雨天地面积水处添加了基于纹理颜色的法线效果 3.为金属方块,部分非金属方块与半透明方块添加了菲涅尔反射,不同属性的方块反射率会有所不同 4.同步了中国版光影作品中地表与水下常有的边界雾与模拟散射(同时提供了无边界雾版本) 5.为半透明方块与部分植物添加了次表面散射效果(由于接口限制无法做到正确显示qwq) 6.优化了水下光照 7.高亮下界与迷雾过渡 8.重写了末地的天空与地面光照,迷雾的混合方式与2.0保持一致 9.我在包内塞入了一些提示与注意事项,方便大家自行解决遇到的问题~ 资源包内内置了8个子包,分别是“默认”,“柔和”,“精简”,“精简-柔和”,“默认-少雾”,“柔和-少雾”,“精简-少雾”,“精简-柔和-少雾”八个版本供大家选择,带不动默认画质的朋友可以试试精简版本~ 另外还有一个“弥浪隐霄-重生光影特别版本”,是一个架构基于3.0的原版风格低配光影~ (“重生光影”命名源自我于2018至2022年在MC国际版社区开发的光影作品系列) 也许熟悉我作品的朋友已经发现啦,这次的国际版光影更新主要是与网易中国版作品进行一些内容上的同步,啊...我本来想着会很轻松哈哈,但实际代码编译起来会发现,在渲染龙引擎下我的很多函数的写法需要进行调整,不然会出现各种兼容问题,于是我就一点点地一边移植一边看看那些地方需要重构(大家会发现这个光影iOS版本的太阳显示出来与Windows和安卓平台不太一样);性能方面我尽力去优化啦,把很多需要复杂计算得出的结果换成了近拟数值,让渲染龙光影更接近老引擎的性能体验;最后再次感谢大家的耐心等待,祝大家玩得开心!也感谢社区大佬们提供的开发工具,感谢所有朋友的支持与陪伴!
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𝗙𝗼𝗴𝗴𝟬𝟱《开拓构想V1000》材质包发布!让原版画面不再缺失生命力! 2023-02-22 —————————— /!\ 作品下载方式请看评论区 —————————— /!\ 以下为作品简介 大家好,这里是《零雾构想》系列作品的作者,《开拓构想》系列材质的作者,异创Special我的世界组件开发组的管理者,零雾〇五Fogg05首先非常感谢大家在过去一年中对材质包的持续支持,本次和《开拓构想V1000》本体一同发布的还有其附属的4个拓展包,分别是“无缝玻璃”、“连接材质-自然”、“连接材质-木板”和“自然纹理”,拓展包将来还会持续增加,“红石显示”拓展包也已经在准备中了。 除此之外,还将赠送给大家一款材质包:《先行构想V1000》这款材质包与开拓构想的区别在于其法线贴图的完全平整的,视觉效果也因此达不到《开拓构想》的程度,算是制作《开拓构想》之前的一款实验品,但我也选择把它保留了下来,作为免费作品发布。 另外,之前两款作品的全新版本《平方构想V2000》和《立方构想V4000》也已经在准备中了。 最后,JAVA版作品必须搭配支持法线和PBR的光影使用,基岩版作品采用四合一标准,必须搭配支持四合一标准的光影使用才能呈现完整效果。发光、反光、表面凹凸效果为材质包和光影共同作用产生,必须两者兼备才能呈现完整效果,实际效果因光影而异,部分光影需要手动开启相关设置或调节参数。 如果在使用过程中产生疑问,可尝试查阅作品简介或联系我们。您的支持始终是作品进步的重要动力,我们也始终愿意解答您的问题。感谢大家到这里对我的支持!#我的世界 #mc #minecraft #我的世界开学季
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