00:00 / 00:14
连播
清屏
智能
倍速
点赞57
00:00 / 01:40
连播
清屏
智能
倍速
点赞114
00:00 / 02:00
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN
00:00 / 03:41
连播
清屏
智能
倍速
点赞36
00:00 / 02:00
连播
清屏
智能
倍速
点赞6
00:00 / 01:17
连播
清屏
智能
倍速
点赞5
00:00 / 05:29
连播
清屏
智能
倍速
点赞10
00:00 / 00:12
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN
00:00 / 02:00
连播
清屏
智能
倍速
点赞5
马里奥BGM为啥洗脑?不只好听在旋律 (《超级马里奥兄弟 主题曲》) 🔴是电子游戏音乐史上辨识度最高的游戏配乐之一 🔴它之所以这么洗脑,不只靠旋律本身,而是节奏、和声、音色与游戏机制高度耦合的结果 🔴和传统音乐不同,游戏配乐它不只是为被聆听而写,而是为长时间循环播放、伴随游戏操作行为而存在 🔴玩家可能在同一关卡反复失败、重玩,因此游戏配乐必须具备至少三点: 1️⃣不过度消耗听众注意力 2️⃣提供持续正向的音乐情绪 3️⃣即使循环播放也不令听众厌烦 🔴这直接决定了它的节奏律动、调性与和声语汇 🔴《超级马里奥兄弟主题曲》采用强烈的 切分 + 摇摆节奏,明显借鉴了爵士与拉丁音乐的律动 🔴让节奏律动不严肃的推进,而是不断向前弹跳,与角色跑动、跳跃、踩蘑菇的动作高度同步。不是塑造戏剧性,而是制造持续行进的听感(continuous motion) 🔴整体大部分为C大调的功能和声进行,但也采用了: ✅降六级和弦♭VI(A♭) ✅降七级和弦♭VII(B♭) ✅主和弦(或副属和弦:V/IV)的变形(C+) 等色彩性和弦作连接 ⚠️♭VI – ♭VII – I 是流行曲/摇滚乐曲里非常典型的调式终止(modal cadence) ⚠️它并非传统古典功能和声的任何一种终止(cadence),而是调式的回归(modal resolution),保持调性中心的稳定 ⚠️同时避免功能和声过度的张力与解决。这正是游戏音乐需要的:不推动情绪完成什么,而是让音乐一直在跑 🔴这首主题不只担任背景音乐的角色,而是游戏体验的一重要部分: 速度 ≈ 行走节奏 和声进行的变化 ≈ 探索与冒险 🔴此曲并非伟大且复杂的作品,而是让以后的游戏配乐者意识到:音乐在游戏中作为行动的能量源存在 🔴让电子游戏配乐从纯背景音乐,走向系统组成部分的起点之一,也是为什么几十年后,人们依然能在第一个小节就浮现这个游戏的画面 #游戏配乐 #超级马里奥 #音乐 #音乐分析 #音乐教学
00:00 / 00:42
连播
清屏
智能
倍速
点赞79
00:00 / 03:50
连播
清屏
智能
倍速
点赞176
00:00 / 01:37
连播
清屏
智能
倍速
点赞25
00:00 / 09:07
连播
清屏
智能
倍速
点赞NaN
00:00 / 13:57
连播
清屏
智能
倍速
点赞22
00:00 / 01:53
连播
清屏
智能
倍速
点赞472