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多人射击游戏《无主星渊》正在限免 多人射击游戏《无主星渊》目前正在 Epic 平台限免,限免持续至 1 月 9 日,领取后可永久保存游玩。游戏由暴雪娱乐前总裁兼联合创始人 Mike Morhaime 创立的 Dreamhaven 公司发行,旗下工作室 Moonshot Games 负责开发。游戏融合太空飞船战斗与第一人称射击玩法,适合喜爱多人合作、PvPvE 竞技与太空冒险的玩家。 《无主星渊》是一款创新的太空飞船团队夺宝射击游戏,巧妙结合了飞船舰炮战斗与快节奏接舷 FPS 战斗,可在两种游戏体验间无缝切换。游戏支持最多 20 名玩家分为 5 支四人小队同场竞技,每支队伍需要合力驾驶飞船,在随机生成的星渊战场中搜寻强力武器、升级飞船装备,对抗其他小队与环境威胁,最终率先带着神器穿越星门逃离或成为最后幸存者。 游戏的核心玩法围绕四人协作展开。队员需各司其职担任驾驶、火力、支援、指挥等角色,既要操控飞船进行舰炮对轰,也要登上敌舰展开枪战或守卫己方飞船。不同于传统射击游戏的单一胜利条件,《无主星渊》提供多种获胜方式:抢夺唯一神器穿越星门撤离,或摧毁所有敌方飞船成为最后赢家。每局战斗都有独特的随机要素与突发状况,无论是操作失误的吐槽、极限翻盘的尖叫还是“意外”坑队友的名场面,都为游戏增添了丰富的娱乐性。 #无主星渊 #Wildgate #Epic限免 #喜加一 #多人射击
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《字节Trae的SOLO模式已发布,AI 编程新体验全展示》 视频纪要 一、模式概述 1. 字节 Trae 的 SOLO 模式于 11 月 12 日全面开放,限免至 11 月 15 日 ,是 AI 驱动的编辑器,能完成软件交付全生命周期,带来实时感知、多任务并行的 AI 编程体验,是从传统人工开发到 AI 辅助开发的衍生。核心工程理念为上下文压缩和多任务并行处理,采用三栏布局提高开发效率。 智能体类型 2. SOLO builder:负责项目从 0 到 1 的搭建,能生成需求 PRD 文档,完成初步 Demo 开发。 3. SOLO code:用于复杂场景设计,对现有代码仓库进行迭代优化、修复 bug 和代码重构等。 二、工具调用 1. 文档工具:展示文档,将自然语言需求转换为 PRD,对比文档变化,供 AI 后续开发规划。 2. idea 工具:基于 vs 深度定制,与 AI 深度集成,实时展示生成代码,支持审查调试。 3. 终端工具:实时感知环境上下文,配置环境依赖,解决报错问题。 4. 浏览器工具:实时预览前端效果,可对元素进行可视化修改,助力前端修复,部署发布到指定网站需 get up 授权。 5. 实时跟随功能:能实时看到 AI 工具交互过程,可人工介入,效果可观 。 三、demo 演示 1. 需求设定:制作日历提醒 APP,AI 生成项目需求文档、架构设计、原型图、前端页面、功能测试五步计划。 2. 文档产出:产出项目 PRD 和技术架构文档,开发者可修改文档以降低后续修复成本。 3. 开发调整:将 react 计算换为 JS 计算以简化环境配置,快速得到效果。 4. 功能实现:AI 完成代码编写、功能测试,给出可运行网站地址,APP 功能流畅,完整性好 。 四、模式评价 1. 创新点:标志 AI 编程从工具使用到流程重构和自动化转变,增强上下文工程,采用双智能体架构解决代码生成问题,让 AI 主动完成任务。 2. 面临问题:依赖模型生成效果,复杂场景有挑战,对现有项目重构可能成本较高。此模式是 AI 编程的重要里程碑 。
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