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从暴雪到圣莫妮卡,3A场景大佬技术展示 你是不是有听到过,场景比角色更容易上手?其实不然,越是看似简单的场景,后续越需要复杂的技术和细节打磨,才能做出令人满意的效果。 这次,我们特别邀请到了麦壳思的3D场景老师——Flint!她毕业于Gnomon,目前就职于圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio),担任场景美术。在暴雪、亚马逊工作过的她,曾参与过《暗黑破坏神4》等知名项目。 (需要特别说明:视频中展示的内容为老师工作中参与的项目片段,是其专业能力的真实体现,麦壳思不拥有相关知识产权) 在视频里,你可以直观看到: ——在《暗黑破坏神4》中,如何用有机的血肉连在骨骼上,打造出符合 di 狱风格的超真血肉效果?所有武器雕刻中的细节展示,以及不同引擎在复杂材质上的呈现差异。 ——在未来课程中,她会教你如何在Maya中打造符合游戏标准的模型,深入理解PBR贴图制作流程,掌握虚幻引擎中的场景功能与实战技巧。 🔥 半年时间,从零到两个高水准的游戏场景作品,让你轻松拿下心仪的offer! 场景美术其实是一门“平衡的艺术”:既要让玩家沉浸在美丽的世界里,又要场景资源在实时渲染中流畅运行。这和很多新人想象中“只需要画图建模”其实不一样——应该说是“美学+技术”的结合更合适。 如果你对场景美术感兴趣,想系统学习,那么这一定是一个可以近距离学习一线干货的好机会!无论你是新手入门,还是希望提升技术,听听行业大咖的真实经验,都比单纯学习课程要收获更多! 想要开启你的场景美术之路?那就快来加入我们,一起学习,一起突破吧!✨ #北美留学 #游戏CG #游戏美术 #3D场景 #暗黑破坏神4
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布莱特1月前
用廉价的泡沫板,做出像外星地貌般的3D艺术 阿力克斯是一位以三维肌理艺术闻名的当代艺术家,他的作品以立体浮雕般的形式呈现,表面层次丰富,充满触感张力。他的艺术创作跨越绘画、雕塑与视觉错觉的边界,形成一种独特的三维表面艺术。作品看似介于雕塑与绘画之间,但并非简单的体积雕塑,而是在二维画面上通过层层肌理、纹理构建出仿佛有深度、可触摸的三维质感。阿力克斯的创作材料与方法十分具有实验精神。他常用的并非传统雕塑或绘画媒介,而是我们日常可见的保丽龙泡沫与粘土。创作时,他先用热熔切割刀在泡沫板上雕刻出作品的基本结构,再在其表面覆盖粘土及其他可塑材料进行进一步塑形。随后,他会使用各种自制工具反复压刻、推挤,在表层制造出复杂而独特的肌理效果。他还自创了一种独特的矿物糊料,由天然沙石、火山岩等自然材料与人工植入的颜料混合而成,可以大大增强作品的表面质感。这些作品表面看似火山岩、矿脉或抽象地貌,本质上是经过作者反复堆叠与手工塑造而成的独特的纹理。这种从“廉价材料”中生长出的精密结构,使作品在视觉上呈现出介于自然地貌与数字建模之间的奇异质感,也成为他个人风格的重要标志。 #艺术 #手工 #艺术分享 #手工艺术 #艺术灵感
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