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从内测开始玩到现在也半年了,很多地方做的都不错,唯一让很多人诟病的皮肤,我认为是做得最不好的,首先瓦罗兰特特效皮分4个档位:129/159/169/179,每一个档位都代表了不同的特效浓度,端游的皮肤就是把握的很好,但是瓦手不一样了,在狂沙弑天出来之前皮肤都以159/169为主,特效多我认为确实是,但是129档给了特殊换弹,特殊检视,全屏特效,看似是性价比的神,事实上是把4个档位的皮肤定位完全模糊了,后面的原创129档全是超多特效,甚至可以跟179档的掰手腕了,直接导致新出的159/169档皮肤在同样的配置下,还贵30/40块钱,凭什么呢,所以一定会被骂,那怎么才能匹配价位呢?所以它加了一个这个,说实话,这个东西我不知道他出现的意义是什么,为什么要加这么多本来就不应该是瓦罗兰特该出现的东西呢?我确实是偏心端游皮肤,因为它们经过端游时间的考验,我们知道它在端游是什么样,所以我们会买,但是手游的皮肤我们要没耐心了,没诚意,没心意,不是虚空换弹就是中间挖孔,要不就是检视的涟漪从中间往外扩散,没点其他心意吗?每一次皮肤出来都有一种我在玩和平精英的感觉,炫过头,我真心希望要不就别出原创算了,出端游的吧,热度有,喜欢的人有,关键是已经被时间证明过了,试错成本就低了,最后还是说一句,我只是单纯说无畏契约手游,买了自己喜欢就好,你喜欢的就是最好的。 #游戏cg #瓦罗兰特 #无畏契约 #拒绝废话#科普#冷知识#省流 #游戏cg混剪
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