【模组更新】我们用半年还原了七款游戏的爽点!击杀图标新版发布 ====================================== 模组名:GD656Killicon[各大启动器可直接搜索] 模组百科页(含下载与开源地址):https://www.mcmod.cn/class/21672.html 开源托管:https://github.com/MinecraftGD656/gd656killicon 以上链接仅使用于国际Java版,若您是网易基岩版玩家可获取免费组件:6274368。具体效果与本模组相似 ====================================== 版本信息:视频内展示版本暂仅兼容Minecraft Forge1.20.1;过去版本有部分Fabric高版本与Forge高版本同步 许可证信息:开源MIT,故你可以在任何商业或私人服务器中直接使用本模组,或使用本模组保留原作者信息进行二次创作 ====================================== 猜你想问: NeoForge与Fabric新版本同步会在三月底完成 在下次的1.2.0版本中将带来COD与BF6的高级预设模式与更复杂的服务端玩家数据系统 目前为止,所有资源与开发皆由个人完成 在1.1.0之前部分创作者针对本模组制作的原版格式资源包会完全失效,需要在游戏内配置界面重新配置并制作gdpack文件 上版本中对AutoHUD与高级指南针模组的兼容性问题已经解决,现在三者可完全相容 模组技术性问题反馈请提交github issues ====================================== 特别声明:如果您愿意为本模组代码层面做出贡献(包括但不限于问题指正,建立高版本分支等),欢迎与我联系 ====================================== #我的世界 #模组 #击杀图标 #战地 #三角洲行动
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电脑卡顿发热,磁盘突然爆满?原因居然是微软的这个功能没关! Windows 自带的系统保护(System Protection) 占用大量磁盘空间与性能,核心原因是它通过创建系统还原点 + 卷影副本实现系统回滚,默认会持续自动生成、长期累积,且创建 / 维护过程会产生持续磁盘 I/O 与 CPU 开销。 一、为什么占用大量磁盘空间? 1. 核心机制:还原点 + 卷影副本 系统保护的核心是系统还原点(System Restore Points) 和卷影副本(Volume Shadow Copies): 还原点:记录系统关键文件、注册表、驱动的快照,用于系统故障时回滚。 卷影副本:为还原点提供文件级备份,允许在不锁定文件的情况下创建快照。 存储位置:所有数据存放在每个分区根目录的隐藏文件夹 System Volume Information 中,默认不可见。 2. 空间占用的主要原因 自动创建频率高:默认在以下场景自动生成还原点: 安装 Windows 更新、驱动、大型软件前 系统自动维护(每周一次) 手动创建还原点 默认配额大:系统盘默认分配 **5%–10%** 的磁盘空间给系统保护。 例如:500GB 系统盘 → 最多占用 25–50GB 长期使用后,旧还原点不会自动清理,会累积到配额上限 增量累积 + 完整快照: 新还原点会记录与上一个的差异,但早期还原点是完整快照 频繁更新 / 安装软件会快速填满配额 与其他功能共享空间: 文件历史记录、备份、系统还原共享卷影副本存储空间,进一步挤压可用空间 二、为什么会影响电脑性能? 1. 磁盘 I/O 压力(最主要) 创建还原点时:系统需扫描并复制大量系统文件,产生高磁盘读写,机械硬盘尤为明显,会导致卡顿、程序响应慢。 后台维护:系统自动清理、合并旧还原点时,持续占用磁盘资源。 卷影副本读写:访问被保护的文件时,系统需同时读取原文件与卷影副本,增加 I/O 开销。 2. CPU 与内存开销 创建还原点时,卷影复制服务(VSS) 需占用 CPU 计算资源进行文件校验与快照生成。 大量还原点会增加系统索引、文件系统遍历的 CPU 与内存负担。 #电脑 #电脑知识 #windows #电脑优化 #c盘清理
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