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基于WebSocket的IM即时通信在H5游戏下的技术实践 #即时通讯 #im开发 #WebSocket 💦 说起 IM,大家应该都或多或少了解过一些,一般被熟知是在一些聊天场景里应用的比较多;而一般情况下我们常接触的业务中大多是做一些接口的查询提交之类的操作,用正常的 Ajax 请求就足以满足需求,比较难接触到 IM 这种方案。 但如果涉及到一些需要频繁更新数据的业务场景,使用常规接口查询难免会给服务端造成比较大的性能开销,并且数据更新的延迟也会很大;尝试使用 IM 则可以让我们在业务开发中更好地应对频繁的数据更新场景,以提升用户体验和业务价值。 近期在做一个多人实时打怪兽的场景,即多名玩家同时攻击一个怪兽,任意一个玩家攻击怪兽,其它玩家需要实时感知到怪兽的状态更新,比如怪兽血量和玩家伤害排行等信息。 💦 本文将从H5游戏场景下的实时信息更新需求切入,探讨下在类似这种高并发、低延迟的业务需求中,如何使用 IM 方案来解决频繁的数据更新问题,也顺便介绍下 WebSocket 的基本运作流程等。 ⭐️ 主要章节目录: 1️⃣ 引言 2️⃣ 数据更新方案选型 3️⃣ 认识IM 4️⃣ WebSocket 与 HTTP 到底是什么关系? 5️⃣ 快速入门WebSocket 6️⃣ WebSocket协议升级代码实践 7️⃣ 基于IM即时通信方案的最终落地 8️⃣ 本文小结 9️⃣ 参考资料 (👉️ 全文阅读:52im.net/thread-4896-1-1.html)
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