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计算机里复活果蝇是什么公司
fae机器人是干什么
openclaw不显示屏幕怎么解决
OpenCL手机怎么应用
occo不符合格式要求
开源AI除了龙虾还有哪些
今天又被Godot打了
1周前
超简单,两分钟就能学会的Ai开发游戏方案 | 30天计划 两分钟就能学会的Ai开发游戏方案,让 AI 助手能够直接与游戏引擎交互 项目地址:https://github.com/DaxianLee/godot-mcp #AI游戏#Godot#游戏开发 #独立游戏#mcp
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围巾哥萧尘
8月前
「掌握Trae IDE」 第七课:GodotMCP + Tr GodotMCP + Trae,AI 工作流实战演练🧣#Godot #MCP #Trae
00:00 / 19:22
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围巾哥萧尘
8月前
「掌握Trae IDE」 第九课: GodotMCP + T 「掌握Trae IDE」 第九课: GodotMCP + Trae,20 分钟用 AI 构建打砖块游戏🧣#Godot #MCP #Trae
00:00 / 20:11
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像素夹心饼干
2月前
还在手动复制报错给 AI?Godot MCP 自动调试工作流 #Godot #游戏开发 #AI #MCP #人工智能
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KodeDino
5月前
来说说AI吧【Godot+Claude】 #AI#经验分享#技能学习#Godot#独立游戏开发
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ai时代的混学
1周前
当我用AI+Godot复刻独立游戏 这是我个人开发的修仙文字模拟游戏,目前使用 Godot 引擎制作。 游戏玩法: - 回合制修仙战斗 - 随机事件与天赋 - 功法组合Build -装备组合build 如果你有任何建议欢迎评论区告诉我。 后续我会持续更新开发日志。 如果喜欢这种独立游戏开发内容可以点个关注。#独立游戏 #独立游戏开发日记 #godot
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产品亮叔
1年前
3月8日(3) 不得不说,cursor+godot生成游戏简直无敌!!#ai #courso #godot #游戏 #AI
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遇强则强的学渣
1月前
一键解决godot骨骼图层混乱 #0代码基础挑战用AI制作独立游戏#独立游戏开发 #godot #spine
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像素夹心饼干
1月前
地块召唤师开发实战 #01 独立开发太累?Godot + Claude Code 搭建 AI 辅助工作流,效率直接起飞! #AI #独立游戏 #Godot #开发实战 #工作流
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今天又被Godot打了
1周前
最简单的Godot对话系统 | EP07 Ai还是太好用了, 使用Godot对话插件+Ai,最简单制作Godot对话系统的方法,现在游戏已经可以做到:NPC对话,多段剧情,按键推进,选项分支,条件与流程控制等。#Godot #踩坑 #游戏开发 #独立游戏 #对话系统
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猪摸摸Li
11月前
2025年从AI角度如何选择游戏引擎 2025年从AI的角度来看、注意从AI角度来看,如何选择游戏引擎? Unity、Unreal、Godot、RPG Maker……为何Unity和Godot更适合AI? #游戏开发 #自学游戏开发 #内容启发搜索 #游戏引擎 #ai
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Z-Tub
2月前
手机本地部署ai并开启局域网api? 以下是项目链接: mnnchat :https://meta.alicdn.com/data/mnn/mnn_chat_0_6_8.apk py示例/godot zip:https://wwwk.qyshare.com:2999/s/tub #ai #免费ai #api
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大包小包的大怪兽
10月前
GODOT造梦工坊:2-将孩子的手绘转换为游戏场景 本集: 我们将利用AI工具将孩子设计的手绘图画,转换为符合我们游戏风格的游戏场景图像,并将图像导入到Godot中,创建出他们自己亲手设计的游戏场景和游戏宇宙 下一集预告: 让孩子的游戏动起来! 现在订阅,和我们一起用代码搭建不褪色的童年宇宙 #godot游戏引擎#游戏制作教程#程序员爸爸#亲子编程#ai游戏设计
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像素夹心饼干
1月前
我的AI辅助UI实战工作流 #AI #Godot #独立游戏 这是《地块召唤师》开发日志的第三期。 在搞定了开发环境(Ep.1)和基础系统(Ep.2)之后,作为一名“程序员向”的独立开发者,我迎来了最大的挑战——画面设计。 本期视频不讲大道理,直接分享一套我正在使用的“AI辅助UI工作流”。从 Google Stitch 生成原型,到 Claude Code 辅助 Figma 补全资产,甚至直接用 MCP 协议让 AI 在 Godot 引擎里“徒手”写 UI。 无论你是想正经做资产,还是想“邪道”速通原型,这套流程应该都能给你一些参考。 本期用到的工具与链接: Google Stitch (UI原型生成):stitch.withgoogle.com
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喵即猫AI编程
1月前
三分钟带你了解Godot 为什么大家都在夸Godot但商业成功案例却很少见?#AI编程 #学习使我快乐 #每天学习一点点
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遇强则强的学渣
1月前
0代码基础,如何利用AI实现美术效果? #0代码基础挑战用AI制作独立游戏 #独立游戏开发 #godot#游戏开发日记
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秦无邪OvO
1周前
那些…我再也离不开的游戏引擎免费插件! #游戏 #游戏杂谈 #游戏开发 #独立游戏 #godot
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老王要稳重
1年前
cursor瞬间开发好切割小丑牌素材要用的切割工具 #程序代码 #godot #小丑牌 #AI编程 #cursor
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xcount
1年前
Godot + Rodin:用AI让3D游戏开发更轻松 #godot引擎 #godot开发 #godot游戏 #游戏开发 #游戏引擎
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哔咔~独立游戏制作
6月前
godot-制作桌面宠物
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SuperJellyCat
1周前
#ai #godot #codex #ai做游戏 #holopix AI生成美术和代码,我只用2天做了一个“土豆兄弟”
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像素夹心饼干
1月前
只有工具还不够!如何把 AI 工作流真正“串”起来? #Godot #AI #独立游戏 #游戏开发 大家好,我是饼干 🍪。 上一期我们盘点了我常用的 AI 工具(Claude, Stitch, Kimi 等),但很多朋友问:“工具这么多,怎么在实际开发里串起来?” 这一期,我将脱离理论,直接拿一个新的*战斗场景”作为实战案例。从 Kimi+Stitch 生成网页原型开始,一步步拆解如何将它落地到 Godot 项目中,并实现代码的闭环。 在这个过程中,我总结了三个让 AI 乖乖听话的核心规律: 1. 明确规划:用 Docs as Context 代替碎片化指令。 2. 测试驱动 (TTD):给 AI 加上“紧箍咒”,拒绝 Bug 堆积。 3. 模块化拆解:把大系统拆成小积木,写完一个验证一个。 希望能帮大家解决 AI 写代码“虽然快但容易乱”的痛点! 🛠️ 提到的工具: - UI 原型:Kimi + Stitch - 规划辅助:Superpower (Brainstorm Mode) - 代码/测试:Claude Code, GDUnit4
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孜然土豆-AI教学
8月前
如何使用cursor在godot中添加转场和动画(下) #ai编程 #游戏制作 #cursor #godot
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depend
7月前
闲聊:探讨纯AI做游戏十多天的感受 纯闲聊关于直接使用trae的ide加上claude 4的大模型+godot引擎ai制作游戏十多天的想法和感受#编程 #人工智能 #ai #游戏开发 #游戏开发日记
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向往颜料的盒子
3周前
2月18日 Godot4.6游戏引擎教学视频01下载与基础设置#Godot4 #教学视频#游戏制作 # #教学视频 https://godotengine.org/zh-cn/
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ForFuner
1周前
Godot中实现2d角色上楼梯 BGM Song: Sacrifice Music by: CreatorMix.com #游戏开发 #godot
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今天又被Godot打了
1周前
抛弃Unity拥抱Godot,如果你想知道Godot的上手难度,不妨关注我,每天都在更新我的30天游戏开发日记,看看一个零基础的普通人30天能做出什么样的游戏吧!!明天见#steam游戏 #游戏 #Unity #游戏开发
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今天又被Godot打了
1周前
零基础30天挑战计划 | 第五天开发进度 30天挑战计划的第五天, 汇报一下开发进度,以及遇到的问题就是ai生成的地图是没有分层的,求大佬指#我本将心向明月 #游戏开发 #NanoBanan #进度汇报
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像素夹心饼干
2周前
一个角色20个动画,手动导入到崩溃?AI 一句话全搞定! #AI游戏开发 #AI #Godot 大家好,我是饼干 🍪。 做像素风游戏,精灵动画的导入是一个极其枯燥的环节。一个角色可能有 10-20 个动画序列,传统流程需要逐个手动配置 SpriteFrames,重复劳动让人崩溃。 这一期,我用 Claude Code 实现了动画资源的自动化导入。只要素材命名规范、规格标准化,AI 就能帮你一键完成从切片到 SpriteFrames 配置的全过程。 核心思路只有一个:用 AI 解放游戏开发中每一个重复的卡点。 🔑 本期核心: 🎯 问题:精灵动画手动导入耗时、易出错 🛠️ 方案:Claude Code + 标准化素材命名 = 自动导入 💡 关键:素材命名规范 + 规格确认是自动化的前提 🛠️ 提到的工具: AI 编码:Claude Code 游戏引擎:Godot 4.x(AnimatedSprite2D / SpriteFrames) 演示素材:Free Knight(免费像素角色)
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大包小包的大怪兽
9月前
GODOT造梦工坊:3-动起来,让角色和场景动起来 本集: 我们将分别利用像素画工具和AI工具制作出我们的游戏动画素材,然后我们将正式进入godot的脚本编写,通过游戏引擎给我们提供的封装功能,利用简单的代码就能快速的实现游戏动作的快速开发实现 下一集预告: 让游戏更加真实!我们将设计人物和场景的真实碰撞,通过俗称“空气墙”,来设计玩家的交互范围 现在订阅,和我们一起用代码搭建不褪色的童年宇宙#godot游戏引擎#游戏制作教程#程序员爸爸#亲子编程#ai游戏设计
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吴徐坤轶凡博兴峰龙现战敬亭鹤棣洋嘉尔
2月前
#GODOT #TRAE #AI编程 #AIIDE #游戏开发 只迭代三次.....说了几个需求......所有图片都是从网上随便找的......全员游戏开发的时代已经到来
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鲁搬三试
1月前
【Godot游戏开发】做一个简单易懂的烟花效果 做一个简单易懂的烟花效果 Godot 4.4.1 祝大家新年快乐 #godot #独立游戏 #游戏开发 #教程 #抖音年味争霸赛
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像素夹心饼干
1月前
躺着也能写功能? #独立游戏 #AI #Godot 大家好,这里是饼干!🍪 # 这是**《地块召唤师》**开发实战分享的第二期。 书接上回,环境搭好了,但项目启动初期往往面临着“设计卡点”和各种意想不到的困难。这期视频不仅是开发日志,更是一份AI 协作避坑指南。 我将分享如何利用 Claude Code 的“头脑风暴模式”把枯燥的文档编写变成高效的思路碰撞;以及作为一个肩袖损伤患者,我是如何利用 GitHub 和 Markdown 文档实现 Mac(躺平策划)与 PC(主力开发)的无缝上下文同步。 当然,AI 也不是万能的,视频里还会复盘几个让 Godot 开发者“头秃”的 AI 编程大坑(比如内置类名冲突),并分享一个“TODO 驱动重构”的高效技巧。 如果你正在探索 AI 辅助游戏开发的工作流,或者对独立开发的远程/跨端协作感兴趣,这期视频一定能给你带来启发! 【本期提到的链接】 🔗 Claude Code Superpower 插件:https://github.com/obra/superpowers 🔗 本项目开源仓库:https://github.com/SweetYLHt/TileSummoner
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奔跑吧大斌子
2周前
记录下这个月使用godot引擎的经历 远方的朋友希望你们能看到最后
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Paper朱
1月前
【Godot】MMD制作教程!你的第一个游戏引擎MMD! 低配置的友友也可以用游戏引擎做mmd啦#godot #mmd #打工人的春节闲聊 #大学生春节闲聊局 #教程
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海·卡维拉
1周前
VSCode + Copilot + Claude 4.6 是不是目前最强的智能编辑器?我用了一年,说句实话:工具没问题,用法出问题了。 很多人项目一做大,几百个文件堆着,AI 越用越笨。你让它改个接口,它忘了之前的路由约定;你让它加个组件,它把全局样式干乱了。这不是 AI 变傻了,是你一直在用一个聊天框,把它脑子撑爆了。 三个我自己踩坑后总结的硬核技巧: 第一个习惯:主动清空AI的记忆。 每完成一个功能模块,或者对话超过40轮,直接开新聊天框。别心疼那点聊天记录,AI的上下文窗口不是无限硬盘,是短期记忆,满了就乱。 第二个习惯:新聊天框第一句喂什么? 不是“还记得我们之前的项目吗”,它记不住。要喂一份项目快照:项目是什么、技术栈有哪些、已完成功能清单、目录结构长什么样、下一步要做什么。花一分钟把这段写清楚,AI 能省你一小时。 第三个习惯:为什么非要用 Claude 4.6? 因为 Copilot Pro 开个梯子就能调,代码质量确实稳。VSCode 负责写,Copilot 负责补,Claude 4.6 负责想复杂逻辑,三个各干各的活,比单打独斗强太多。 你也有让 AI 越用越顺手的方法吗?评论区互相抄作业。#Claude #vscode插件 #copilot #微软 #编程
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Rex陈正翔
1年前
Godot+Cursor游戏开发教程 Lv.1打砖块 #godot游戏引擎 #cursor #独立游戏 #unity3d #ai编程
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ForFuner
1周前
【Godot UI】主菜单制作 Song: Sacrifice Music by: CreatorMix.com #游戏开发 #godot
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我胡一统YiTongHu
8月前
逃离Unity?5年开发转用Godot 目前已经完全转到了Godot开发,新项目Demo也使用godot重构了一遍 选择什么开发引擎其实没有太大影响,还是要关注游戏本身玩法! #游戏开发 #unity #godot
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神秘鼠条
1周前
#编程入门 #编程学习 【godot开发日志01】基础功能的建造
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我儿豁
1周前
3月7日 #godot #独立游戏开发
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Wisher7274
3周前
我做了个简单的剧情游戏……框架 一个基于 Godot 4 开发的轻量级、可移植剧情系统框架。 适用于需要剧情驱动,但并非完全是剧情类的游戏进行播放剧情。 支持并行动画、打字机效果、资源管理及自定义指令扩展 Github仓库: https://github.com/Wisher7274/tinyGDstory #游戏开发 #蔚蓝档案
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ForFuner
1周前
【Godot 2D 特效】剑光特效 BGM Song: Sacrifice Music by: CreatorMix.com#godot#游戏开发 #游戏特效
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产品经理胡笛笛🥝
2周前
一键生成小红书图文|Obsidian 插件-高效率自媒体神器 #Obsidian #obsidian技巧 #ai工具 #ai自媒体 #ai学习
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Lif
3周前
GitHub Zig说不玩了 95%bug是AI垃圾 GitHub 可能正在失去程序员的信任。Zig 在 GitHub 待了十年直接宣布搬走,cURL 作者说收到的 bug 报告 95% 是 AI 生成的垃圾,Godot 维护者每天被 AI 写的 PR 淹没。AI 编程工具让写代码变便宜了,但没人给开源作者付钱了。用的人越来越多,贡献的人越来越少,这就是 Vibe Coding 的代价。#程序员 #开源 #AI工具 #GitHub #科技
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做游戏的Sanchez
1周前
使用Godot开发的杀戮尖塔2体验如何? #杀戮尖塔
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北海AI指令
10月前
吊打Cursor却翻车?CodeBuddy的5大硬伤 吊打Cursor却翻车?CodeBuddy的5大硬伤#cursor #AI工具 #AI编程 #程序员 #腾讯
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ForFuner
6天前
【Godot 设计模式】组合优于继承 #独立游戏开发 #游戏开发 #godot https://github.com/hyhy111/2dplatformer
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Jason Dou
2周前
#mit #ai #人工智能 #游戏
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CG快爆
1年前
2024年Unity被用得最多⬆️但定制引擎卖得最好? #Unity #游戏开发 #游戏引擎 #虚幻引擎 #Godot
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浩克肥虫
1年前
BGE移除6年后,Blender为何用Godot再造游戏? Blender当年为何要移除BGE?今年回归游戏开发又是为哪般呢?今天的BlenderTalk,肥虫就和各位聊聊关于Blender游戏引擎的那些往事。 #blender #游戏
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大熊课堂Andy讲Python
11月前
【cursor零基础开发项目实战】cursor汉化 #cursor #cursor编辑器 #cursor教程
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LgzGameStudio
3月前
从零开始使用Godot复刻SkyHill
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闲人阿K
1周前
尖塔爆火,Godot能否起飞?[深度闲谈] 今日看STS2上线爆火有感 因此深入了解了一下STS2从Unity迁移到Godot的一些技术细节 #Godot #杀戮尖塔 #游戏开发
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小葱大饼
2周前
#Godot#像素游戏#像素画#aseprite 关于如何添加空气墙以及碰撞形状这件事
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小葱大饼
1周前
#Godot#像素游戏#像素画 Godot中添加一个计分功能
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小葱大饼
3周前
#电脑知识 #像素画#像素游戏#Godot 关于如何通过按键来移动角色
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向往颜料的盒子
2周前
跨行也能学会的Godot4.6教学视频03 边学边记录,不定时更新,如果有和我一样想学godot的欢迎关注哈~最好能一键三联~ 抖音不一定能及时全面的更新,可以来B站~ #godot46#零基础#教学
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里里用软件
11月前
实测:MarsCode + DeepSeek,让开发更高效 MarsCode 内置 AI 编程助手和开箱即用的开发环境。 只需安装插件,即可在 VSCode 直接使用,让 AI 生成代码、优化方案,轻松完成开发任务! #deepseek #豆包 #MarsCode #AI #人工智能
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栋哥
3周前
在AI编程的时候,git会过时么? 探讨一上下git这个版本管理软件,在AI时代,会过时么?
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𝑫𝑨𝑵𝑯𝑺®独立站
2月前
wordpreess+elementor+pro教程.1 向您展示如何使用页面构建器,开始创建一个精美的独立站 #独立站搭建 #wordpress教程
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小葱大饼
2周前
#电脑知识 #像素画#像素游戏#Godot 关于如何添加史莱姆敌人和重启游戏
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我儿豁
1周前
手搓多人在线的RPG游戏一个月开的发进度 #godot#独立游戏开发
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狗头军师
3周前
#自制游戏 #godot
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NaN
来瓶可乐呀
6天前
运营公众号常面临写作卡壳、排版耗时的困境,找对工具能解决这些低效痛点。 壹伴助手的AI功能可助力快速理清写作思路。在浏览器安装壹伴插件,进入公众号后台编辑器,在左侧工具箱依次点击【写作】-【AI短文生成】-【生成文章大纲】,输入主题如“春季穿搭指南”,点击【开始生成】,系统会迅速生成结构清晰的框架,不满意还能让AI重新生成。 壹伴的【AI排版】功能可解决排版难题。登录公众号后台,点击工具栏【AI排版】,有现成文章可在【导入文章】处粘贴内容,选择模板一键套用;需AI生成内容则在【AI生成】输入主题,自动生成完整内容后选模板快速成文,生成记录保存在【历史记录】方便回溯修改。 善用壹伴助手,从灵感激发到最终排版,能显著优化创作流程。它还有标题评分、热点日历等实用功能,助你从重复劳动中解放,专注创意。不妨现在就试试,让公众号运营更轻松高效! #公众号运营 #写作技巧 #壹伴助手 #壹伴AI编辑器
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godot编辑器支持接入AI插件吗
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最新发布时间:2026-03-15 08:07
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