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Hiker4月前
【自译】战地一 1914-1916中东地区的石油争夺战 视频中所有双语语音字幕均由本人手动输入,制作不易 感谢各位点赞支持 字幕经过了细致的翻译纠正,如有不足或错误欢迎大家纠正并指出向我反馈谢谢! 历史真实战役背景: 美索不达米亚战役与法欧堡:此战役始于英军为保护石油供应利益在法欧登陆(1914年11月6日)及后续的法欧堡战役(11月8日)。 游戏中为法欧堡 (Fao Fortress) 历史上,英军在此击败奥匈帝国守军(并非游戏中的奥斯曼帝国),控制了波斯湾地区。 苏伊士运河保卫战:1915年,德国与奥斯曼帝国意识到苏伊士运河对协约国的重要性,试图夺取它。奥斯曼军队在德军领导下,利用骆驼队在夜间穿越沙漠以规避英军侦察。尽管行动出其不意,但英军防卫牢固,奥斯曼军队因补给困难惨败。 1916年的罗马尼亚之战 (Battle of Romani) 后,英军基本肃清了运河区的奥斯曼军队。游戏中为苏伊士 (Suez) “运河西岸”战斗 至于西奈沙漠(没有确切的历史战役): 英军在确保运河安全后,主动向西奈半岛内陆进攻,试图消除奥斯曼帝国的威胁并最终入侵巴勒斯坦。地图上的马札尔(Ma'aza)小镇及周围的战斗,英军与奥斯曼军队及当地部落武装在类似的偏远据点和小型绿洲周围发生过多次小规模冲突。 阿拉伯起义的背景:除了是英军在这个所处的区域和时间点有动向外,也与T.E. 劳伦斯(阿拉伯的劳伦斯)所领导的阿拉伯起义有大背景上也有关联。起义军同样在这一广袤区域对奥斯曼帝国后方补给线进行了频繁的骚扰和破袭。 #steam游戏 #战地一 #战争历史 #游戏 #翻译
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欢舞沁心11月前
《战地风云5》序章 #战地5 #游戏风景 #战争与和平 #战争是残酷的 在战争中,政治家提供弹药,富人提供食物,而穷人则提供他们的孩子……等战争结束后,政客们取回剩余的弹药,富人会种更多的粮食。而只有穷人,在寻找自己孩子的坟墓 《战地风云5》用近乎残忍的简洁揭开序幕:没有英雄主义的冲锋,没有史诗般的配乐,只有雪地里踉跄爬行的士兵、被炸断的树木、以及突然终结的生命。这与教科书里描写的"伟大战争"形成尖锐讽刺——当序章中那个荷兰士兵在泥浆中挣扎着递出步枪时,我们接过的不是武器,而是历史循环的证物。1918年人们欢呼"终结一切战争的战争"结束,却不知这不过是帝国主义列强重新装弹的间隙。正如游戏里那些未完成的装弹动作,和平只是两场屠杀之间的哑火。 游戏设计者刻意模糊了序章角色的面孔。那些戴着防毒面具冲锋的身影,那些在坦克履带下粉碎的躯体,本质上与二战中"提供孩子"的穷人并无区别。当玩家操作的角色在挪威峡湾被狙击手击中时,屏幕突然转为黑白——这不是艺术渲染,而是对战争本质的祛魅。彩色属于幸存者的记忆,而历史真实的战争只有两种颜色:鲜血的猩红与坟墓的灰暗。序章末尾,阵亡士兵名单如雪崩般淹没屏幕,其中夹杂着"无名之辈"的留白,这些空白恰似二战前夜那些高谈"永久和平"的政客演讲稿上的墨渍。 最刺痛的互动设计藏在细节里:当玩家试图救助濒死战友时,系统强制切换为敌人视角。这个设计撕碎了所有战争叙事的虚伪中立性,暴露出一切军事冲突的本质——没有正义的子弹,只有精准的算术。就像序章中那辆在荷兰农庄燃烧的谢尔曼坦克,钢铁残骸下压着的既是1940年的麦苗,也是1916年凡尔登战场上未腐烂的根系。 《战地风云5》序章与其说是二战游戏的开始,不如说是对战争记忆的考古现场。当玩家被迫用步枪瞄准镜观察教堂彩窗上的弹孔时,那折射的光线分明在质问:我们究竟是在体验历史,还是在重复历史?游戏开头那句"所有战争故事都是谎言"的标题,此刻显露出它全部的重量——当序章最后一个镜头定格在儿童画风格的战争涂鸦上时,那些用蜡笔描绘的坦克与飞机,与现实中军火商的财务报表曲线惊人地相似。 或许真正的战争从未在1918或1945年结束,它只是从战壕转移到了会议室,从刺刀进化成了经济制裁。而《战地风云5》序章的价值,就在于它让玩家在扣动扳机的瞬间,听见了坟墓里传来的、所有未出生者战栗的哭声。@理不清
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