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AE教程:E3D纵深空间动画制作笔记 #AE教程 #Element3D #三维动画 #空间穿梭 #视频后期 一、 场景搭建与模型准备 • 基础设置:新建合成并创建纯色层,命名为 E3D,加载 Element 效果。 • 模型处理:进入 Setup 界面挑选模型,通过功能键调整厚度。 o 技巧:若模型比例失调,点正常尺寸。 • 组合与对称:将全选的模型拖入新分组,开启对称 的 X 轴与 Y 轴选项(为了快速构建具有对称感的空间结构)。 二、 隧道空间与多组动画 • 摄像机:新建 35mm 摄像机。 • 阵列复制:展开 Group 1 的 Replicator(复制器),将类型设为 3D Grid(3D网格),调整 Z 轴数量(如设为 8)并增大 Scale,使模型排列成隧道状。 • 第二组动画(开关门): o 新建 Group 2 用于放置隧道底部的门(因为不同组可以独立做动画,互不干扰)。 o 将锚点定位在左侧(为了实现类似推门而入的旋转效果)。 o 为 Z Rotation 打上关键帧,制作开门动画。 三、 环境渲染与星空背景 • 星空制作:新建纯色层添加 CC Star Burst 特 效,模拟穿梭终点的星空效果。 • 动态控制:新建 3D 空对象 并与摄像机父级链接,对 Z 轴位置打关键帧实现位移,并在旋转(R)上给少量数值(增加穿梭时的动感和随机性)。 • 灯光布局: o 开启 Ambient Occlusion(环境吸收)(增强模型内部阴影的自然度和体积感)。 o 添加淡蓝色 Parallel Light(平行光) 和白色 Point Light(点光源)。 四、 后期质感提升 • 发光效果 (Glow):复制 E3D 图层,将输出模式(Output)改为 Illumination(照明),添加 Deep Glow 和 Color Vibrance 特 效,叠加模式改为 Screen(屏幕)。 • 反射效果 (Reflection):再次复制 E3D 图层,输出模式选 Reflection(反射),配合曲线调整通道,叠加模式改为 Overlay(叠加)(增加金属感与细节层次)。
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