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近20年的心愿,终于快要实现了!!!(想直接看效果的可以拉到4分10秒) 我是一个完全不懂代码的小白开发者,经过与AI的多次磨合,一点一点摸索如何使用AI,如何选择AI,如何选择IDE,如何设计方案,如何让它听懂你的想法,如何让AI避免不必要的工作,如何让AI尽可能的不出错...等等等等,期间经历了太多太多坎坷,这种困难可能只有自己才能懂,而这种成就感可能也只有自己能体会。 其实在此之前也尝试做过3次,最长的一次用了45天时间,那一次差一点成功了,但那个时候并不懂,因为我一直以来都在犯了同一个错误,就是规划的楼层太高了,导致地基承受不起,要循循渐进,一小步一小步的来。其实对于我来说,最最困难的就是让AI视线我自己想要的UI界面风格,就UI这一块,失败了无数次,好不容易做出来自己喜欢的UI界面风格,就想尽办法保存下来,最后终于想到了两个词,空壳!模版!让AI听懂了!!!所以就慢慢的一点点的达到了现在这个程度! 说实在的,现在这个游戏的开发程度已经远超我的预期了,因为它还能继续拓展,并不是这个样子就结束了,我从1v1回合制到现在的1vn即时战斗RPG的实现,也能往更高的目标实现,现在只是单机版+弱联网,以后可以使用云端服务器,实现聊天、工会、副本、团战、商城、任务、各类成就称号BUFF等等,当然,再往更更高的我还没抱有什么希望,只能说这几样对于现在的情况来看还是很有可能实现的,也希望能够走的更远。 现在还有最后关键的三部,真实测试、验证、上线!如果有喜欢的,可以关注我,上线后我会关联到微信公众号上,这款游戏的核心是无限,我也希望以后能够做到符合大众要求的真正意义上的无限!可能对于别人来说它还不够完美、可能还存在很多问题,但是对于我来说,已经得到了极大的满足感和成就感,这就足够了,你们说对吗? 至于以后...那就加油吧~老登~(虽然未满40岁,但好像有些地区已经让我过上了重阳节?) #小白做游戏 #AI #编程 #cursor
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