太阁立志传4经典怀旧游戏系列之(15) 游戏简介 《太阁立志传4》是一款由光荣公司于2001年发行的历史模拟类游戏,支持PC、PSP、PS2等游戏平台。游戏发行日期为2001年6月1日(PC版)和2006年8月31日(PSP版)。 《太阁立志传4》面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。 为什么介绍这款游戏呢? 可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。 游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。 游戏玩法和故事背景: 游戏的核心玩法围绕角色扮演和历史模拟展开,玩家可以通过扮演不同的角色体验战国时代的各种生活和战斗。游戏中引入了纸牌机制,人物、技能、名胜等元素都以卡片形式呈现,增加了游戏的策略性和收集乐趣。玩家在游戏中可以体验到丰富的职业路线,包括武士、忍者、商人等,每个职业都有其独特的评定系统。游戏还包含了众多历史事件和人物,提供了高度的自由度和开放性。在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款 PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多太阁立志传4数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。 结尾 这款游戏就先给大家演示到这里,有兴趣的小伙伴可以再拿出来玩玩
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太阁立志传3经典怀旧游戏系列之(14) 游戏简介 《太阁立志传3》于1999年发行日文和正体中文Windows版本,也发行日语的PlayStation版,除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了。 为什么介绍这款游戏呢? 太阁立志传3是一款策略游戏这是该系列游戏的第三部作品,该游戏虽然已经很古老但是一个游戏团队为这款游戏花费了整整五年时间所以这款游戏已经不是一款普通的游戏而已经升华成有生命力的艺术品。 游戏中最好的地方是在美工上,虽然分辨率有640不过在画面的感受上却有着独特的美感,并且加入了跟主题非常对称的音乐让整个游戏散发着不同的气息,游戏中玩家要选择一名日本战国时期的武将不过武将有属性之分玩家可以根据自己的喜好进行选择,这会在游戏后期慢慢体现出来,玩家要做的便是有策略的使用所选的将领征战天下最终称霸日本。 游戏玩法和故事背景: 《太阁立志传3》选取了日本历史上的传奇人物丰臣秀吉(木下藤吉郎)的生平故事作为游戏主线,让玩家体验从家奴到家臣,最终成为天下人的奋斗历程。玩家在游戏中选择一名日本战国时期的武将,根据不同的属性选择,影响后期的技能学习和游戏体验。游戏的核心玩法在于策略的使用和征战天下,玩家需要通过内政、外交和战斗等指令来增强自己的势力,最终目标是统一日本,结束战国时代的纷争。 结尾 这款游戏就先给大家演示到这里,有兴趣的小伙伴可以再拿出来玩玩。今后我会陆续给大家介绍一些经典的游戏。我们下期再见。谢谢大家观赏。 #太阁立志传 #模拟养成 #怀旧游戏  #经典游戏 #勾起了多少人的回忆
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太阁立志传1经典怀旧游戏系列之(12) 游戏简介 由光荣公司开发的《太阁立志传》系列从1992年第1代起共推出5代。游戏中,玩家主要通过扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(1537-1598年,原名木下藤吉郎),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。 为什么介绍这款游戏呢? 光荣公司为太阁1这款游戏开创了的策略养成类游戏的开端。游戏里的人物属性不同与三国或信长野望系列,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。 游戏玩法和故事背景: 游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,按照情节发展(当然许多熟悉游戏的人也可以不按情节来)立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。 《太阁立志传1》只有30年的跨度,最长的应该是此系列作品的第5代,有66年跨度。虽然显得并不长,但是作为一个时代的演义却绝对够了,而且太阁1相对与光荣的其他同时代作品也完全不同,是一天天过的,而且一天里还可以看见时辰。 结尾 这款游戏就先给大家演示到这里,有兴趣的小伙伴可以再拿出来玩玩。今后我会陆续给大家介绍一些经典的游戏。我们下期再见。谢谢大家观赏。 #太阁立志传 #模拟养成 #怀旧游戏  #经典游戏 #勾起了多少人的回忆
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