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大小飞5天前
为什么英伟达说,机器人的终局之战已经打响?答案太颠覆了 #真实生活计划分析 #ai就业 #ai新职业 #人工智能 #英伟达 全网都在聊 AI 大模型,却没人告诉你,机器人领域的终局之战,已经彻底打响! 英伟达具身智能研究主管、前 OpenAI 研究科学家 Jim Fan,在红杉资本 AI Ascent 峰会上,带来了堪称机器人终局宣言的重磅演讲,直接给整个行业判了旧时代的死刑。 他直言,过去我们做机器人,全走错了方向! 大模型的成功路径,早已写好了机器人的终局剧本,「伟大的平行」正在上演:从预测下一个词,升维到预测物理世界的下一个状态。 统治机器人领域 3 年的 VLA 模型,正式走到尽头,世界动作模型 WAM 时代全面到来 Sora 这类视频模型,根本不是生成视频,而是在学习整个物理世界的规律# 机器人数据采集的终极答案,不是遥控操作,而是人类第一人称视角视频 算力即环境,环境即数据,机器人的 Scaling Laws 终于被验证 2-3 年通过物理图灵测试,2040 年走完机器人终局之战的全部历程 前两条视频跟大家说,AI 不会消灭工作,反而会催生更多岗位;软件行业正在从 1.0 迈向 3.0 的范式革命。而今天这条视频,带你看懂 AI 在物理世界的终极终局,看懂未来十几年的科技红利。 别再只盯着屏幕里的大模型了,物理世界的 AI 革命,已经到来。
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玥睎CG9月前
虚幻5模型-挪威云杉树包 淘宝店铺:玥睎CG| #UE5 #虚幻5 #虚幻5模型 #虚幻引擎5 #ue5渲染 在树木旁边,您会发现一些支持资产,它们将帮助您创建一片令人惊叹的云杉森林。 杂物包括草、树枝、松果和岩石。还有一些中等大小的灌木,例如几株野生女贞和蕨类植物。此外还有一些岩石。 我制作的所有素材都是我自己从零开始创作的。在这个素材包里,你也可以找到: 纹理- 为树皮定制创建一些变化、树枝、景观材料,如草、松树、泥土、岩石、岩石纹理、苔藓等。 自定义着色器 - 这些对我来说也非常重要,它们非常灵活、可扩展、可调整: 自定义植被着色器除了标准着色器外,还具有一些功能,例如统一的非 SpeedTree风——您可以使用材质集合调整世界风,或根据需要根据材质实例进行调整。您还可以构建蓝图来动态设置天气。季节和变化——使用LUT 纹理来绘制树木。 灵活且可扩展的自定义景观着色器。自定义景观绘制和湿度可在图层顶部绘制。“苔藓”图层 - 可调整为您想要绘制的顶层,覆盖其他图层,例如燃烧等。 自定义岩石三平面着色器- 具有方向正确的法线,以及许多高级功能,如边缘损坏、苔藓绘画、每个实例的自定义数据。 有用的材料功能- 例如全局湿度,您可以根据世界上大多数物体的高度调整湿度,或者简单地将该功能添加到您自己的功能中。 至于树木本身,共有 13 棵大小和树冠状态各异的树木。它们都拥有自定义的LOD和距离。您可以根据需要进一步调整距离。它们使用我的新风模型(与 Oak Pack 相同),不同于 Speedtree 或 PivotPainter 的解决方案。所有树木均可通过材质集合进行一次性调整。 除了模型和纹理外,还包含一个示例关卡。在那里,您可以找到有趣的关卡设置、灯光、水云等等。对于虚幻 5,它在一些合适的网格物体(非植被)上使用流明和纳米粒子。 这些设置已经过优化并且制作精良,足以作为满足您自身需求的示例。 小小包容物也是一个简单的天气控制蓝图——它修改了材质集合,调整了风向,并添加了一些快速的后期处理效果。用它作为构建动态酷炫内容的垫脚石。 重要!- 要正确查看示例场景,您需要: 扩展默认亮度范围 - 项目设置 水 - 虚幻插件 太阳定位器 - 虚幻插件 对于 UE5 - lumen、nanite、SM6 已启用 - 项目设置
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