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#堕落之主评测:3分,这些年老贼火了,只狼,法环相继出圈并斩获年度。很多制作组就开始学起来了。但他们都搞错了方向。尽管坊间宣传或者直播噱头都是魂系的难度和折磨,但让大家爱不释手的并不是单纯的难度,而是探索,发现,变强的乐趣。难度和部分阴间设计都是调味品。那种柳暗花明又一村的惊喜,那种绝境逢生的解脱,那种谨慎前行并逐步习惯你的阴谋的成就感,那些神秘而又美轮美奂的场景美术设计,才是让人着迷的地方。只不过火了之后过分强调难度和所谓折磨,很多厂商学不到设计和美术的精髓,只能为难而难为热度而热度。 举几个例子,比如魂3地下监牢,那物品一声尖叫的骷髅,第一次吓你一跳,但并不会每个去捡物品的地方都这样,然后会成为大家等着看萌新出丑的笑点,但不会一直伴随全程折磨你。再比如卡萨斯地下墓地很压抑,但你爬出去,就有月光下的伊鲁席尔。这种美术风格的多样,节奏上的起承转合,探索中不断惊喜不断发现,才是乐趣所在。 这些年魂类是火了一些,但真的希望,你们学点好吧。我们喜欢小高,也不是单纯喜欢他的变态,他的阴谋,他的大蚂蚁,他的宇宙少女,而是喜欢他月光下的伊鲁席尔,喜欢站在你身边的太阳骑士,喜欢地下那片虚假的星空,喜欢月下芦苇和剑圣一对一的巅峰对决,当然更喜欢小梅,永真,防火女。#魂类游戏
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