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AE教程:内置效果实现粒子路径动画 #AE教程 #粒子动画 #漂浮关键帧 #动态草图 # CC Particle System II 一、 路径准备与运动捕捉 • 新建空对象 (Null Object):作为路径的载体。 • 使用“动态草图 (Motion Sketch)”工具:设置捕捉速度 50,平滑 40,手动绘制运动轨迹。(相比手动打关键帧,动态草图能更自然地模拟手绘的随机感,平滑值可减少路径抖动)。 二、 粒子系统构建 • 添加 CC Particle System II:在纯色层上创建基础粒子。 • 父级关联 (Expression Binding):按住 Alt 点粒子位置,通过表达式链接到空对象的位置属性。(让粒子的发射源紧紧跟随空对象的位移轨迹运动)。 • 参数: o 形态:选择“淡出球体 (Faded Sphere)”。(柔化边缘,让粒子看起来更像光点而非硬块)。 o 物理属性:重力设为 0,速度设为 0.02。(消除重力干扰,使粒子呈放射状微弱扩散,维持路径形态)。 • 全选关键帧改为“漂浮 (Rove Across Time)”: (它能自动重新排布中间帧,确保粒子沿路径全程匀速运动,消除手绘时的速度不均)。 三、 层次与细节增强 • 复制粒子层并修改随机种子 (Random Seed): (在保持运动轨迹一致的前提下,让不同层粒子的分布产生差异,避免视觉重叠)。 • 添加星星形态 (Star):第三层改用星星形状并调整大小。(通过形状和速度的错位,丰富视觉细节)。 四、 头部发光点 (OP/Flare) • 添加 Optical Flares:在纯色层上制作蓝色核心光点。 • 位置链接:同样将光点位置链接到空对象。 • 叠加模式:设置为“透明 (On Transparent)”。(使光效能融合在粒子路径前端而不遮挡背景)。 五、 背景氛围营造 • 粒子背景:利用粒子系统增大 X/Y/Z 半径。 • 锥度轴向 (Twirly):运动模式改为锥度轴向,速度设为 -0.02。(制造一种深邃的吸入感或漂浮感,增加画面的空间深度)。
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AE 笔记:AE中3D图形的简单运用(二) #AE教程 #MotionGraphics #AE2024 #3D设计#产品视频设计#动效设计 1. 场景搭建: o 新建合成,创建一个深红色的纯色层(Solid)作为背景,增加画面高级感。 o 使用椭圆工具(按住 Shift)画一个正圆,颜色选红色。 o 快捷键 Ctrl+Home 居中图层,Ctrl+Alt+Home 居中锚点。 2. 开启高级 3D: o 打开图层的 3D 开关。 o 在合成窗口右上角确保渲染器已切换为 【高级 3D】。 3. 雕刻厚度与斜面(核心步骤): o 展开 几何选项 (Geometry Options):  突出深度 (Extrusion Depth):设为 10(让圆片变薄饼状)。  斜面样式 (Bevel Style):选择 【尖角】 (Angular)。  斜面深度 (Bevel Depth):设为 10(这会让边缘产生漂亮的倒角,折射光线)。 4. 反射质感设置: o 展开 材质选项:镜面强度 100,镜面反光度 100,金属质感 0。 o Tips: 这样的设置会让物体表面像高光塑料或烤漆,非常亮眼。 5. 灵动旋转动画: o 找到 Y 轴旋转:起始帧设为 55°,结束帧设为 35°。 o 选中关键帧按 F9 缓动,并在速度曲线编辑器里把曲线拉得“中间快“。 o Alt + 点 Y 轴旋转秒表,输入表达式:loopOut(“pingpong“),让它循环摆动。 6. 阵列复制: o 调整好第1个圆的位置。 o Ctrl + D 复制多层,每一层在 X 轴上移动等距离(例如每次 +240 像素)。 o 关键: 在时间轴上将各图层顺序错开 2-3 帧,形成波浪般的联动效果。 7. 灯光渲染: o 新建环境光 (Ambient Light)。 o 在灯光选项里调整 X/Y 旋转,寻找能勾勒出“斜面边缘”的高光角度。
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AE教程:摄像机方框运动动画 #AfterEffects #AE教程 #3D空间 #摄像机运动 #Particular粒子 #视频后期 #产品动画制作 1. 基础元素与相框制作 • 合成设置:新建 1920 1080 的照片合成 。 • 相框工艺:通过新建纯色层并双击矩形工具,将蒙版模式设为“相减”,扩展值调整为 -6 来制作简易相框 。 • 音频视觉化: o 新建音频波形合成,添加音频频谱效果 。 o 调整参数并使用镜像效果填充画面,将其拖入照片合成并降低透明度 。 2. 3D 立方体空间的构建 • 方块搭建: o 新建“方块”合成并开启 3D 图层开关 。 o 建议使用 Motion Tools 插件快速定位锚点 。 o 通过复制图层、调整 Y 轴旋转(如 -90°、180°)和位置参数,将照片围成一个封闭的房间 。 • 地面与屋顶: o 地板和屋顶均为 1920 1920 的纹理层,通过将 X 轴旋转设为 -90° 并调整垂直位置来封顶和铺地 。 o 使用曲线效果压暗纹理亮度,增加空间深邃感 。 3. 摄像机动画与主控 • 主合成设置:在主合成中拖入方块合成,必须开启 3D 开关和连续栅格化图标 。 • 中心修正:为了旋转中心准确,需将 Z 轴锚点调整为 -960 。 • 动画制作: o 使用 24mm 摄像机并绑定到开启 3D 的空对象上 。 o 摄像机向方块内部推进,利用空对象的 Y 轴旋转属性来控制镜头的转动 。 4. 氛围润色 • 粒子系统:载入 Particular 插件,设置粒子数量为 20,速度为 20,类型选为“盒状” 。 • 空间参数:X 轴改 1920,Y 轴改 600,Z 轴改 2000 以覆盖整个内部空间 。 • 细节优化:开启渲染中的运动模糊,并添加文字合成至方块中心以丰富内容 。
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