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发布时间:2025-10-08 19:00
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新的阵列感觉像插件一样 [看]
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2月前·四川

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blender5.0 终于快追上 c4d 了,再加加油,各种克隆的的模块多抄抄。有些效果在四弟里克隆很快就做出来了,blender 得在几个节点绕半天逻辑[泣不成声]
2月前·上海

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希望BL提提速度,常用预设这一块,确实是大部分用户最需要的
2月前·江苏

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[吃月饼]好用但我不会用
作者回复过
2月前·山东

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5.0 发向在哪里啊[流泪]
1月前·陕西

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就直接能搜到啊,没找到么
1月前·江苏

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是要重新下载还是,可以升级的
2月前·浙江

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重新下载
2月前·江苏

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很牛哥们,最近在B站看你视频,B站上看了很多基础视频,但是唯有你这还有辣椒酱能把知识点讲的这么的清晰,非常感谢🙏
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6天前·上海

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感谢认可
6天前·江苏

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还是国语听着得劲[赞]
作者赞过
2月前·吉林

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什麼時候把曲面建模也加進來,然後可以無縫轉為網格建模,這樣就真的吧3D區全部技術都裝齊了[不你不想]
2月前·中国澳门

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这个曲线横截面的功能,我怎么印象里很早就有了?[发呆]
2月前·河南

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确实是有了,只不过现在官方自己做了个节点组,等于是陆续的把以前分散在各个地方的功能,迁移到节点里来了。而且新的这个功能比老的好用,那个圆头的功能,老版本就没法做
2月前·江苏

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太实用了[赞],越更越好
2月前·广东

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啥时候能堆栈非破坏性建模了,就可以完全摒弃3dmax了[舔屏]
2月前·重庆

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我不清楚MAX那边堆栈建模的具体方式,我印象中用修改器堆栈的形式建模,好像核心就是一个“可编辑多边形”,不知道我说的对不对
2月前·江苏

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2月前·吉林

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自己做过一个类似的阵列几何节点组
2月前·重庆

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琅泽多元派
琅泽多元派

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