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好,那简单解答一下最近被问过最多的问题啊,一个是摄像机跟踪这个报错的问题,还有一个是摩卡应用上去的那个数据,跟你在摩卡里跟踪的那个效果不一样。我们现在讲摄像机跟踪,很多人会这么操作哈,就是手中的去见一个合成吗? 可以说这样子,幺九零幺零八零。好,在这里建完之后我再把素材拖进来,因为他这个拍的是四 k 的嘛,但我的合成是幺零八零的,所以我要把它缩缩一下,是吧?我把接短一点哈, 然后这个时候去进行跟踪,添加摄像机跟踪是吧?很多人看到的是这种报错图层大小跟鞋与合成一致,其实中文都跟你讲了吧,就是你这个图层大小跟合成不一致,你缩放是没有用的,缩放是不起作用, 所以常规应该怎么操作?其实之前讲过的哈,最保险的就是直接把素材拖到这里啊,就是以这个素材的大小去见合成。好, 你看我的素材哈,你看这里,我的素材是三八四零乘二六零四 k 的吗?那我现在以他建的合成大小应该是多少?就是四 k 的,对吧?这绿他也匹配上匹配上去了,这个时候我们再去做摄像机更重,把,缩短一点 啊,好,这样子他就跟踪成功了,对吧?啊,也有跟踪点的,也有圆盘的,好,那么同样的素材哈,我们再来讲一下摩卡,就是他有时候会贴不上去的一个问题,比如说我在这里我要加一个,加一个字哈,记住,这个蓝色的才是他跟 中的那个画面显示的一个区域啊,红色的区域呢,只是说去做分析跟踪的一个一个作用, 然后如果说你觉得这个队伍好的话,你可以在这里,比如说听这个 logo, 就让你去观察他的透视关系,对不对?这里的数字给到九十就可以了,然后这四个,这四个默认勾选就可以,这个呢就是透视吗? 如果说你的镜头有这个,有这个前后推进拉越的一个纵深运动的话,那你要勾选这个头饰,如果没有的话,不勾选也可以。然后我们开始跟踪, 然后点击保存这里,点左上角点击保存,然后关掉魔卡,回到这里,然后比如说我这里 我先进一个文字,对吧?文字,比如说一 m 七给他拉大一点。 我先我先复制一份备用啊,我来演示一下很多人是怎么操作的啊?就是这是这是一个文字层,他直接去应用跟踪这里先 把这个跟踪数据应用上去这个齿轮点开,选中这个层,好,他这个手已经有关键针了,是吧?然后这里边角定位啊,选这个, 这里选择你的文字。好,我点击应用,发现什么文字 不见了,蚊子不见了,在这里 看到没?这个小白点,他为什么会这样子?涂层大小不一致,还是那个问题,我感觉留了一份备份的, 你看他的和声,他的图层大小才多大?才这么小,对吧?那我用摩卡去分析的这个大小多大? 这么大是吧?那他贴上去他肯定变得更小了吗?或者是漂在上面就不对,那怎么解决呢?我们可以先看车加外啊,加一个纯色层。为什么要用纯色层?因为我在这个合成里面建的纯色层的大小,他是跟这个 我这个素材大小是一致的,对吧?都是四 k 的,好,点击确定。然后呢?我把这两个图层就是文字层,跟这个橙色橙一起打鱼,和橙 一起打御河城,这样子我进这个御河城的时候,他的大小就是三八四零乘以幺六零就是四 k 的,这跟我素材是一致的, 然后我只需要把这个,把这个橙色层给他删掉或者是关掉都可以。我们再回来的时候,你看他就是这么大的吗?我们再次应用一下, 好选择这个一合成好应用,这个时候就是能看到字了,对吧?那为什么 字小呢?你看它只有中间这么点,对吧?但边缘还有很多空间,我们点进预约声看一眼,他就是边缘留白,就是这么多,我在这里面去调文字大小,就把它调大啊, 调大一点或者撑满差不多这样子,我们再出来看一眼,哎,他就变大了,对吧? 是吧?就跟上去了。还有补充一点,你们用这个摩卡要去跟踪的时候也是一样的, 用这种方式去建这个合成啊,建这个合成因为你要保持一致的,如果说哈,如果说你你是建了一个幺零八零的,然后我把它缩下来之后我再进一毛坎。 墨海跟踪是什么呢?它是根据你的原素材的那个大小去分析的,但你的合成是幺零八零的,然后墨海分析的是四 k 的,分析四 k 的大小,然后你再去用幺零八零的合成去应用这跟踪的时候他就会出错。好,先到这里拜拜。

啊,解答一下粉丝一个问题,就跟踪点,他完美的避开卡片是怎么回事?我们先我们先试验一下,比如说跟踪摄像机, 然后他以为会出现识别错误,就是分析不出来,要么就是那个上面没有跟踪点,他居然,居然跟上了,哈,居然有跟踪点,如果说识别不出来跟踪点怎么办呢?演示一下啊, 我先把这个摄像机跟头给去掉啊,我们先到第一针的位置,然后给他画一个蒙版,钢笔工具选中图层,钢笔工具画一个蒙版,大概的一个蒙版 板就可以。好,画中之后呢,选中图层,按一下 n 键,在蒙版这里右键跟踪蒙版,然后向前跟踪,别吵, 等他跟踪,跟踪一下就是让他这个框,嗯,能框住你这个跟踪的部分边缘,有一点,有一点那个差别,没关系, 跟踪完之后呢,我们大概的检查一下,然后把模式改为相剪, 点击反转,然后选中它,愈合成一下, ctrl 加是不是加 c, 选第二个,将所有属性移动到星河城,好,然后找到这一块,把不要的部分砍掉, 开一下快捷键,按住 ot 键,加右中括号,好好,然后在里面,然后在这在这个愈合程上面去跟踪摄像机 啊,这个时候我们就可以看到它上面的跟踪点就比较多了,因为把它框起来之后呢,他就不会受到外面的跟踪点的影响。 然后我们先选一个添加这个湿地和摄像机,给他放大一点看看啊, 然后你你在外面跟踪完之后,你一定要去回到这个合成一合成里面,然后把他的这个蒙班给他关掉,这个直接给我,或者是把这个蒙班删掉都可以,然后回来,回到外面, 回到外面然后检查一下,哎,跟着跟着稳住。 嗯,基本这样就可以了啊,他会有一点偏差啊,因为角度打的话他有点偏异。你就在 c 的上面,用 c 的时候要在路径上面打关键键调整一下,那个昨天出那个教程里面有讲的。好了,就这样。

我们就可以在这个平面上贴上我们想要的各种元素。 a 一跟踪摄像机的时候,跟踪点老不在我们想要的地方产生,你有没有遇到这个问题?当我们面对一些特殊素材的时候,总会产生各种各样的问题,比如现在这个素材,我们想在纸板上产生一些跟踪点,但是 a 的跟踪摄像机功能无法求出这些数据点, 这时候怎么办呢?我们可以配合一些更专业的软件,比如说某卡或者是 pf 划痕。那在我的影视后期跟踪客中,我们是通过某卡把这个平面跟踪出来,然后贴上了一些像素信息比较明显的特征点, 我们在通过 ae 的摄像机解放功能求解出摄像机运动的一个路径。有了这个摄像机更多数据之后,我们就可以在这个平面上贴上我们想要的各种, 比如说模型,其他的好玩的东西你都可以贴在这上面了,那这个就是猫卡配合 a e 来完成的摄像机反球,跟着我学都是知识点。

你以为这不是剪映做的,其实确实不是剪映做的。当你学会影视飓风运进文字跟踪后,你就会用此方法做出更多创意视频。本条视频详细讲解摄像机跟踪和实体合成。 你看到的全息投影、键盘章草、放烟花都离不开剪映插件 a 摄像机跟踪,当你添加摄像机跟踪时,出现这个,那就切回原来合成勾选详细分析,增加目标大小百分比,避免分析失败。到这一步就等待一会,基本说明跟踪分析成功一大半。 摄像机跟踪依赖画面中高对比度、边缘清晰、分布均匀的像素点进行定位,这一段素材无法分析,大概率是反光影响了分析。所以说七分拍三分,后期遇到小范围的就点击隐藏剪辑,断开无法分析的画面。使用后面跟踪成功的画面, 绿色的点更稳定。但是我们可以使用鼠标选一部分,添加一个实底播放,观察一下是否跟踪。在选择区域,鼠标右键选择刚才创建的实底,给他一个预合成。 再次进入玉合成,李天佳需要跟踪的素材,别问为什么要玉合成,说了你一下也不理解,就当养成好习惯。核心原因是统一坐标与空间,精准 隔离跟踪与合成逻辑,提升可编辑性与渲染效率,避免实体虚拟元素错位、图层混乱或跟踪失效。可以通过调整 x、 y、 z 轴,调整合成的大小、位置透视关系,根据素材的角度透视等参考调整。要跟踪的素材,你只要掌握前面几点,基本就完成了。如果在这同一个平面上,你需要跟踪更多的元素, 直接添加素材至时间轴,然后打开三维开关,点击负极和链接链接给上一个预合成即可再次通过 x、 y、 z 轴调整位置和透视,另外一个跟踪也就做好了。掌握这个方法,不管你做什么样的效果都 可以掌握。 a、 e 三 d 摄像机跟踪后,不仅能完成实景与虚拟元素的无缝合成,还能拓展出影视级特效、动态视觉包装等多个应用方向,是从平面剪辑进阶到三维合成的核心技能。

我发现很多人都有素材跟踪不上的困惑,那是因为你的方法没有选对。镜头运动主体不动,用摄像机跟踪镜头固定主体运动用运动跟踪 跟踪。屏幕框框有摩卡,最快最尾。好了,关注我,小白入坑不迷路。

你的跟踪摄像机抖动漂移,于是你点了一下高级里面的详细分析,结果直接撂挑子了。你取消了详细分析,又重新调整了解决方法,从自动检测改成了典型。你的鼠标放上去点时候,确实会检测到跟踪点的存在,但是不管你怎么调整跟踪点的大小,它好像都不显示。 虽然雪王跟踪比较准确,但是不利于精准操作。于是在此基础上,你又点开了详细分析,这个时候所有的跟踪点就比较正常了。产生这种问题的原因, 第一是拍摄光线不理想,第二是镜头近处没有明确且清晰的纹理。第三是地面上的反光影响了摄像机的反球运算。当然,这种调整方式不是万能的,了解跟踪摄像机的反球要素,把问题解决在拍摄阶段才是最好的方式。


ae 跟踪运动偏了,怎么调整跟踪?人脸最明显的跟踪点是人的眼睛和嘴唇,这里我们选择嘴唇做跟踪点,在跟踪器面板点击跟踪运动,画面中出现一大一小两个方框,拖拽到嘴唇上 跟踪发现跟踪运动偏了,这时候就需要修正。 选中图层,按键盘上的优键,选中所有关键针,删除 重新跟踪,调整里面的框框,选嘴唇,全部 调整外面的框,放大范围, 点击分析查看结果, 跟踪运动很平稳。

如何制作这样的文字跟踪效果?首先我们打开利导入素材,新建合成,将合成修剪至工作区,用钢笔工具抠出手和卡片,目的是让摄像机跟踪到卡片上。调整蒙版路径,打好关键针, 导出,选择 png 序列案发通道,将导出的序列导入绿中,将序列素材的帧数改为三十。针右键对序列进行摄像机跟踪,选择卡片平面上的三个点,右键新建实底和摄像机, 这里一般电脑都会卡,我们调为四分之一,这样我们的实体就跟踪到卡片上了。应用文本工具添加文字,将实体的位置复制给文本,然后快节建 ps, 调整文字位置大小,为文字增加发光效果。调整发光强 长度和发光干净。新建纯色层,用钢笔工具画出线条,为线条增加 seiber 效果。这里需要插件,可以评论区或私信修剪一下合成,并将其打上不透明关键针。打开赛博朋克素材插件, 需要的可以私信或留言。将素材拖入到合成中。打开三位开关,将实体的位置复制给赛博素材,快捷键、批条等素材位置同理,为其添加文本字幕。再将另一个赛博素材放置卡片的左边,导出到咪就大功告成了,有用的话点赞加收藏!

哈喽,大家好,今天带大家看一看 ae 的三 d 跟踪摄像机是多么的神奇,只要你的素材能够被跟踪上, 然后选择合适的点位创建实体的摄像机,接下来你扔进的所有素材都会被牢牢的跟踪在上面, 我们常见的赛欧恒课全新视频无非就是往里面丢素材就可以。好的,今天就到这里,拜拜。

三 d 摄像机跟踪器使用三 d 摄像机跟踪器可以分析视频素材,然后从中提取摄像机运动和三维场景数据,这样你就可以在 a 一中添加其他二维或三维元素。我们先来看一下这段视频素材。 镜头有一些小幅度的移动,我们接下来添加。三 d 摄像机跟踪器有多种方法添加,可以点击鼠标右键添加,可以从动画菜单中添加, 还可以从跟踪器面板中添加。添加后画面中心会有一个蓝色的横幅提示,正在进行后台分析。在左侧效果面板中可以查看进度解析。摄像机完成后,可以看到画面中产生了很多彩色的跟踪点,移动 时间线可以看到这些跟踪点会保持自己的位置。当鼠标指针在这些跟踪点中间来回移动,会出现一个半透明的三角形 和一个红色的圆形标把,这个标把叫做目标,他可以显示三维空间中平面的方向。你可以在目标出现的位置直接点击来确定目标,也可以按住 shift 键选取三个或更多的跟踪点来确定目标,还可以圈选一些跟踪点选定目标。 选好目标后,你还可以在效果栏里调整目标的大小,或者按住 out 键在目标中心拖拽鼠标来改变目标的大小。然后点击鼠标,右键会弹出一个菜单,上面四项分别是创建文本和摄像机,创建实体和摄像机,就是创建一个三维的 纯色图层和摄像机,然后是创建空对象和摄像机,最后是创建阴影捕手,摄像机和光, 他会创建一个三维纯色图层,并且打开只接受阴影选项,另外还会为场景添加一盏灯光。下面三个选项就是创建多个对象,你选中几个跟踪点,他就可以在跟踪点的位置创建几个文本实体或空对象,设置地平面和原点,我们一会再介绍。 我们先选择第一项创建文本和摄像机,点击后合成中会增加一个三维文字图层和一个摄像机图层, 移动时间线可以看到文字跟随场景一起移动,感觉是场景中的一部分。选中摄像机图层,按 u 键可以看到产生了一系列关键真,选中文字图层, 可以看到没有产生关键,真文字的移动是摄像机的移动产生的,我们还可以改变文字图层的内容,字体大小、颜色等等。还可以按 r 键调整角度,按 p 键在本地轴模式下调整位置。 选中视频素材图层,再选中三 d 摄像机跟踪器,就又会看到跟踪点。这次我们再选中一个目标,然后点击鼠标右键,这次我们创建一个实底,注意这次就不能创建摄像机了,因为摄像机已经创建完成了。我们点击创建实底, 会看到场景中添加了一个三维的纯色图层,并且纯色图层的位置和角度与扶手表面完全融合。 我们还可以在该图层上添加效果,比如添加一个单元格图案,选择枕状,然后将混合模式改为相乘,沿这轴再调整一下旋转。 接下来我们选中扶手这个视频,看一下三 d 摄像机跟踪器的一些设置。拍摄类型,这里有三个选项,现在选择的是视图的固定角度,这段视频我使用的是手机拍摄的,所以水平视角的角度是固定的。 第二项是变量缩放,如果视频使用了缩放的拍摄方法,可以选择这一项。最后是指定视角,如果你知道你的摄像机的水平视角角度,你可以在水平视角这个选项中更改数值,来帮助软件确认显 是轨迹点,这里现在选择的是三 d 已解析的点就是带三维透视的点,二 d 元就是显示二维的特征原点。这里选三 d 的点就可以 渲染跟踪点,勾选时就会将这些点和画面一起渲染出来,一般情况下都不会勾选他。然后下面这里可以调节跟踪点大小和目标的大小。 接下来看一下高级选项。解决方法,一般我们选择自动检测就好,软件会自己判断视频是哪种场景。典型,很多情况下都可以使用。典型,它是除纯旋转和纯平面以外的所有场景, 最平场景就是拍摄的对象多以纯平面为主。三脚架全景就是沿着一个固定的点旋转。当你选择 不同的解决方法时,软件会重新解析摄像机,在下面是显示当前使用的方法,然后是显示平均误差,误差数值越小,跟踪越准确。如果你对当前的分析结果不是很满意,你还可以勾选详细分析。 软件会在下一个阶段的分析中做更多的工作来查找要跟踪的元素。当然启动该选项后生成的数据会更多,运行会更缓慢。 跨时间自动删除点一般都是勾选的,当你删除一个无用的跟踪点时,你不用逐针去删除,软件会将该点在其他时间位置也自动删除。 好,下面我们将一张照片拖到合成中,打开三维图层开关,可以看到照片也在移动, 但是没有和场景很好的融合位置,我应该设为多少才能使照片贴在扶手表面呢?一种是通过表达式关联的方法,让照片和场景中已经存在的图层位置相等,比如关联到文字图层或者有空对象。可以关联到空对象图层, 但是很难通过自定义位置来实现。 这时就可以使用设置地平面和原点的功能。使用该功能要在创建摄像机之前进行,所以我们将当前合成中的摄像机和其他素材都删除,只保留以解析的视频。选中一个目标, 点击鼠标右键,选择设置地平面和原点,这时什么变化都没有,感觉什么事情都没有做, 但其实软件已经将坐标远点设到这里,并且按照目标的平面方向设置好了坐标系参考面,我们再点击鼠标右键,这次选择创建空白和摄像机,选中空对象图层,按 p 键展开位置属性,可以看到位置坐标都是零, 说明坐标远点在这里。然后将照片再次拖到合成中,打开三维图层开关,按 p 键展开位置属性,将 x 和 y 坐标设为零, 可以看到照片中心和空对象重合。选中这两个图层,然后按 r 键将照片的方向和空对象的方向设为一致,再调整一下旋转,这样照片就和场景融合在一起了。通过设置地平面和圆点,可以更方便的控制场景中的新建物体。 我们再来看一个例子,这里有一段机场拍摄的视频,拍摄的方式就是站在一个固定的位置旋转摄像机,我们先添加跟踪摄像机, 解析完成后,我们展开高级选项,看到软件采用的方法就是三脚架全景,符合拍摄的真实情况。但是当我们在画面中移动鼠标,发现目标基本都是平面的,没有透视的角度, 而且会有一行提示,没有来自三角架全景解析的深度,因为使用三角架的方式没有产生深度的信息。我们可以通过单个跟踪点来创建物体,选中一个跟踪点,点击鼠标右键选择创建实底, ctrl shift 加 y, 调整纯色图层的大小和颜色,然后按 r 键调整图层的方向,和旋转一样,可以得到很好的效果。