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兄弟们,万万没想到啊,训练场练出来的肌肉记忆到了实战就不行了,原来都是光子的问题,你们看似调了一个还不错的灵敏度,一旦当你们的手感有变化了,这个灵敏度就不是你的了。你们看,我现在用一百的第三人称,不开心。灵敏度给你们演示,在面朝北方向的情况下,我会从固定的封条位置拉到屏幕的边缘。 你们看,我现在用缓慢的速度从左拉到右,看人物的头顶滑动了八十度,你们以为这就结束了吗?那么搞笑的来了,当我用中等的手速划过相同的距离,注意看,他又变成一百一十五度了。当我用较快的手速再次划过相同的距离,他又变成了一百五十五度。 当我用最快的手速瞬间拉完,他的滑动距离已经变成了一百八十五度。这就是光子稿的屏幕加速度,也就是你手的移动速度越快,你的灵敏度就越高。现在知道自己为什么总是拉不准了吧,看似我们只调了一个灵敏度,实际上却是四种灵敏度。 比如近战腰射的时候肯定要拉的很快啊,中距离的腰射的时候肯定要拉的中等呀,人机不腰射肯定要慢慢拉呀。我是不知道光子在搞什么,你搞了个四种变量,请问我们去怎么驾驭这种虚无缥缈的加速度呢?你普的是啊,不管是腰射的不开火,还是腰射的开火, 再比如什么红点啊,高倍镜啊,都是有四种加速度的。实战的突发情况不同,我们下一次的手速就不一样,所以这就是我们有的时候拉的准,有的时候拉的不准的原因,这灵敏度真的半毛钱关系都没有。就是光子搞的这种四个加速度,你说你手拉的快,有加速度方便我们拉枪可以啊, 你搞一个固定的加速度不就好了吗?两种加速度我们还能掌握,四种加速度我们怎么掌握吗?关于我今天手感好,拉枪拉的快,预瞄瞄的快,瞄的非常准,那我第二天状态不好,拉枪拉慢了,那么这种跟枪一拉枪腰射的手感就完全跟前一天不 不一样了。光子,你是怕我们变强吗?这个样子只会让我们永远没有一个合适自己的灵敏度呀,不用谈,就形成自己的肌肉记忆了。所以你们的灵敏度改了两年了,还在改。其实不是灵敏度在变啊,就是因为你们的手感变了,导致你们拉枪的速度变了,然后就变相了,导致你们的灵敏度变了,这 是有过无语的,你们看别的 fps 游戏啊,都是可以调这个加速度的,固定速度就是可以把这个加速度关掉,而这个速度加速可以自己调整的,等于你可以调一个自己合适的一种加速度,而不是像和平精英默认给你四个。你们看,我把加速度关掉之后,从风调到左边,滑到屏幕的边缘,你们看看是不是九十度。 那么在没有加速度的情况下,我快速的从左边滑到右边,其实你们也看到了,也是九十度,那这肌肉记忆不就很简单的形成了吗?就算我打开了屏幕加速度,你看这是我自己调的,约等于两倍屏幕加速度,刚才正常滑动转了 九十度,现在用力滑动,你看刚好一百八十度,那这样肌肉记忆不也形成了吗?我能清楚的知道我用力拉能拉到什么位置,而不是像和平精英现在这样我连准星要拉到哪我都不知道。你就不能像别的游戏一样增加一个加速度开关按键或者调节固定加速度的按键吗? 然后我看了一下国际服,人家早就出来这个屏幕加速度开关按键了,真的是给我气死了,光子就生怕你们养成自己的肌肉记忆,就生怕普通玩家变厉害是吗?你们看这是我关掉屏幕加速度之后,从封条滑到边缘,大概在第一个靶子,你看我现在猛的拉一下是不是也在第一个靶子?那这样手感不就一致了吗? 拉枪定位腰射不就能更准了吗?你们就说这个光子离不离谱,你们看我现在关掉之后的一百八十度定位,简直就是太好控枪了,完全就是肌肉记忆嘛。不是跟你们吹啊,只要这个屏幕加速度关掉再喷, 玩家都能通过长时间的练习达到一针拉枪,但是现在这个加速度根本你们就达不到,赶紧转发给你的小伙伴,让他们知道原来我们所谓的状态好状态坏都是光子的问题,真就啥也不是。

哈喽兄弟们,为什么别人的腰色又稳又准,而你的腰色就跟放大镜似的,明明准心是在敌人身上,但就是打不中,那我们今天就来教大家三个比较简单的腰射技巧。 第一个就是我们常说的空准心。首先我们大部分玩家腰射有一个习惯,喜欢向前跑的腰射,这样就会导致你的腰射子弹非常的散。 我们正确的应该是在实战中利用左右横拉或者跟敌人同步走位或者反向走位去控制自己的准心,让你的腰射准度和你的身法都会得到提升。平时的练习方法的话,我建议大家在这个特训岛里面去利用同步走位或者反向走位去跟靶子 熟练之后就可以穿插上自己的左右横拉,然后保证自己的准心不拖把。然后大家想提升训练难度的话,这 个室内靶场的困难模式靶子也可以去跟一下,掌握好之后你会发现你的腰射控准心能力得到大幅提升。第二个回拉腰射, 我们很多人在腰射的时候喜欢把自己的身位直接拉出掩体,这样的话敌人做好预瞄点,其实自己是一直在接子弹的,我们正确的做法是应该依靠着掩体边腰射边回拉,这样的好处是我们做好预瞄点之后,敌人是露着大身位来接我们的预瞄点, 而我们自己的话则是依靠着掩体不停的减小自己的身位,我们在回拉的过程中还可以加上我们的秒蹲,规避敌人的预瞄点和爆头线。第三个就是我们的预瞄点和爆头线, 刚开始预瞄点不准的同学可以时刻多注意自己的准心,保证自己的准心都是在敌人即将出现的位置,到后面你就要时刻注意的是敌人, 然后保证自己的准心在敌人身上。这个就跟你学着用筷子吃东西是一样的,最开始不会用的时候肯定是需要注意筷子,然后自己会夹,之后肯定要注意自己要夹的食物。然后抱头线的话,我建议大家准心水平的那一条线跟敌人的肩部平行, 就像我视频中的准星这样。好了,相信本期的教学大家游戏中都用得上,这里是鸡蛋,感谢大家的收看,拜拜!


苹果的这个设置真的能让腰射变得如此离谱吗?就在昨晚,诺言收到很多小本的艾特,视频内容说只要在手机设置里打开显示与亮度中的放大显示功能,而这时当我们重新进入游戏,就会发现人物的腰射将会变得异常集中。 那这个功能的效果真的有如此夸张吗?出于好奇,内应也是赶紧测试了一下。同时,为了保证视频的严禁性,内应在设置前和设置后分别进行了二十组要设测试,最后取弹道最集中的要设来进行对比,首先是 m 七六二, 接着是 m 四, ok。 通过两者的弹道对比,我们可以看到,设置后的散步的确要比设置前稍微集中一点,但绝对没有视频中那么离谱。而且诺言将两段视频重叠对比后,发现设置后的键位要比设置前发生了明显的位移,这就说明更改这个设置的确会影响到游戏内的分辨率,而游戏分辨率的变化则会对 对武器的腰射造成直接影响。这就是官方为什么要强行锁定分辨率的根本原因。那为什么视频中的腰射差距会这么明显呢?其实呢,这只是作者为了凸显设置前后的效果,故意做出的视觉反差。 举个例子,假如我们不做任何设置,任意进行一百次要撤,然后将其中要设最惨的素材和要设最集中的进行对比,也同样能看出非常明显的差距,并不代表实际的真实情况。拜拜!
