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给三 d 模特设计不同的发型,一旦你知道了怎么操作,你可能停不下来,因为真的非常好玩。那今天的视频呢,就来教大家如何在 bland 当中使用毛发设置给三 d 呢增加这个头发。大家好,我是西红柿舞狮, 嗯,首先的话您需要一个三 d 的模特,那我使用的是上期视频下载的这个模特,那原来的三 d 的话,他配配了一个这个 啊简易的头发头套啊,大家可以看到,远看起来还可以,但是近看起来的话就像拖把上的这个布条肯定是不行的,因为我们需要的话要使用啊布兰德的毛发功能,那头发的话当然需要长在这个头皮上,但是每一次的话都要复制,一 是这个三 d 的这个模型的话显得太复杂,也也太累赘,因此的话我们需要做一个这个假发套啊,点击三 d 模型, shift d 复制之后呢啊挑选出呃头上的这个发际线, 然后的话把剩余的部分呢删除,那这样的话我们就呃就是假发套就做好了,同时的话给他取一个名字。 另外一个小提示,发型设计的时候呢,需要考虑到头发的这个分界线,那一个有效的方法的话是建立顶点组,选择假发套,点击物理属性,然后 话点击啊,点击物理啊物体数据属性,点击并新建一个顶点组,然后的话在编辑模式当中呢,选择需要的区域,比如说左半头,然后的话 指定给新建的这个顶点柱,并且的话给他取名为这个左半头,呃,当然就说你可以根据需要有右半头,然后有大大的这个呃右半头或者说小的左半头,或者说上半头和下半头, 这样的话设立不同的呃顶点组,之后的话毛发的这个就是编辑的话就可以分区域来进行比较的方便。那接下来的话做头发设计的第一步参数设计,那选择刚刚制作好的这个假发套呢?我们按 she 的第一次做 个这个副本,因为我不想每一次的话都重复再制作一个发套,然后的话点击离子属性新建一个离子系统,选择毛发在总数处的话输入五百 啊,这是负极毛发的数量啊,不用太多,因为毛发最终的话都是要靠子级系统来这个实现的,那减少负极的数量呢?有可可以减少这个啊,不能等内部当中的话的一些物理属性的计算量, 然后然后的话选择头发的这个长度,然后勾选高级选项属性,并且的话在物理属性当中的这个不染属性的调整为零点二左右,给出一定的这种随机的呃头发分布的感觉,然后的话在渲染属性当 当中的这个路径锁镜当中呢选择 b 呃样条,然后的话呃步数阶段的话调整为六,这样的话会让头发的这个弯曲呢更加的自然和这个柔顺, 并且在底下的视图显示当中的发骨步数呢,也同样的调整为六,这样的话在试穿显示当中的话就会和实际的渲染效果的这个进行同步, 那接着调整子集这一步的话非常重要,那选择差执行将显示数量呢,调整为渲染数量,同样的这个数量啊,并且的话可以根据头发设计的这个需求呢决定是否勾选这个足迹,也就是说头发的末梢呢, 他是否需要这个就是结节起来,因为有的时候的发型设计的话是需要这样子做的,那因为我等一下做的这个是长头发,所以说我就不选择 呃粗糙度的这个属性的,决定头发呢是否有一些不良的毛发,大家知道现实社会当中的话,实际上不良或者说 啊不完整性的话,反而增加了真实性,所以说要根据你的实际需求呢,调整这个超度当中的这个三个属性,比如说随机啊,尺寸啊和发质啊这三个属性。 呃扭解属性呢,实际上很大程度上取决于头发的这样子的一些。呃外观造型,比如说波浪啊啊卷发呀,然后是否螺旋啊等等,那最经常使用的话,当然毫无疑问 是这个波浪和啊卷曲的这个类型,那可以调调整这个正符和频率呢这两个属性啊,可以快速的调整头发的这个主体特性 那。呃最后很重要的是在顶点柱当中的第一个密度选项当中,选择你刚才制作好的这样子一个顶点柱。那我们从左半头开始啊,到目前为止的话所有的参数设置呢都做好了 这些数,呃参数的话以后可以进行多次的调整。头发设计的第二部分的话就是进行调整,那首先的话选择左边的这个编辑模式,点击粒子编辑啊,选择点的这个粒子 啊选择模式,然后呢再选择菜单当中的这个根集, 并且的话按下 ctrl 键和小键盘上的一个加号呢,呃大概的按三到四次,然后选择 啊从这个根集到这个完善的这样子的几个点当中的话进行细分,右键呢进行细分, 然后再次重复这样几个动作,然后只选择前三级的这样子的顶点组再次的进行细分。 实际上的话这样子是为了创造一个从根部到末梢呃点数逐级减少的这样子的一个就是呃顶点数,那主要是为了方便在做一些曲度弯曲的时候呢,有足够多的顶点 来展示这个细节。那在所有的工具当中的话,呃梳理工具实际上是最主要的工具,当然其他的工具的话大家有时间可以逐步的去试用一下。那我主要使用的话基本上还是这个梳理工具 调整不同的半径和力度呢,那就是接下来就是拼经验了啊,把你对发型设计的所有的这种想法想象力呢都可以发挥出来,那各种各样的调整,直到你满 满意为止。那对工具的使用呢?我这里强烈的这个建议呢啊是需要使用到这个就是画板,因为如果使用鼠标的话,可能会挑战挑战你自己对鼠标的这样子一种把控。 那大家可以看到在调整头发的时候呢,是需要注意头发和三滴模型之间呢,不应该有太多的这个重叠,也就是说头发呢不能嵌入到这个三滴的模型啊的肉体当中去 哦,当然你也可以通过呢调整,呃,这个按 n 键调整,视图当中显示是否勾选自己来翻遍的这个编辑,如果没有 这个子集的话,那你看到的是副集,那相相对来说的话这个点证会比较少点,但是可能缺少全局的这样子一种啊视觉感觉 哦。当然在梳理过程当中的话,也有可能需要呢单独选择几根发丝来做一些这个调整,这种情况的话也是 是非常的多的,那这里见一下就是分区设计呢和梳理了是这个关键。呃,这个话实际上和现实当中的发型设计的话是非常相似的, 那当左半边设计完以后的话,就可以开始右半边的这个设计,那这这里的话需要强调一下,就是说当你在添加一个新的子系统啊,离子系统进来之后呢,所有的之前啊上一个离子系统的设的这个设置的话都应该 啊相近,或者说至少说是一样啊,因为这样的话实际上是为了保证左右两边的头发的话会产生不同的这样子的一个呃效果。然后最后的话在顶点堵住当中的话选择右半, 那接下来也就是可以开始做同样的一个这个例子编辑了啊,还是同样的这个设计 那步骤,比如说在根基和后半段之间的话增加这个顶点数啊,然后的话用梳子梳理的话进行一些这种设计下一些这种调整。 嗯,在所有的这个物理设计完之后,呃建议大家的话就不断的反复调整一些参数呢,及到你达到一些满满意的效果。 最后的话是需要给头发上色,那可以选择在薛定工作区当中啊添加新的材质,那 为了让头发当中有不同的颜色的这样子一种区别了,可以建议是综合使用这个皂纹,呃这个魔力纹理的和颜色 渐变的这两个节点的话,来进行头发下细微不同的这种颜色,然后的话在 在离子属性当中的渲染当中的材质呢,呃的下下拉菜单当中呢,选择到干柴制作好的这个就是新的啊颜色材质,那这样的话头发的话就会染上你所定义的这个颜色了。 最后的话选择腮口啊,进行这个引擎渲染啊,并且的话输出毛发的效果图 啊,赛克斯的话对于毛发有非常好的一种这种把控,所以说出来的效果的话还是非常棒的。那根据我的经验的话,长发的设计的话要比短发要容易多的多,而且各种参数的组合,呃需要这种分 的经验,那梳理工具的使用呢?需要不断的这个呃训练,呃再次强烈推荐使用这个绘画,绘画板来操作,呃会比鼠标操作的话会容易多得多。好了今天的视频就到这,祝大家五一节快乐。

我们按 shift 键加 a 键,新建一个猴头,然后这里有个物体,下面有一个快速效果。我们找到这个快速毛发,点击一下哎,他就快速的给他生成了许多许多的毛发了。然后我们直接切换到这个渲染模式,对他进行一个查看, 稍等片刻,然后把它切换成这个世界场景,对吧?可以看得出来效果还是可以的。那么我们可以找到下面的这个毛发,可以给他添加一些附加细分啊,然后进行一些简单的调整 啊。然后这个毛发呢,我们还是可以对他进行一个更多的一些调整的,比如说在这里也可以改变他的随机种啊,然后改变他的数字,以及毛发的这个长度啊,太长了,我的电脑就非常非常的卡了。还有这个段数,那么他的段数也可以改的非常非常的高。 好的,这个就是一个非常非常简单的快速毛发的效果,就在这个物体这里面有个快速效果,然后有一个快速的毛发,十分十分的方便。

一款专为 blender 用户提供的头发制作生成插件 gambro care to, 这款插件可以给你的角色生成各种类型的头发,你可以对发型、发色、发量等进行调整设置。 care to 插件基于 blender 粒子毛发生成和交互式梳理发带的功能,可以从网格表面生成发带,能够在头发曲线带上展开和预览纹理。

hi, there welcome to our jaguar grooming tutorial in this tutorial, i'll demonstrate a whole workflow of realistic hair grooming based on a young jaguar first of all oh explain the crucial characteristics of the hair and walk you through the analysis of its hair flows in a body trace, it's actually an approach of observing references and it will help you to grasp the key points of how to create a unique styles for your own characters throughout the tutorial, i share use for techniques and handictives accumulated from my years of experience starting off with the basic operations i thoroughly explain the functions of the parameters hair in the practical grooming process how to make the materials realistic how to add a rich and subtle details with multiple nose and how to paint masks fast for a free control over the range additionally i will analyze facial expressions for different temperaments of characters i will demonstrate every single part of the workflow on sparingly to let you thoroughly grasp the way of reference analyzing the idea of hair layering the techniques of grooming the flexible use of the tools and the key points of materials etc if you're a beginner after this tutorial, you'll be able to deal with most furry characters and step into an advanced level if your season artist this tutorial will also inspire you with more ideas for creation and help you to produce more appealing works。