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本期我们谈一下见面版的话题,在答问题当中可以找到一个钥匙的按钮,这个里面呢有一个叫做 节点键的东西,那么所谓的节点键呢,就是在节点上产生的键,什么是键呢?实际上它就是一张黑白图像,假如我们调色的话,大家发现在这个节点上它影响的实际上是整个画面,因为我们的键呈现了一个跟原图一样大小的一个黑白图, 白色说明完全选中,黑色呢,说明对他没有影响力。窗口来绘制一下的话,就可以看到一个界面版就发生了变化,白图已经变成了方框内部,我在调色的话,实际上是对方框内部进行调色的处理,所以说呢,我获得了这样的一个键,就可以对画面呢进行局部的调整了。 在这个节点键面板当中呢,它分成了键输入、键输出,还有限定器,他们各自都起到什么样的作用?使用限定器就是吸管这个工具呢,为我的画面来执行一下 头像,我把这个红色的衣服扣出来,这个时候呢实际上我已经获得了一个箭,他周围呢还有一些杂色,削掉的话可以使用窗口这样的工具来绘制,我们现在可以看到他就把周围的那些隔离掉,这个箭我也可以通过窗口这个地方呢来进行一下调整,例如我选择 mat 方式, 选择麦克方式以后呢,他就把它盖掉,相当于一种减法,我把这边呢也给他下半边,给他切掉的话,大家可以看, 那么我再给他执行一个啊反向模式,他下方还有外部呢又漏出来,所以说我通过窗口就可以调整这个键了,他是哪一部分显示为白,哪一部分呢?显示为黑,都可以通过窗口的这个反向或者 mat 方式进行修, 现在就可以单独进入这个界面版,我们再来调整一下这个界面版当中呢,可以让我们对窗口的选区以及限定器的选区进行综合 处理,那就是在接点面板下方的一个限定器,这个限定器当中我们可以看到有两个图标,我们先来看一下这个参数,这参数呢选的是增益的话,我们可以降低这个白图,大家可以发现这个白色的部分呢,就开始点 灰了,如果我选择偏移的话,向右拖拽,大家可以发现呢,我们原先窗口范围内的那部分黑变为了一个灰色,他甚至也可以变为一个白色,所以在限电器这两个参数当中,我们依然可以调整界面吧。那么限电器后方的两个图标什么意思呢?第一个图标呢亮的这个是 mat 方式, 我们把它关掉,大家可以看,当我开启麦克方式的时候呢,实际上限定器窗口和窗口绘制的选区两两个东西呢,它会进行一个焦急的一个运算,当我把它关掉,他们进行的是一个病急的运算,如果我执行反向的话呢,他又会把限定器的范围呢执行一个反 像云生。所以说在这个里面我们还可以继续进行蒙版的一个调整,对于我们的剑其实创造了一个黑白通道,叫一个蒙版,这个东西我们看到了现金器对于当前这个节点的一个作用,那么他还有一个参数呢,叫做剑输出。我们把增一值来缩写,大家来看一下, 如果我缩小的话,发现白色就变灰了,如果我们把这个增一值持续降低,会发现它的作用就没有了,这其实就是我们当前这个节点的强度,如果你按照 ps 图层理解的话,那相当于它的一个头, 这是见输出,这个传输他也非常有用,他甚至可以加强,因为我可以把增一值继续给他调高他的偏移,我们调整一下的话,可以发现他实际上是处理那些黑的东西,你黑的东西呢,可以变为灰,甚至变为白。见输出是可以反向,如果我把他点击一个反向,大家会发现他所处理的这一个范围 也就刚好相反。剩下的一个参数呢叫做剑输入了,剑输入呢两个图标,四个参数,实际上剑输入是考察的,我们在零二节点的左侧一个三角,他所输入进来的一个键,但是呢这个节点上并没有输入这样一个键, 我可以创建一个新的节点, boss ss, 把我零二的这个键传递给零三,做一个连接。那现在我来考察一下零三,选中他在零三上呢,我们现在看他的节点界面吧,就会发现有一个键输, 那这个键输入呢?来执行调色的话,大家会发现他的选区刚好是上一个的反向,实际上通过这个反向 按钮来操作,我们完全可以把它关掉,关掉之后大家就会发现了它实际上执行了一个选区反向处理,那么我们就可以单独再调整中间这个区域,如果我再去调色的话,只影响的是中间这个区域,在这个键输入当中 中,我们依然可以考察一下争议。那么前面大家看到了我们使用限定器的时候,这里面有做一个模糊半径处理的工具,那除了这个地方,在后方也是可以做,他也是可以进行进一步的这个模糊处理。 对,现在我们已经帮大家解释了三个东西,叫做见输入、见输出以及限定器,他们都是逼迫于我们的节点而进行运算。 在这里面呢,左侧三角叫做间子输入,右侧的这个三角呢叫做间子输出。至于限电器那肯定是控制的我当前这个节点,他的吸管还有窗口的综合的运势。 ok, 本期课程就到这里。

大家都在分享电影感调色,但怎样的画面才是电影感呢? 今天就讲讲后期如何使用达芬奇统一光线。很多单兵作战的摄影师拍摄的素材环境、灯光杂乱,调出来的素材没有质感,所以问题不再调色。重点在于统一光线,收拢视觉效果。第一步,一级调色。 第二步,新建一个节点,利用遮罩工具里的渐变工具,找到素材的光源方向,用曲线工具拉出光源。第三步,建立一个外部节点,把按部压按,这样就统一了整个素材的光源。 我们对比原来的素材,画面质感更加扎实。这期干货满满,没看懂的多看几遍,收藏起来学习吧!

今天给大家分享达芬奇在处理静态图片时,如何将图片序列作为独立的针导入达芬奇超级实用哦,还不赶紧点赞收藏。首先我们进入达芬奇 在媒体池工作区内,我们在媒体池储蓄窗口里找到上方窗口右上角的三个点,将真显示模式改为单个。接着我们按 ctrl 加 i, 找到包含图像序列的文件夹,选择所有的图片后,点击打开就会发现图像序列会变成独立的针导入进去了,是不是很简单呢? 好了,有关如何将图片序列作为独立针导入方法就介绍到这里了,下期给大家继续分享达芬奇在处理静态图片时,如何快速的添加图片的边框。

最后针对所有调色大小的关键针模式,现在可以在整个绘画中保持不变。关键针模式大家知道吗? 你做关键针的时候做动画呀,你看到你默认的打的动画是什么呢?是不是全部?全部做这个就是大小和调色啊,一个是色彩,色彩就是颜色吗?调色一个是调整大小,这个地方呢,他都是默认是全部,但是你可以只, 只给谁啊?只给调色打关键针,而不给这个调整大小打关键针就是咱们在这里调一下,看看他是不是产生这个 关键针,调整大小咱们也调一下,在这里咱们缩放一下,这个地方点上,点上应该会记录了,你看这个地方还是会有这个叫调整大小。默认情况下呢,我们是用的这, 这个叫什么全部啊?全部就说你设置的这个模式啊,他应该叫贯穿始终啊,你选了色彩以后,这个地方,你选别的素材,他应该还是色彩啊,你选了调大小,他,你换一素材,他还是调大小, 应该是这个意思,就让你调关键针的时候,做的时候更方便一些吧,就保持一个连贯性,但是我个人认为这个还需努力啊。对于做关键针这一块啊,就像我们刚才说的,关键针的拷贝、粘贴、 复制关键针的这个缓入缓出,他默认的那些属性都太简单了,你想想 fusion 里的作为关键针多么复杂,多么丰富,是吧?好,下一个新增了一个默认的智能过滤器啊,这过滤器叫什么呢?叫 当前编组中的片段,以前呢就是编组一,编组二,编组三四,是吧?这样去做的,现在呢,你可以有一个新的默认的这个过滤器啊,其实就是是个筛选器,这个里面素材比较少,我们到第一个里面 等一下这个光箱,比如说这三个加一个组,这三个一个组,这两个一个组。好,在左边筛选一下已分组 啊,你看到这个地方显示的就是编组一、编组二,编组三,是吧?就是这个三个组,我们退出这个光箱以后,左上角你不是会看到一个片段吗? 片段是吧,大家会看到一个片段,片段里头这不有一个已分组吗?已分组里头是不是多了一个当前编组,当前编组啊,就这个功能。所以说以前呢,他就没有这个功能吗?现在 多了一个当前编组啊,但是你有一个编组一,编组二、编组三,又多了一个当前编组。这个功能啊,具体干嘛用呢?我现在也没太想象出来他的具体使用场景啊,既然有了,那肯定是有用的。最后 增强了在高级调色台上操作滑向的控制方式,这个大台子呢,二十多万啊,然后有一个推子啊,跟开飞机的这个一样啊,但是功能非常简单,就是滑向啊,一推就是可以给你 达文集里面进行一下滑向啊。那就先说现在的功能更多了,因为这滑向不是横着滑就是竖着滑吗?大家一个竞争啊,挑一个颜色,那现在呢,这个滑向要更丰富一些啊,双击一下, 大家看到这个就是横着划吗?那就横着划,其实呢,他还可以竖着划,还可以什么?还可以斜着划,斜着还能转圈的,这个大家知道啊,按住 啊,不是斜着啊,可以转圈划,转圈划啊,还能混合,就是俩叠在一起看,还能,这个叫什么阿尔法,我们的图像当中没有阿尔法,没有阿尔法呢,可以自己手动加一个试试,看看能不能看到。这个阿尔法还是不行,还是需要给一个别的阿尔法, 我们可以拽一个别的素材当阿尔法,看一看有没有效果,拽一个素材给他连一个阿尔法靶向当中看不到,那应该不是这么操作,下一个 ab 啊, ab 就是两个图去减 a 减 b 啊,你看到了他们相同的不同的地方, 还有这种呢,是画这个框的啊,还有画框的,我们这个地方看一下啊,这是 ab 啊,就是 a 减 b 这个差异。阿尔法确实是,刚才看到用吸管试一下啊, 尝尝试各种方法吗?我们看看,这就是阿尔法的模式,这是这个的模式,这个地方要选滑向啊, a b 啊,然后这个是方框,方框这个模式,百叶窗模式,棋盘格模式, 也就是说新版的这个台子上面对于更多的这些模式啊,他可以滑向,滑的更好了,更方便。 当然你前提你先有这个二十万的台子。好,这个十八点六里面调色更新的并不多啊,大家了解就可以。最后呢是这个媒体和编码,媒体和编码呢,有十几项更新,里面呢支持的编码更多了, 比如说 ipodlog 啊等等。然后呢,最新的它那个 p c c 六 k 吧,好像不叫 p c c 了啊,就叫 b m c c 六 k 了。 pro 还是啊,那它就可以有更好的这个功能了,就是更好的解,对,它解码了,在媒体时当中,我们现在是可以移除这个未使用的媒体的,以前呢,你只能是把这些媒体不导出去,现在你是可以把它移除的 啊,它并不是 delete, 硬盘上应该还在啊。但是未使用的媒体在媒体池中是可以被 remove 的啊,被移除掉。

如何统一所有片段的音量大小呢?如果你在剪辑当中发现第一段声音比较小,第二段声音比较大, 如果你有很多片段,你不需要一个一个去调,现在他可以统一的去调整音量所有片段的音量大小。选中第一个片段,在下方找到音量,调整到合适的音量大小, 然后在下方注意他有一个叫做左下角有一个响度统一的符号, 根据当前片段的音量响度,智能的将其他片段都统一到调好以后确认打勾就好了,然后后面的片段就会自动给你调整好音量,但是对于配乐和录音的片段就没有 有效果了。这个功能呢,在最新版的九点六点零版本上都有,大家可以尝试一下,欢迎关注我们,学习更多摄影视频小技巧。

这里介绍一个直接在视频片段上制作动画的方法。首先找到片段所在位置水平放大时间线,点击片段右侧倒数第二个图标,展开动画曲线编辑窗口,将播放指示器 移动至片段的开头位置。在检查器面板中点击缩放和位置关键针,看到时间线上曲线编辑器面板出现了缩放和位置, 并在播放指示器位置记录好了关键针,将播放指示器移动至片段后部,设置缩放位置、旋转角度等参数,点击回到之前创建的关键针,在旋转角度关键针上点击,点击选择缩放参数,就会出现代表 该参数的蓝色线条。整体上下拖动可以改变画面的整体大小。在片段最后位置再设置一个缩放关键针,在曲线编辑器上向上拖动该关键针,就实现了画面由小至大的缩放效果。点击上部的 曲线类型,可以设置平滑过度效果,还可以直接拖动关键针手柄进行调整。