今天我们来一期保姆级溶图教程吧,首先我们需要准备一张图片,然后把人物抠出来,然后还有一张背景,接着我们直接进入 a e。 好 了,我们新建个合成,把我们的图片拖进来,接着把我们的背景给拖进来,我这边准备了好几个背景, 我们来看一下用哪个合适。我们接着用这一张吧,感觉他们的色调比较接近一些。好了,我们现在需要给它加入这三个效果, cc 什么东西?然后还有一个投影,投影放在他的上面,再加入一个设置遮罩好了,放在最下面设置遮罩不用动,我们把这个 cc r g b 给他关掉,然后换成这个 m 开头的,把投影改成紧阴影,然后调节一下距离 方向,还有柔和度,我们可以看到我这个人物这边他空出来了,我们把他这个人物往这边拖一些吧。 ok, 现在我们就做好了一个这样的阴影,之后我们给它加入一个四色渐变效果,把它的这几个角 给对上了,随便吸,随便吸一些颜色就行,随便用粉色吧。好了,混合模式改成叠加,有点太粉了,改成白色,看一下前后对比 挺明显的吧。然后我们给他复制一份,把它上面这份效果全都删掉。那加入梯度渐变,我们看一下我们的人物是往右边扭头的,那光一般都是从左边打过来,对吧?所以我们把光设置到这个地方,阴影改到这里 好了,把它的混合模式改成叠加,嗯,叠加好像有点太亮,换一个换成相乘吧。现在我们就完成了这样的一个基础,然后由于我这个背景他很亮,所以我就不需要给他加那个什么好了,我们复制两份关上来看一下对比, 现在就已经有点感觉了,对吧?我们现在新建一个调整图层,加入 lucas 的 效果,我们来给它整体调个色, 我们加入这个 l u p 来给他选一个预设,我们就选这个吧,然后再加入一个这种模糊效果,主要要突出我们男主的脸,因为女主的他的背影我不用给他那么清晰啊。这个模糊度稍微降低一些,然后加入三色调啊,黑色白色值 有啥区别?这背景的话有点太亮了,加入曲线,你们稍微给它亮度拉低一些,不要那么高。 ok, 好 了,我们这边我想再给它调整一下,再调一下它的四色渐变。 ok, 之后我们加入一个我们的飘落素材, 往下拖,好了就放在这里吧。我们给我们的飘落素材加入镜像模糊这个效果,算了吧,来加入高丝模糊效果,一直随便拉高点就行,主要是因为他这边很清晰,这边很模糊,对于我们这张图来说不太好。 ok, 给他改个十一。好的,我们再给他加入一个纯色层,加入 o p 光这个效果,炫耳模式改成透明,把它拉到我们的这个人物脸上,让他有一种人被那个光挡住,想看又看不见的效果。我们进来之后随便给他加一个预设,然后颜色的话, 嗯,我这边给他改成浅粉色,然后光晕,我再给他加一个这个四派克球,然后再给他加入一个这个一二三六边形,还有这个多红膜。然后呢?因为他们现在都太硬了,我们需要给他调节一下,选中,然后下来这边有个对向形状, 这里有一个平滑哎,给它拉高点,然后我们再上来把它大小再拉大点,现在就变成朦胧的状态了。还有这个也是一样的,把它平滑拉高一点点,大小的话就这么大。 ok, 然后我们给他的混合模式改成屏幕亮度太亮,改小点, 中心位置也调整一下好了,那刚好打到我们的人脸上,感觉他的平滑度刚刚拉的有点高,我们现在进来之后再拉低点,拉个百分之八吧,这个也是一样的,我们现在来看一下区别 是不是就已经很明显了,我们再给它整体,再给它调个色,加入曲线,给它拉一下对比度。现在呢我们来做一下这个投影的效果,我们先把我们这两层人物打到约成,然后我们加入我们准备好的素材, 就是像这样的一个树枝素材,给它加入预植这个效果,把级别拉高,旋转一下角度,然后把我们的人物图层再复制一份,用我们这个树枝亮度遮照它上面那个人物,这样就好了,把它的透明度再降低一些, 然后调整一下位置,把他的眼睛要露出来。 ok, 加入高丝模糊这个效果,模糊度随便拉高点,然后我们也可以给他改一下混合模式,这是改成叠加的效果,嗯,饱和度有点高,柔光看一下,我们现在基本就差不多了,我们再次新建一个调整色, 加入镜像蘑菇,这个效果改成缩放,然后数量改一点,现在是十,我改成五看一下。 ok, 然后随便点一下这个画面,可以调整一下我们这个蘑菇,它的中心点,我们改到我们的男主脸上 看一下区别。 ok, 我 们今天的龙头教程就到这里,然后一些背景素材以及这个飘落素材,大家如果需要的话可以进我的粉丝群拿一下,这里是检查宇宙,我们下期再见。拜拜。
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如何将图片从这样转为这样?首先导入我们的背景素材,添加效果 s 下划线 hotspots 强度改为零点二,添加效果,高斯模糊, 模糊度改为五。接着拖入人物素材,把人物移至合适的位置,添加效果曲线,跟着我的操作调整曲线。这一步是为了让人物颜色更好的融入环境, 可以看到人物的颜色已经融入背景。添加效果四色渐变,用吸管吸取人物周围的颜色, 再将混合模式改为相乘,不透明度改为五十。 ctrl 加 shift 加 c 域合成人物, ctrl 加 d 复制一层添加效果,梯度渐变,将白色移动至光源,黑色移至暗部, 混合模式改为相乘。选中两个人物层, ctrl 加 shift d 加 c 域合成 ctrl 加 d 复制一层添加效果 deep glow 强度改为零点五,范围改为五百。 用钢笔工具画一个人物边缘的蒙版,不用特别细致,只需要画一个大概的范围。这一步是为了做出人物边缘的灰光效果,按 f 呼出蒙版羽化,羽化值改为五十。 ctrl 加外新建纯色层添加效果, optical flares 进入编辑界面,选一个自己喜欢的光效。混合模式改为屏幕将光移至背景的光源处, ctrl 加外新建纯色层,再次添加暗光,进入编辑界面,选一个自己喜欢的光效作为复光。 混合模式改为屏幕将浮光移动至左上角。 control 加 alt 加外精渐调整图层添加效果镜像模糊 数量改为一点五。 control 加 alt 加外精渐调整图层添加效果 log 进行调色, 跟着我的操作来调。 这里选择第二个预设 这里选第一个,数值调整为五十, 这里根据场景选一个相近的颜色,预设 强度改为五十, 强度改为三十左右。调整完成后,点击右下角勾勾退出界面, 添加三色调,统一整体颜色,混合度改为八十, ctrl 加 y, 新建纯色层添加效果, optical flares 选择星形光效 混合模式改为屏幕,将光效移动至宝石中心,亮度和大小都改为七十。这样一个好看的溶图效果就做好了。

今天我们学龙图,顾名思义就是把两张图融合在一起,让他们看起来像一张图,其实非常的简单,今天我来教一下大家,我这边准备了一个人物和背景,如果你觉得人物太亮了,可以给他添加一个曲线效果,向下拉动曲线就可以将人物的整体亮度降低, 这样明暗度就调好了。随后再给他添加一个四色渐变,这个可以模拟局部光照亮度,调整这四个点到人物身上的四个角,就像这样。 然后我们再使用吸管工具,分别吸取四个点的环境颜色,这样光源在右上方,人物的右上方自然会更亮,而对角就会更暗。 最后将混合模式改为柔光,可以看到效果还是不错的。随后我们将人物复制一份,为上面那份添加梯度渐变效果,这个也是用来模拟光照明暗度的。 再调整一下点的位置,然后将混合模式改为叠加,再调整一下点的位置, 可以看到这个变化还是非常大的。 最后就是全局调色,我们添加一个调整图层,添加 look。 进入设计页面, 左侧有很多预设可以选择,这里我就随便选一个。 调整好之后,点击确定可以看到,添加全局调色后,氛围感一下就上来了。 ok, 本期教程到此结束,希望对你有所帮助,拜拜!

今天这个教程我们来学习人物溶图的一个效果也是非常的 simple, 好, 直接开始我们的教程。这里的话我准备了一个背景图,还有一个人物素材,然后在人物素材上添加一个曲线, 把这里的 rgb 换成红色,然后把下面这个也换成红色,然后调整一下他们的明亮关系,让人物跟背景的明亮关系融合,然后后面的操作也是同样的, 让人物跟背景的明暗关系融合的差不多就可以了。 好,我们现在来看一下效果,感觉这里的颜色有点深了,再微调一下, ok, 现在的话就差不多了。然后再添加一个四色渐变,然后吸取一下背景的四周的一个颜色, 把混合模式改成叠加,然后再改一下透明度, ok, 然后复制一层, 添加梯度渐变效果, 把这个白色的翻过来,然后黑色的这块的话就放到这下面来,把这里的模式改成相乘,然后这里再稍微挪动一下它们的位置, ok, 这里选到第二个人物素材图层, ctrl d 复制一下,然后拖到最上面来,现在的话给它的边缘画一个蒙版,大概在光源照射的一个位置, ok, 然后再添加一个 delete 效果,更改一下蒙版的羽化,这个发光的强度也改小一点, 调整一下蒙版的扩展, 这个光的话可以再调小一点。 好, ok, 大 概这样子差不多,然后再新建个纯色,添加 o f 光效果,点进这个选项里面,随便选一个,预设 好,把这个渲染模式改成在透明上,然后再把这个里的模式改成相加,调整一下位置,这里的话主要是调整一下光的大小还有位置, 然后的话先加速一下先。 好,现在的话新建一个调整图层,添加 looks 效果, 添加一个三色调,还有色差镜头按角镜头时针红色这里改成一,然后调整一下这里的按角强度,时针的这里改成负三十,压平改成四十,然后再调整一下这里的色轮。 好,现在的话这个原物的溶图效果就基本完成了。这期视频就到这里,我们下期再见,拜拜。

今天我们学习这样的溶图思路,首先我们拖进一个抠好的绿幕素材,随后我们先按英文 s 键调出缩放,调到合适大小,接着搜 chromake 效果去绿幕,将这个吸管拖到绿色,部分绿幕就去掉了。我们给人物右键打一个预合成,再拖入背景图片, 调整到合适位置观察背景受光面要和人物统一,所以右键给水平翻转。接着调整缩放位置, 我们要模拟一个边缘光效果,分别加上投影设置、遮罩、 composite 三个效果。交完后将仅阴影勾选上 composite 类型改为 multiply, 取消 r g b。 我 们再根据实际情况更改投影距离与方向。 好了,这三个效果可以先收起来,暂不做更改。这个人物图层的栏杆漏尽了,我们调整一下, 我们因为要让人物明暗度与背景贴近一些,所以加上黑色和白色曲线效果调整,将黑色和白色复制给背景观察明暗,通过拉曲线调整人物图层调整完之后就可以给黑白色删掉了。 接着我们要让人物色调稍微融入一点背景,加入四色渐变效果,将四个边角定位到人物的周围, 随后分别吸取各个边角周围的颜色, 吸取好之后将混合模式改为叠加,不透明度可以根据实际情况调整,我这里调到了八十。 接着我们添加梯度渐变,观察到背景光源是从左上角发出,所以我们梯度渐变,白色定位到左上角,黑色定位到右下角, 之后将与图像混合改为七十,这个也是根据实际情况,不要死记参数。接下来我们新建一个纯色层,加入一个 optical flares 效果,我们进效果里找一个自己喜欢的光效预设, 选好之后呢,我们将渲染模式改为透明,调整位置到合适地方。 这样呢,我们人物于背景的大概修改就好了,我们给全选域合成,接着复制一层,加入 linear clock key 效果,读选一下,然后将吸管吸取人物边缘光的颜色, 将效果模式改为第二个,随后拉动数值,直到直显示人物边缘光,接着加上发光插件 deep go, 关闭独显,就会发现人物边缘有发光的效果了。下一步我们就可以进行一个简单的调色,我们新建一个调整图层,加上调色插件 look, 进入 look 效果。我们首先添加这个聚光灯曝光效果, 因为这个图的光源在左上角,所以我们把光圈位置也移到左上角,案例的数值给了零点三五左右,具体参数根据你的图片来定义,接着添加渐变曝光,也是要根据图片光源移动位置 参数我这里给了零点三,再稍微调一下位置,添加暗角效果,移动到左上方, 接着添加光扩散效果数值我这里给了三十六。下一个添加雾光效果这里我个人觉得默认参数效果还不错,就只改了透明度,最后添加一个电影灰光,可以参考一下我的参数, 这样 looks 的 部分就大概做好了。接着加上效果,降低一点饱和度,不是每个图都需要降低饱和度,根据实际情况来这里我感觉人物边缘光有点大,稍微降低一点 difficult 参数, 我想要有点,而既避免分离朦胧感,所以加一个 preson 效果,将定位都放在人物脸上,这样五官就不会变得模糊不清。接着参数跟着我调整, 最后添加一个镜像模糊拱礼,定位到人物脸上,数量改为一, 这样我们的熔图效果就做好了。还是记住只参考思路参数,不要死记硬背。希望我的教学能帮助到你,我们下期再见。

这是一张背景图,你试着给他添加了一个人物,但是这显得格格不入,没有氛围感。于是聪明的你给背景添加了高斯模糊,这样就模拟出了摄像机的深景效果。然后你不仅添加了人物,还添加了一根带叶树枝作为前景,同样给他添 加了一个光晕,于是你就得到了这样的效果,再加一点调色。

今天我们来学莫容图三 d 摄像机运镜效果,那么话不多说,直接启动 a e, 来到 a e 之后我们直接新建一个合成,一九二零乘一个幺零八零 p 的 一个合成,然后分别将我们的背景和一个浮力帘拖过来,之后我们把背景 ctrl alt、 shift 加 g, 之后再将我们的浮力帘按下 s 键, 把它缩放,调整好一个合适的位置,那这时候我们右击一下这个浮力粘啊,预合成啊,选择第二个打勾勾,然后我们再进来,那么我现在把完整分离器打开,我们主要看的是什么呢?你把位置调下一下,屁, 我们现在主要是给它做一个头发的一个摆动,那我们先在做左边这头发摆动,我们首先用钉子啊,然后去钉他啊,首先啊给这个头部来多钉几个, 为什么要盯他头部呢?看他头部尽量保持不动,然后再试这边的这个,左边的这个头发,这边我们盯四个,一个,两个,三个,四个。好,可以稍微啊,先别移动, 然后我们可以打开这个效果里面的这个操控啊,网格里面找到变形。我们刚是最后打了四个点,是在头发上面,是吧?我们就按住 ctrl 键点这个十二十,是不是就这四个点,然后这时候我们点开这个窗口,有个脚本啊,我们点下这个,好,这个脚本中我们点这个直接应用一下, 那么现在他就可以开始飘动了, 飘动之后我可以点开这个二百零一,是吧?我给它生成四百,让它速度快一点。 好,我们改远调低一点,看一下是不是一个摆动,效果就做好了,然后但是完整,那么我们不单单是让他头发动,我们先让他的这个脚也动一下,是不是那么也一样的,我们重新点一下这个钉子啊,首先把他身体给他固定一下,这个裙摆给他固定好, 然后就是他的这个脚了,然后打四个,一个、两个,三个,四个。 好,那么这四个钉子打好之后也是要打开他的一个操控点,因为他这四个钉子是最后打的,所以就是二十四到这个二十啊,然后看按住 shift 点这个二十,那么这四个就全选中了,也是一样啊应用键, 但是这个东西我们需要去改一下,我们可以把第一个参数改成一个一百五,然后第二个改成一个十五, 好,下面这个五百四直接变成零。好,这样你发现它浮动就会变小,是不是?那么它脚并不需要多大一个抖动效果,然后开始做右边这个头发,右边头发比较复杂,为什么我们需要补图?但是我们用补图的话,我们不用 ps, 我 们可以在 a 里面给他补图。 我们首先的是把这个拐杖给它抠出来,我们复制一层这个浮力粘放到上面来之后我们把它的这个钉子操控全删了,然后用钢笔工具抠出我们的这个右边的头发和它这个这个发罩,注意不要抠到人的手, 就像这样扣好之后,我们按一下 m 键,把这个模板看一下,再复制一下,然后复制到这个下面最最最底层,然后这一层的话我们需要给它改成一个镶嵌, 那么第一层这个我们可以改一下重名,改下右右头发,那么这时候我们可以预合成了,给它预合成一下, 然后去开始抠它的一个法杖,点下这个骆驼笔刷工具,然后双击一下,然后再点下骆驼笔刷,那么这个的话也是一样的,按住 alt 键,齿轮就放大和缩小,然后按住 ctrl 键左右滑动,会给这个骆驼笔刷大小不一样啊, 然后开始对它进行一个涂抹,我们主要是抠出它的法杖, 那么就像这样,我们点击图图层自动追踪,然后退出合成来将这如何把它删掉,按下 m 键,我们先读写一下这一层,我们第一个模板,我们给它改成一个相加,其他模板全部改成相减, 那么这个法样就已经抠出来了,我们开始加 d 复制一层,我们把第一层的模板全部删了, 退出一下合成,那么我们这一层的话,我们给它重名改成一个法杖,法杖放到最上面一层,关闭这个法杖的谱写,那么现在我们需要干什么呢?我们需要再给它重新画一个蒙版, 那么这时候蒙版画好之后,我们发现这个法杖挡住我们这头发,那么这个头发我们需要对它进行一个绘画,那么注意我们左上角, 我们这有个橡皮擦一个东西啊,还有一个画笔啊,我可以点一下画笔,然后再双击一下这个东西啊,然后我的画笔工具在我们这个右上角,如果说里面没有画笔工具的话,我们可以点击这个窗口,这里面有这个画笔啊,绘画什么东西啊 啊?看一下,再吹一下,我们我们先先开始画他这个法杖吧,用这个小吸管吸一下旁边这个颜色,然后去给它涂抹一下,这个并不需要多精细啊,这个一般的人是看不出来的,然后这个红色也一样, 再吸一下这个黑色的线,你这个太大了,按住 ctrl 键给他缩小一点, 然后一直吸,然后一直去涂,直到涂到差不多看不出出来就行,其实也看得出来,只是不要留瑕疵啊,有点瑕疵也也没事。 好,那么差不多像我这样就差不多就 ok 了。然后我们可以点击退出这个合成,然后这个时候记住了我们要右击,然后时间改成一个冻结针,那么这样他全身就是已经绘画好了。 那这个我们要开始给他打一个钉子啊,钉子的话我们这边的话耳朵的话要多打几个,不能让他动, 然后但是这边这边打三个吧,四个也行啊。然后就打开他的一个效果里面的一个操控网格里面变形,就是最后面四个点,就是四个点,然后也是应用一下改数值,这个改个四百, 我们这边我们取消一下图形啊,好,这是看到我们右边头发也是在飘动了,是不是? 好,我们退出这个课程,先把背景给关了,稍微降低一点,他光有头发动和角动,我们想让他身体动啊,我们身体动的话不想用什么扣衣服,什么什么东西啊,我们给他打一个表达式位置,打个表达式啊,然后旋转,旋转也打个弯针,我们让他一秒钟之后, 这边的话向向左边移一点,然后来到第二秒,再往右边去移一点, 然后第三秒复制一下前面最开始的过程,可以可以看一下 v, 然后旋转也是一样的旋转,我们给个负一,然后这边给个正一,这边再给个零, 按住 alt 键底下这个位置关键针,打一个 loop out, 然后打一个引号,那么这边会出现一个拼号,好,我们这个循环表达式,然后复制一下,我们再旋转一下小星星,按住按住 alt 键底下这个秒表,然后 ctrl v, 那 么这个曲线的话,我们选中按下 f 九, 那么这样能发现我们的这个末尾一直在晃动的是不是, 那么改它的合成,改成一个叫默尔吧,那么现在我们开始熔图,我们首先啊,我们看一下完整分屏里,我们注意看这有个太阳光,我们太阳光,我们要做一个阴影啊,我们现在先搜一个投影 不透明百分百距离给个七, 然后它的一个太阳线是往这边照的话,这边阴影稍微调一下 颜色,改成一个白色的,带一个设置遮罩,直接反转遮罩,因为这时候看见我们只有这个阴影的一个东西了,然后我们来一个发光啊,常见的 db 膏 参数,跟我调一百五,我们复制一层啊,然后下面这一层呢,我们就 ctrl a 全选全部,不要这时候发现,哎,我们这个边缘轮廓光影好了,然后开始啊,继续融,融入融入这个背景的环境之中,我们搜一个四项, 调成零啊,调成负一百,然后四项把背景也复制一遍,再搜一个曲线放到我们这个图层里面,然后去挪啊,让这个人物的这个融入一下这个背景啊,差不多这么多啊, 四项可以滚了,四项直接一脚踹开,然后再来一个四色渐变, 那么这四个角呢?分别对应这个人物的四个角,这边啊, 然后开吸啊,第一个话吸这个左边的天空,第二个话吸这边的这个阳光啊,黄色的,这边吸的不是很对啊, 我们这边吸这个下面的草绿的,这边也吸一个黄色的,因为这边是靠近太阳光啊, 我们改成一个香橙,哎,这时候一下就有这感觉了是不是? 当然你可以改这个不透明度啊,去调节一下它, 然后这边的话稍微改一下,这边不是很黄啊,改下它的颜色, 这个眼影吸一下, 是这边靠近这个太阳光啊,所以说这边就要泛黄一点,那么万事俱备只限东风啊,我们来做一个东风啊,创一个纯色图层,然后搜索一个分型杂色,我们人类对分型杂色的开发, 然后对比度给个二百五,亮度给个负一百,那变换里面,我们把这个统一缩放,取消掉缩放的高度给个一千五, 然后上方的高度啊,宽度是一千五,高度是七十,这我们打表达式啊,给液化打表示,按住 alt 键,点一下这个秒表, time 乘以二百七, 然后我们发现他会啊,开始像一个这样的动来动去啊,但是方向并不对,是不是方向不对啊?那按 r 调出旋转改成九十,按下 s 调大一点, 那么这边我们直接一个域合成, 它是一个黑色的,我们给它去一下黑啊,去黑的话用一个插件 u n m 好 不是很明显啊,那很简单,砸个发光啊,嗯,那就明显了,这个范围半径一百五,曝光零点五, 然后我们把木偶的话选中,给它预合成一下,这样的话看起来就比较节俭一点, 所以我们来做一下这个 o p 光。 o p 光的话先要新建一个纯色图层,然后搜索 o p 两个字, 死人。 o p 放进来之后,我们点击预设浏览器,选择最后面这个文件夹,不是在下面找到一个这个光效,然后删掉我们不需要的东西啊,隐藏隐藏,隐藏,然后选择光阴对象,选择灰光,发现颜色不一样,把全机对象改一下, 然后我们单独选中飞光,将它亮度调低, ok, 退出去之后将炫模式改成透明的,然后位置的话改到这个太阳这里,然后呢是一个中心位置,中心位置这样去移动它,让这个彩虹光在我们的一个左下角。 好,然后的话是我们把这个浴和成一改成一下墨啊,方便区别一下。 那现在我们开始做它一个运镜啊,我们新建一个摄像机,再建一个空对象, 我们摄像机连接这个空对象,然后默的话打开三维图灯,我们点击切换开关模式啊,或者直接右击打开三维图灯,一打开三维图灯,然后在这边这个视距图层改成两个视距图层,我们先选中一下背景,我们把背景往后面拉啊,这边啊,看到没有,往后面一拉, 然后调下缩放,按一下 s, 然后这边又拉满,是不是?但它有种视觉差,那么这个握的话也需要往后面拉一点啊,然后调下它的 s 啊, 嗯,这个风的话就不需要了。 o p 光啊,需要 o p 光,不需要, 那我开始来一下映像镜啊,首先的话是一个控制,向,我们按下一个 p, 切换成一个矢图,我们首先把它的一个位置啊,这个控制向,打开三 d 图层, 调一下这个啊,往这边移,然后这边也要移,一直移动到这个太阳光, 然后这个风的话,我们先给它不透明度调成为零啊, 打关键针位置,关键针打一下,然后差不多一秒半之后回到正常那个位置,正常位置是多少?九六零,这边是零,这边是五四零吗?哦,是五四零。好,是不是这么一个运镜, 那么这边运镜下来啊,我们这个角色要怎么一个运动方向呢?就是让他从上面飞下来,屁位置,这边往上面移,然后差不多也是过一个一秒钟吧,然后移下来, 然后这个关键针的话可以用 flow 曲线这样拉一下,先看一下大概好,非常手软,拉错了,这个话用一个慢快慢的这个, 然后这个木耳的线的话拉的有点硬了,用个这样的线,然后长按按住 alt 键这个关键针,然后去扯一下它 有点穿帮啊,这边还要在上面去一点线,有点硬了, 对,就是这样。然后当人物下来的时候啊,我刚不是说这个透明度变成零了吗?这个风是不是透明度打滚针,然后还有这个 o p 光不透明度,按一下 t 啊,这个也是零,然后差不多让他下来之后啊,全部给他拉到一百, 可以上面再快一点啊,按 ctrl 键去给它扯一下,然后往前面移。 好,我们开始做一下它的一个裁剪啊,那么裁剪的话,我们先一个调整图层,我放到这个木偶的上面,然后搜一个 w i d e, 然后改成一个三,把默认关掉出来,一直到它下滑之后啊,那么这个就不需要删掉,那么就会出现这种残影的一个效果, 然后我们来做它一个调色, ctrl 加一全选,然后预合成,然后新建个调整图层。为什么要这样子?因为让它啊,不容易出 bug。 预合成,然后那个 look look look, 让我 look look 放进来之后我们点一下,不要急啊,有点卡,这是正常的。然后这么多东西是不是不知道选哪个啊?我们我们首先选第一个,这个是什么?这个是一个四周模糊,看到没有?我们把原先调大一点啊,然后中间有点小点,然后这个东西我们给它调一个吧,啊? 你看一下,哎,周围是慢慢开始变得那个模糊了,是不是啊?然后再来一个什么东西啊?再来一个 啊,再来个这个,这个是什么啊?这个类似于 r g b 的 一个四向分离啊,这些我们直接选个一二二三啊,就这样,你看没有哦? 有效果吗?没有效果,这边改下二点五了,哎呀,算了,就改三吧。然后再来一个啊,来个什么?来个这个这个这个一加,我去,瞬间感觉就上来了,是吧?但是不行,这个太高了,降低一点,降到二十四啊, 稍微有一点就 ok 了,不需要太多。那么最后我们来一个朦胧的一个灰光啊,这个没有,这个 o 什么 o p 前面 o p 的, 你们知道 o p 这个东西就是一个灰光的意思啊,然后这么一加,哎,这个感觉就一下子就 beautiful 上来了, 但是有点太朦胧了,我看一下,完整看一下,嗯,确实是很带感觉,很带派啊,然后来个曲线, 曲线主要降低一下它的亮度啊,哎呀,是啊,然后我们可以让它一闪一闪,加入一个平闪啊,记住一下这个词啊,这个 number 是 一个,然后这个三十的意思就是它频率,频率改成八啊,它就会一闪一闪的 啊,别看,别看文字啊,看三分之一啊, 我是一闪一闪的了。 然后我们再再来个镜像模糊啊,这个镜像模糊有很多种用法,一般是旋转啊和缩放,我们是用缩放啊,用缩放对准这个人物啊,然后话数值的话,我们一般给个四啊, 是感觉就是四周已经已经开始有种不真实的感觉了。是不真实了吗?对对对,有种不真实的感觉。 好,那么我们待会来做一下他的这个啊,那个扭曲啊,还有他的这个 shake 啊,新建一个调整图层啊,搜索 vhs。 好, 放进来之后跟着我调,首先把这个勾勾关了,然后打开这个,这个负十改成十,这个十改成负十, 然后打开这个,这个的话这个改成这个。哎,没办法,不认识 english, 这个一百改成零,然后把这个打开,这个打开之后就会有这个玩意了,然后移动一下位置, 嗯,这个改成个,然后这个变成零。 好,那么就这么一个效果,然后我们再进入合成啊,进我们这个合成里面去做 shake 啊,新建个调整图层, 搜索 shake, 蓝宝石的一个 shake 啊,反过来, 然后跟着我来调参数啊,第一个是零点一五,第二个是一点八,第三个是二点八,然后 x 轴二百二, y 轴幺幺五, 然后就它 z 轴了, z 轴的话我们需要把它改成八十三。好,我们看一下, 嘿,是不是就有这种在飞行中的晃动一种感觉? 是不是有黑边啊?看怎么回事好才有黑边,是吧?我们直接就是一个变换 大小,给个幺零四。 好,这样就没黑边了。那么当你看完这个教程之后,恭喜你, 你可以把这个角色换成任何角色,任意角色,然后如果,如果说你觉得这个角色太暗的话,我们就回到那个角色里面去调他的一个熔图,是不是就在这个地方?这个不透明度可以降低一点,是不是? 对对对,就是这样子。

今天我们做这种调色效果其实非常的简单,今天我来教一下大家。首先我这里准备了三个图层,分别是前景,人物背景。第一步我们要做的是将背景与前景模糊处理,这样可以模拟出摄像机的紧身效果,这里我使用了高丝模糊对其模糊处理, 然后我们将人物复制一份,为下面那份添加四色渐变效果,将上方图层隐藏,然后将四个点移动到人物的四周,然后再调整四个点的颜色。 四色渐变效果主要模拟环境光颜色,比如我人物四周都是黄色,那人物也应该是偏向于黄色。调整好颜色之后,将混合模式改为相乘,然后再调整它的透明度, 好了就是这个效果。然后我们再为上方图层添加一个投影效果, 勾选紧阴影,然后再根据光源的位置调整他的距离,这样就可以模拟出边缘轮廓光, 然后再调整他的羽化蒙版,选择为下方的人物图层,这样阴影就只会出现在人物的身上,最后调整他的透明度。 随后我们再添加一个调整图层,添加 look 效果, 制作边缘柔和度与雾霾效果,如果你们不喜欢也可以不添加。最后就是 off 光效果,我们将 off 光图层放在前景的下方, 混合模式改为在透明上,这里按照个人喜好选择一个光晕, 然后调整它的位置,缩放亮度还有它的颜色。 好了,这个效果就是这样制作的。最后你还可以添加 bcc, 相机摇晃等等效果,那么本期教程到此结束,如果你看到这里,那么恭喜你又恭喜到了,拜拜!

o p 今天给各位一飞燕组们教一下溶图,就是把人物融入图片环境里,可以看到区别还是挺大的。首先新建一下合成,接着把素材拖进来,我们再挑一下大小跟位置, 我们可以根据图片环境情况适当加些东西来点缀一下,比如我们这个环境是草地,我就另外再准备草丛,图片素材放前面,这样看起来自然一些。 我们把前面的草丛给添加上高斯模糊效果, 拉一下数值,这样可以模拟出摄像机的紧身效果,可以给背景也加一些模糊,能突出人物主体部分。 我们给人物跟背景添加曲线,拉低一下亮度,方便后续调节。 接着我们给人物添加上四色渐变效果,我们把四个点分别移动到人物四边上, 然后点旁边工具,吸一下人物对应边边的颜色, 接着把混合模式更改为柔光,可以看到效果已经非常不错了。 接着我们复制一层人物,给他添加上梯度渐变效果, 这个是用来模拟光打过来的效果,把白的点移动到光源的地方,黑的点就在相对的另一边。 把混合模式更改为叠加,你们可以根据感觉移动一下两个点的位置, 然后新建一个调整图层,拉到到最上方,添加洛克斯效果,这个是用来全局调色的, 不会调色的话左边有非常多预设,能选的,可以凭自己喜好选择。 这边我就简单弄一下常用的曝光对比度、光学扩散、边缘柔化饱和度, 你们可以参考我弄的数值调节下。 接着新建唇色图层,给添加上光 渲染模式,选择在透明上,光点移动到图片的光源位置上, 我们点进去,里面有很多光的预设选择,可以选择自己喜欢的, 这里我随便选择一个, 可以凭感觉再移动一下光的位置。 好啦,这就是本期全部内容了,希望能帮助到你。

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哎呦,少爷还不会溶图呢,别摆烂了,跟着你傻鱼叔叔一步一步亲自喂到你嘴里来。打开咱们的 a 一, 准备好两样东西,一个带明显亮光的背景,还有一个抠好图的动漫人物,别弄那模糊不清的破图。 接下来把人物图层复制一层,然后依次添加遮罩,投影, cc, compressor 这三个效果。 投影设置一下距离调四十五,柔和度调一百, 把景阴影打开不透明度,你看着背景调亮背景就调暗,方向跟着背景的光源走就行。来, come on, 看着我调,把 r g b 关掉,这样人物就有明有暗了,具有层次感。 然后继续加效果,找四色渐变,从上往下吸取背景的颜色, 混合模式改成叠加, 要是觉得颜色太夸张,颜色过深,就把不透明度和混合度调低点。把阴影复制两层,然后打嗝预合成名字就叫打光。 进入这个玉合成,选中第二层阴影,把第一层阴影当成遮罩,然后再反转遮罩,然后移动遮罩层,跟着背景光源的角度来,回到原来的合成,给打光这个图层加个 deep glow 效果, 这波操作下来也能做出好看的打光效果。为了方便区分图层,你把每个图层的颜色和名字改一改,然后把所有跟人物有关的图层都选中,打折预合成名字就叫人物进入这个人物预合成, 全选所有图层,再打一次预合成。添加两个调整图层,第一个图层加 coloristv, 调整一下高光的颜色,跟着背景的主要颜色来就行, 其他参数你自己随便调调试试,哪个效果好我就给你个参考。第二个调整图层,加 looks, 找到 pop 效果,参数调五十, 再加上 rometry 颜色对比度调二十,阴影稍微调一下,别太暗也别太亮。 回到主合成,添加一个深度图,调整一下深度图的大小。不会弄深度图的去看我往期教程。再添加一个调整图层,单独给深度图标上颜色, 再加上 fast booking 效果, 以深度图为底蒙版和效果调一下,模糊度设为六,这样人物和背景就有虚实区别。最后一步,把背景复制一层,只显示这层背景。用钢笔工具把远处的天空部分抠出来, 把羽化比例锁关掉,把 y 轴拉到三百左右,添加填充效果改成白色。再新建一个调整图层, 加上 op 光。 跟着我操作 复制几层 op 光, 分别调整一下光斑的大小和位置。 所有带凹补光的图层混合模式都改成屏幕 不透明度调到四十五,这样天空的星星效果就做好了。少爷这波直接误闯天价,别人还在摆烂,你已经拿捏住了流量密码。

这是两张完全不相同的图片,如果把这两种图片融入在一起,就会得到这样的效果。 首先需要准备好背景图以及人物图,新建一个合成,先把背景图拖进合成,添加效果。高斯模糊, 模糊度改为七。添加模糊是为了人物与背景有明显的紧身效果,把人物添加进来,调整大小和位置,添加曲线,调整红绿蓝颜色通道,使人物颜色更好的融入到环境中。 然后给人物层添加效果。四色渐变,用吸管吸取周围颜色,让人物与周围颜色形成统一。 混合模式改为相乘, 不透明度降低一些百分之四十。接着预合成人物,再复制一层,给上面的图层添加效果。梯度渐变,将白色移动到亮部,黑色移动到暗部, 混合模式相乘。选中这两个图层, ctrl 加 shift 加 c, 预合成 ctrl 加 d, 再复制一层,给上方图层添加效果。 deep glow 半径三百,曝光零点四左右。使用钢笔工具在人物光源处绘制蒙版, 羽化值五十,使人物边缘处有灰光效果。下一步新建一个纯色层,添加 optical flares, 进入选项,选择一个喜欢的光效混合模式屏幕,把光效移动到光源处。 接着新建调整图层,添加效果。 looks 进行调色,可以跟着我进行调,也可以根据自己的喜好调整想要颜色,添加光学扩散密度五十左右, 这里也有很多预设,选择性多,再添加星星滤镜,强度十左右。完成之后确定再新建一个调整图层,添加三色调,把颜色调整统一色调, 图像混合改为七十左右。最后加入树枝作为前景进行装饰,调整位置,添加模糊,一个溶图的效果就做好了。

我们这期先来讲一下熔图,我分享一下我的熔图思路,先看一下前后对比图。 好,现在从零开始重新做一下,我又上了一张背景,还有人物,然后我们先分析一下透视啊,这个透视咋做啊?就是把这个草地抠出来,然后这个脚踩在草地里,让形成这种感觉。然后我们现在先复制一层背景, 然后钢笔工具把这一小段扣出来,把它放在上面,哎,然后给他拉一下那个蒙版笔画,然后显得边缘不这么硬,三十五, 然后再往下拉一点,让他把脚踝露出来,形成一种他的脚踩在这草地的感觉。 好,暂时先这样,再往上挡一点。 接下来我们做渐变效果,杭州第一步这一层,然后第一个渐变,第一个渐变,然后右下角放暗调,然后这个亮光是从这边打出来的白照放这里。 啊,这个模式我们给它改成相同,好,先这样,然后再给它复制一层, 哎,这曲线效果像了像,然后先下来四色渐变,然后小吸盘吸一下周围的颜色, 这层吸这个黄色 不透明度改来到五十,不行的话我们后面再改都可以修改, 这有点暗了,亮一点的色暗时就会先这样。接下来上一下我们的小碟层,这个柳叶让它丰富一下这个画面,就是这种这种碟层 来抗住第一层, 然后右左上角来个大一点,这边也来个稍微大一点的, 差不多先这样,然后再来一个。好,这样复制一下。我这个是取猎针,只能找成都鳄鱼递针, 看一下是哪一个啊?这一个,然后时间真冻结, ctrl c 复制一层, ctrl v 复制过来,来个勾线, 就是让它的画面丰富起来。再来一个简单组织工具,看它边缘有点锯齿, 来个二二。太多了,一 一也不行,一点也不行。我先这样。 嗯,再接下来,感觉这个人物还是有点暗啊。调成四十, 接下来做后避光哦,就这样再加一个这个,然后再来个这个,再来个这个, 然后这个光圈拉大一点,挡住周围。 ok, 光大的在这里 有点亮了,这两个叠一块有点亮啊。把这个调成七十,这个来成八十五,稍微缩小一点。 好,那接下来我们上了路克斯, 找到这个增强,第一个差不多就这样,然后再给他修改一下,这个不要那么重,就扩散,不要这么重,不然画面会有一点糊。拉成四十, 然后这个调的话,这个阴影可以改成绿色。哎,不行,还是蓝色,这绿色的话就太黄了。 中间调改成绿色,中间调让它黄一点。没关系,高光也是绿的。绿色就是稍微让它冷清一点。 高光改成改成绿的,改,改成绿的。对,然后这个阴影的话给他蓝色,剩下稍微冷清一点,这样颜色。这个三色球先这样调,然后给他来个边缘模糊, 模糊程度先降低一下,不要这么强, 镜头是真,先不加,先不加这个。嗯,再来个小瑞华,瑞华也算了,瑞华单独调吧。先这样,然后再来个曲线, 先把暗部稍微先往下压一点, 然后再亮部往上面调一点, 然后你再躺着躺着加外一层,然后这层还是放 logo 色的 功能性,然后去光灯曝光,然后给它缩小一点, 然后这个绿色稍微改浅一点档就给它拉成一样, 降低一点。 还是改成蓝色吧,让它阴影更重一点。 先这样,哎,手加个效果,然后再加个清晰度,画面稍微有点糊了, 二十,然后画面有点糊,我们就对画对画拉成二十。这个我也讲过,都怕崩板。 大小来个三十,半径也是三十,再来个保留细节光大 好,就这样。这个瑞花还是不要加了,这里面的这个花不太好用,如果是里面上, 哎,我是不是忘记做这个人物的边缘光了。人边缘光我其实也不想加了,太不好看。还做一下吧,给他复制两层,然后给他打个预合成, 哎,过不去了。 把发反转折照一下, 然后稍微露出来一点, 这是它的边缘光,给它来个填充 白色,然后鼻孔口肉就不加了。我上一个加过了,感觉不好看。看一下 你要是加低谷的话,这边太亮了,就算是压暗的话,感觉也是不不太行,所以我干脆就回家了。哎,我田东呢?田东在来个高斯模糊, 等一下先把这个再往这边移一点,要不就拉太少了 哦,拉长 给我还加吧,还是加吧,零点二,不敢拉太太多。 不行,这个模糊太强了,就来个五个。 接下来我们做一些小阴影,小阴影这个领界阴影可以打在这个人物上面,我们复制一层,来个填充 好,拉上黑色, 不行,太亮了八十,再给它加个高丝模糊, 高丝十五,哎,不行,太柔了,不然 来几片?再来一个,再来个往下压一点, 咱们只要这一个,然后给他画一个小模板。先这样, 不过还是放头上吧, 放这里, 然后再给他叠个阴影。这个阴影我是用了一个叠层, 然后先把它放下来,这阴影是做人物身上的那种阴影,就这一层那对下来,然后给他俩打个预合成,然后点击人物, 然后再给他们做一个照照。阴影,这是边缘光,给他放在最上方,用最上方不同明度,给他来个四指吧,不要太太亮。 先来先放正常四指, 二十五,先这样,然后给他来个高斯模糊,他的边缘的话还是有点硬的,高斯模糊给少一点,给个五十勾。 那就先叠加一下。 嗯,接下来加一个光学补偿,让他有一种失真感觉,镜头失真 二十五,然后再翻转一下屏幕,然后差不多就这种。 然后这个透视呢?在哪在哪?我看一下啊。这个透视在这里,透视改一下的, 扣住脚腕, 先这样,他大底差不多已经完成了。来加一个横线,感觉没那横线不太好看。 然后改成屏幕 这个颜色依旧是吸到这上面, 差不多就是这种大体已经完成了,差不多就这种感觉。这个 o p 光还是稍微有点亮。那我们就是再给它减少一点,少一点,再少一 点,太亮了,然后边缘这个模糊感觉还差点意思 啊,再来一遍,再修整一下,这模糊度数太小了。 哎呀,怎么会是零啊?我去,我说咋没有,差不多了, ok, 然后这个人物上面掉颜色,我感觉是太青了。那我们就是这层吧,这层再加个曲线,颜色有点有点青,我们曲线往下拉一点, 整体的颜色都感觉都是稍微有点青, 然后这个我感觉可以再拉高一点, 四十八,差不多差不多就这样。

hi 少爷,恭喜你刷到了下半粉爵,接下来跟随你傻鱼叔叔的视角来做最后风格化的收尾吧。复制一层背景读写一下,在复制的那层找到月亮,做一个射线效果,把月亮用椭圆蒙版抠出来,打上玉合成,添加 s ring, 把半径拉满,调整效果锚点,让射线方向指向于右下角。可以把人物独显作为方向参照物调一点羽化, 把所有独显取消,根据背景加入不冲突的叠层素材。要是我说呀,这 a 真的 是很繁琐啊。嗯, 感觉这些就是怎么能让人就是手忙脚乱啊。但是我相信少爷肯定也是可以美美学上美美学好的好吧,改色可以用 vc color 添加调整图层,加入 lucy 啤酒皮薄预设,调整一下曲线就行。

今天我们学基础熔图,先把背景图和人物拖进去做熔图可以像我这样搞一下,做木偶就不用 调整人物大小和位置,调到自己想要的位置, 给人物打一个翼,合成,给背景加一个 looks, 不会调色就在左边找一个预设,找个自己看着顺眼的,再加一个曲线,调整背景明亮度, 给人物加个阴影,加个投影,再加 cc com, 最后加一个设置遮罩, 把 rgb 关了,选这个 m 开头的,把紧阴影打开,调一下自己想要的阴影位置,再拉一下柔和度, 加一个四色渐变,选取四个角的颜色, 改相乘, 调效果里的不透明度, ctrl 加 d, 复制两层,把第一层关了,给第二层加个色阶, 把输出黑色往复拉,拉到只能看到光线。 加一个 d, 调一下数值 模式,改屏幕,把第一层打开, 加个梯度渐变,把白色往光源调,黑色往阴影调, ctrl 加 s 保存一下, 改叠加, 改一下地 添加纯色,加个 o p 光, 选一个自己喜欢的光, 改成屏幕,把光拉到背景光源的位置,再跳一下中心位置, 如果感觉光线不够,那就再加一个阿布光, 再加一个橙色,加一个梯度,调整整个画面明亮度,把白的往光源拉,黑的往阴影拉, 改叠加,调一下不透明度, 加一个调整图层,加个 look 不 会调色的自己选一个预设, 把不想要的效果删掉。 加个调整图层,再加一个 look, 可以 调一下强度, 加个对比度,根据画面来调,复制一个, 调一下对比度的强度, 加个暗角和边缘揉化,可以像我这样调 质量拉到十, 加个颜色, 调一下色温,其他的你们也可以调一下, 加个调整图层,加锐化和顿化蒙版, 调到适合的参数, 这样就做完了,拜拜。

像这种溶图效果是怎么做的呢?一个视频教会你。首先我们新建一个合成,把准备好的背景素材拖进来,右击变换,选择符合高度。接着是人物素材和背景一样的操作快捷键, ctrl o 加 d, 给人物打一个预合成, s 键打开缩放,调整人物的大小, 长按系匪,并按 p 键增加位置属性,调整到合适的位置。接着给背景添加效果, looks, 进入插件内部下滑,找到 look, 找到预设。选择一个自己喜欢的,不一定要和我一样,这个因人而异,稍微调一下效果, 这样我们背景的一个底色就调好了。复制一层背景添加效果,梯度渐变这个效果是为了给背景一个明暗关系,我们把黑白颜色交换一下,再选择叠加模式,把白色定位到光照进来的方向,黑色则是相反。 快捷键,梯打开不透明度,调整一下透明度,这个也是视情况而定,每张图片的明暗关系都是不一样的,我们看一下前后对比,然后给人物图层添加效果。黑色和白色,选择两个背景,打一个预合成,同样添加黑白效果。给人物图层添加曲线, 调整曲线来统一人物和背景的明暗关系,调整好之后就可以把黑白效果删除了。再给人物打一个预合成,添加四色渐变,把四色渐变的四个点放到人物的四个边角上, 然后点击吸管,吸取对应四个角的背景色,让人物更好的融入到背景中。 之后把混合模式改为相乘,降低透明度,直到不违和。看一下前后对比,差点把背景的景深给忘了,搜搜 b c c 的 lens blurabs, 模糊给到五就行。再给人物图层添加打光三件套。跟着我的步骤来, 在投影里勾选紧阴影,把传输模式改为正片叠底,再取消紧而计弊, 我们调整一下阴影的编剧打光方向,根据光照来,咱们这个刚好就不用调了。接着给阴影一点柔和度,让他显得不那么生硬。复制一层人物,做一下边缘光的发光效果,搜索色阶 读显一下人物层,把输出黑色拉到人物只剩下边缘光为止。接着添加发光 deep blue, 将人物混合模式改为屏幕取消读显,观察一下,感觉有点亮。把灰光和曝光调低一点,这个看着来, 我们看一下前后对比,再复制一层人物,做明暗效果,选择效果 l t 加 a 全选删除,添加梯度渐变,交换黑白颜色,把图层混合模式的屏幕改为叠加,这个跟背景一样,根据光照的方向来调。 接着我们新建一个调整图层,添加 look, 进入插件内部,添加梯度曝光,调整一下打光角度,数值给到零点二就行。再添加点曝光,调整到光源点, 参数也是零点二。接着是光学漫射,稍微来一点,有点氛围感就行。第四个是边缘柔和模糊,这个自己看着来。最后加一个电影效果, 把 size 拉满,再来调各色,新建一个调整图层还是 looks 效果,进入插件内部,选择一个自己喜欢的调色,预设 这个就差不多。再新建一个调整图层,添加效果,镜像模糊数值改到一,再把中心点对焦到人物脸上。 最后是 op 光,新建纯色,搜索 optical flares, 进入插件内部,找一个喜欢的光效,这个就差不多,调整一下发光源和光晕的位置, 把亮度调低一点,最后把混合模式改为屏幕就可以了。好了,这就是熔图的一个大致思路,希望本期教程对你有所帮助,我们下期见。

像这样让人物和背景融合到一块的效果,用 a 如何去实现呢?一个视频教会你。首先将人物和背景拖进来。第一步,添加侧接工具,将输入白色的数值往右边拉,将角色的主体压按,继续添加四色渐变, 将四色渐变的四个点分别拉到人物身上,然后用四色渐变这里的吸管工具逐个吸取背景的环境颜色。接着把这边的混合模式改为柔光。 接着我们 ctrl 加 d 键,将人物复制一份,在上面这个图层上面添加渐变效果, 调整渐变工具,两个点的位置好像我这样调就可以了。接着把混合模式改为叠加, 接着 ctrl alt 加 y, 新建一个调整图层,搜索 looks, 进入调色。 这边进入 looks, 进入这个 people 的 主文件夹,选择一个自己喜欢的调色即可。点击确定。 ok, 本期的一个熔图教学就到此结束了。

这样简单的静止系合成该怎么做呢?偏向控制的脚步来试一试吧。进入 a, 我 们来给背景做一些细微的调整, 放下两个调整图层,添加 look 来给背景做一个模糊。 第二个图层添加色调, 再稍微给背景旋转一点, 复制一份背景,添加 size。 现在的画面很亮,我们需要添加曲线来降低亮度, 添加反转和 u m u o t 去黑, 再放个纯色层,添加填充和 y y rap 加, 最后调整图层,再加一个反转就完成了。 然后细节人物打阴影提前附记一份, 添加投影设计,遮罩和 cc composite, 然后参数跟着我的来 添加一层 y, 选择这个减去做阴影的暗部 太黑了,调整一下, 再给机前腹肌的图层打开,选择混合模型的相加,加一层 y y 做高光 腹肌。第一层的人物图层到最下面,把投影不透明度拉到一零零,添加 dim glow 做边缘光, 再加一个 u m u o t 去黑, 添加摄像机器后方便做一些印记, 延雾和背景需要拉远一点。 调降图层建议多附几层, 第一层加 y, 选择叠加模型来给画面调降明亮度。 第二层加曲线,调整一下画面的整体。 第三四层加 off 光,不知道选什么好看的可以跟着我来。 第五层,添加 look, 调色建议跟着我来, 因为我们这个画面的色调是比较灰色的,所以可以适当的添加一些蓝色调, 稍微调整一下, 使用一些粒子叠层,不过你觉得不好看可以自己做。 第六层,再加一层 looks 调色作为画面的最终色调, 具体调整可以跟着我来。 最后一层可以添加三色调来丰富一下整体颜色, 混合魔系显屏幕, 再给调色稍微调整一下, 然后可以添加一层灯光和环境光, 最后做一下运动就完成了。 好兄弟,你既然看完了,让我很感动 qq。