now we have that go to exports and i will show you how to create your own packed texture directly in a in a mixer so by default we all made on this map be sure to click on the advanced texture setup here and on this one we can remove everything so i will just keep the albedo the displacement the normal, but for the rest just remove everything so remove the gloss the roughness the ao melt on this opacity and emission just keep albedo normal and displacement now click on the small aeronia to add a video to near sorry to normal and invert the normal by the green channel just to conform this one to unreal and now if we click on the small ad map here we can create our own map so let's name this one as audio just to create a rockness display, innobular persian and now on the values here on the rgb we can set the correct channel we want so the first one will be the roughness the second one will be the displacement and the last one will be the mbo cruisin like this as you can see the milucrusian is as gamma you can use it as mean they are and for the textures so the audio would be a tga and this one should be early not so the albato will also be at tga like this the normal would be at tga again, but for the displacement let's try to use a png at 60 bit, 16 bit sorry and with this we have our custom export you can click here and click on set as to save your preset i will not do that because i have it already, but we're just going on cancel, but here just had the name you want rdo, uv5, uv4, three up to you and when it's okay by clicking on the texture preset you can find your stuff here so i have a lot of of them the one i use is on only the audios this here is the same preset as you as you can see i'll be normal and audio as tga and displacement in phe, be sure to set the resolution to 4k because we're on the seat not on the game if you work on the game be sure to use the 2k texture instead of 4k and of course before to save it it's important to choose the to the folder so i will save this guy in my save folder then just one mixer maybe and i will keep the thing how it is for now okay, so by edge folder i will not create a new folder just click on i select a folder here and i will check the creative folder and open folder after export when it's okay click on the x bolt texture wait a few seconds it's not supposed to take that along our texture is not that complex, but when it's okay you can and you will see a window pup app of course with the correct textures let's go to unreal and just check if everything works well。
粉丝397获赞1737

虚幻引擎采用优异 plus 插件导出 html 五页面开发指南,目前你做数字孪生项目最大的痛点是什么?是不是客户说三维画面要效果好,但是必须要在网页上部署? 现在已经是后数字孪生时代,客户在各种展会上看过很多优秀的三维效果,他们对画面的要求也都越来越高。现在你再用 three j s 开发网页程序, 光影和材质的精细程度不够,画面简陋粗糙,就达不到客户的要求了。网页部署数字孪生项目还有一种解决方案就是 pixel streaming 的方式, 这种方式简单来说就是用虚幻引擎开发程序,然后用像素流送系统让用户远程操作。这就相当于我们 平时使用远程桌面的感觉,一旦网络发生波动,就会出现画面卡顿、延迟,鼠标不同步, 操作起来感觉很奇怪的情况。而数字孪生项目对实时性要求都很高,这种情况一旦发生,就可能会对现实生产造成巨大的损失。另外,这种方式对服务器配置要求也很高, 有什么更好的方法能兼顾画面效果和网页部署呢? ui power 公司基于对各种客户需求的了解, 早在几年前就开始布局研究解决这个问题。目前成熟的解决方案就是使用虚幻引擎配合 ueplus 插件导出 html 程序的方式进行开发。这种开发方式效率非常高,视觉效果也比较好,又能在网页中本地 他在运行,对网络环境要求也不是特别高。其实虚幻引擎本来是支持直接导出 h t m l 五的,但官方现在主要专注于游戏领域,对于画面中光影粒子特效达到了电影级别的追求, 而这些效果是 h t m l。 五所不能承载的,所以他们删减了这个功能。而我们数字孪生行业呢,对于画面和特效的追求不像游戏那么极致, 我们更加注重效率,能客观写实的反映真实场景即可。由于官方原声的虚幻引擎直接导出 h t m l。 五会出现很多问题, 所以我们为虚幻引擎开发了增强版插件 ue plus, 让虚幻引擎可以更流畅地导出 h t m l。 五程序。在这个过程中, 我们解决了很多核心技术问题。一、解决了多种效果直接导出网页不显示的问题。二、解决了光影效果差的问题。三、解决了蓝图与 h t m l。 五平台的数据通信问题。 四、总结了模型针对 h t m l。 五页面的建模标准和优化规范。五、解决了多套 u v 情况下灯光烘焙混乱的问题。六、总结了正确打包 h t m l 五前的注意事项和项目设置流程规范。 七、总结了引擎崩溃常用修复方法及思路。八、解决了三维场景与开发好的前端二维页面进行交互和数据联动的问题。九、解决了虚幻引擎导出 h t m l。 五三维场景与开发好的前端二维页面合 合并打包的问题。十、解决了用户多平台打包需求一套开发同时打包发布客户端和网页端版本。十、一、解决了导出 html 页面后无法打开项目的问题。 十二、解决了虚幻引擎项目部署到 h t m l 五网页出错的问题。目前我们公司内部在实际项目中已经广泛使用优异 plus 插件导出 h t m l 五程序的开发方式, 工作流程已经非常成熟,项目的开发效果也得到了客户极大的认可。今天我们想把这个技术普及开来, 让更多人也能够利用这项技术满足更多客户的刚性需求,整体提升数字孪生行业开发的技术水平。所以我们把多年的 开发经验和技术沉淀,整理出了一套课程,在这个课程中凝聚了我们公司美术和技术团队的心血。我们以智慧园区一个完整成熟的商业项目为例,保姆式讲解了如何使用虚幻引擎 ueplus 插件导出 h t m l 五程序, 从模型导入到项目打包全流程的操作过程,包括其中会遇到的各种问题都有完整的解答和总结。我们公司内部研发的增强版 ueplus 插件也会随本课程内容一起提供,并且提供同步的升级服务。 下面我们来一起看一下课程大纲。本课程分为可视化场景油画和可视化页面开发两个模块。本兰德资源与虚幻 引擎联动,主要介绍如何使用 datasmith 插件快速把 blander 里的三维模型等资源导入到虚幻引擎中,并详细讲解了导入过程中需要注意的各项参数设置、 项目工程规范和工作流程规范。讲解了虚幻引擎导出 h t m l 五需要重点注意的项目设置。针对 h t m l 五优化的大致流程和浏览器端口设置, 把虚幻引擎中的画面和 h t m l 网页中的画面进行对比,简要分析他们的画面差异和优化要点, 并且对文件整理和工作流程进行了规范性的说明。智慧园区白天场景搭建以智慧园区场景为例,讲解了一个项目从导入模型到材质和场景的调整,应 来注意哪些要点和具体怎样调整优化,以满足在 h t m l 五页面中的展示需求。 虚幻引擎打包 h t m l 五技术解析通过将智慧园区场景直接导出 h t m l 五页面,分析灯光贴图、模型打包会出现的各种问题, 并详细讲解如何解决这些问题。虚幻引擎针对 html 灯光烘焙讲解了什么是烘焙,如何使用灯光烘焙技术是 html 五网页完美还原虚幻引擎中的光照效果, 对灯光烘焙的方法和各种参数调整的注意事项进行了详细说明。智慧园区夜晚场景搭建讲解了什么是二套 uv, 如何使用 二套 uv 进行夜晚场景的制作和优化。讲解了场景补光的各种技巧,用以提高场景的美观度。环境氛围优化与交付开发讲解了如何通过渲染参数设置提高画面的清晰度, uv 烘焙错误如何进行修复, 光照贴图如何进行细致的设置和优化。另外还详细讲解了美术工作完成后工程交付给开发的规范。在可视化页面开发部分,介绍了如何使用 express 搭建简易的服务用于交互, 并详细针对性的讲解了如何增加接口,如何处理跨域等问题。虚幻引擎中如何与前端 ui 界面交互。对 varest 和 json blueprint 插件的使用进行了详细的说明,并讲解 了如何使用这些插件实现虚幻引擎与前端 ui 的交互。虚幻引擎导出的 h t m l 五、如何嵌入前端 u i 使用智慧园区整个前端 u i 界面嵌入 h t m l 五页面进行实力演示, 详细讲解了嵌入前端 ui 的全流程方法和注意事项。要把多年沉淀的经验干货和增强版虚幻引擎 ueplus 插件一下全部分享出去。 公司团队内部经过了激烈的争论与协商,最终还是决定要把这个技术通过课程的形式分享出来。如有需要请添加汤老师微信咨询详情。


欢迎各位来到亚娜虚幻学院,那么本节课作为本系列的最后一堂课呢?将我们将要学习的是如何进行项目打包,那么在打包之前我们就要检查自己在编辑器官当中的一些小问题, 我上节课的话稍微有异性的遗留了一些问题,那么对进行本节课的时候进行一些检查,那我们在运行过程当中的话,会看出我们的所有东西似乎没有任何问题, 当然他只是在我们编辑器下,我们理解为一个预览吧。那么如果说你的程序正正式打包出来以后,你可能会有偏头动画,偏头动画的话是在设置当中去加的,你可能点击运行,你是看不到的,那么 我们如何去模拟我们?然后正常这个打包出来的一个效果就是所有的操作流程的,我们可以在运行旁边这个小箭头,然后点击这个独立进程游戏来对他进行一个模拟检查,我们这个游戏会不会出现什么问题, 那我游戏已经运行开始了,我们第一步的 bug 就是找不到鼠标了, 我们可以按 usc 呢,张浩九说也退不出去,他不像编辑器里面,那么这里面我们可以用控制台的命令来退出游戏。 一旁边的这个点我们按一下,底下会出现一个小箭头,想输入东西的这个地方,我们输入一个 exit, 那么按这个方向键上键,然后选择这个退出游戏就可以了。那我现在我们接下来来处理我们现在遇到的第一个问题。首先第一步呢是因为我们在这个 star mamp 这个关卡里面没有设置这个鼠标显示, 我们现在先让鼠标显示出来, 那我上节课学到的一个节点,然后让他显示,然后另外一个获取玩家控制器, 我们编译一下,现在我们在运行, 你会发现游戏在一开始的时候 呢叫鼠标直接跳到了左上角,鼠标是有,但是一下跳到左上角,所以接下来我们设置一下这个鼠标,就是说一开始它的显示位置,我们如果说觉得一个蓝图照一直串下去太长的话,我们今天再新学一个节点, 虽然说他是有次序的,但是我们也可以把它理解成是并列同时执行的,那么就是在这个事件开始运行差输入一个序列, 那么我们想要他同时执行多少个事情呢?可以在这添加这个银角就行了,但是他的词曲其实也是按照零一二这样,只不过就是说你从这个感知上面就是觉察不出来,嗯,我们直接找 把他们这一块直接相连。然后呢现在我们要设置鼠标的一个初始位置,初始位置的话,在此之前我建议就是在这一块来增加一个延迟。 那么接下来的话我们拉出一条先来输入一个设置鼠标位置, 那么记着是选前面这个蓝颜色的这个标志就是游戏玩家这一块这个设置鼠标位置,而不是上面获取。 我选择他了以后呢,这一块其实是直接在这里面可以输入数字来设置鼠标所在的这个区域,比如说你的屏幕是幺九二零,我们幺九二零除以二, 打个比方就可能是个五百,对吧?那他现在就会在这个横向 s 轴遭得五百的位置显示,那我歪轴我也给他设置个五百,这样的话他就是横竖都在这个,嗯,他们的这个幺九二零除以二幺零八零 这个竖的这个幺零八零除以二的这个位置上面去,所以这一块我们也可以直接竖直,但是呢这样的话他是死的,每个人的屏幕都不一样, 嗯,所以呢这块我们需要一个动态的,动态的一个值的话,就是首先我们要去获取这个窗口大小, 应该是适口,我们 要选择下面这个适口里面这个获取适口大小,那么在他这一块的话,我们直接右键可以直接进行分割这个凝胶体,然后呢 把它分割成 x 和 y 这两个值,那么这两个值呢?最好我们可以用一个除法,说一个除法 除以呢,正好就除以二,就是我刚才所讲的,你屏幕就是 这个宽和高,对吧?你宽是个幺九二零除以二,那么他肯定鼠标在上面顶端这个中心位置,然后呢你这个高除以二,那么他肯定在这个位置,那么所以鼠标就会出现屏幕的中心位置上去,然后底下这块我们连 连接整数就行了,把整数的 x 周除以二的这个值连接过来,然后外这块连接过来,然后这个目标同样的是给到这个玩家控制器上去 完,为了排版比较好看一些呢,正好可以把这个处理一下中间这条线鼠标放在这个线上啊,看放在线上双击可以给他增加一个点,这样方便我们把这个板整的工工整整的, 然后我们编译保存一下,这时候的话我们梳理一下,其实意思也就是在游戏开始零点二号秒的时候,我们把鼠标显示了出来,然后呢瞬间把它拉到了我们屏幕中间的这个位置上去,然后我们点击一下 爱运鞋, 我们看现在游戏一开始这个鼠标就直接被拉到了这个中心,那么接下来再检查一下,当你点击这个按钮是没有任何作用的,我们现在退出游戏, 我们检查一下没有作用的原因取决于是这个 ui 上的问题,就是我们有没有进,我们在上面增加了一条一个黑幕, 这个我隐藏了,那我这个黑幕的话,你虽然播放了动画,从肉眼上来看它的透明度是变成零了,但是它还是依然存在的,所以我们需要做到的账号就是说它的这个一个隐藏性,我们必须只有让它隐藏了, 我们才能点到后面的这个开始游戏,所以我们在这里面我们可以对他进行一个进行一个处理,我要用最简单的一个方式吧,这是二幺六, 那么这个动画播放了个一秒的时间,我们这块可以设置个延迟, 按住奥特线点这个节点可以直接让他断开, 就是在他播放完疫苗以后,我们直接设置可视性 选择隐藏, 那么这个动画我们就不能这样直接连到这个后面去了,因为连到后面去的话会造成一个问题,那么完来理解一下,这个是代表这个, 嗯,这个 ui 一开始显示了以后,零点五毫秒的时候呢,正好我开始播放了这个动画,隔了一秒以后呢,正好隐藏掉了,正好玩那个就是黑幕那个图层。 那么但是同样也带来的一个问题,就是说他在这个一秒之后,他才进行这个呃按钮的一个动画控制,就是他这个一闪一闪的这个动画,所以我们必须要保证他动画显示的一个同时性, 那么你像这一间的主要是控制的是我们的那个淡出淡入黑幕,然后这一间的话是我们控制的按钮的动画,那么在这一块我们可以增加个序列,让他们同时去执行, 然后我们编译保存,然后运行一下, 那么现在我们看一下你的鼠标就可以,然后放在上面它就变亮了,然后点击, 这时候我们关卡就直接正常了,这里面的话也是有鼠标点退出游戏。那在所有的这个测试都结束了以后 后呢,我们接下来进行一些基本的项目设置。在项目设置当中,首先第一点我们最重要的一点就是关于这个地图和模式这块, 一定要记着选择游戏默认开始的这个地图的话,早选择的是我们这个 star 漫步就是我们一开始的第一个关卡,我们的这个手界面的这个关卡,要不然的话你打包出去的,他就会一开始看到我们那个游戏场景, 所以对于编辑器来说的话,我建议也都跟他保持统一就行了。你像这还有个小箭头是在于我们比如说做一些,嗯, 其他的一些东西的时候,最好也可以去设置他管家,但是一般情况下前期你们是用不到的,所以主要是这两个设置为我们理解成设置为第一管 换下,再接下来的话看打包的一些相关设置,我们一般情况下用虚幻建的比较多的可能就是安卓的打包,对吧?你记 ios 和豌豆丝,也就是我们 pc 的打包,我们今天主要打包是来打包这个 pc 端的,那至于这三项这个打包的详细教程的话,我不在课上一个一个去介绍,你们可以在这个 我的这个 b 站的这个空间里面,那么在这个我的这个稿件的专栏里,这块就是专栏文集,我这还专门把这个 打包就是关于安卓怎么打包,还有 windows 怎么打, ios 怎么打,我都这块写了一个很详细的文本教程,以及用到 一些软件,我也给你们提供了下载链接。那么我先简单粗略说一下,正好一般打包时候可能常用到那些地方,你像安卓打包的话,嗯, 我们常规情况下可能会不需要他的默认的那个控件,就是他默认像手机上面那个操控的那个圆盘呀,什么东西的,你就可以在输入,然后这个地方直接点击清除,把它清除掉,来用自己的一些交互性的一些设置。 接下来的话就是安卓这里面的话,如果你想设置你的打包出来安装以后这个项目名称,比如这个软件叫什么游戏,对吧?那你就把游戏的这个中文数 住在这个地方,就是这个地方还有一个呢,正好就是安卓打包的话,记着把这个地方勾选,就是关于这个打包纸 apk 中,这个一定要勾选,因为要不然的话很容易出现 因为我们中国这个谷歌市场的问题,造造成你游戏无法启动的一个问题,嗯,还有朝向,那么这一块就是他的这个游游戏的运行朝向是怎样的? 这个是比较经常用到的,那么接下来往下拉,也就是他的图标,图标一定要按照他所规定的这个尺寸,那么 去进行设置,你可以把做好的图片全都保存起来,这接下来呢就是安卓的 sdk, 把它选择对应好的这些目录,你们可以从 这个我的这个安卓的这个打包温机里面按照我的步骤那么一步一步的去尝试进行操作。那么 ls 呢?将主要是导入的这两个证书,呃,一个条款,一个证书的这个问题,那么 打包出来的项目名称呢?正好可以在这个地方去改,那么比如说这个项目叫个什么,什么项目名称,你可以打在这个地方,那么他打包出来以后就会显示中文是这个名称,至于后面直接就不要去改了, 你像中间这个地方主要是要改的,跟你的这个导入条款里面的这个名称要一致才行。嗯,再往下呢,账号这一块是他的朝向,就是横向,竖向啊这些的,我们 再往下拉,通常情况下有时候可能需要打包,苹果的话需要远程编译,那么这一块服务器名,那么就是你那个 苹果电脑,他将会在你局域网当中的这个 ip 的一个地址,以及你苹果电脑的名称输入了以后,我们点击生成这个 ssh 键,那么就是说这时候如果他正常生成了这样的一个文件,会保存在 这一排这个母乳当中,就可以进行一个 ios 的一个打包,当然就是如果只是用我们工程模板当中比较简单的一些东西的话,你其实有没有苹果电脑都是直接可以打包出来的。 嗯,豌豆丝这一块呢,造好,我们通常情况下造好只用设置的,其实也就是造好自己的 的这个一个游戏图标,游戏图标他要的是这个 icu 文件的,那么我之前做了一个拼音记的图完,可以随便找一个什么在线在线 ssu 的一个转换吧, 然后把它生成二五六,哈,没有,算了,这一块我要用格式工厂来转一下吧, 我们要把它转成这个 icu 这个格式,然后大小呢?你鼠标放到这,你可以看到正好他要二五六乘二, 无料的 这时候我们得到一个这样结果,记着名字不要有中文,要不然打包的时候你就会看到一堆的错误。 那我们把这这个图标文件不用倒进来,直接在这个项目设置当中找 我们的这个 windows, 然后点击旁边这个地方,然后找到我们刚刚那个文件存储的目录,选择他这是我们图标也更换,当然这个启动画面什么,你看你情况也可以按照他规定的尺寸, 可以啊,账号格式啊,直接去进行更改就行了。我们接下来账号做好了一个基本的设置以后,我们来尝试就是打包项目,然后选择这个 windows, 那我在选择这个温豆豆之前,如果要确保他的正常打包,那么按照我的这个温豆子的这个打包里面,你必须要先安装好这个,比如说丢掉 这样一个编辑软件,那么你必须要有了它你才能正常打包,否则的话你是直接打不出来的,我的机子上是已经装安装好了它,所以呢我们来看一下, 我们直接随便选择一个地方,然后直接就选择文件夹就保存在这了,这时候他开始进行打包项目,我们可以点开输出 出水池,然后来看他在输出的过程当中会不会产生什么错误呀等等的,那么可以从这个日制当中去得到结论, 那么他显示正常的情况下,一般是打包完成,我们这时候显示桌面看一下,我们就得到了一个这样的一个打包结果 图标我们好像他没打包上,然后呢我们直接找好先运行游戏看一下, 那么这样的话我们游戏就直接以正常的方式,然后直接运行了,我们点击开始游戏, 那么我们可以用控制台,然后可以按一,然后隐藏鼠标,按二显示鼠标,之前我们的功能都在那,我要点击退出游戏, 那么像这个图标这个问题应该我觉得这应该是他的一个 bug, 因为以前不是这个样子的。 我们来看加号,如果说把它换一个显示方式,我不知道是不是我电脑的问题,还是说他引起了一个 bug, 那么他图标其实是已经打包出来的。 呃,以机遇的时候的话,你也可以正好去做一个什么安装程序啊,把这些文件然后考进去,然后去做成自己一个 独立化的一个游戏。所以呢,本节课我们主要讲的也就是如果将我们的程序进行一个成品化的一个打包,那么本节课我们就讲到这里。

哈喽,大家好,我是夏夏雨,目前优衣五已经出来了,并且我们也知道优衣五是兼容优衣四的项目的,虽然现在优衣五是试用版本,那么大家肯定也希望把自己优衣四的项目转到优衣五里面去进行尝试和测试,等到正式版本来,我们就可以立即上手。那今天就和大家聊一下 一四转到优异物需要注意的环节,需要注意的是大家在升级优异物之前一定要把工程进行一个备份,这个很重要,因为这个升级以后你的项目是不可逆的,也 就是说你升级到优异五以后是再也无法降到四点二六。接下来我就演示一下,把之前的四点二六的项目升级到优异五, 并且对这个项目进行新的配置。首先我们启动优异五运行变机器,好,现在进入项目浏览器双击我们需要升级的一个项目,可以看到这是四点二六的 版本,大家注意这个地方最好是自己手动去拷贝一份,把它备份了,虽然在这个地方我们也可以进行拷贝或者备份, 但是万元里操作时候,你的工程将会永远的升级到 ue 五,这是一个不可立的,这一定要注意好,这个时候他会提示你需要转换项目,这个地方我们可以选择更多的选项, 打开为副本,他会给你复制一份,然后进行升级,保留你原始的项目。第二个是原位转换,原位转换他就会把你的项目直接改成幺幺五的项目,不会进行备份。另外一个就是跳转转换 版本差别小的话,直接跳过转换他是可以打开的,因为我提前手动备份了一份,所以我这里直接点击原位转换,这样其实也是非常保险的。这个时候就正式打开项目好,这个时候我们项目已经完全打开了,所有的资源已 已经转成优于五的资源。接下来我们打开之前做演示的一个小地图,这个时候发现所有的贴图都没有,那是因为所有的资源都需要重新的构建,可以看到右下角有正在构建的进程和项目, 根据你项目和资源的大小,这个地方需要较长的时间进行一个等待,那么接下来我们就稍作等待好,这个时候我们就已经转换完毕。如 如果你是静态烘培的地图,什么光照啊什么的,可能需要重新构建这个地方我们可以进行一个简单的设置,他的 nice 设置,同样的是在世界场景设置里面,我们可以把他的那个光照等级范围把它缩小,这样精度会比较高一些。 其他设置根据你的需要进行调整。在菜单栏选择构建所有关卡,这个样子我们的关卡就开始进行构建,等构建完毕以后,我们的关卡效果基本上就和优衣室的效果 是相差无几。好,这个地方因为要构建太长的时间,所以咱们就暂时取消,不要构建那么优异五,我们最核心的功能之一就是他的鲁莽动态的积哀效果。既然转到优异五了,我们就不再用静态光照去烘焙场景, 其实我们就应该把整个光照改成动态光照。好,接下来我们就看一下怎么去设置动态光照,首先我们由于是转上来的项目, 认他的全球光照是关闭的,这个地方我们需要在项目设置里面去把它打开,我们把他的全球光照方法改成入门,反射方法,也改成入门深层网格体距离 这一项,我们也需要把它勾起好,这样我们就把入门启动好了,可以看到右上角的小字,虽然勾选以后入门并没有正常启动,我们需要重新启动一下隐形,好,我们保存场景重新启动,这个时候我们重启了隐形, 打开刚才的场景,可以看到右上角他还是显示光照,需要重新构建,这是为什么呢?因为我们使用的是静态光照,既然我们不需要拉特卖,那么我们就在世界场景设置里面找到光照贴图,这个地方强制无预计算光照,把它勾起, 然后再进行场景的构建,这个时候场景的所有拉特迈普就已经被消除了,然后在大钢丝图里面找到灯光, 首先找到太阳光,我们把它改成动态,再选择所有的点光,我们也把它改成动态。 另外就是为了避免阴影处过黑,我们可以把太阳的间接光照强度提高,这个根据自己的场景适当提高,这样他的背光面就可以弹射更多的阳光信息,避免背光面使黑。可以看到现在的灯光效果就相对比较 柔和,光线比较充裕,这个时候我们所有的灯光都改成了动态光,包括启用了撸门。好,我们运行一下游戏看一下,发现一个问题,那就是咱们小白一人的裙子闪烁了几下就消失了,这是因为优衣四的 clus, u 一五的 clus 他是完全两个系统,所以导致 clus 转到 ue 五以后,他的物理信息其实是丢失的,所以这个时候我们只需要重新去创建一下布料就可以了。打开这个裙子的模型, 发现用片段点击的话他就消失了,实际上这个时候模型并没有消失,是因为咱们的布料信息出错导致。我们可以先移出布料数据 出来以后可以看到裙子就回来了,只是说他变成了彻底静止的。这个时候我们需要重新创建布料数据,并对他进行权重的绘制。这个地方我就简单进行一个绘制, 实际可能需要绘制的更仔细一些,一绘的效果可能不会特别的理想,因为之前版本我绘制的比较细致,这个地方演示我就大致绘制一下,最后右键运用布料数据。好,我们运行游戏看一下他的裙子的大致效果已经有了,只是说有明显的穿插, 这个地方我们可以把它的碰撞厚度稍微改大一些,改到三,然后再运行一下游戏, 可以看到现在整个裙子的效果还是可以的,只是说他的群众我们刷的并不是特别仔细,所以过渡上不是很舒服, 不过咱们也是暂时就先这个样子。好,我们就修复了优衣五布料的问题。那么接下来我们来看一下关于动态光照对这个场景的一个表现。我们可以到一 层次比较丰富的这个角落来看一下我们实时的调节灯光的方向,可以看到光线从各个方向设到这个局部,因为他有树叶的遮挡,所以这个地方层次是比较丰富的,整体的效果非常的舒服, 细节非常的丰富,虽然我们是动态的光照,但是和我们烘培的效果具有相同的 gi 细节,并且他是实时的动态的互相模型之间的一个光线碰撞非常的细腻,效果还是很不错的。相对于优衣四,优衣五的光影效果还是有明显的提升的。 咱们就成功的把优衣四的项目转到了优衣五,那么还是要强调一点,就是大家在转换项目的时候一定要记得先进行备份,请举起你的小手帮我点赞、收藏、转发、投币,你的支持是我继续努力最大的动力。好,今天的视频就到这里,我们下期再见!拜拜!
