啊,大家好,我是小蚂蚁,然后今天我们来学习一下卡地亚小技巧的第三百五十八节。啊,那么我们今天的这个内容呢,就是说还是比较有深度,然后我们要学习的是卡地亚知识工程里面的 怎样把这个用户特征通过这个列表循环的方式进行实力化啊?这个就是说怎么说呢?然后我们就来看一下下面这个例子,然后就是说一下我们这个目的,然后大家应该就能清楚我们要干的是什么好,然后我们这边的话有这样的一个零件,是吧? 啊,比如说我们要在每一个对应的这样的一个点的一个位置,然后去做一个啊孔,然后这个做法是怎么做的呢?然后我们可以这样,就是说我们切换到我们这个啊,要作为用户特征的这个零件里面,我们切换到这个帕特一里面, 然后我们来做一下。好,首先的话我们需要把这个面给他提取出来, 然后把它给隔离一下啊,不隔离其实也是可以,是吧?然后接下来的话我们去选择一个曲面的曲面的接线,然后就是通过这个点,然后做一个相切于我们这个曲面的一个平面, 曲面的话我们就去选择他。好,然后点击确定啊,接下来的话我们在这个平面上啊进行一个草图绘制好,去选择我们这个点,然后做一个投影,然后把它作为一个啊虚构点啊,然后我们就把这个地方给他切换回来,然后去做一个直径为十的一个圆, 好标注直径是十,然后点击个退出啊,把我们 这个零件集合体作为当前工作对象啊,然后的话我们这边切换到零件设计模块,然后做一个凹槽,选择这个草图啊,这边往下就是,呃,往下进行一下拉伸, 好,点击下确定,然后的话我们来看一下我们这个 啊,零件上就多了这样的一个动物,是吧?然后那么实际上我们的目的是让这个帕塔二,然后同样的话在每一个点的位置,然后做出来这样的一些孔洞啊,那么我如果我们一个一个的去做的话,是显然很麻烦,是吧? 啊?并且之前也讲过这个超级部分或者说是用户特征,我们要一个一个的去调用的话也是比较麻烦,但是的话,其实啊我们这个用户特征可以通过一个列表循环的一个方式去进行一个实力化啊,那么我们 现在就来讲啊,如何进行列表循环, 然后的话我们这边啊需要创建一个知识工程模板, 就是创建一个用户啊,自定义特征啊,那么创建的方式的话,我们这边的话就不多去讲了,因为之前是讲过,然后我们这边的话就快速的去创建一下插入一个啊,用户特征是吧? 好,然后去选择我们这个输出啊,选择这个凹槽,然后这个的话就是点一根点啊,跟这个曲面作为一个输入是吧?然后我们去修改一下他的名称吧, 点击回车啊,这个就作为一个啊,支持面 spart 啊,点击一个回车,好,然后点击个确定好,这样的话我们就创建了一个用户特征是吧?好,然后切换在我们这个帕特二里面啊,我们首先的话就是来演 演示一下如何,就是把这个啊用户特征进行实力化啊,那么之前讲过了,那么我们这边再复习一下啊,我们插入一个啊,从选择实力化啊,然后去选择我们刚才所创建的这样的一个用户特征 啊,然后我们去选择任意的一个点啊,然后再去选择我们这个面啊,或者说是一会我把它给提取出来,但是我们这边的话,我们就直接去选择我们这个图台的一个拓扑面就可以,是吧?点击个确定好,这样的话多了一个孔洞,是吧? 这就是说我们怎样把这个用户特征进行实力化,那么我们这边是有十二个点,是吧?那么我们就需要去啊进行十二次调用,这样的话是比较麻烦,是吧?那么我们这边的话我们把它给删掉,我们现在要对他进行一个循环调用啊,就是说怎样把这个用户特征通过一个列表循环的一个方式进行 实力化好,然后我们啊来看一下啊,首先的话我们对他进行一下处理啊,我们也是有时候我们尽量的不要去选择一个做铺面作为我们的一个支持面,我们也是把它给提取一下 啊,提取出来是吧?好,然后接下来的话啊,我们就要切换到我们这个知识工程模块, 然后这边的话首先我要需要去创建一个列表,为什么叫做列表循环?首先去创建一个列表是吧? 好,这个类似的啊,我们这边的话先去选择啊,我们这个点一到点十二,是吧?按住 ship 键,然后点击个添加好好点击确定,这样的话就是创建了一个列表, ok, 好,在这里面 是吧?我们这个列表是已经显示到我们这个参数里边了啊,并且我们这个列表的一个大小,然后在这里边已经有啊,有一个参数,是吧?我们可以看到这是十二。 好,然后接下来的话我们就要去创建我们这个循环,然后我们还是要切换到我们这个知识分成顾问模块,然后去点击我们这边这个循环啊,这个地方的话他的建议就是说要用我们这个什么,就是 就是新版本的话,一般就是不用我们这个就是录了,是吧?然后他建议就是说用我们这个 note 啊盘他是吧?啊,也就说这是阵列。 好,我们不用管他,然后他只是一个简单的提示,然后这边的话我们去选择一个输入,输入的话我们首先要就是说啊我们这这个列表里的所有的点,然后作为一个输入,是吧?那么我们直接就去选择我们这个列表就可以了,然后这边的话可以给他 改一下名称,比如说改改成这个类似的啊,然后再去输入什么,那么显然我们要输入这个面作为我们的一个 spart 面,是吧?好啊,我们输入一个 sup, 然后这个 contest 就是说我们要双重的这个啊,实力化,我们要实力化到哪个里边?然后显然的话我们要去选择这个零件几合体,是吧?我们要在这个零件几合体上去打孔啊,然后这个列表是从一到什么到我们这个 列表的一个大小,是吧?好,选择这个尺寸,好点击和确定啊,也就是说要执行十二次循环,然后在哪里边执行啊?就是说在这个类似的 在这个列表里边,然后对这个点进行啊,对这个点作为输入,然后还有这个曲面作为输入进行一个啊循环的一个实力化,是吧? 好,首先我们这边的话要去,要去什么把我们这个刚才,刚才我们所做的一个啊,这样的话就是说我们刚才因为我们没有保存啊,这个啊,不大好意思,这个地方的话我们先点击一个,我们点击个确定看看试试。啊,我们没法进行一个 啊,这个地方还是可以后期进行一个啊编辑的,然后我们可以把我们这个之前的这个啊已经保存到这里面了,是吧?啊?然后我们需要切换到我们这个帕特一这里面,然后对他进行一下保存,我们点击一个文件,点击个另存为。好。这边就是说我们可以看一下啊,我们这个桌面上创建了这样的一个录博那个奖, 然后我们把它给保存在这里面啊,切换就可以,是吧?啊?我们这个文件夹在这啊,这是帕特一。好,然后我们再回到我们这个卡其亚里面,回到 这里面之后,然后我们切换到帕塔尔,然后我们双击这个 oppo 啊,对他进行一个重新编辑,是吧?首先点击一个 npot, 输入一个啊这样的一个函数啊,然后我们点击一个右键这边的话啊银子二七八幺 pass 把我们创建了用户他中的这样的一个零件, 把它给导入进来。好,这是第一第一句,然后打上一个分号,打上一个分号之后,我刚才为什么点了一下 f? 我,因为我要看一下我当前的这个输入法是中文还是英文的,如果是中文的话,那么我就要把这个分号给他啊删掉,然后我再重新的切换到我这个英文模式下,然后去打一个分号, 这个一定要注意好,然后我们点击个 nt, 点击个 nt 之后呢,然后我们接下来啊,就要对我们这个,嗯,点列表进行 一个循环调用啊,然后呢我们再继继续的去输入一些其他的语句啊,首先我们去我们再去输入一个什么啊,接下来的话我们就要去调用我们这个啊之前创建的这样的用户特征,是吧?我们要写这样的一句话。 好,那么首先啊我们写上我们要创建的啊调用过来实力化的之后的我们这个啊这样的一个特征的一个名字是什么啊?那么我们随意随便的去写,是吧?我们写上一个雷特,雷特小蚂蚁啊,雷特奥特啊,然后打上一个中和号,中和号里面我们要对我们这个 啊列表进行一个循环啊,那么我们用这个 i 去作为我们这个啊这个变量, 然后我们应该去这样写,写上一个刀了,然后点上一个爱,再写上一个刀了啊,对我们当前的这个列表进行一个 循环,循环的去调用我们这个用户特征,然后关键字 isa, 然后我们现在的话 isa 后面应该是什么?应该是我们刚才 刚才我们在这个另一个零件当中所创建的这个用户特征的一个名称啊,我,但是我这个地方我忘了,我回去再去查看一下 啊,我们把这个地方给他布置一下,选出 s, 然后点击个确定好,然后切换回来 啊,这个地方我没有改,是吧?我给他改一下名字吧,点击一个属性,然后这个地方你会特征的话啊,有,有点,有点, 你又在这里发音飞扯是吧?好,然后点击一个保存,然后切换回来,切换回来之后我们再去重新的去编辑我们这个路口, 然后把我们刚才剪切的把它给粘贴过来,然后啊我这个地方的话 ududf 是吧?然后也就是说我要去调用 udf, 然后以这个 i 作为一个循环变量啊,去进行一个实力化 啊,然后接下来的话,嗯,大括号,大括号里面的话我们再去输入一些啊,我们进行一个循环调用的时候,我们需要去执行的一些命令。首先第一个 需要,就是啊去确定我们这个 point, 然后我们刚才用户特征里面的泡印词,然后所对应的我们这个啊零件里面的一个泡印词列表,是吧?也就是对应的我们这个类似的啊,并且的话我们要去另外的要去确认,我们刚才啊做用户特征的时候,我们所定义的一个死泡, 然后他所对应的我们这个零件里边的一个啊,就是一个 safc 是吧?好,那么我应该怎么写?就是说好 point 是吧? pong 这个 ponger, 它对应的是我们刚才所定义的啊用户特征里面的一个输入,是吧?啊?大家还记得是吧?好 point, 然后等一个,哦,这样子, 然后把我们这个 这个类似的对应的是这个类似的,什么意思?他对应的是我们这个啊,一定要清楚他对应的是我们这个列表 啊,也就是这个名字的类似的,因为我们刚才都对他修改这个名称了,是吧?好,然后接下来我把这个变量给他拷贝过来啊,我们以这个爱作为一个变量,是吧? 好,然后我们这边的话啊,输入一个分号,然后点击一下啊,回车, 好,然后接下来的话我们要对应我们这个什么?对应我们这个 spot 是吧?我们刚才在这个啊,另一个,我们刚才在定义我们这个 part 一这个用户特征的时候,我们的一个啊曲面,我们命名的是 spot, 是吧?然后我们点击一个等号,然后这样开始, 然后这里边的话打上一个分号,然后这里边的话他所对应的是我们当前的这个 sup, 这个输入是吧?就是说我们这个曲面,所以说这个地方的话,我直接输入一个 sup 就可以了。那么我们啊就是这么简单的几句代码,然后我们来看一下,我们来执行一下是否可行啊?然后我们点击一下确定好,他们这边说是语法错误 啊,依法错误的话,这边我看到是漏了一个分号, 好,点击一下确定好没有问题,是吧?然后他正在执行,并且已经执行完成了,那么我们可以看到我们这个, 我们这个零件上已经多了很多的孔,是吧?然后我们把这个曲面给它隐藏一下,点击个隐藏好,大家可以看到,是吧?我们现在这个多了很多的孔洞,那么我们通过刚才的一些代码,然后把这样的一些孔洞全部的都给运行出来了,虽然刚才我们的讲解过程就是说感觉啊比较慢,但是实际上如果 我们这里面有成千上万个孔,那么我们啊这个工作量可以想象,如果我们不采用这样的一个列表循环的一个方式,我们需要,就是啊,就是说用多多久,用多长时间,是吧?这个工作就是相相当大。 好,那么今天其实给大家去讲解的就是如何将我们这个用户特征通过这个列表循环的一个方式进行实力化。那么之前的话,我们虽然讲了我们这个 pop copy, 也讲了我们这个 u d f, 我们只是对他们进行一个单一的一个实力化,是吧? 好,那么我们今天这个内容呢,就先到此为止了,这是关于我们这个卡其亚知识工程的一个啊,比较高级的啊,就是说稍微就是费点头脑的一个课程啊,就是希望大家能够喜欢。如果大家就是对这个知识工程或者说是二次开发感兴趣的话,那么可以关注一下我们这个卡其亚小蚂蚁的公众号, 或者说是加一下我们这个 qq 群啊,或者说加我微信都可以,然后我们可以就是说共享一些资料,然后交流一些啊,就是交流一些知识点,是吧?好,那么我们今天这个内容就先到此为止,如果大家喜欢的话,希望大家能够帮忙点赞、转发加评论,谢谢大家再见。
粉丝1.4万获赞3.7万

大家好,我是小蚂蚁啊,这一节课我们继续来学习卡特加小技巧的第四百三十七节 啊,我们今天要讲解一个非常重要的知识点啊,就是在学习卡跳软件的时候啊,我们或多或少的会遇到这样的一个错误啊,就是有的时候啊,我们去做了一个特征之后,然后他会提示我们特征处于空心循环 啊,就是我们今天来讲解一个啊,比较特殊的一个例子啊,就是说产生这个供心循环的例子,然后以及他的一个解决方法 啊,我现在去做了一个非常简单的零件,然后这里边呢去做了一个简单的特征啊,你看啊,就是拉伸了一个图台,原先的草图是这个样子,然后拉伸了一个图台啊,那么现在的话啊,我要基于这个啊 body 零件几何 题啊,就是对他进行一下复制,然后选择性粘贴这边的话,选择与原文档相关联的一个结果啊,那么关于啊这个选择这三个选项他们之间有什么区别的话,我们之前是已经讲过是吧? 就是我选择了这个与原文档相关联的结果之后,然后它会啊就是粘贴出来一个啊, sorry 的,但是这个 sorry 的它跟原先这个图台啊是有立刻关系的,就是说它怎么变它也跟着怎么变,是吧? 好,那么第二步的话,我们要把这个啊包里这样的一个几何体啊,去给他进行一下平移啊,把他移到右侧这样的一个位置啊,因为现在他们两个啊,你看他们两个现在是啊就是 完全重合的啊,你比如说我这样吧,就说我选择这个粘贴出来的这个零件啊,对,他换一种颜色 啊,现在这个黄色已经把原先的这个颜色给覆盖住了,是吧?啊,原先是这个颜色,好啊,那么第二步啊,我就要去选择一下这个平移啊,然后这边选择一个点到点起点的话我们去选择啊这个顶点, 然后终点的话我们去选择这个终终点,好啊,然后已经预览到这样的一个位置,是吧?好,然后点击一下确定 好,那么现在的话大家可以看到啊,他已经啊,就是跟原先的这个长方啊长方体已经对正了,是吧?但是移到了他的右边,现在呢我要去做一个操作,我要把这两部分合成一个整体 啊,那么首先啊,我们把这个零件结合体定义成当前工作对象,然后呢我把这个结合体啊啊,把它通过 bird 运算把它给添加到这上面。好,那么刚才我点击了就是 说这个 at 添加,我把它添加到上面啊,你看现在就给我了这样的一个提示,特征处于中心循环啊,现在呢就是一种比较特殊的啊情况, 就是我们今天要讲的这样的一种情况,为什么会啊,就是产生这样的一个错误呢?啊?你看现在这个结构数,虽然就是说已经完成了这个添加,但是呢上面有这个叹号,是吧,也就说这这一步是错误的。好,那么我们点击 ctrl 加点撤销 啊,为什么会有这样的错误?因为呢我们这个实体三实体点三,他就是复制了这个零件几何体是吧,也就说他的负极是这个零件几何体 啊,但是呢,现在啊,我们又要把这个几何 t 五,把它给添加到这个几何零件几何体的里边,是吧?啊,我们这边把它给添加到这个几何题的里边。 好,那么现在你可以看到哈,就是我们把它添加到这个零件几和几里面之后呢,这个零件几和几他本身已经发生了变化,是吧?他是添加了啊,就是他这里面带了一个添加点三,是吧? 他已经发生了变化,那么他这个变化又会传递给谁啊?传递给我们这个十七点三,是吧? 传递给我们这个十七点三啊,那么十七点三他又作为这个几何几点五的一个下位,然后又添加到了这样的一个零件几何体的里边,那么零件几何体啊, 他又会怎么着传递给他?那么就是这样的一个反复的一个循环啊,这样一反复的一个更新,所以说这种情况啊,就会导致啊零件特征处于更新循环这样的一个报错。好,那么我们在 怎样去解决这样的一个问题呢?啊?其实很简单哈,就是说我们点击一个插入几何体啊,啊,把这个几何体啊,我们这边的话,把它啊变工成这个零件几何体啊,然后呢我们把原先的这个几何体啊给它添加到啊,我们刚才 啊新建的这个空的几何题里面啊,点击一个确定啊,把它添加进来了,是吧?好,那么下一步就是我们把这个几何题点五,我们不要把它添加到这个几何题点一里面,我们也把它添加到这个零件几何题里面,我们点击一个添加。 好,你看现在我们把这个几何 t 点五,还有这个几何 t 点一同时添加到一个新建的零件几何题里面,是吧?那么这样的一种情况啊,你看我最终完成的这个模型啊,最终完成的这个模型就是这个样子的,是吧? 啊?这样的话他就可以避免就是我把这个新生成的这样的一个几何体点五啊,就是把它再添加到原先的这个几何体点一的这个下面,是吧?就说让他去成为几何体点一的一个下位啊,这样的话就是可以避免一个空气循环,是吧? 也就是说这个几何题点一啊,我创建了一个长方体,然后呢我基于他去复制了一个实体点三,是吧? 然后呢我们把他们两个同时添加到一个新的零件结合体里面啊,这样的话就没有这个啊,这个特征更新循环这样的一个错误关系了 啊,大家可以回去就是啊,好好理解一下啊。啊,这边的话,你比如说啊,我现在可以啊,自由的去啊,更新原先的这个草图,好, 那么这个这一部分啊,你看这一部分啊,他也会跟着一起去发生变化,是吧?啊?然后最终呢,我把我把他们两个啊就是添加到了一起啊,成为了啊一个独立的零件结合体对象,是吧? 好,那么这就是今天要给大家去分享的一个重要的知识点,零件特征处于中心循环的时候,我们应该怎样去分析啊?为什么会产生这样的一个循环关系,是吧? 啊?就是他们反复的去调用,然后处于一个圈啊,就是他他引用了他,然后我们又把他加到了他的下面,然后他又发生了变化,然后他还是去引用他,就是这样的一个啊,一个圈的关系,是吧?好,那么今天这节课的内容就先到此为止,感谢大家,再见。

大家好,欢迎大家呢来思维课堂,今天给大家讲个小技巧。那么前两天呢,粉丝问我这样一个问题啊,说在做测量的过程中啊,比如说我做测量,然后呢我们把这个地方和这个地方我做一个距离测量,对吧?在这然后保持,我在这选择保持测量,然后点确定, 那这时候呢?我测量结果呢?在这有个显示啊,但是呢他希望什么呢?希望我们测量好之后,将来我这个零件在移动过程中啊,他能不能我把这个结构数拿过来啊? 啊?就这个地方有测量结果啊?他是否能实时的是吧?就我们在先来把他做这个移动的过程中,我们能是否实时的更新他,那也相当于,比如说我们用装配里面的一些工具, 我用这个工具啊,然后我对当前的这个里面,我对这个零件,我对他进行个走向拖拽,对吧?能看到吧?我拖拽一点,然后点点确定啊,这时候你发现什么呢?是不是这个测量结果处于一个 未更新状态,对吧?那只有什么呢?只有我们在这右键,然后在这点击啊更新,他才会把测量结果给你更新过来,对吧?能看到吧? 对不对?那么我们粉丝问的什么,就说能不能在什么地方呢去设置,然后把它呢去解决掉,就说我希望他是实时更新的,而不是通过我们手工去更新的。那这个简单拿出一下,那在我们工具啊,在选项里面啊,大家打开这个啊,在这里面呢,找到什么呢?找到这个参数参数和测量啊,然后在这里面呢会有这个, 但往后这个往后看啊,这里面会有这个一些参数和测量一些关系,然后这里面啊,这地方有个测量工具能看到吧?点开测量工具之后呢,在这会有个更新,对吧?一个是在产品中自动更新,一个是在零件中自动更新,是吧?那这个时候我们选中这个啊,在产品中自动更新,那么点确定是吧? 那么设置好之后呢?然后我们再去用工具,你再去做,比如说我对他做拖拽的工作中,我们可以观察下 他的这个尺寸变化,能看到吧?这时候我们去脱断,这个时候是不是变成食指的了,对吧?那这时候你就可以变成这种食指的了啊。然后这是我们粉丝的一个小问题,然后今天帮大家解决一下, 然后感谢大家呢,对西班课堂支持,那么关注我呢,学习更多的卡卡知识。然后大家如果是有什么问题的话,也可以在评论区或留言区啊,给我留言,要有时间的话,我们会通过段子的方式给大家去解决,嗯,那么今天就到这哈, ok。


啊,那么这个几何实体呢?由于他没有这个工程图的创建,我们直接参照这个啊画好的文件,他的一个位置关系,逐步来操作一下吧。 啊,首先我们是以坐标圆点为圆心,画了一个嗯,八十的圆和一百二十的圆,然后这边有一个一百三十的一个矩形边线, 我们看一下,先利用我们草图的环境,利用草图的轮廓当中圆的工具,然后再利用一下我们矩形的工具,好把轮廓画出来,然后添加上适当的 这个尺寸约束和几何位置关系的约束。 好,那么我们看一下刚才的尺寸,这个应该是直径一百二,这个是直径八十,然后这一处的尺寸应该是一百三, 给它添加一个对称的几何关系, 然后利用这个修剪工具把多余的部分 处理掉。 哎,那么我们这个几何呃 total 它的一个草图就绘制出来了,然后我们利用这个呃 total 的一个厚度,双向拉伸三十毫米, 这里面我们推出草图利用图台工具。哎,镜像尺寸是三十。好,那这部分画好之后呢?我们可以通过实体观察出来,他这一部分有一个凹槽,那这凹槽的具体尺寸我们看一下, 也就是说啊,他中间去除了一个二十的宽度,然后他去除的一个深度,我们看一下凸台深度呢是三十 毫米。好,我们看它实际上是以这一面来画草图,然后画草图的一个 结构。 哎,然后这个宽度我应该是二十,我们再确认一下,看看他的草图, 对,是二十的一个尺寸,然后这边退出来,直接让这个凹槽的深度是三十毫米向内侧。好,那这边这个轮廓就做出来了,然后现在我们需要画他左侧 侧的这部分凸台结构啊,左侧的这个凸台结构我们看一下,首先看一下他这个草图啊,啊,这个结构 我们是画在中心位置的,然后这个一百二十八十,这一处呢,是一百二十啊,这一处距离他的圆心是四百, 我们利用 z s 平面来画它草图啊,这个草图的轮廓和我们刚才画的这个啊结构是一致的, 所以绘制的方法也是完全一样的。嘿,我们要啊利用一下 这个几何约束当中的对称关系,然后再添加一下它的相切关系, 然后利用几何约束把我们两个圆的直径以及这个圆心距离这一侧圆心的一个距离啊,这侧,哎,这侧应该是四百,这个尺寸,重新敲一下四百, 然后按照这个还是一百二和八十,哎,八十敲错了, 然后我们还需要添加一下这个边线的, 我们重新来数入一下,一百二十,八十,一百二十,四百,好,多余的去掉。 好,那这部分我们看一下它的一个尺寸关系, 这部分图台啊,因为他这个位置关系,因为他不是从这个平面开始图台的, 然后我们让他是在嗯,当前平面上距离,嗯,八十和一个负的六十的一个尺寸。 好,当然这个位置关系我们可以按照需求来调整, 可以就按它是这个位置,然后利用镜像工具找到我们的对称平面, 哎,然后找到我们需要对称的这部分图台。好,那接下来就是画他的连接部分了,这个啊,过程当中的一个,嗯,问题就是怎么把它连接上,哎,我们可以看一下我们的结构件, 哎,什么关系?他下面的这部分我们把它切换出来,他下面的这一条边线是和靠近我们这一侧相连的,并且上方对里侧,下方对外侧, 然后这里面我们利用什么工具呢? 我们把当前的作图环境切换到创城市曲面工作平台,找到这里面的样条曲线工具,然后我们去创建样条曲线,样条曲线呢,一般来说是由这个 点,然后要选择一条与之相切的边线 点和边线,哎,我们看一下吧,这个边线对应是不是正确,上方对里侧,哎,上方的点对我们里侧的点, 哎,是这样的,我们再重新连一下,刚才连的是下面啊,刚才已经说过了,我们这个是下面对里侧的这个,所以我们要下方对这个点 来再操作一下,选择样条曲线,选择我们的点,选择与之相切的边线,再选择点,选择边线 啊,这个时候我们可以发现这个像条的一个方向,我们可以让他是一个哎转过来, 然后这个点也让他转过来反转一下,这样呢才会出现平滑的连接。同样的方式,我们将这一个点和他的边线对应到这个点和边线上, 然后相应的,如果方向啊发生翻转的话,我们再给他反转过来确定, 嗯,就是这样的,他是一个转过来的情况,我们这一侧是这么对接的,然后到这一边啊,我们这个点我们可以自己看一下啊,这两条边线对过来啊,这边的点就应该是上 面的啊,对里侧的这个我们看一下图形,然后我们刚才连接的是上面点对里面,下面点对外边,然后这边呢我们可以看一下下面的这个点,对的是我们的 这个点,也就是现在我们要创建的是这样的两条央条曲线的边线,我们啊上方的这个点对应的是里侧的, 我们上面的这个点选择他的边线,然后对好这个点和边线这一 侧,要求他边线有一个反转,另一侧呢方向是可以的,我们再来创建另外一条选择点,选择边线。 好,我们看一下这个边线呢都对应好了,我们啊稍后要怎么操作把它创建成这个曲面结结构呢?我们要利用填充看一下选择边缘的轮廓线, 哎,同样的方式, 哎,边线创建完之后呢,我们还要把四面的这个边线 同样给它封闭上, 还剩下这部分。 好,那如果我们想要封闭实体的话,其实我们还需要把 这两部分 也封闭起来。 好,然后我们需要把所有的面结合一下, 然后就可以切换到几何设计当中,将我们的曲面进行一个封闭,我们看一下,哎,现在这部分, 这部分连接就做出来了, 同样的方式,我们去创建另一部分。

卡提亚打开装配文件很卡怎么办?装配文件比较大的话,打开慢是正常的,可以设置选择性加载来避免一次性加载所有模型文件,只加载自己想要打开的模型。如果装配体文件很小的话还卡。 大家可以打开任务管理器,看看性能方面哪里出了问题,哪里不行提升哪里。如果排查不出来,那就很有可能是显卡的问题,大家可以将独显改成集成显卡运行。如果设置独立显卡或集成显卡也没用的话, 很有可能是卡提亚没用上显卡性能,这时就需手动添加系统环境变量参数数值为一或二,因为卡提亚威武马二十一默认没有使用显卡性能,需要手动添加这个变量来使用,这样卡提亚就不卡了。

今天我们来继续学习卡提亚,本节主要讲解卡提亚的兔太特征。打开卡提亚后,如何进入一个产品的界面呢?第一种方法,打开文件新建,点击 part, 然后点击确定, 将鼠标放在产品上,然后单击鼠标右键,点击属性,也可以对这个产品的名称进行更改。 第二种进入产品界面的方法,先点击开始选中零件设计,点击确定名称,依然是默认的 party。 有时候如果工具栏突然消失,找不到工具栏怎么办呢?可以将鼠标放在界面下方的空白处,点击鼠标右键,工具栏都在这里, 例如这里的草图编辑器,我们找到草图编辑器,打勾代表显示存在,如果取消勾选,发现就没有草图编辑器了。同样的,我们点击右键 勾选草图编辑器,将其调用出来,这样草图编辑器就恢复了。那么接下来讲解一下突台命令,这个图标表示突台, 但是在使用凸台、凹槽类、旋转槽等命令前,都需要先建一个草图轮廓,然后对这个草图轮廓进行拉伸等操作,所以先进行草图绘制, 点击这个草图,点击草图命令之后,发现卡地亚系统没有任何反应,这时需要确定一个平面,并在所选平面上绘制草图,这里任意点击一个平面,例如 x y 平面正视于我们的这个平面,即是 x y 平面。 如果现在不小心将这个平面旋转了,怎么调整回来呢?点击法线视图, x y 平面就恢复原样了。如果将草图编辑完成了,那么我们需要退出草图编辑的工作台,点击 退出工作台才能进行其他的操作,那么进入草图编辑模块,还可以先点 x y 平面,再点击草图编辑命令在编辑也是可以的。那么我们先画一个矩形,然后退出工作台,矩形呈现橘黄色,说明其是被选中的状态,然后点击兔台命令, 这里轮廓自动选择为草图二,在零件几何体下可以看见草图二,如果是白色代表没有被选中状态,我们点击这个图台,这个轮廓无选择,我们选择这个草图。这里的尺寸是二十毫米,在这里我们可以更改它的尺寸,直接输入一百毫米, 也可以输入五十毫米。那么还有另外一种方法来控制尺寸,即将鼠标放在限制二字上,当这两个字变成橘黄色时,然后拖动限制这两 两个字就可以调节它的高度,同时尺寸下的长度也随之变化,然后点击预览, 同样的拉伸下面的限制也可以进行调节,点击更多,第一限制以上平面为基准。第二,限制以下面的平面为限制。当调节限制二的时候,限制二的长度也会跟着改变,当把限制二放在上面的时候,长度就变成负值了。 这里有一个反转方向,就是将限制一与限制二互换,点击反转方向可以看下效果。这里还有一个后,点击后就发现他变成了一个可体, 将这个壳体厚度一变成十毫米,预览看一下,可以看见壳体向内凹进了十毫米,然后将厚度二改为五毫米,点击预览一下,然后这个壳体厚度会向外增厚五毫米。这里 还有一个中心边界,点击预览一下,可以发现这个轮廓在这个十毫米厚度的中央,但是这个后用的非常少,我们打开一个文件, 打开这个产品之后,在这个平面上我们绘制一个草图,点击这个平面,点击草图,点击草图之后,发现这个产品消失了,怎么办呢?可以点击全部适应, 这个产品就会恢复了,那么我们继续在这个平面上绘制几何轮廓,先点击法线视图,将平面正式于我们,然后点击矩形,绘制一个矩形,在这个平面上点击退出工作台,然后点击凸台命令。第一个类型中的尺寸在前面已经讲解了, 那么下面一个直到下一个,系统默认为直到下一个平面是离其最近的这个平面,点击预览一 下,类型中还有直到最后凸台就会拉伸至最后一个平面,完全贯穿。点击预览一下,还有直到平面,随便点击一个平面,点击预览,再点击选择其他限制面,然后再预览一下 这个凸台,就会拉伸至这个限制面。点击确定,我们再来打开另外一个产品,我们在这个平面上画一个草图, 然后退出工作台,点击凸台命令凸台的类型选择,直到平面选择这个面作为限制面轮廓选择这个草图, 点击确定,那么就形成了这样的产品。我们再新建一个文件,再给大家介绍一个比较特殊的凸台,点击草图,任意点击一个平面,画一个矩形,然后退出工作台 台,然后点击拔模圆角凸台,调节限制一的高度为一百二十七毫米。这里还有一个限制二,在限制二的旁边有一个黄色感叹号,表示是必须要选择的元素,那么选择这个矩形面为限制二,设置他的拔模角度为五度, 侧边半径为的五毫米,点击预览一下,就形成了这样一个几何体,这个几何体其实就是通过凸台拔模到圆角形成的,所以说非常没有必要用这命令,一步到位,不方便后期更改,所以说这个功能用的非常少。还有后面这个多凸台命令也没有必要去学习, 这个命令用到的也非常少,凸台命令大概就是这些,那么我们在使用凸台命令的过程中需要注意什么呢?同样的还是先点击草图,选择 xy 平面,然后 编辑一个草图轮廓,前面是建立一个矩形草图轮廓,那么这里我们点击这个轮廓命令,然后自由绘制一个轮廓,这个轮廓现在是非封闭的, 那么我们退出工作台,再使用突台命令会怎么样呢?选择这个轮廓,使用突台命令时,系统就会出现报错提示,这个轮廓是非封闭的, 所以现在不能成为体,因为是非封闭的。那么怎么办呢?首先点击轮廓曲面下的按钮,对非封闭的轮廓进行编辑,再把这个轮廓封闭起来, 退出工作台,再点击预览,即可形成凸台实体。所以我们在使用凸台命令的时候,被编辑的轮廓必须是封闭的。另外需要注意的一个细节,我们继续来画一个轮廓,这个轮廓也是非 封闭的,如果我们画一个线,起点与其他边线重合,再来画一根线也与其他轮廓线重合, 虽然现在这个轮廓是封闭的,退出工作台后继续使用凸台命令点击这个轮廓,系统仍然会出现报错。所选的凸台有重叠的部分,需要将这个轮廓进行修改,点击轮廓曲面进行修改,删掉重叠的部分,从端点出发, 将另外一条重叠部分的线也删掉,重新建立,然后退出工作台,点击预览,这样系统就没有出现报错,所以我们画的轮廓也不能有重叠的部分,这就是突台命令的讲解,你学会了吗?

大家好,我是天之荣啊,今天给大家讲一个小技巧啊,就是我们在合并那个开始面啊,他这个是没有合并的时候,我们有的合并的时候他这个开始面有重合面啊, 我们合并的时候会报错两一个两个的地方从后面无所谓,我们报错的时候会知道如果他是整个范围的都是有从后面,那我们是怎么去解决的? 因为我也是干了这么多年,但是这么多年遇到了 k 四面去把它合并成一张面的时候,也是很少很少情况下遇到有重合面,所以即使遇到的一一两个有重合面的里面也是就死犯死犯法呀,你合并的时候他如果重复面的地方会爆 错,然后我们就一个个隐藏。但是呢,前两天一个群里面一个粉丝,他拿到了一个题啊,他可能是个面试题还是什么题?他是所有的面,这个开始面,所有的面都是重合的,就是两张面在一起,然后他合并又合并不起来,但是呢,我们这么点点也没遇到,你看, 哎,也没遇到这么大范围的啊,所以也不去考虑一个技巧,怎么去快速的给他找出来啊,给他分出来。但是大家在粉丝群里面有的人啊,就 哎呀哥是管义吧啊找出来的这个命令,但是当时也是好像是找出了这个模块,这个模块呢就是在这个机械设计里面,然后这里这里有个加号,这个像那个红十字的这个加号,这个 命令我们点进去,点进去了之后呢,我们就用这个去做一个视力, 这里也我们这里也有个给他炸散的一个洞,命令我们给他炸开,炸开之后呢,这里一个都是一个,然后我们再给他炸开 一边,然后这里面就两个了,我们隐藏了一个啊,里面还有一个,我们正常的都合并了啊, 距离拓展啊,他是合并不上去的,因为里面有重合面啊,你即使全选他离一些,也是把这个所有的面全都选上,你运来也是没用多样性啊,你即使把这些 点掉,你看你确定以后他边界都没了,你看这样合并的东西他边界都没了, 所以也是不行的。那然后当时群里面只是发了这个模块,当时那个面料使用 我就没看,没没看到命令的使用,是哪个命令啊?然后刚才我去研究了一会啊,因为就想把这个东西给大班大家讲解一下,因为啊你在大范围的重合面上可能会给你有啊快速的一个帮助,所以就给大家 演示一下,然后他用到这个命令,这个点上去之后变红,然后有两个箭头,个个边有两个,两个方向 有个箭头啊,我们点一下,点一下之后呢,他这边是自动一个颜色的更新,更新过来之后我们大范围买到全选, 全选之后呢,这个里面碎面是二百九十个,二百九十个呢,他从后面除以二,其实这里面有一百四十五个面,一百四十五个面呢,我们 这个呢,我们就点第一个溃刻啊,然后我们点应用,应用之后他的颜色就变了,一百四十五个,只有一百四十五个了,这里面 一百四十五个写,从后面单独的一个,就是除以二一百四十个,然后我们再点这个,这旁边的这个命令点一下,点一下之后这一边啊一百, 上面写到一百四十五了,然后我们把它移到这边,然后我们点这个命令, 点了之后我们关闭确定啊,他刚才这一个我们没分开的面,他之中在还在原来的那个文件下,结合图形简历新的生成的 重合的,他会给你放到一个文件夹里面,几何重新剪隐藏,然后单独的只剩下一个的面都是给你在外面,然后现在我们就可以合并了, 距离拓展一下,哎,预览一下,然后就行了。这个面刚才扎开的时候,这个数据合并的时候,面是可能千分之五或者千分之二就行了,我们 我们放到千分之二给他合并一下,就可以合并下去了,这样我们就可以快速的把这个重合面的这个问题解决掉,你看大范围的你可以用这个,如果也可以,如果这个面里面的训面比较多的话,你看可能找这个里面的也有几个。获得十几个重合面的话, 你也可以用这个方法,很快的可以让你找出这个单独的这个面啊,使你这个合并这个开始面的时候去快一些,不需要一个个去隐藏的, 哎,然后今天这个视频,嗯就给分享给大家,嗯,也是粉丝群里面的,哎,有粉丝提出的问题,然后大家想办法,哎,找各种命令你不去解决,遇不到的时候可是可能不想,但是你这个大 范围的一个重合面,哎,可能就要去想办法了,然后就找到这个命令,然后 今天这个视频就给大家讲到这里,然后这个视频有大家有用的话,就给我来个一介三联,谢谢大家。大家有什么想问的可以在下方留言,谢谢大家。

大家好,我是天之荣啊,本节视频给大家讲一下一个关于啊道口好使的一个模具问题修改,我们看一下这个道口好使啊,前面我有视频讲过,这个鞋顶这个形成就是差不多 三十,你做小,你可以做到二十五,加上他的这个倒扣距离,然后再加上五个的安全距离,二十五加上十六,四十一,再加上五加上差不多就是四十六,我们以四十五算 啊,量一下他这边的行程啊,只有二十九,然后再加上这里一个卡的一个可能是对手键有氛围灯啊,啊,合起来卡在一个氛围灯的一个东西,然后这个距离更小啊,所以我们这个 狗窝呢,就要调整方向,这按两点需要旋转,如果你按照我们前面给大家讲的这个左旋转,那我们直接自己的参数自己去改一下,改成九十度, 看一下方向,哎,这个方向转的,他这个这个方向的距离就是 就是够了,六十三,这肯定够了,但是我们转过去之后呢,又会遇到一个问题,那就是磨具健康这边啊,只有一点五,然后高度啊, 多少九个?正常的情情况下,像这种很细的这个槽呢,它的宽度,高度,哎,不要大于这个宽度的两倍,就是这个高度啊, 三个不能再高了啊。但但是即使是三个,我们的在磨具这个看到这个问题的时候,也尽量啊给他避免的,不要去让他有这种,除非你实在解决不了,那没办法解决的啊,不要让他有这种健康, 呃,健康时间长了,这个再加上住宿压力的这个材料的流动,这边的那个 磨具这个薄铁会容易变形长时间的,那就影响这个整个这个的结构的一个进度了。所以在我们这个遇到贴金翻边的时候呢,我们尽量是把它这个狗窝夹到翻边上来, 像这个呀,我们可以从这个这里提取一个线,我们给他取拆,防止那个叫什么的 更新全款我们选择这个尖的方向,给他那个触摸角度三度,我们看一下方向对不对 啊?这个方向三度,嗯啊,反了还是这个方向,这是他的一个三度的一个触摸啊。然后我们进入这个零件的这些都是我们之前之前讲的代餐的,我们给他替换掉, 替换到这里,替换到这个边上去,边上去呢?我们这个是当时这个还有点那个距离啊,我们给他再加一个过来看看,加到上面,因为我们下面本身就剪毛一个, 我们先给他更新过去看看,不行我们再加一点,因为不然的话这底下的有尿后,再加上这一整个尿后,他这个耳角的尿后就厚了,到时候这个表面还是会有缩印, 所以我们现在先给他这个更新的报错了地方,先给他选上,重新选上, 选上之后我们看一下, 我们用这个破切看一下啊,他这个就直接加到这个边上了,因为这边有那个对手键这些卡在这里啊,即使有所以啊都看不到,所以我们就不要去那个处理了,这样他这个只要这个二角啊,底下的料厚没有变厚就行了, 这个二点五,这个二点五,但是呢其实呢这个零件呢,其实这个尿后其实是要减的哦,看到这个像感觉他这个里面应该超过三个了,这个顶点, 因为他这个圆角这边是很小的,如果那边再做再倒个角的话啊,他这边的尿后应该超过三个了 啊,二点九,二三啊,还行,接近于临界点啊,如果超过三个的话,他这边整个点还是会缩缩影,但是我们是量到这个边上,是吧?量到这个这个边我们量这个顶点的啊,三点也是一个极限, 如果你这个超过三个的话,你尽量就把这个翻边给它剪薄一点,剪个零点二或者零点五啊,这样就这个尿后这个对角线的尿后不会 超过尿后的零点五,就是他尿后是二点五的话,最多不超过三个就行。 然后这个本节这个倒挂后式的一个模具,哎和鞋顶走的形成问题就给大家讲到这里,谢谢大家的关爱,如果大家喜欢的话,给我来个一三年。

大家好,我是老崔,那么今天的话给大家简单分一下这个座椅护板的一个触摸,嗯,这是一个座椅护板哈,然后我们简单看一下这个触摸,嗯,我们点击这个做他这个触摸分析, 点击这个,嗯,选他在这个位置呢,选下这个点,他把他作为反向,因为我们主要检查的是三度以上啊,那这个时候的话,因为这个座椅护板的话,其实一般很多座椅护板的话是皮文件啊。那如果像对于他来讲,我们要求他是出配纹的话,这个地方应该是七度以上啊,如果是这个位置我们给他七度啊,这时候其实很多地方是有 有问题啊,像这个地方基本上都是有问题,是吧?那这个时候呢,我们就是需要去注意了,嗯,比如说你要去跟客户确定一下,比如像这个度数哈,这个位置是不是打平纹,是不是要出平纹呐?那如果出平纹,证明他的这个造型现在是有有一些问题的啊。嗯,可以看一下,包括这个位置上,整个这个位置都出不来 啊,这个位置都出来了啊,还有这个位置都出不来了,嗯啊,但如果说我们这个不带评论件的话,嗯,这个位置我们是要求三度以上,是吧?那其实也有地方这个位置啊,这个位置可能有问题,是吧?那么这些呢,都需要去跟客户去确认, 这是我们需要注意的啊,就是从他这个主通方向啊,去注意一下我们这个产品的一些触摸的情况,是需要注意的。然后大家可以看一下 他这个分布线呢,他正好设定成这个地方了,就是我们这个圆角交界地方,一般来讲这个位置的话,我们为了后期这个产品的质量啊,就说一旦这种因为前后膜的分界线在这嘛,所以说这时候我们的分界线是是模糊的哈, 就是我们有的时候啊,比如说这个这个产品在加工的时候或者装配的时候,它里有偏差啊,比如错缝啊,这个位置的品质就不会就会出现这个像挤胶啊,胶多出来一些情况,说像这种地方一般呢我们还去做修改啊,那像这种倒角之后呢,这个位置一般我们会做一个小洁面啊,通过洁面的方式给大家 说一下,你在这做个洁面啊,嗯,然后在这呢我们做一个草图,然后把这个地方呢给他断开,我们这样去断开一下啊,嗯,就这个位置一般呢,我们这个能看吧,或者说你把这个 把这个面呢,我们去给他交出来,这是这个位置一个交接的方式啊,他就说呢,因为分门线正好在这个边线位置啊,所以这个位置呢,他,呃不太 ok 的啊。就是一般这种情况我们需要去做一个简单设计。啥呢?这条线哈,这条线呢,我们会把它往下做一个偏移, 比如说我们做一个偏移关系啊,这个弄出来,嗯, 偏移零点一 把这件偏下, 那偏爱之后呢,在这把它再去,嗯,把它呢做延长,对吧?这样哈,嗯,然后这个圆角不重新倒哈,这个圆角我看是这个是多大?圆角是半点一的,这个就不要了,相当于, 但是从这个圆角的位置是需要的,从这个圆角的位置我们做一个这个发现过来啊,这样,然后呢上面是他呢和他剪在一起,然后再重新这个位置也是一样的,他跟他剪在一起,然后这个位置我们会做这样的倒角, 同样啊,你刚才倒多大?你还倒多大?这个我就小一点吧,因为倒一就给他倒过去了,倒过去倒五零点八的,五零点九,对吧?大概这样一个过程,其实我简单画个小洁面哈,其实相当于就是什么呢?我们要让他 他的这个洁面的分膜线啊,就很明确的就在这啊,然后这个这个高度怎么确定?这个高度就是一般我们这个模具前后磨砂他的工差去确定这个高度啊,一般就是零点一,零点二就可以了啊, 然后这个时候呢,他上下的增膜线就很明确了啊,这一般的话我们在做的时候基本上都是这种模式去做啊,所以说注意下这种圆角之后分膜线位置,这个位置就要等去处理啊。 呃,这是关于我们这个外形啊,还有他这个产品在这个位置的一个触摸线的一个分期,还有这个局部这块,呃,为了后期工艺的一个可行性啊,做的这样小分期。那么感谢大家呢,对于小爱课堂支持,关注老崔学习更多的课堂知识。