如何制作 hdr 贴图?第一步,创建摄像机,调整好高度。第二步,打开渲染设置,调整图像作文比一比二,宽度改为四千微 面板相机卷卷栏类型改为球形,勾选覆盖视野角度三百六十度,点击渲染。第三步,渲染完成后,按住保存按钮,下拉,选择所有通道,保存到一个文件,保存默认的 exr 格式即可。第四步,打开一个新的 max, 点击八,打开环境效果面板,添加微微图, 打开材质变异器,将微微图实力复制到材质变异器中,加载刚刚保存的 exr 贴图,将映射类型改为球形。最后将适口的背景改为环境背景,这样就能看到做好的图像了,你学会了吗?
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hdr 贴图如何正确使用?首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张威瑞位图,打开材质编辑器,将威瑞位图实力复制到材质编辑器中,在位图中添加一张 hdr 贴图,类型改为球形,点击奥特加币,打开适口配置,点击使用环境背景 了解水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道,当在环境效果面板直接添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穹顶灯, 将 hdr 实力复制到穹顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,效果更好,你学会了吗?

这个 c c d 用到的这个 s d r 贴图怎么用 p s 来制作呢? 比如说这一张 sdr 贴图,呃,怎么用 ps 来制作?首先,呃在这里搜一个 sdr 的贴图,比如说搜到这一张,然后给他截个图, 因为要的只是这个颜色跟这个反色部分,所以截个图,然后粘贴到这里,给它粘贴过来, 然后这一边看一下有没有另存为 hdr, 另存的话没有 hdr, 这个是因为这个模式这里要从八位改成三十二位,然后这样的话它会提示拼合, 接着再另存为这个 h d r, 现在导出第二个就有个 h d r, 就有了,这个就是 h d r 格式,然后来个 h d r, 现在就导进来了。然后这样存好之后呢,在这个 c c 里面 csd 里面可以给他改一下这个贴图发光,然后这个贴图加载起来,比如说把刚才这个 的贴图加载进来, 在这里这个就是 h d r 贴图,刚刚制作的啊,这样就加载进来了, 加载进来之后呢,再给他,嗯,渲染一下, 这个渲染完之后就是这个效果,嗯,如果没有,呃,没有这个 s d r 贴图,那么做出来是什么效果?看一下 假如没有这个 s d r 的贴图, 嗯,刚刚渲染的这张也渲染好了,如果没有 s t r 贴图的话,那做出来的效果就是发光。天空 这张是有 hdr 贴图的, 没有这个 hdr 贴图的话,就是这个反光就没了,你看这边有这个反光,这个是没有 hdr 贴图的,它就偏亮了,有 hdr 贴图的,它这个可以反射 周围的这个光线。没有 s d r 贴图,那它纯粹是个发光的球的话,它这个渲染出来就是这个效果。 嗯,这还是在开启了这个全局关照跟这个室外 s d r 的情况下。所以这个 s d r 贴图呢?用 p s 制作好之后,在这个 c s d 里面打灯的时候非常好用,打灯的时候只要把这个 s d r 的 呃材质球呢给到这个天空,然后再渲染一下,就可以得到这个效果。 嗯,这个就是 ps 制作 sdr 贴图,然后在 csd 里面使用的办法。

解答一下将 hd r 贴图阴影虚化的小技巧。在环境光中加载 hdr 贴图,使力道材质编辑器中转换贴图类型,添加 crown 的色彩矫正,去除 hdr 贴图的饱和度,调节旋转数值,控制太阳光的照射角度。 在 crv 图下拉后,打开裁剪放置功能,调节微直,可以让太阳光的角度上移往下找到模糊,加大竖直,贴图变得模糊,阴影也会变得虚化,这样就可以得到一个柔和虚化的太阳光效果。另外一个方法,到 cia 的色彩矫正中调节高码数值,数值加大,太阳光的阴影也会变得虚化。 如果想要 h 加贴图同时作为外景使用,可以将 h 加贴图复制一份,将没有去除饱和度和调节模糊的原本的 h 加贴图连入到直接可见性覆盖中,他就可以只作为外景使用,不影响到太阳光的虚化效果。

百分之九十九的设计师爱学家贴图的方法都用错了,快来看看正确的使用方法。首先在环境效果面板添加一张微瑞贝图,打开材质编辑器,将微瑞贝图实力或者到材质编辑器中,在贴图处添加一张爱学家贴图,类型改为球形,点击 lt 加币,打开适口配置, 选择使用环境背景,通过水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道, 当在环境效果面板添加 hdr 贴图无法生成直接光,我们需要创建穷顶灯,将 hdr 实力复制到穷顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,效果更好,你学会了吗?

hdr 贴图如何正确使用?首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张 vr 位图, 打开材质编辑器,将未儿未图实力复制到材质编辑器中,在未图处添加一张 hdr 贴图,类型改为球形, 点击奥特加 b, 打开适口配置,选择使用环境背景确定,通过水平旋转可以控制 hdr 的位置。点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道,当在环境效果原版直接添加 hdr 贴图, 无法生成直接光,我们需要创建穷顶灯,将 hdr 实力复制到穷顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加准确,效果更好,你学会了吗?

h d r i 灯光照射位置调整方法 h d r 灯光左右上下调整方法,先创建一个微热灯光类型,改为全景 影视兜里边点一下右键,结束龙井灯光创建成功,点击修改,在下面这里啊贴图这里找到位置位图更新,随便找一个 hdr 类型的图,然后 按下八,再按下 m, 打开这个黄金背景,还有材质编辑器,先把这个呃铜顶光里面添加的柜图啊,然后磁力关联到这里, 再从背景这里拨动到彩礼手里边,同样是实力啊,接下来到手里边玩一下快捷键,奥特加币, 然后把背景这里啊改为使用环境背景就是这个啊,他的背景,然后应用到活动,试图确定 好了这个背景可以关闭了啊,接下来在彩礼球里边去调整他就行了啊,那么现在他这个环境啊,环境遮雨,你看他是这个样子, 如果想让他水平方向去环绕一下的话,那么我们在这里有个水平旋转呃,拉动就行了啊,你看是吧,鼠标松手之后,这个拖累图这里啊也会变化的啊,那么这里 那其实说白了啊,最最大输个三百六三百六就是他零度啊,零度和三百六三百六度他的位置是一样的,对不对?那么水平旋转就是这样的一个方法,那垂直的话, 垂直旋转的话,这样肯定是不行的,你看是吧,嗯,不对啊,不是这样的一个逻辑,但是我们想让他这个贴图啊有平移的向下啊, 平行向下移动的话,在下面,我们在这找到剪切啊,这剪切和放置勾选这个开关,然后设置为放置选项, uv 两个数值调整 v 啊,比如说往上输入零点一,你看是吧?这个地平线的这个位置就往下走了,对不对?零点二,对吧?这个不能太大啊,零点一就行了啊。好,就这样啊。

双击 usc 文件,等待一小会,点击,我同意直认软件位置,一般默认路径就行,千万不要有中文路径。点击安装,等待安装,点击下一步 用户指南,可以不看,点击关闭。把汉化补丁文件夹中的三个文件复制到软件安装位置。 c 盘 brooklyn, 放入文件夹下的 letina 文件夹下的 a, g, t, y, o, let c d。 我文件夹内进行替换,完成汉化。打开接口,插进文件夹,找到 c 四 d 的文件夹, 选择相应版本的压缩包,把文件解压到西四地拆进目录中, 不通。打开 c4d, 找个模型,随便给一些材质。打开插件,选择渲染器,这里以由 c 渲染器为例,点击 apple beautiful, 添加预制的大勾,下方点击 siri, 开始等待软件启动。 第一次启动的软件界面有点乱,鼠标按住窗口上方的文字进行重新布局。把不需要的窗口可以点击右上角加号关闭。通过你灵巧的小手调整界面位,这样就行。 在窗口菜单中找到布局,保存为一个布局,这样下次打开就不用调整了,可以起个名字点击, ok。 关掉软件后,可以在 c4d 插件中点击设再打开。但是如果你的 c4d 插件面板不小心被你关闭,那么请把大缸中的插件部分删除,重新加在插件和加在道沟。点击开始,不然 c 四 d 会卡死。软件中渲染师徒的运算按钮,弹出导入提示, 点击猫的导入, c 四 d 中的渲染结果就被导入进来了,但是没有颜色,因为主要是打光颜色,妨碍观察光的效果。 c c d 中更改的角度, 可以点击软件下方刷新按钮进行重新加载,点击软件左上角的灯光图标,会在灯光列表里添加一个灯光,在渲染视图中保持画笔状态,在视图模型上进行点击,就是点击部位违背照亮位置, 同时在 c4d 中实时更新照亮效果。下方有绘制方式,根据需求进行修改。画布中显示灯光的位置, 在移动工具下可以对灯光位置进行更改。灯光预设中有个小红点,可以更改灯光的类似中心点的效果,也就是左边灯光属性中的灯光变换扩展里 水平和垂直处理的参数变化。灯光控制面板中第一项为整体缩放, 第二项为宽度缩放,第三项为高度缩放,第四项是旋转,第五项是灯光强度。同样在灯光属性面板中可以找到相应的调整位置。左上角除了灯光还可以导入图片, 鼠标停留在图标上,有中文提示,都是字面意思。以图片背景为例,点击后在列表中加载了一个图片背景层,在属性中内容菜单下可以指 后效果正确。如果想保存方便之后使用 可以啊 ctr 加热进行保存。在项目菜单中点击打开项目,选择之前保存的文件进行打开即可。 灯光打好后,软件先不要关闭,如果关闭了 c4d 中的插件面板不要关闭,也不要选择塑料停止,如果关闭或者点击了停止, 这样会导致你刚才在软件中打的光全部消失。想要确定效果,就在项目中选择输出 agd。 二来头像取向中设置软件和渲染器,分辨率根据需求修改即可, 是我常用练习第二步,然后说出到自己指认的位置中,最好和 c 四 d 工程放一起, 点击左侧渲染,等待渲染结束。这次关闭软件和插件就不会丢失贴图了。此版本软件较新,浴室安装不了后视如得意解决,会提醒大家如何安装。

这期视频中继续给大家分享 h d 二贴图的小技巧,在之前的视频中给大家说明了关闭 h d 二叉指的来解决亮度的应用,这期视频中来一起了解下 corona 渲染期对 h d 二贴图的优化。 首先当前的场景中是以一张 hdr 贴图为环境光布置的 corona 渲染,其中加载 hdr 贴图需要使用 corona 为图进行加载, 在未图选项中最下方可以找到叉指的过滤。首先我们先来观察效果最好的平滑选项,打开交互式渲染进行测试, 可以看到测试结果, h d 二灯光计算非常的充分, h d 二里的阳光表现也是非常的清晰。接着我们来测试低质量的差值, 通过测试可以观察到低质量的差值灯光计算非常的差,几乎无法感受到 h d 二里的阳光表现,只能隐约发现阳光的效果在里面,对于整个场景的照明计算处于比较差的阶段。最后就是双线程的差值计算了, 通过交互式渲染观察,可以发现处于两种效果之间的计算方式,保持了 h d 二里的光源计算,但又表现得比较平淡,优势在于整体的 h d 二计算时间会得到改善。最后将差值计算得到的结果进行对比。 hdr 的差值测试取决于 hdr 本身的质量,如果 hdr 本身质量就很高,可以选择低质量的差值进行渲染,也不会出现太过于偏差的效果,并且可以通过差值降低的方式大大提升 hdr 贴图渲染场景的时间。

hdia 天空贴图一大堆,却不知道怎么用,这我不能忍。首先在环境背景面板环境贴图处添加一张 vrv 图, 并将其实力到材质球上。然后在位图通道添加一张 hdr 贴空贴图映射类型修改为球形,通过全剧倍增可以调节 hdr 的亮度,调节水平,旋转控制 hdr 贴图在 在场景中的位置。接着按奥特加 b 打开是否配置,勾选使用环境背景,点击确定,然后进行渲染。 hdr 效果不就出来了吗?你学会了吗。

当我们用 kiss out 渲染产品时,经常会用到一些好看的环境图做背景,想让产品融入到特定的环境氛围里,又找不到类似的 hdr, kishat 里自带的 hdr 环境又有限,那怎么办呢? 今天我来教你如何将图片转为 hdr。 首先打开 ps, 将我们下载好的环境图片拖到 ps 里,点击图像,将图像模式转为三十二位,再将图片储存为 hdr 格式就可以啦。 打开 keyshot, 在环境设置背景里面,选择需要导入的背景图像,调整产品角度,和背景环境一致,适当修改视角角度,使产品 后视更融合。在环境黑拽编辑器图像里,导入 ps 里编辑好的 hdr 文件, 这里环境光不够亮,回到环境选项里面,将环境亮度调到合适数值, 这样产品上的光影就很好的融入到背景的环境氛围里啦。是不是很简单?不过这种转换并不是真正意义上的 hdr 哦!我们下载的图片其实大部分都不具有高动态范围,都是压缩过的, 但是对于我们日常产品的渲染效果制作也完全够用了。大家跟着教程赶紧去制作自己喜欢的 hdr 环境吧,再也不用某宝上花巨资购买了,哈哈,记得关注再走哦!

明明用的同一张 sd 二贴图,为什么做出来的效果却是天壤之别?今天教你正确的使用方法。首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张微微图,打开材质变机器, 将微微图实力复制到材质编辑器中,在位图中添加一张 hdr 贴图,类型改为球形,点击奥特加币,打开适口配置,选择使用环境背景, 通过水平旋转可以控制 hdr 的位置。点击渲染可以看到 hdr 的效果。看一下直接光通道,当在环境效果面板直接添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穹顶灯, 将 hdr 实力复制到穹顶灯中,再次进行渲染,就可以看到直接光通道,就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,这千元级的效果不就来了吗?

你以为的不是你以为的,你是不是看了一些教程,看那些老师几下子就可以找到一个合适的 hdr 贴图,但是他没有告诉你。在他做安利的过程中,用了好多的 hdr 来测试效果。这是一个不合适的 hdr 贴图。这是一个合适的 hdr 贴图。 你知道选择一个合适的 hdr 的重要性了吗?为了得到一张好的选择图,我们通常会花一定的时间去挑选合适的 hdr。 每张的 hdr 光照信息都是不同的, 导致你的下眼效果也是不同的,所以你需要准备一些 h 加贴图来应对你不同的下眼需求。我这套是红星星的,好多个 g, 如果你需要的话,点击头像找我安排。

在上一次直播演示中做的 hdr 绑定的操作有很多同学私下询问的很多, 所以通过一个视频给大家进行演示讲解。首先当前的场景中并没有 hdr 贴图,我已经提前制作好了,打开材质编辑去查看, 找到制作好的 hdr 贴图,将它连入到环境面板中,这样就制作好了周边的环境背景以及环境光。那为了更方便的控制 hdr 贴图的位置方向,可以在场景中创建一个虚拟对象,创建好虚拟对象后,将它与 hdr 贴图进行绑定, 找到从对象当中转换,将虚拟对象添加入 hdr 绑定中,这样就可以通过控制虚拟对象使环境产生位移变化。尝试找到合适的角度,可以通过旋转位置方向来控制周边场景变化, 还可以通过缩放命令去将对象进行压缩,可以看到贴图已经产生了形变,也可以通过旋转去将他的位置下调,让他与场景更加的贴合。通过修改虚拟对象来控制 hdr 贴图的适配性,那这里就是绑定 hdr 贴图的方法了。

最近直播很多同学总会问 hdr 怎么制作,那今天就来给大家进行讲解。首先需要在八环境和效果里添加一张环境贴图,微瑞 hdri 添加进来之后呢,在材质球里面我们将它实力复制过来。接下来在材质的位图里将这张 hdr 添加进来,然后在贴图类型当中选择球形,通过全局倍增调节他的一个亮度值。然后我们可以按 out 加 b 键 打开适口配置,选择使用环境背景,应用到活动视图确定。这个时候呢,我们就可以在材质里面通过旋转水平角度去调整到我们认为比较合适的一个角度视角,之后进行渲染 测试。好啦,你学会了吗?喜欢就点点关注吧!

突击检查 hdr 贴图的正确使用方法,首先在环境效果面板添加一张 hdr 贴图,打开材质编辑器,将贴图实力复制到材质编辑器中,类型改为球形, 点击奥特加币,打开适口配置,选择使用环境背景,通过水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以 看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道,当在环境效果面板添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穷顶灯,将 hdr 实力复制到穷顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道有了照明信息,直接光的计算更加的准确,效果更好,你学会了吗?

使用 hdrt 图作为外景,使用时可以使用放置功能来调节 hdrt 图的高度。在 crv 图中下面找到裁剪放置,点击打开按钮,选择放置调节下面的壁纸就可以控制 hdrt 图的高度。小幅度微调高度和室内相匹配。使用标志渲染器 vr 图也具备同样的功能, 在裁剪放置这一栏,点击打开,选择放置同样的,只需要调节下面的 b 值就可以控制 hdi 图的高度了。

解答一个小问题,在威瑞炫眼界当中,将 hdr 作为外景,而不影响到室内的光照和反射,我们只需要做双穹顶就可以来解决这样的问题。 在第一个穹顶当中添加环境光,它会影响到光照和外景的直接可见,在参数当中勾选不可见。 再创建第二个兄弟,将影响慢反射,影响隔光反射以及大气全部取消勾选,这样就不负责照明,只会作为显示。我们可以在贴图这里添加 vrv 图,加载 hdr 贴图,将贴图类型修改为球形, 然后通过水平旋转来控制贴图的角度。