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cinema fall d 一般我们都是简称 ccd, 是一款专业的计算机三 d 建模、动画模拟和渲染软件,最新版本是 i 二十五, 快速、强大、灵活和稳定的软件系统,帮助大家在进行各种创意的三维设计及制作, 同时简单易学的特点也让众多新手快速入门, ccd 的发展也越来越好。 ccd 本身的强大是不容小觑的,但在不同的工作上, ccd 又不能做到面面俱到,在面对不同的工作情况,不同的工作内容, 还是要搭配上不同的插件才能够更快的完成工作。又使用 ccd 软件就要有搭配上插件,今天就给大家带来九款插件,设计多, 各方面可以提高你的工作效率,可以让你的创作更加灵活,可以让你动动小手来点个赞。 为了方便大家使用,本次给大家带来的插件大多都是中文汉化版本,并且提供了多个软件版本所对应的插件,让你看完视频就想下载,下载了就能直接使用。对于常用渲染器 oc 和 rs 以及 xp 套装插件是非常常用的,但是设计版本知识点比较多,就有安排单独介绍的啦,正是这期内容前麻烦大家在评论区改善。牛牛牛 tfd 流体烟雾模拟插件它一般被称之为 tfd 插件,这是一款 ccd 流体烟雾、火光、水墨等特效插件,它使用一个立体像素网 盒制作各种体积的烟和火,制作的所有内容都在一个盒内局发射器进行设计。插件具有丰富的物理属性设置,轻松的控制流体的速度以及其他属性,如风吞、流、色温、密度、燃料等等。 给大家带来了有两个版本的插件包,可以根据自己的软件版本进行选择,推荐大家还是使用中英文汉化版本。 forest 森林植物生长插件,这是一种新的三 d 技术,可以创造自然元素,如树木、植物、草,石头, 并在你创建的地形上放置他们。他的元素通过专业技术加持,可以直接制作树木生长动画,提供了超写实风格的动画效果。 他包含了四个模块,树木生成器、植物草地生成器、随机分布工具和石头生成器。想要一颗植物非常简单,不需要复杂的建模,能够直接生成, 还能够快速创建岩石,以实现逼真的岩石场景。岩石具有三个变形级别,每个变形级别提供不同的噪声模式,用户可以使用全部三种或者组合使用,以达到所需的效果。 给大家带来的有两个版本的插件包,可以根据自己的软件版本进行选择。 real flow 流体插件,它可以直接在 ccd 内为你提供最佳的流体模拟,你可以通过更简单的工作流程实现高端模拟,轻松的帮助设计师制作液体流体的模 例,如水花,联谊,波浪,还有各种液体的运动,强大的对象体积标签,轻松的支持 ccd 的模型修改器,动力学模块,粒子效果等。插件操作简单,学习难度也不大。 给大家带来的插件包可以根据自己的软件版本进行选择。 hdr letth 丢丢光照贴图 hdr 灯光工作室, 他为设计师提供了一种照明三 d 图像的新方法,可以使用灯光为你的镜头添加上与众不同的灯光和色彩, 通过这套插件,照明过程变得简单、快速、精确、富有创意。轻松的构建三 d 软件和渲染器,使用的照明工作效率和图像质量大大提高。他还有一个巨大的图像库,可以满足我们对照明 的需求。从室内的工作室到自然的室外镜头,可以根据自己的需要调整参数,准确了解每一个灯光对场景的影响。 给大家带来的插件包可以根据自己的软件版本进行选择。 tf 四 d d 型插件, 它是用于 ccd 的可定向的地形生成器,功能非常强大。它允许你基于图层的方式构建高度可定制的地形, 工作流程直观且灵活,并且每个地形的每个方面始终可以编辑。根据程序、纹理、样条、曲线和渐变创建地形。轻松应用滤镜和遮罩层,将山脉、 湖泊和河流放置在所需的位置,并以几乎任何分辨率生成几何图形或导出地图以用于材质或其他三 d 应用 程序。给大家带来的插件包可以根据自己的软件版本进行选择。喂 ccd 窗口多开标题插件插件可以在顶部以标签的形式同时显示所有已打开的 ccd 工程,像浏览器一样使用方便,工程切换易如反掌。 打开插件后,直接点击标签,拖动窗口到师徒顶部。为了让标签更节省宝贵的桌面空间,点击转换为标签,标签设置为右, 这样我们又省下一行标签空间了,让我们的操作空间更大了,切换也更便捷了。 ccd 窗口多开标题插件 支持 r 十及更低的版本。中文汉化版快速渲染预览插件这是通过在工作时向你显示极快的实时渲染来帮助你加快工作流程 的好方法。他会随着你的操作自动更新渲染画面,实时查看效果,非常适合测试照明材料的锯齿等等。支持多种渲染设置, 可调节渲染精度,轻松的让你在速度和图像质量之间进行选择。快速渲染预览插件支持 r 十及更低的版本。中文汉化版镂空辅食溶洞效果插件这是一款非常棒的 ccd 插件,可用于创建风化或分解的几何体。 他的用途非常广泛,从风化的骨头、海绵、有肌流体、外观 认知、像素效果都可以创造出来。它使用造波的模式来创建几何中的孔洞,并创造一些非常酷的外观。镂空辅食溶洞效果插件支持 r 十八到 r 二十五中英文 双语喊话版酷炫样条曲线填充场景特效插件这是一款超级强大的样条曲线生成特效插件,可以轻松创建你从未实现过的外观,解锁过去可能乏味甚至不可能实现的特殊效果,并且是一种全新的样条线思考方式。 插件就像是一个激光一样,从表面反弹的样条,不停的反弹,轻松的填充你的模型,他就像一个没有粒子的粒子系统打开全新的设计空间,用样条填充任何模型的体积偏转样条,轻松创建复杂的网状结构,新的 fui 界面元素, 植物生长、头部扫描效果叫护士、蜘蛛网、电器、闪电、流体特效等等。酷炫样条曲线填充场景特效插件只持二十一到 s 二十四中英文双语汉化版看完了这些插件的介绍,接下来就是超全保姆式安装教程,安装上并使用上,祝你轻松超神! tfd 流体烟雾模拟插件,下载并解压给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里。若不知道位置在哪里, 可以直接打开 ccd, ctrl 加 e 打开设置,点击打开配置文件夹即可找到。重新打开 ccd 菜单栏插件即可看到安装好的插件。 森林植物生长插件下载并解压给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文 夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件即可看到安装好的插件了。 注意,如果创建的植物模型不显示相对应的材质,需要打开 ccd 中文板下不显示材质的修复布丁,选择对应版本,复制这个粘贴到这里替换即可。然后冲起 ccd 即可开始使用 real flow 流体插件下载并解压给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹到 ccd 插件安装目录, 复制这个文件夹到我的文档。对于二十到二十二版本需要额外复制听话文件里对应版本的文件, 粘贴到对应 ccd 安装目录这里进行替换。重新打开 ccd 顶部菜单栏即可开始使用 hdr 灯光工作室下载并且啊给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,双击程序安装,程序默认安装即可,否则容易出现错误。复制这两个文件 到插件默认安装目录,也就是这里复制这个 到此电脑文档位置,也就是我的文档。打开 windows, 设置搜索编辑系统环境变量,在系统属性高级选项下找到环境变量,直接点击弹出的环 变量窗口,找到系统变量下的新建,点击新弹出的窗口变量名,填写为这个变量值。直接点击浏览文件,选择之前拷贝到我的文档的文件,打开后点击确定, 剩下的窗口都点击确定。现在开始菜单就可以找到 hdr letters 丢丢了。接下来就是汉化,打开汉化包,复制这个粘贴到插件安装目录,也就是这里 看画,完成后就是调节插件,方便在 ccd 中使用。打开调节插件文件夹,选择合适软件及版本,复制这个粘贴 ccd 插件目录里即可。 到这里安装就算是完成了,我们可以打开 ccd 进行查看 d 型插件下载并且 给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件了。 ccd 窗口多开标题插件,下载并解压给大家提供的文件。复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 快速渲染预览插件,下载并解压给大家提供的文件。复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 镂空辅食溶洞效果插件下载并解压给大家提供的文件,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 酷炫样条曲线填充场景特效插件下载并解压给大家提供的文件,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 总结,看了那么多插件介绍,是不是已经眼花缭乱了?有哪些插件是你会使用的?有哪些插件是你还不会想学的?欢迎留言后期 七可以出系列教程,让大家看一个简短的视频,就可以学会一个插件。插件与案例结合,最简单的插件操作,最直观的理解插件效果。

给大家录制一下植物插件的安装方法,主要是解决材质不显示的问题,选择压缩炮,右键解压到当前文件夹,双击打开, 选择 ccd 图标,打开文件所在的位置,找到 p 开头的文件插件目录,打开,将检压好的这三个文件右键选择复制到这里,右键粘贴, 选择 ccd 图标,打开。大家可以加入粉丝群,需要汉化的这个植物插件可以随时微信,我们这一次汉化是支持全汉化,也支持中英双语。关掉提示窗口, 选择扩展,点击植物插件,多重植物群点击,点击后面的预测库,点击一下,随意的选择一个模型,这里可以看得到模型是没有材质,都是灰色的模型, 接下来解决一下没有材质的问题,关掉 csd, 这里有一个文件夹,是完美解决 c c d 中文版不显示材质,我们双击打开看一下安装补丁, 其实很简单,就是复制文件,复制这个文件,然后找到对应的目录进行替换就可以了,我们找一下二零二四, 然后选择按压 s, 看到吧这个单词的文件,打开 mod, 找到他,打开,然后 c 是 dbase, 找找一下啊 bse, 打开, 然后找到后缀名是 cn 的文件夹,就是他,打开,让这个文件右键复制到这里,右键粘贴,选择替换。 再次打开 ccd 软件看一下,关掉提示窗口,点击扩展,点击植物插件,点击多重植物群, 点击后面的植物预设,就是预设库的意思,往下翻,找到一朵花的模型,看到吧,这就显示材质了, 点击 o c, 刷新看一下有材质,点击扩展,看一下扩展包, 新建一个数,注意建一个数,创建添加 o c 材质 加拉可以看得到都是有材质的, 而且现在还是全中文汉化,如果说想装中英双语的,这里也都可以,可以装中英双语的。 嗯,操作一下,我简单操作一下,装一下中英双语。关掉软件啊,返回返回返回返回返回到插件目录,打开文件夹,然后选择植物插件,点击 res, 这里看得到后缀名 cn 的文件夹,右键删除,选择中英双语的语言包,右键减压到当前文件夹,注意这里一定选择减压到当前文件夹, 减压完以后我们会得到一个后缀是 c n 杠 u s 的一个文件夹,然后打开 c c d 软件, 关掉提示,点击扩展, 点击插件,可以看到都是中英双语了,看到吧,都是中英双语。再一次随便建一个花的模型,点击刷新 都是有材质的,大家可以加入粉丝群,需要汉化的这个植物插件可以随时微信我们这一次汉化是支持全汉化,也支持中英双语。视频就到这里了,拜拜了。

一个 ccd 作品的优劣,其中材质和灯光是尤其重要,其实关系也不大,没有美感,没有设计,要材质灯光有什么用? 特别是渲染高反射材质的时候,很难控制反射的细节,调节反光板一整天渲染结果都不满意,加材质在反光板上调节渐变材质到发疯。别慌,有我在,这些问题都不是问题,不就是灯光小意思。 今天就给大家带来一款最新 ccd 灯光插件神器 hd 二 nice 丢丢,它号称是最快的完美打光方式,提供了一种照亮三 d 图像的新方法,指哪打哪, 快速模拟 hd 二环境,轻松快速的将你的三 d 模型照亮到很高的标准,是一款真正值得推荐的 的灯光插件。 hdr nice 丢丢提供了一个独特的实时打光界面,包括丰富的程序和基于图像的灯光内容。 此款插件已创建照明一鸣惊人,尤其是反射材料小本本,快记下,这里是重点哦!程序,灯光可以精确控制和定位,可以创建丰富多彩的光效。此插件包含了两百多张高质量的 hdr 照片库, 这些照片包括软和聚光灯,窗户甚至云层,所以一款 hdr nice 丢丢就足够满足所有灯光需求。 hdr likex 九九有单独的软件汉化版和插件版本,插件版本能够支持 ccdr 十五到二十一。接下来又到了保姆式安装教程,先安装单独的主程序 hdr like you, 默认安装即可。安装目录不能有中文字符 进行汉化和破解,直接拷贝三个文件到安装目录下替换即可, 此时打开软件就是中文的了。接下来就是巧接到 ccd, 巧接插件提供了 ccd 二十五到二十一插件板,安装就更加简单,直接复制 hdr like 九九文件夹到 ccd 插件目录下 安装灯光预设,将所有 xml 和 tx 文件移到该目录中。 到这里就结束了,我们下期见。

今天给大家介绍一款好用的灯光预设,这款预设是一组高动态范围纹理 viso 装备和 c 四 dsudow 设置。借助这些工具集,你可以创建照片产品可视化和动画的真实工作室情况,并在几分钟内实现最高质量。

不知道你们有没有发现,我最近的视频都是讲小技巧的,但是在我们工作的时候,不仅仅会这种小技巧,还得注意一下工作效率,有的时候像插件就能很好解决这个工作效率的问题。就 比如说这个孔洞插件,它不仅仅可以像我这样去给它直接挖一个圆,还可以在这种异形孔洞的时候也去使用它,这样子就大幅度的提高了我们的工作效率。又 比如说这种科技风的插的是做这种炫酷风的一把利器,像我们把这个调低一些,就可以专门做出这种芯片风的效果,把这个调大一些,再转换一个视角,像像这样的城市风感觉又出来了,这样我们就不用一个线一个模型的这样去调整了。

哈喽,大家好,今天给大家分享几个我写的实用的小脚本。那首先呢,我们打开任意一个场景,把选中我们所要的一个模型, ctrl c 粘贴到一个新的场景当中, 那这个时候呢,我们经常在外部导入模型,这个模型呢就会飞的特别远,那一般我们情况下呢,都会把它回到世界作为原点来进行编辑,这样的话方便我们去做克隆啊,做一些二次的一个调整。 那么我们正常来讲的话,如何快速的归零呢?那 c 四 d 传统里面有一个命令,这里呢在 这个下方有一个叫 reset transform 快 捷 alt 幺零,那就放到这块了,它要快速的回归, 但这种回归呢,它是有一个弊端的,它会把你的旋转也一同回归了,但是大家可以看到,因为我这是不同软件外部模型,那它的这个坐标体系呢,并非遵循了我们的就是 c 四 d 自带的这个 y 轴朝上的这样的一个 呃模式,所以要不呢我们需要自己手动的旋转这个轴心旋转九十度,这个过程当中会比较麻烦,那如果不想改了情况下,那怎么进行处理呢?那么我们就需要选择 这个物体手动的把这个位移属性规定,这样的话他不会影响到他的这个旋转啊,这样是可以的, 那所以呢,我们把这一个旋转位仪这个 transform 归零呢,把它拆分成了三个小的小本就说的它的 位仪归零,然后旋转归零,缩放归零,这样的话方便我们在批量处理的时候,单独的一个这个属性下的一个调节,那什么意思呢?比如说这里 我建立一个人偶, csd 自带的这样一个人偶,我先随便去调整任何的位置。 好,这时候呢我们可以移归零,旋转归零,那这里的缩放呢?指的就是这个对象,它这边呢就缩放 图形,随便改的七七八八,很奇怪,那我想单独走向上的一处理,就单独这么来调整就可以了。那如果我们想是批量的一个处理,就使用 c c 自带呢?那这样的话就比较方便。 那其实他这个没有特别复杂的东西,可以看一下他的这个脚本就是属性的一个单独,他的这个数据上的一个清零也非常简单。他在什么时候用的比较多呢?一般在做这个,嗯, 角色动画的时候,因为有的时候我们需要旋转,比如你控制器呢,旋转归零啊之类的,那这里呢,我们以 c 四 d 预设当中的这个角色模型为例,那这个角色把它加载进来, 那这个时候呢?比如说我想做一个动画,我做了一个这个旋转, 这个旋转,那现在呢?我不想调整位置,指向旋转归零,那么就可以直接这里归零就可以了。比如说这里来看一下 旋转归零,对吧?那被移归零,所以这样的话我们在做一些这种动作调整的时候 就很方便, 嗯,比如说好,就这样,对吧?然后还有另外一种情况下用的比较多,是什么样的一个情况呢? 比如说场景当中,你是无论使用任何渲染器都需要打光,对吧?那我们在打光的时候, 你可能可能会出现一个问题,就是在这个位置啊,这个灯光是 ok 的, 但是你不小心, 本来这个角度是 ok 的, 但不小心移动到这个走,哎,移动没了,那这时候呢,我灯光属性都调整完了,这怎么办?我们直接可以把它的位移规定,这样的话它的角度保留,再次进行调整,对吧?或者位移规定。 所以这就是我们这样的功能,在你做一些这个,嗯处理的时候,可以快速的达到我们的想要的一个 数据清零的一个目的,这样的话你灯光里面的属性就不需要去修改了,包括摄像机也是一样的。 那么接下来我们再看另外一点,那比如说我们现在还是这样一个角色,我想让它快速对齐某一个位置,这里呢我以空物体为例啊,当然我们这里也可以创建其他的对象,比如说创建出来一个这个圆环都可以, 那我想让这个角色呢对齐到这个圆环的一个空间位置上,那正常来讲的话,我们可以说 c 四 d 的 有个功能,那叫做我们的这个 trackball ctrl 呢,点击一下,它会自动对齐,那这个通常它会对齐它的位移,旋转和缩放, 看这个角度就产生改变了,那如果我们这个原来这个模型的这个轴心啊,不是轴心啊,它的这个,嗯空间的旋转关系已经发生了改变,那默认情况下,在对齐的时候, 好,它会自动的对齐它的位仪缩放和旋转,那因为有的时候我们只需要对齐它的位置就可以了,旋转还需要单独取消掉,所以这时候呢,我们需要单独去点击,这样过程当中呢识别会比较麻烦, 而且呢我们需要一个多次的步骤的触及,那我们可以简化这个流程,那这块有两个脚脚本其实也比较简单,我们来看一下 a b, 就这样的一段话就可以了,那我们可以先选择第一个,再选择目标,然后直接点击,那就对齐过去了,非常简单,你可以通过这种方式。 当然这里的所有的这个脚本呢,都是可以设置成快捷键的,如果大家习惯了一些快捷键触发,那么就可以通过这样的方式, 大家也可以像我这样在界面中去点。同样道理呢,我们也可以使用这个脚本的快速的让它对齐到它的这个旋转, 这样的话在做一些灯光照明的时候,或者说做一些物体匹配的时候呢,也比较方便的。 最后呢再给大家分享一个这个仕途观察的一个小的流程,那首先它当中我要有它的这个参考线,会有灯光,有相机,有很多的元素,但你可以看到我这边可以快速的清爽,只看到模型, 这样的话大大的提高我们的预览的一个效率,那这是如何办到的呢?首先我们在这个地方,他的命令其实很简单,就是 jimmy 雷, 那你可以把这个命令呢右键把它提取出来,作为快捷的一个图标, 但这种触发呢也是,嗯,不是那么的丝滑,对吧?你可以把它设成快捷键,首先鼠标停留一下,看下它的名字,然后我们可以在右键找到字体面板,直接搜索相同的名称。 那这也是为什么我们建议使用英文那个原因,因为用英文的话,你好找中文,有的时候这个字母的问题你可能找不到,或者比较麻烦。 ok, 这时候你会发现可以自定义的一个快捷键,我这里设置的是 shift、 alt 和 z。 啊,我和布兰特设置的方式是一样的,那也就从某种意义上来讲,如果你把这个工具 把它理解好了,那是可以。嗯,类似于使用其他软件或者你熟悉的软件的一个这个操作习惯的。 那打个比方说,我们这里想让它为宜归零,旋转归零,那如果大家是这个 banana 用户,那我想让他进行一个这样的处理,那是不是我们可以直接打自定义的快键,给它进行一个自定义的一个脚本 taker? 看一下,这里我可以设置一个快捷键,然后再加 r, 对 不对? 那这里呢?位置你也可以自己设置 position 这里,对吧?那你也可以加一个你自己喜欢的。 好,你看,这样的话,我们就可以用你自己的触发键匹配你喜欢的软件了,无论你用的是玛雅还是 max, 你 有自己的一个习惯,都可以进行调整, 对吧?快键直接触发就无感操作。好,感谢大家收看本次的脚本开发的一个小的工具分享。 呃,那么大家感兴趣呢?可以在我的评论区点赞回复,然后找我私信索要脚本。好,感谢大家收看。

我们接着上一条视频来讲解另外几个实用性的脚本。首先这个模型呢,把它回归到世界坐标原点 啊,那么我们现在如果进行缩放的话,它是以它自身的一个轴心线缩放的,那么比如说我们先把它放到了一个嗯,某个特定的一个物体的上面,然后我希望它以它最下端来进行一个缩放,这样呢方便调整。 那传统的流程是这样的,我们首先要给它对起到地面,然后再次的创建一个空物体,然后把它放在空物体的下方,这样的话我们再通过缩放空物体的方式来达到我们的一个目标效果, 这个过程是可以的,但是整个他的一个操作会比较麻烦。那我这边呢写了一个小的脚本,就是专门用于这样的一个处理的。 那怎么来操作呢?首先还是把它回到默认对不对这样的,然后我们直接去点击对齐到地面好了。 现在呢我就不需要见空物体那么繁杂的部分了,我只要确保他是在我们想要的一个空间关系下,比如说他站在地面上好了,我们就选择物体直接点击这个脚本, 那他就会在后台执行刚刚我们做的有的操作就轴心,我们是坐标居中啊,为零零零,然后作为附体的死机啊,作为物体的腹肌,所以就一步到位解决了这样的一个问题。 这台是两个快捷的工具,那正常来讲,我们经常会使用呃一些编的选集来进行一定的操作,那这里呢?我们会使用传统的这里做这个编,但默认它的名字呢叫 age selection。 那 比如说我再选择另外一个 反射式,它也叫 h selection, 当你的两个边的这个命名一致的时候,我们使用一些域或者一些呃,比如说倒角,那么它都会判断呢,会有一些失误,因为这两个名称是一样的, 那尤其使用中文版本的话,那么有可能有有些特殊的效果上也会不识别,我建议使用英文版本。然后呢就说你的这个选集尽量命名成不一样的, 保护器也是一样的,把它面也是一样的,旋起,你看也是一个 相同的名称,看当你第二个的时候,他会有改变啊,刚才是这个一, 这里呢他变成了二,虽然说他不同了,但是你的这里边也是这个字母比较长,然后也比较难受。那最好呢是自己去改一下,比如说改成 face a 呀, face b 呀等等,包括这个点也是一样的道理, 就是你对点线面的这个记录呢,都是使用这个储存选集的这个方式来进行处理的,那么但是这边命名是比较麻烦的,所以我这里呢特此做了一个小的工具,来提高一下这样的一个工作效率。 那这是分为点线面不同的,比如先选的面点击,这时候它有一个弹出的一个选择框,比如这里有只叫 a a a, 也在点击 b b b c c, 那 包括我们在这个边模式下, a 一 a 二,包括这个点也是一样的,也是一 h r, 这样的话我们的选集的命名呢,也是比较清楚的,然后也方便后续做一些建模的局部修改或者一些特效。 嗯,刚才说到这里呢,不得不提一下,就是我们用的最多呢,可能在建模当中使用导角,对吧?那么摸着情况下呢,这个加导角编辑器,它是针对于我们这个全局来进行导角的, 那因为刚刚我们家的这个选集的这样的一个操作 h, 比如说 a a 这里呢,我们把它改成 b b, ok, 所以 这是我们家导角,你可以把选集丢进来,这样的话它只针对于你的选集部分来进行操作,是比较丝滑的。 那么在此结构之下呢,那如果我们大家经常做建模,或者做一些这种嗯可敷用的修改,那么我们可以使用另外一个胶本来提高我们的工作效率,这个胶本呢就是这样的,叫做这个 battle, 你 可以看到这个黄色的这个图标, 那他与我们钢枪的操作呢,有什么区别呢?其实是一样的,只是他逻辑上把这个功能给他整合了,我们来看一下,默认情况下,我选择两个边直接点击他这里有一个弹窗,比如说我们叫做这个 a, 好, 他这时候呢,同时会在自己给你创建出来一个变器,那么我们直接这里直接输入 a 就 可以了,看是不是非常简单。那同样的这个道理,那么我们再把这两个还是点击它这里设置为 b, 这里直接改成 b, 是 不是这样呢?我们在一个可复用的一个修改就很方便,然后再加上这个传统的这个刀鞘, 同时这一个脚本呢,我还做了一个额外的触发功能。就正常来讲的话,我们使用点击这里需要自己一个命名名,对吧?命名之后呢,我们只需要这里直接输入就可以进行操作了, 这里比如说我们把它改成 b, 但是如果我们是比较懒的话,那不想用这种自己命名,就想用不同的数字来进行命名,这样也可以啊,所以也非常简单啊,我们来看一下,直接选择它,按 alt 键直接创建到这里,直接输入数字就可以了, 因为默认这个情况下呢,它是一就是按照我们的这个需求来进行创建的 alt 这个二,对吧? 按 alt 键直接键创建它,自动的按到它的顺序来创建它的这个序号,也是提高效率的一种小的办法吧。 好,感谢大家收看本次的小的分享,那对这个交本工具有兴趣的同学朋友啊,你可以直接点赞回复找我来索取,谢谢大家。