a e 波形变形波浪变形效果可以用来制作喷气动画、旗帜飘扬、波浪火焰等动画,给其打一个愈合成添加效果。调整完宽度和高度之后, 发现左侧边缘也随着摆动,固定左侧边缘之后并没有起作用。这是因为波形变形效果是已合成为边缘进行计算的,而非图形。 我们有两种方法解决这个问题,在合成内部,将旗帜图形层移动到左侧边缘, 然后再移动合成与旗杆贴合,或是使用目标区域使图形与合成大小接近,都可以实现固定的目的。
粉丝2.0万获赞25.8万

大家好,我是福哥,最近有不少同学想学习我们在 a e 中如何制作飘动的国旗,因为在最近的战争类推演动画里面,那么这种动画呢是非常常见的一种, 那我们制作这种动画呢,首先需要准备图片素材,其次呢需要准备一个脚本, 因为网上我看到就是说有很多人这个脚板用不了,所以说呢需要重新安装一下,呃,因为它里边的这个安装程序发生了变化,所以说呢要找一个可以用的。首先我们打开 ae, 这个呢是我做好的一个工程文件,关于这个行政边界的转场效果以及它的相机视角的一个控制呢,我这里就不做过多的叙述, 那我们主要说一下这个国旗动画的制作,首先看一下这个国旗,他呢会在我们这个行政区域最中心的位置, 那其实这个最中心的位置呢,恰恰就是我们这脚本里面创建标签的位置,所以说我们这个国旗它其实是建立在创建标签的基础上来制作的,那我们来操作一下, 首先我们打开这个脚本,这里我们需要把这个选项呢展开,然后呢这里面有很多选项, 我们主要选一下这个东西,如果大家不认识呢,可以看一下,或者对它进行翻译,那么它呢其实就是我们这个行政区的一个定位的一个地方,那么它还可以去创建一个定位图标,所以我们选择它。 选择好之后呢,我们选择这个国家的地图数据,然后这里我们找到这个按钮去创建它,先把这个标签创建出来,我现在我们看一下 这个标签,它死死在我们这个行政边界的最中心位置,我们把这个呢往后面拉一下, 那么这时候我们怎么来把它做个替换呢?其实非常简单,对吧?我们依然找到这里面的这个标签,然后呢下边有一个添加模板创建, 可能有同学不知道我们这个添加模板它起到什么作用,比如说我们这里呢把这个文字改一下,改成别的字体, 然后我们回到我们的总合成,我们选择这个标签,我们看到这里面有一个按钮叫转化,我们直接点击一下,你会发现他会把我们这个模板里面的信息呢直接转化到这里边, 所以说呢这时候我们只需要把这里面的元素做一些更改就可以了。那比如说我们打开我们的工程文件,然后呢找到我们给大家提供了这两个素材,把它拖进来, 拖进来之后你会发现就说这个东西它窗口呢特别特别的小,对吧?那比如说我们把这个旗杆子给它拉下来, 你发现棋盘特别大,然后我们打开它的缩放属性,这里我们调到二,调到三, 你发现特别特别小,所以就导致我们这个画面呢就特别的不清楚,所以这时候呢我们需要把这个模板的这个合成大小呢,给他调大一点,怎么调呢?我们找到合成这里面有合成设置,对吧? 我们看到他默认是一千乘以二百,高度是只有二百,那我直接把这高度呢给他设置为八百五, 点击确定是吧?那么这时候呢我们再选择这个旗杆,然后呢把它的存放做一个调整,然后呢这个旗杆的底部一定要和我们这个空对象这个点呢要对齐, 然后呢再把这个图层的锚点呢给他调到,哎,和空对象的中心位置保持一致就可以了。好,我们再把它往这边好,这个呢你再去调, 然后我们看到这个呢还能调大,对吧?哎?再调, ok, 然后再把这个国旗呢给它拉进来, 我们调整一下缩放 s, 这样你看我们这个图片是不是变得比较清楚了,对吧?然后这个呢它是在旗杆的下边,是不是?好,我们再把它调小一点,那我觉得这样大小就没什么问题了, 我们把这个文字呢它的大小隐藏,那我们现在需要给这个国旗做动画,先让它摆动起来,所以这时候我们用到一个脚本打开扩展,然后我们找到这个脚本, 这个脚本他做飘动效果呢是特别特别的快,特别特别的高效。首先我们选择飘动的预设,这里面有很多类型,那我们就选择,比如说风吹的,对吧? 然后选择他摸着那种微风吹的,甚至呢你可以选择一些浮动比较大的, 好,我们选择他,然后呢下边是他的一个模式,如果说你加了 max, 我 们就选择 max, 但是我们这张图片呢什么都没加,对吧?所以说我们选择全部,然后再把这个预设呢改一下,改成微分,然后他飘动的方向是向右,对吧?所以说我们直接点击他, 然后点击生成这个效果就出来了,特别特别的快,对吧?我们看到这个地方摆动效果已经有了, 那如果说你觉得这种摆动的效果呢?并不是很明显,或者说并不是你想要的,对吧?我们可以把这个图层往最下边拉,这里面有个参数,就是这个摆动的设置。首先我们把这个边界这里的值呢,我们改小一点, 如果说你值太大的话,那么这整张图片他会来回的摆动,所以就会看到他和旗杆是分离的状态啊。如果说你这边画一个绳子的话,其实加上他也是非常不错的效果。然后这个是速度, 这个呢是他的一个高度,就来回摆动一个高度,好再调大一点,然后这是他的宽度嘛?这是波浪的宽度,你可以让他窄一点,哎,对吧?你看他就变成这种了, 好,稍微再大一点, ok, 那 么这个效果就出来了。 然后我们还要做一个效果哈,就是他有一个镜头的倾斜效果,所以说我们需要把这个地图先绑定给我们的旗杆,然后我们做动画呢,直接通过旗杆来做就可以了。 那么主要用到两个参数,一个是缩放,另外一个是旋转,所以按住视频夹旋转把它加上, 然后这时候呢我们给他 k 上一个关节针,这个关节针呢往后拉,然后这个动画呢,我们一般可能也就二十帧吧, 然后他的初始状态呢,就是地面相平,对吧?甩上去的,然后缩放值呢是零,那么现在来看一下,他就是这样一种状态, 然后我们选择这些关键帧,右键添加一个缓动,然后呢可以适当的调整一下他的这个速度值,对吧?一开始比较慢,然后到中间比较快, 然后到结束的地方又会慢一点,为了凸显这个效果呢,我们把这两个图层他的运动模糊打开,他往上摆之后呢,会有一个模糊,就感觉力度特别大那种效果。 那么调好之后呢,我们回到主合成,然后选择这个标签,我们找到这个脚本,点击转化, 然后我们往后拖,看到没?这个效果是不是已经出来了 啊?当然我们看到呢,它的动画时间特别长,对吧?所以说我们把这关键帧呢选中,然后呢缩短一点,让它快一点啊, 调完之后呢,一定要点击转化,不然的话你调完之后这个参数的话,他不会同步在我们的画面中。 ok, 现在来看一下, 那么这个做好之后呢,我们还有一个效果没有做哈,就是这个国企的投影,所以说这里我们选择这个图层, ctrl 加 d 复制,然后呢我们添加一个投影插件 加进去,那我们呢需要 先调整一下它的位置,因为这个投影它始终是在我们这个表面,对吧?所以说我们打开它的 r 键旋转属性,这里我们调到九十, 它就是这样一个垂直的状态。然后现在呢我们需要把这个插件设置一下,我们先勾选紧印,是不需要这个原画面的显示的, 然后呢我们再把它的距离的话,不需要,对吧?然后透明度呢,我们降低一些 柔和度,给他调大一点,就是显得比较模糊嘛,然后这张图呢,我觉得有点大,对吧? s 缩放你可以调小一点, ok, 现在我们来看一下这效果, 一开始是没有这个投影的,对吧?棋子出来之后呢,这个投影就慢慢的随着棋子一起出现的。




用 a 怎么制作这样的一个动画旗帜?首先我们新建合成,接着将素材拖入鼠标右键点击创建一个时亮图轮廓,选择轮廓,双击改变颜色, 将锚点拖到中间,接着将我们的旗帜缩小,缩小之后我们来到旁边的位置,给他添加一个波形变形, 将波形变形的方向进行调整,将它的高度和波形的宽度配上相应的针,让他有不同的弧度变化。接着我们再绘制一个这样的旗杆, 将位置进行旋转,位置调整。那么这样的一个动画旗帜就做好了,你学会了吗?喜欢的话记得点关注哦!

今天呢我们就来做我们开场的那个动画,首先呢我们打开 a e, 打开 a e 我 们就到了这个界面,然后我们在窗口 选择这个 j o layers, 这个插件我已经打开了,然后我们点击创建地图名字,我们改为蒙古国,然后尺寸是幺九二零乘幺零八零,然后帧率是三十帧, 时长是十秒,然后之后呢会出现很多款式的地图,我们在这里就可以选择自己喜欢的地图,让我们选择好点击应用,点击创建, 点击完之后呢我们就到了这个地图的界面,那我们就在地图上小窗口点击蒙古国,大家可以看到蒙古国出现好很多个选项,那我们就选择第一个下下载到我们的常用, 下载完之后呢我们点击蒙古国,下面有一个会制要素,我们点击会制 绘完之后,大家就可以看到地图上的蒙古国已经被我们填充了,所以呢我们把这个改为蒙古填充,蒙古国填充, 点击填充之后呢,我们就要把我们提前下载好的蒙古国旗给拉到我们这个项目里面,然后我们再调整它的位置,我们要尽量的让它贴合一点, 大家可以根据自己的需求来调整,那我们调整好之后就把蒙古国的国旗 给他,在轨道作战里面,点击蒙古国填充啊,大家一看就已经把国旗镶嵌到我们这个填充里面,然后我们在负极连接呢,我们点击蒙古国这个主项目, 这后续我们做三 d 动画的时候,他是需要的,然后我们把国旗的三 d 开关也给打开,下一步呢我们就要给这个动画制作一个描边,那我们描边呢,我们就还是要选择这个蒙古国,我们常用的这个国家地图, 点击右边,我们点击这个白色的框框,然后我们再点击绘制要素,然后就看到了这个蒙古国已经有一个白色的框框,然后我们再 把这个项目图层给它改为蒙古国描边,方便我们养成好的习惯。然后改为描边之后呢我们要改它的颜色,我们改成我们在这里给他改成黄色, 改成黄色之后,大家可以看到这个描边它比较细,不是很醒目,那我们就要把这个描边给它修改一下,给它修改成七十左右像素,七十左右大家就可以看到这个像素 目前来说比较合适。然后呢我们就在这个图层里面下面打开,然后添加, 再点击修剪路径,修剪路径呢我们在这里面找到结束,我们在第一针的位置结束,点击一个针,打一个关键针,然后百分之零,那我们在第五秒的时候, 我们给它修改成百分之百,那这个动画大家可以看到这个动画基本上都已经形成了,但是形成之后呢它的这个 不是很流畅,那我们就要点击关键帧,右键关键帧辅助我们点缓出,大家看到这样的我们的动画就看起来比较自然, 那这一步做好之后呢,我们就开始给整个画面打关键针,那首先我们在这个位置先点一下确定,确定完之后呢,大家可以看到我们得到的就是一个高清的地图,那我们再后退一点,后退一点之后我们打上关键针, 在主图打上关键针之后,下面就会自动的打上所有的角度。那我们在第六秒, 第六秒的时候呢,我们把这个画面放大,放大,然后调整一下位置,调整一下位置。 好,那我们再回到最初,我们这个简单的地图动画就已经制作好了。