你是不是因为找不到 osl 贴图节点 max 贴图报错 以及公司软件版本过低而烦恼?大家好,我是一点点教育全职建筑表现讲师柔满。今天我亲自整理了九十六张 exr 室内贴图,并且一一贴到了那个神奇的 box, 专门针对公司 max 版本过低,无法应用室内 ex 而贴图的同学制作不易,希望大家互相点赞转发!办公、商业、住宅室内每类贴图分别两列,我已经一一对应。好 应用的时候,我们只需要把 box 合进场景,对齐到楼板,然后我们点击渲染,很快我们就拥有一个真实的室内,无论从哪 个角度看都没有死角,既节省时间,省力省面,最快速度增加你的工作效率。 扫码关注抖音领取方式,打开右下角评论区,一点点教育致力您提高渲染水平,让你的技术更上一个台阶!
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你以为这种大型建筑的室内场景是别人一个一个摆上去的,那如果是这么大的场景呢?来我们一个平面,一张贴图教你搞定。首先创建一个平面,其次创建一个 cr 基本材质,我们再创建一个 osl 文件,在 osl 文件当中,我们在代码里面载入 和我们渲染器相对应的代码,再去创建一个,然后我们在 osl 贴图参数里面载入一个耶克萨贴图,将这张贴图我们载入到输入做好的 os 贴图呢,粘贴到我们的自发光通道,在这里我们修改一下参数, 首先呢将慢反射给成零,我们将自发光的倍增值给高给了他之后,然后我们去渲染一下,这时候你发现你空间里面的图片并没有出现,我们要去修改一下他的 函数,在这里面呢,首先呢我们打开倒数第二个选项,好,空间显示出来了,显示出来之后你会发现他反掉了啊,那么在这里面呢,我们将贴图反转一下,调好了之后的话,你还可以去进行调 调整其他参数,比如说空间的深度选择 rendys, 在窗口前面你也可以去加上窗帘,我们选择最后一个参数,加上窗帘和前景之后呢,室内呢还可以去载入我们的家具。好,那么这个呢,就是我们的视差贴图的运用。

玻璃里面放一个室内片相机,怎么挪看都是完美的。接下来我教大家用最常用的 vv 渲染器精简材质球的制作方法教程,很干货哦,点个赞再看,谢谢!在精简材质球上面点击这里选择 osl 里面的网友里面添加 fire name, 注意二零幺九以上的版本的 max 才有哦。然后把这个写着 osl 文字的拖到这里去复制,但是不实力哦。改名为程序贴图, 待会这里是控制室内程序的,这里添加一个 osl 写着 vr 的那个程序。倒数第二行输入啊,这是完美的样式的数值。 回到刚才的第一个材质球,向上一个级别,有一个贴图输出选择器,按住拖到右边,改名 exr 贴图, 待会是放橱窗的,这里添加一个 exr 格式的橱窗前景贴图,注意哦,这里通道名称一定是 firenem。 在下面新建一个 vr 的标准材质球,把刚才那个程序贴图实力粘贴在里面,点进去,我们刚才这个 exr 贴 图实力粘贴在 input test 里面去我们看下渲染窗,无情啊,不够亮的话就调节自发光的数字。这里呢,三四行控制房间的上下镜像,第五行是控制房间的深度,爱的越深对的越深,这个是控制窗边是否有物体。 最后我们复制多几个片,分别给上不同的 exr 图片即可。在这里感谢阿 q 大神提供的技术支持,可能你的 vr 会爆错,这里 只需要把这两个文件夹里面的东西删掉即可。呃,删除的路径地址跟我们这个素材,需要的私信我即可啊。制作真的不容易,希望能得到你们的点赞和转发,关注我下一个视频,讲水上升起来的流水瀑布的做法。

最近有很多人问到如何使用一张贴图做出来随机纹理效果?首先添加 f g 地板生成器的插件,这里将长宽调整为八百的地砖演示。接下来在修改器中找到按元素分配材质,随机分布控制使用多少种纹理,选择一张质量较高的贴图。 如果使用碧瑞旋转器,可以在漫反照通道中添加碧瑞多维子纹理,将编号 id 设置为对应的数量。 将微图连入第一个纹理,使用微图中的裁剪功能截取贴图中的一部分,复制贴图,连入纹理二,并且使用裁剪功能选择到不同的纹理, 也可以调节 w 的角度,控制贴图方向,重复这个操作,完成四种贴图测试渲染,就可以看到四种贴图随机分布的效果。如何?使用高尔纳渲染器,再慢慢设添加 cr 的多重纹理贴图,使用图案的方式将贴图连入第一个通道, 并且使用裁剪截取贴图的一部分,使用重复这个操作完成之后,调节多重纹理的项目数量,测试渲染,就可以得到一样的渲染效果了。

哈喽大家好,我们今天给大家分享一下呢 os 贴图的最快也是最方便的一种使用方法,像我们制作这种室内或是一些商业空间等等去板石磨呢,实在是太卡了。那 os 贴图呢,我们是直接可以拖入到场景当中,是是替换更新的,可以看一下,像这边呢,我们可以看到这些盒子,他就是一个 box, 非常轻松的也有呢,透视关系角度,包括三百六十度,我们可以进行旋转,都是无死角可以去渲染看到的。那我们呢可以选择任意一张我们要用到的一个盒子,选择它放入到我们想 去制作的一个场景文件里面,这边我已经放进来了,他就是一个 boss, 如果说我们自己想要替换他不同类型的贴图素材,只需要在他本身这个贴图里面, 在透明和自发光内部去替换贴图,比如我们现在给他更换一个。那这些贴图呢,我们有办公系列的也有呢这种啊,家装空间或是一些 商业等等系列的,我们任意的选择一个,比如说像这个双击点开直接确定进来,他就已经替换了,替换了之后呢,我们将里面的刚才贴图下边的这个自发光,把它直接从上复制下来,选择实力绑定在一起,这个时候我们的就替换了,之前是这一张吗?我们替换之后可以渲染一下, 好可以看到这个呢,就是我们可以只需要最快的方式导入到场景当中就可以使用的一种方法。那有需要这套素材的同学呢,可以私信我们领取哦。

分享一下在 vr 和 cr 渲染器中渲染白底图的小技巧。使用 cr 渲染器将环境光贴图添加在场景环境中,在模型下方创建一个平面,用来接收阴影。创建 cr 阴影捕捉材质赋予给地面。将背板颜色调节为想要的颜色,将这个颜色复制,将渲染面板中直接可见性覆盖的颜色调节为和背板颜色一致, 就可以选出来白地图。下面的平面可以接收模型的阴影。使用 v 日旋转器调节,创建 v 日穹顶灯作为环境光源。 将环境光贴图添加到穹顶灯光中,在选项中勾选不可见,这时渲染穹顶光只负责亮度不显示为背景。 选择下面的平面,使用 bree 工具条上面倒数第三个按钮,就可以将这个平面的 bree 属性里面无光投影的参数自动设置好,这样平面就只接收投影。之后按八打开环境与效果面板,这里的颜色就是场景的背景颜色,调节颜色后就可以选出来模型的白地图了。

给大家分享一下 cr 选的时候提示法线贴图具有不正确的伽码输入图像,这个的话呢我们直接点击选择对象去查看场景当中到底是哪个物体的材质出现了这个情况。然后呢我们打开材质编辑器, 我们这里通过这个材质球的显示也可以发现它上面是带有这样的一些不平滑的网格效果,也是证明了我们目前的凹凸是不正确的凹凸。然后呢我们在这个 cr 法线的程序贴图里面勾选上添加干嘛到输入 让这个发现贴图变成一个低饱和度的紫色之后,再来去看这个材质球的显示,他才是正常的一个这个平滑效果。 把这些 cr 法线贴图全部都设置完成之后,我们再次的点击渲染好,现在的话就没有到那样的一个法线贴图不正确的提示了,想要学习更多的表现技巧就请关注我们吧。

用 cr 驯养器做出真实的百天效果,只需五步,第一步,点击重置设置,用默认参数就可以啦。第二步,使用 cr 环境打开驯养,设置在场景面板中,环境场景勾选使用单一贴图就可以啦, 不用添加乱七八糟的 hdri, 把环境场景中的覆盖全部打勾,这样子你才能够看到外景啦!第三步, 灯光混合设置在 cr 快速访问工具栏中,点击灯光混合,设置默认实力灯光,点击生成就可以啦。然后打开交互式渲染, 通过灯光混合调整黄近光的强弱,怎么样啊?还可以哈,重点来了,满意了就要停止渲染哦!然后点到场景点四重新渲染,这样才能 能够得到一个正确的效果啦!不听老人言,吃亏在眼前,如果你没有点到场景的话,后面重新添加灯光混合,又要重新调整灯光的强度了,那不就白干了?这时候有同学就问,哎,老师,你的窗口怎么不曝光呢? 因为我的渲染窗口里面有个 acs 输出变化,这效果六六六啊,母牛生小牛吗?牛逼坏呀!四二九以后的版本都会默认有这个东西,并启用 一键解决你的曝光和灰的问题啦!没有高版本需要安装包的同学,我把安装包放评论区了。第四步, 打西阿太阳在创建面板的西阿面板中找到西阿太阳,垂直于窗户,创建一个调整好仔细和动作,将大小改为最高 c 六十四颜色改成开耳纹,温度 可见性全部取消掉,这个时候还不可以渲染哦。重点来了,西亚创建新的灯光或删除灯光都需要重新生成灯光混合,否则你的灯光混合里面就没有新打的灯光啦。 所以年轻人不要急啦!同样的操作,点击生成灯光混合,默认实力灯光,点击生成就可以啦。再打开交互式驯养看看啦, 通过灯光混合调整太阳的强度,满意了就点停止渲染,点大场景点试并重新渲染,得到个正确的效果,这样子光就进来了啦, 给不给力啊?但是不要高兴的太早。同样的方法,举一反三,往左右两边的墙体再来打太阳,调整好姿势和动作,让人兴奋的是,嘿嘿,西亚灯光有记忆功能的我了,这里的太阳的参数都不需要再次调 调整啦!哎呀我的妈呀,爽死了!驯养前再次强调,西安创建新的灯光或者删除灯光,都需要重新生成灯光混合,同样的,点击生成灯光混合,实力灯光生成即可。 准备好了,我们再来点交互式渲染,调整太阳的强度,满意了就停止渲染,点倒藏经典式重新渲染,得到个正确的效果。这样子光就进来了呀,阳台也不曝光了呀,都看到这里了, 怎么我的视频点赞还这么少嘞?刚刚不点赞那你还好意思看呢?完了,真的是老师,那到底是 cr 好还是 vr 好?没有好不好, 只有你会不会用。更重要的是,无论西亚也好, vr 也好,你学会了,你都能够做出好的效果图啦!第五步,在走廊打一个西亚灯光不要太大,太大顶不住。调整好高度, 改形状为矩形,调整方向性,取消勾选,直接关和遮挡其他关。同样的,点击生成灯光混合,默认实力灯光,点击生成,再点击交互式渲染,调整灯光的强度,满意了就点停止渲染,点到场景 点四重新渲染,得到个正确的效果啦。哎呀哎呀西啊西啊,好累呀啊!在驯养窗口的发布面板启用光晕和眩光,使用默认的效果就可以出现光晕啦。再启用这画更模糊,关闭模糊半径,提高这画量。我的妈, 高清的我都受不了了。最后可以通过色调映射中的白平衡挑战整张图的冷暖。咦,老师,怎么感觉还有一点曝光嘞?不要慌,点击色调映射的加号,添加一个高光。 瞎说,提高这里的素质,你看小感觉小单位了,现在知道西鸭怎么去做这种真实自然的白天效果了吧!哎呀我的口渴了,完了,这里都不点赞,哎了完了!

我们第一步先把这个外景贴图,把它做出来,外景贴图的制作, ok, 那么像这种外景贴图的话,我们怎么去做啊?啊?进来的朋友跟他讲一下,今晚跟他讲,就我们这个卧室空间的一个灯光怎么样,用 c r 四零需要去把它做出来, ok, 我们现在讲的是外景贴图啊,外景贴图,这外景贴图哈,我们直接用一个长文体就可以了,先把这个模型给他绘制出来,因为这个地方是在这个窗户这里啊,在窗户这里,我们的窗户在这个地方,所以说在长文体这里把它涂出来, ok, 直接会个长问题就可以啊,用圆弧也可以,高度我们可以稍微高一点啊,给他六千,一定要高过我们的整个房子的高度,往下走一点, ok 了啊,这厚度厚一点没关系啊,你给到薄一点,厚一点都可以,这个没关系, ok, 那么接下来我们要做什么呢?把这个模型做好之后, 我们接下来要做的就是给他来一个这个灯光材质,给他来个灯光材质啊,外景地图给他来个材质,这个材质怎么给? 打开 m 才是变音器这里啊,打开之后我们在这里给他按右键, 找到我们这个 c r 啊, c r 的这么一个灯光材质, c r 灯光材质, ok, 按直接键把它放大一下啊,然后在这里给它加一个这个 我们通用里面的这个位图就可以了,找一张我们常用的这么一个外景贴图,找一张我们常用的外景贴图啊, 外景贴图, 外景贴图, ok 啊,我们选择这种啊,这种稍微空旷一点啊,稍微空旷一点, ok, 然后是这个色彩的话,要把它变成黑色啊,这个色彩要把它变成黑色 就可以了,然后直接连右过来,给到 u v w 贴图,长安体在这里去显示一下, 就显示一下,这样才是看得到这个图片,是吧?如果说你这里是白色的话,我们来看一下。他是看哎 啊,他也看得到啊,有时候白色的看不到的,以前也记得啊,他看不到的,看见没有,是吧?啊?他看不到的啊,白色的话是看不到的啊,所以我们在这里要把它变成黑色, ok, 这样方便我们来观看这个贴图啊,观看这个贴图的一个位置, 这个发光体我们把它勾去掉啊,这个发光体可以把这个勾去掉, ok 了,那么现在我们来看一下啊,记得不要让他发光啊。 ok, 我们透过这个角度来看一下,你看通过这个角度来看的话,所以这个相机我们可以大概调好一点,你看 这个视视角啊,看起来就比较太矮了,是吧?所以说我们可以把这个 uv 贴图把它往下移一点,大家看是吧?这样感觉看起来就比较空旷了,比较舒服,对不对?视野就比较舒服,这个上下左右都可以挪, ok 啊,往这边走也可以啊,但是你不想看到这个数的话,我们就往这边走一点, ok 了啊,大家可以看一下啊,包括这个长方体的高低, u v t v 这个高低啊,都可以去调,是吧?都可以去调。 ok 了,这外景贴图就已经做好了,是吧?我们开启教室来看一下啊,开启教室看一下, 对啊,现在在外景 就已经做好了,它的亮度也还好,如果说你需要调它这个亮度的话,我们只需要在这个地方 给他加亮一点,这个强度直接。行啊,这个地方以后你加的越大,数字越大他就越亮啊,我们这里的话只能给他移就够了啊 啊,大概就这么回事,是吧?然后在外景这里,我们需要按右键对向属性这里,把他的这些接收印投进去,把它给我去掉,确定就可以了。 ok 了,这个外景贴图这样子的话就已经做好了 是吧?外景贴图就已经做好了。做好外景贴图之后,我们下一步要做就是我们这个灯光了, ok, 大家帮我把这个赞点一下,好吧, ok 了啊, 如果说这个外景贴图的饱和度比较低的话,呃,比较高的话,我们可以把这个外景贴图给他适当的把它降一降。这个饱和度一般来说都会适当去降一降,在这个位图这里按右键更改彩色贴的类型,给他加一个银色校正就行了,通用里面的银色校正确定 在这个颜色教程这里,把它一个薄度往回降一降。 c r 跟 v r, 这不一样嘛啊,一样的,其实它的方法是一样的啊。方法是一样的方法是一样的啊, 它的操作方法其实是一样的啊,是一样的,只是说有些工具它的,呃,思路是一样啊, 主要是工具操作起来它它不一样而已。思路是一样的,但 cr 相对来说它它的便捷性,它更比 vr 来说的话,操作起来更加方便啊,就像开车一样,自动挡一样的感觉啊, ok 啊,就可以调了是吧?那么这一个就是我们的这个外景贴图的这么一个制作方法。

大家好,我是飞龙老师,这节课我们要来学习如何使用 hdi 贴图,通过一个全景贴图来做到真实的照明效果,同时我们还要来学习一下如何通过 ci 来制作全景图。 那首先呢,我们打开这个场景啊,咱们这个场景呢还是一样是没有灯光的,那么第一个步骤呢,同样跟上节课是一样的方法,我们在环境面板当中给他来添加一个威瑞的位图,那我们要通过这个位图啊去拾取咱们 hdit 图的文件,我们找到这边啊 crv 图, ok, 那么找到 civ 图之后呢,在这里呢,我们需要选择咱们这个 hdi 贴图,那这个呢是我已下载好的,就是今天咱们这节课当中用到的这个黄昏的 hdiaok, 我们点击打开,点击确定大家可以看到啊,这个时候 呢,在我的这个场景当中,在窗户外面就已经把这个 hdi 它的效果呢给显示出来了,那么呢我们也来渲染一下,测试一下,看看咱们这 hdi 呢是什么样的一个效果。 好的,那么这个时候大家可以看到咱们 hdi 呢,加载进来了之后呢,他对场景当中同样有一个照明效果,并且呢在这个外景的部分啊,他还有一些云啊,以及外面的环境。 那么这个 hdi 贴图呢,跟大家简单的来讲解一下。 hdi 贴图呢,它是一个球形的全景贴图,并且呢它呢是通过这个相机啊,在真实事业当中拍摄下来的, 所以呢这个 hdi 贴图呢,它会有到一个真实的环境效果,无论是外面环境的云啊,房子啊,包括这些东西呢,都会 会把它给记录下来,所以用 hdi 呢,来做到环境贴图呢,也是在我们作图上一个比较常用的手段,常用的方法。 那么当 hda 加大技能的时候啊,大家来看啊,现在我简单调节一下,咱们这个画面呢,有亮度了,对吧?对比度也调了,曝光也调了,但是现在的问题是什么样呢?就是我们的这个 hda 啊,他的角度不对,我希望他是有一个 橙色的这个夕阳照射进来,现在没有照进来,那么怎么办呢?我们就需要去转动这个贴图,那转动这个贴图用什么样的方式呢?在这边啊,咱们把这 htm 呢,把这个拖拽进来, ok, 那么这个呢,是我用到的 hdai 贴图来进行转动这个贴图的话呢,我们可以去调节啊, 他这里面的参数调节,这个偏移啊,去调节他的一个位置,还有调节这个角度啊,调节他的位置,那在这里呢,最方便的一个方式是什么呢?就是我们可以啊,通过场景当中的模型 去转动他的角度啊,这个是最方便的,怎么来操作呢?比如像说我们在这呢,给他创一个茶壶,那么咱们在贴图当中去选择啊,从对象变换打上勾,再选择这个茶壶。 好,那么这个时候啊,也就是说当我去旋转咱们的茶壶的时候, 大家来看我的这个 hdi, 他也跟着我们的茶壶的去变换了角度,大家可以把 hdi 想象成为一个球啊,他是一个球型的贴图,那么我们学生茶壶的话呢,这个球 游行呢,也会跟着来进行到旋转。 ok, 那在调节这个灯光的时候啊,可能有同学就会发现呢,这个调节灯光呢, 这个速度啊,还是有点慢,咱们实时选的这个速度,那么今天呢教大家一招啊,就是通常来说,我们在测试灯光的时候,如何提升咱们的这个选速度的一个方法,那么现在点击停止啊, 在这里呢,我们可以这么来做,就是呢在渲染器当中呢,给他加一个覆盖材质,这个加覆盖材质是什么意思呢?就是我给整个场景当中所有的材质哎,都把它给变成我现在加的这个覆盖材质, 那么一般来说呢,我们会直接加到一个这个 cr 的传统材质。好,那这个材质呢,对比起茶叶当中的材质来说,它的材质 更加的简单,所以呢渲染速度会更加的快,因为我们要着什么呢?我们要就是快速的看灯光效果嘛,所以材质的话变成一个单一的就可以了。好,那么加完了这个覆盖材质之后呢,来给大家先来测试一下。 好,大家可以看到啊,当我加完了这个覆盖材质,现在怎么样?现在整个场景一片黢黑了, 灯光也没有了,那么为什么灯光没有呢?就是因为当我们整个场景的材质都变成了这个覆盖的传统材质之后呢,实际上我们窗户的玻璃也变成了传统材质,也就是说呢,它不透光了, 那么我们要做了什么呢?我们要做的是把玻璃这样的一个材质给保留下来,只去覆盖其他的材质就可以了,所以通常来说加了这个覆盖材质之后啊, 我们会点击保留,并且呢勾选这个玻璃。好,那么大家来看,这个时候我们就可以正常的来进行到操作了, 那你看我现在这个茶壶,它的响应速度呢,就比我们之前用到场景里面,他的这个材质啊,就要快很多, 所以测试灯光的时候,经常会有人说到用白模测试灯光,白模测试灯光,为什么白模测试灯光呢?他第一炫速度更加的快, 当然第二个呢,当你去看这个里面他灯光的位置,灯光的形状和灯光的颜色时候呢,也能够更加简单的看得清楚一些,那这个是咱们用白膜测试灯光的这么一个原理。好的,那么全景图使用跟大家说到这里,那我相信啊,很多同学可能会 让那个疑问,就是老师全景图呢,感觉还是不错啊,比天空还要好用一些才自带的灯光效果,那么这个全景图呢,一般来说上哪搞呢?对吧?去哪里下载呢? 那这里的话呢,如果你需要学习图的话,当然你还是可以加到我,对吧?我可以呢把我之前自己收集的呢分享给大家,同时呢也给大家来推荐一个网站啊, 好,就这个网站,这个网站呢叫做 poli heaven 网站,那么在这个网站当中呢,你可以去免费的下载到很多的 hdi 贴图, 大家可以看到这些都是 hda, 有各种各样的,有白天的,晚上的,室内的,室外的,黄昏的都有,像我们今天的这张呢,也是在这个网上呢来进行到下载的,那么这个网站啊怎么来用,怎么下载呢?比如像说我现在选择一张,哎,我觉得这个还不错, 我点击下他,那么在这里啊,这个下载按钮,我们一点击他就可以直接下载了,当然这里你可以还选择一下,比如像说他的清晰度 有从一 k 到二十四 k 的,那么通常说呢,我选择一个八 k 的就差不多了,那十六 k 啊,二十四 k 的话呢,如果做一些比较精致的项目呢,你可以当使用出正常的效果图,八 k 就足够了,这里你还可以选择他是 hda 的类型还是呢这个一叉二的类型, 那我这里呢一般都说呢 hdi 点击下载就可以来使用了, ok, 这个呢就是咱们 hdit 图呢,它的一个使用的一个方式。好,那我们说完了这个 hdi 之后啊,也跟大家来说一下,像今天这一刻当中,咱们做到的这个全景的图, 全景相机呢要如何来进行到设置,那么我们来看一下,首先呢在产品当中呢,这里已经是做好了这样的一个相机的,那么怎么做了呢?这个全景图是 接下来看,在这个相机当中,他是一个普通的相机,那么 cr 呢,有一个特别方便的地方,他可以在普通相机的上面去添加一个 cr 相机修改器,也就是说把普通相机变成 cr 相机, 那么在 cr 相机当中啊,它有这么一个功能调节呢,这个相机的投影类型,咱们可以把它改成球形,那么当它改成球形的时候,渲染出来就是这样的全景图的效果好,那么怎么来设置,怎么来操作呢? 我大家走一遍这个流程啊,首先啊,我们要做到全景图的话呢,在这啊我们是需要把他的这个画面的比例改一下的,全景图的比例通常来说是多少呢? 通常来说是二点零的这么一个比例,那第一步我们要改一个比例,那第二步呢?我们就是把相机做成一个全景相机,那我这边来新做到一个相机啊, 好,这边我可以用到标准的相机,就像说我用到一个目标摄像机,哎,我从这边往这看, 好,我选择这个相机呢,把它的高度给提升一点,给他一个一米二的高度吧,那么我点击键盘的十一键,咱们呢进入到这个相机当中来。 ok 啊,现在在市口里面看见他其实有点不太 最近的,不过这个没有关系啊,因为我们这个图呢是全景图,所以它渲染出来的是一个比较长的这么一个效果。好,那么我们打开这个咱们的面板,我们来渲染一下, 好, ok 啊,这个是默认的一个情况,那么给他呢来添加到一个 cr 相机的修改器,哎,这里选择球形,大家来看,这个时候啊,咱们的一个全景相机呢, 就把它给做出来了,非常的简单啊。那么这个是用咱们的普通相机来制作全景相机,还有一个方式呢,就是我们直接用嘶压相机来制作全景相机,那方法呢,其实基本上是一样的, 你看塞压相机,我来创建一下,也是往这边看啊,往这边看。 ok, 那我们给他呢同样给到一个一米二的高度。 这里呢也许有同学会问啊,就是老师你为什么调这个高度是一米二的高度呢?对吧?不是这个一米五的高度呢,那么是这个样子,就是我们做这个全景图的话呢, 他呢在这个后期当中啊,那么他可以制作成为一个动态的全景图,我给大家来看一下做完之后是什么样的一个效果。 好的,那这个呢,就是一个之前做的全景图的课件,大家也看得出来啊,这全景图的课件呢,你是可以在网页当中把它给打开,并且怎么样呢?并且可以三百六十度旋转着来进行到观察的, 所以我们刚刚为什么设置一个一米二的高度呢?因为啊,那通过这个视角来看这个全景图的话呢,那他这个人呢, 像是站在这个场景当中一样,所以如果设置太低的话呢,就感觉像是蹲着来看的, 那可能又同学会说,那老师你怎么不设置一米八呢?对吧?我身高一米八,或者都说,那我身高一米七,为什么不设置的再高一点呢? 这个还是跟我们之前啊创建相机的这种基本理论一致,就是呢,我们在做的时候呢,这个相机呢稍微的放低一点点,就是比我们人事点稍微放低一点之后呢,他会显得这个空间更加的高一些,显得空间更加大一些, 所以呢这个一米二全景相机的高度呢,是我经常选择的,当然一米二到一米五之间呢,这个都是可以的,你可以根据你的喜好呢来进行到选择,所以这个就是什么呢全景图的相机,那我为什么创建这个高度的原因呢?好,那再来看到我们的这个 相机下相机的话呢,同样咱们这边什么都不用调,我们只需要呢去改一个这个投影和 vr, 把它这个类型啊改成球形,三百六十度。那你看,当我再来血压的时候, 哎,还是这个全景图他的一个效果,所以这个呢?就是咱们的全景图,他的这个相机来创建那么一个方式了。

三、 d max 这几种渲染物的方法,让你的图更加帅气。接下来讲解 crvr 渲染器的四种渲染物的方法,视频有点长,记得要收藏。第一种, cr 的全局体机法, 点击 f 十渲染面板,设置覆盖里面选择全局体积材质,添加卡罗纳体积材质,把它拖到材质面板,一般调节两个地方吸收距离,控制物的浓度数值越大,浓度越小。分 上的颜色,控制雾的颜色,这里给一个淡蓝色。第二种, vr 的黄金雾法,一般调节这三个参数雾的颜色,控制雾的颜色 的透明度,控制物的浓度数值越大,浓度越小。雾的高度一般看你的雾想要有多高,这里给个三百米。第三种, vr 的空气透视法,前提条件必须场景必须有 vr 太 阳,在大气里面添加 vr 鸟看透视,一般调节这三个地方能见度范围,数值越大,浓度越小,这里调节雾的颜色,一般默认。 第四种, cr 和 vr 通用的默认物法。首先用卷尺工具量一下物,开始的地方一般是摄像机和建筑远处的距离记录是四百五十米,然后在摄像机的远处平面输入四百五十,在环境范围输入他的两倍九百,再搭里面的黄金面板添加物, 然后在这里输入物的颜色在远端,这个数值输入物的浓度一百最浓,这里给两百。总结,第一种, cr 全局体机法和 vr 环境物法原理差不多,最大 大特点是能够吸收光照,一般用在夜景的体积光,还有黄昏夕阳落日,缺点是渲染速度很慢。第三种, 家的空气透视法,这种特点是渲染速度超快,效果超好,日景基本用它,缺点是不能吸收光照。第四种,默认物法,这是几种效果里面稍差的是 max 自带的。希望此刻大家知道什么情况用哪种物了吧! 实话实说,工作中最实用的方法还是以下通道, ps 五的方法,不怕客户修改可以看我主页这个最实用的方法哦!关注我下个视频讲如来 box 模型都可以做,好屌嘅效果图哦!

有粉丝留言跟我说随机纹理怎么做,我又换季问他是 cr 的问题还是 vr 的问题了,那接着上条视频了,我用 cr 来演示一下吧, 那做这一个随机文理, cr 我们要添加一个叫做 cr 的映射随机发声器。那这个是我翻译本的问题,里面的翻译本可能是会翻译成 cruvw 随机化文理。 然后我们先放入一个这样子的贴图进来,把我们准备好的贴图先连入我们的输入的位置,然后我们把这个随机画先勾选一下, 然后我们再去做这一个平铺啊,右击一下,把这个贴图这里有个通用门角 一下这个平铺也是按上节课一样的,把这些水平数啊,我们先调个一,然后把这个 我们的改为白色,因为你的贴图是黑色吗?然后这里的砖缝我们也是改到零点一, 然后我们敷上去,那现在他的砖缝已经做出来了,然后我们再把这一个 贴图连入到这个平铺这里面,那现在他的纹理啊,还是顺一个方向的,还没有调这个,虽然我们调了按了这个随机啊,但是他的方向还没有变成随机,那怎么调了?我们在这一个旋转这里,我们随 随便打一个数值吧,你看他的纹理已经发生改变了, 看到没有,不是一个方向了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦。

继续回答大家提出的问题,很多同学都问到关于天空贴图的问题,其中有同学想知道天空贴图能否运用到夜景里, 在这里我挑选了一个近期制作的室外的场景空间,来给大家演示一下天空贴图夜景里的运用。那首先加在一个天空贴图, 可以将它放在环境中使用,通过渲染可以看到默认天空贴图的亮度。如果想用天空贴图去制作室外夜景空间,那首先需要解决的就是它的一个亮度倍增问题,可以直接将它的曝光进行调低, 调低后整体明度就比较符合了。接着来继续说天空贴图的很多别的作用,比如想在夜晚增加一些体积物气的效果,那在这里可以将他的体积效应打开比, 比如说我们增加体积效应可以产生一些雾气的感觉,可以看到雾气现在已经比较的明显了,如果你觉得雾气不够,还可以再继续增加,以此来达到雾气比较重的一个效果。再通过这个海拔的参数,可以将这个天空贴图交接处进行调整, 不需要交接处显那么明亮。这样的话就制作了一个基础的夜景环境,也产生了天空自带的雾气效果。要制作夜晚的空间,那肯定少不了一个月亮,在这里可以用太阳模拟月光,可以向后去制作一个太阳,把太阳的高度进行调整, 以符合一个月亮的感觉。通过打开光晕,可以将月光模拟出来,可以再往下降低一些, 如果你想要这个 月光变得比较璀璨一点,你可以将它的强度进行调大,这样光晕散光会更加的扩散一些,可以看到这个光晕的光是扩散的会更大一点,我不想要这么大的一个扩散光源,可以将尺寸进行调整,强度还是有些高,再降低一下强度。 接下来因为整体的环境空间光还不够,所以需要打开室内光照来制作一些室内的氛围感,配合着这些桌椅,然后给他给一个暖色的光感, 这样的话我们就通过简单的天空贴图模拟出环境雾气,通过太阳模拟出一些简单的月光效果。

想要在多张环境贴图之间快速切换测试效果,手动替换贴图切换的方法比较繁琐,可以使用 ci 选题的选择贴图,任选一张贴图,更改贴图类型,切换到 crona, 选择贴图, 调节贴图的总数量,将其他可能用到的 hdr 贴图分别关联到后面的贴图通道中,将设置好的选择贴图识别到环境面板中作为环境光使用 完成后,再选择贴图中点击贴图编号,就可以快速切换到对应的 hdr 贴图。对于其他需要测试多张贴图的情况,比如测试选择外景贴图也同样适用于这种方法。

这个视频中和大家一起讨论下你的外景贴图是如何制作的。首先我分享一下我的制作流程,在当前场景中找到窗户位置,我会绘制一个大的平面,将平面当做我的外景灯片,将平面放置在合适的位置上,打开材质编辑器, 创建一个 curl 呢灯光材质,找到一张合适的外景贴图,将外景贴图直接连入到灯光材质中,将它直接赋予给平面即可, 接着可以把它改为黑色,让它显示出来。为了减轻外景贴图的比例问题,可以添加 uvw 贴图,找到位图适配, 再次加在外景贴图进行试配,这样可以保证比例问题的解决。接下来就是调整下合适的位置了,这里有一个值得注意的地方,选择摄像机,在摄像机里有一个地平线的选 下,可以通过摄像机的地平线来控制外景贴图的地平位置。可以看到只要把地平线点开之后,就可以对照外景贴图的地平进行参考,仅可能保持一定的比例关系, 这样就得到了一个适合的外景贴图,进行交互式渲染测试。接下来再去处理色彩信息的问题,为他添加 ctrl, 那颜色较正,可以降低一点饱和度,适配空间需求,让他变得不要那么明显。增加一下对比度, 也可以通过伽马来进行调整。接着可以在灯光材质中提高亮度来适配当前的环境。最后一个问题就是外景贴图存在的扭曲感, 可以看到这棵树目前扭曲感是比较强烈的,那这种扭曲感是因为相机的问题进行观察,相机是一个斜面的,外景贴图是一个平面的,所以如果想将它与外景完全的对应上,就需要让外 外景贴图旋转到相机的这个斜面上,可以观察一下相机的这条水平线与外景贴图的水平线基本保持一致,这样的话就不会产生一个扭曲的状态了,可以打开测试观察,目前这种扭曲感就不会那么明显了,观察这棵树就可以发现扭曲感也得到解决了。 这里就是我调整外景的方式,评论区留言可以讨论你是如何制作外景贴图的呢?

vr 和 cv 怎么去使用这个贴花功能?还有怎么去异形面上面放 logo? 已经讲过了,那这期就讲一下 cr 吧。 cr 的贴框也是在他的工具栏这里有一个贴框的功能,我们点击一下去创建就可以了,或者找不到这个工具栏,在这个圆圈这里有一个 colo, 然后我们点击一下这里有一个贴框,也是可以直接的去创建的。 然后跟 vr 一样,我们也是把这个贴图给放进去,我们准备好的 logo 的贴图放进这个贴框,这里有一个贴图,我们按下实力, 然后我们先把它放到他的上面,也是一样的,碰到就可以了, 然后就按实际情况去调整他的这些的高度啊,宽度这个尺寸,然后我们敷上我们的材质,看一下上面一模一样的,把它放进他贴挂这里, 然后现在已经把它放进去了,然后我们控制一下它的这个尺寸。 好,那现在已经把这个 logo 给放到他的这个异形面上面了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!

新来的牺牲怎么哭了?我的 cr 渲染器处理天花怎么还是有异色?不简单,我教你 cr 渲染器场景出现异色怎么办?教你一招达到照片及效果图! 首先按 m 键点击框啦,选择覆盖材质第二步,选择木材质,然后剪切粘贴在反射折射和直接可见里面。第三步,选择全局照明,直接添加 c 二标准第四 四步,颜色拖到全白。设置完成之后选择地面物体,给到指导贴图就得到写实的效果图了,你学会了吗?

大家好,今天给大家讲解一下关于咱们制图过程当中外景贴图的一些应用啊啊,之前很多学员给我反馈说做完的图感觉质感不是很好啊,其实很大一部分原因也是在于你外景贴图上的一个应用啊, 当下的这个场景是我前面刚刚做好的一个小模型,然后这里外景截图就做了一个湖面,然后我们可以看一下关掉接收阴影跟投射阴影, 然后我们去正常的对他的家具进行一下渲染啊,来感受一下他目前的一个光感。呃,整个场景当中只做了一个 hdr。 呃,其他的灯光是没有打的,目前全是在 hdr 的基础上去制作的,那可以简单的看到交互式渲染的一个结果啊啊,把将段开一下, 可以看到现在的木质感觉,其实就像 咱们同学说的那样,其实他的光感并不好,因为没有很好的光感,所以材质的体现上就感觉比较差吧。啊,这里我们先存一张, 他只用一部小的操作,其实就可以改变目前的这种状况,还是这张贴图他阻挡了我们大部分的一个光感跟反射折射对他可见,就是你可以想象一下你用了一张简单的 图想代替 hdr 的作用,其实这是一个很错误的决定啊,所以说这里的话,一般我们是不要让他反射对折射可见呢,这样他就不会影响到我们物体的一个光感的存在。那么还是这张图我们关闭了对他来看一下, 还是多炫一会,然后做一个对比,让大家来看的清晰一些,就是你有可以看到关闭了对他的一个反射折射可见之后,我们充分的让 hdi 这个 hdri 这个图来表达我们对反射折射 可见性啊,一定会比卫土要强很多,他的光感信息一定是帮助我们有效的体现材质的一个质感。 好,我们再存一下,现在把它射 a 射 b, 我们看一下,这是我们没有用它的一个效果,这是关闭它以后的效果。材质的体现上非常的明显,小木纹的反射这块的话表现也是非常的到位了, 好吧,希望对大家有帮助啊,而且尤其是玻璃材质啊,对这个体现是非常的明明显的,可以看到这个玻璃杯这块啊,如果你用简单的卫土想去模拟环境,那是不可能的,他是不带有灯光信息的,所以说用卫土去模拟灯光环境一定是不可取的,我们一定要用 hdrg 灯光环境的带灯光信息的图去模拟他,好吧。

使用 hdrt 图作为外景,使用时可以使用放置功能来调节 hdrt 图的高度。在 crv 图中下面找到裁剪放置,点击打开按钮,选择放置调节下面的壁纸就可以控制 hdrt 图的高度。小幅度微调高度和室内相匹配。使用标志渲染器 vr 图也具备同样的功能, 在裁剪放置这一栏,点击打开,选择放置同样的,只需要调节下面的 b 值就可以控制 hdi 图的高度了。