大家好,这节我们继续讲邮寄 n s 三二抛物线画法,以及这里边抛物线一些关键参数这个含义的讲解。 抛物线呢在我们高中就学过,时间长了呢,好像也已经忘了啊,应该属于属于解析几何里的。嗯,我们先看一下啊, 这里边呢是抛物线的标准方程,是四种形式, 就是我们在这个邮寄当中画抛物线,实际上,但抛物线它有一般方程,实际上我们要的其实就这个东西,我们只要把它焦点确定,然后 角度还有一个 d, y 最大最小开口,这个这个确定完之后,实际上抛物线的形状就已经确定了,我们要的就是个型号,不一定是用的普通,就是个一般方式,我们就没有必要,这里我们也就不推倒它了啊。 但是实际上的抛物线的这个定义呢,这个高中有说过啊,叫平面内 到一个定点,定点就是个焦点和一个定直线,一条定直线距离相等的动点的轨迹,叫做抛物线,其实这个是抛物线,这个就是一个定直线 啊,这叫准线,也叫准线,这是抛物线。抛物线上的这个任意一点到这个直线的这个垂直距离与到这个焦点这个距离都是相等的,到焦点距离是相等的, 这是标准式。第一个是我们看着 y 放等于二 ps, y 放等于二 ps, 我 们知道这个 x y 方是正的,那 x 一定是正正值,所以这个开口就是向右对称轴呢是 x 轴,这标准式开口向右 范围 s 大 于等于零, y 乘以二对正轴是 x 轴,顶点呢就是原点焦点,焦点就是这个, 就是二分之 p, 看我们跟这关系有什么关,这个东西是其能推倒的啊,我们就不推了,但是我们要基本看见它是二 p x, 假如我们知道 y 方等于肯定具体一个系数,但它这有个规律,就是它这为啥这么写二 p 呢?实际上就说 这个是整体的系数的话,那就应该焦点就等于四除以,这个就是四除以系数四分之这个系数,然后是零,这是它的焦点。准线呢,这个准线正好就是负的 s 等于负的负二分之 p, 就 这个关系, 这个等于负的二分之 p, 这个等于,哎,等于负的二分之 p, 交点正好,就其实这个等这个画的不准啊,实际上咱们的交点等于二分之 p, 这个负二分之 p, 它俩是 对称的啊,所以这个图画的是有问题啊,它俩是不对称的,反过来 y 方等于负二分之一,就反向来说 x 只能取负值,对吧? y 方是正的,是这样的,然后 x 方等于二 p 乘以 y, 那这个是 s 方。答案,那 y 必须答案, y 开口向上,换句话说就是 y 等于什么 s 方?我们知道一元二次方程,最先我们就是我们在初中学时一元二次方程,实际上它也是抛物线的一种 啊,就是咱们知道 y 等于 s 方程是什么,但这是计准式,是标准式。标准方程是这样, s 方等于二 p y, 那 它这个也是焦点,就是零二分之 p, 然后下面 y 等于负二分之一,这样啊,这个我们就不展开了,这就是标准式。但是我们在游记当中画它的时候,肯定不能完全是以这样的形式了, 但是它这里基本上的是焦点准线,它不需要了焦点,然后这个角度我们现在还标准式呢,这里面有四个角度啊,就上九十度, 嗯,零度九十度啊,还有这个一百八十度倒过来的。但是我们在这个看这个图,实际上在我们这个邮寄当中呢,我们不一定是这么画它的,肯定是要构建这个这个参数, 他在画的时候,首先是要我们首先要这个抛物线,你要给焦点确定这是焦点, 然后另外一个呢?他要要一个 d y, 叫最大 d y 和最小 d y, d y 代表什么呢?我们看我这个是有倾斜角度的啊,我这个抛物线就正常,我们是标准抛物线, 要不是以 s 轴对称,要不是以 y 轴对称,而我这个呢是有角度的,其实既不跟 s 轴对,既不是以 s 轴,也不是以 y 轴而成一个角度,这里就是旋转角度。像我这个里旋转角,旋转角指的是什么呢? 这是个抛物线啊,我这手画的不一定那么对称,它是应该是以这个轴来对称的,实际上就这个抛物线的对称轴与 x 轴的这个夹角,我们因为它的旋转角度就相当于是 这叫什么? y 方,嗯,这个不是,这个叫 y 方,等于二 p x 是这样的,原来是应该是这样以 y x 轴对称的,这个抛物线我向上旋转二十度就旋转到这了,这,这是旋转后的这个 x 轴,它俩之间的夹角其实是旋转角度 啊,就是说我们画这是抛物线在邮寄抛物线当中主要的参数,这个 c 图一个是什么呢? 焦点,焦点,我们知道这个,这个可以好求了,其实就是说假如是 y 方等于多少多少 a x, 那 这个就是就是说的对于这个 x 的 这个系数除以四,就是这个焦点,焦点的距离就知道了。 另外呢,要画这个图呢,还要一个旋转角度,还有个顶点,顶点我们一般就定零零啊,但是你可以改定零零零啊,然后这个旋转角度还有个什么 d y 叫最大 d y, d y 强调是什么呢?正常来说,我们要如果是以 s 对 称,这个 d y 代表什么呢?实际上就是与你这个抛物线对称轴, 从你这张一点到你这个对称轴的距离叫 dy。 为啥叫 dy? 因为正常来说我们是以这个 x 轴为对称轴的,那这个距离不就是 dy 吗?就是上下两个 dy 都是 y 轴上下嘛, 最大 dy 和最小 dy 是 这样的。就说我这个 dy 呢,也不一定非取在对称的 我,我可以取这个 d y 值可以小一点,就我画出来抛物线肯定是像这个,就是我要这一段是长,这一段是短,要一小节就可以了。但 dy 这个值呢,实际上就是说我们 这个值一定是在 y 上,这点它的高度是我定的。那你就说定了这个高度呢,实际上就是定了。换句话说,这个抛物线的这个长度呢?因为抛物线我们老是无限延伸的向上啊, 那我定了 d y, 实际上就是等于这最长这一段,它的这个长度也就定了。实际上我定的是 d y 定的什么?这定的 d y 是 与这个是这个距离,对吧?这个距离就是说对应的抛线这一点到对称轴的距离, 他这个距离定了,是让这个抛物线这这段长度也定了,最小呢,是这个,那我小一点呢,我可以定到这,那我这段就短啊,是这样好,我们下面是实践一下啊, 划起来很简单啊,就是说插入曲线直接有抛物线,然后他会奔你来,这个选择对象 正常,这时我们默认就是这个零,我就确认就是这个坐标,其实就是选的是零点啊,空间坐标是这个原点。你好,咋回事? 媛姐,然后开始下教你抛物线第一个定焦距,焦距最小, d y 最大, d y 旋转角度,那就抛物线这个就确定了,我们看一下啊,我们给一个这个能看出来点的啊, 我们先定零点,定完之后我们焦距定三吧,焦距定三这里要注意啊,这个焦距呢,其实 它是与这个抛物线,它确定抛物线的什么东西呢?其实从这个做这个焦距啊,这个这个从我这 初中高中其初中也就也学过啊,初中没学,高中高中我们就知道这个焦距呢,是决定了抛线的这个这个大小,这个开这个,这个怎么说呢? 这个 p 值就是这个焦点这个焦距啊,它越大,抛物线的开口越宽, p 越小,开口越窄,我们选的是三啊,一会我们再展开看一下, 然后另外就是说最大 d y 和最小 d y, 刚才我们说过那个意思, d y 可以 是对称的啊,就是实际上选 d y 的 目的就是这个抛物线我留多长,嗯, d y 我 们这里选多少呢? 三,选它的十倍焦距,十倍 那就最大,我们选最最小最小,我们乘十倍吧,三十最大,这是我们这次选的是最钝啊,这这这,这个是对称的啊,一个上一个下,这是这个抛物线,画出来是应该是对称的啊, 旋转角度我们就是零零,实际上换句话,那就是对应的是以 x 轴为为对称轴的,那这就画出来了,我们看一下啊,这有点小了啊, 这是在空间里面啊,这就是在 x y 平面上,这大点啊,放大啊, s y 平面啊,这是立体的啊,我这是立体的,是这样的,这个我因为我写我选的是 d y 的 对称的嘛,它就是说在 上下两个方向,一个 d y, 这是看是一个是三, 焦点是三嘛?这个是等于 d y, 是 等于十倍三十嘛。好,我们把它返回再来, 我们在还在这个基础上改一下啊,看看它角 还有这个顶点,这个时候是还是三啊?焦点是三,最小的 d y 呢?我们还是跟它 最小的 d y, 嗯,好,负三十吧,还是负三十,最大的我多给他一下子, 我给六十完,这回是什么样了?旋转角度还是零啊,就是以 s 轴为对称轴了啊,这就发生了变化, 最大这个明显它也它这个画出来就长了啊,这是六十,实际上什么意思?你要选就说最大这个 d y, d y 是 什么呢?是,其实是这这点抛线这点的,这上这点到 x 轴的距离,它是六十,那就是它的这个二倍,所以它的这个曲线 长度就这样,这就是有时候我们画抛线不一定呃,两边是一样长的啊,是完全对称的,你可以这样选 这一个,然后我们再再改一下啊,看看这个大小,我们把这个三给它改大,改成八 啊,变成八之后,我们看这个就是明显就是它这个开口就变大了啊。然后我们再给它改换一下角度啊, 该角度我们选个对称的吧。 嗯,把它变回来还是啥?负三十, 正三十角度,这时候给它变成三十度, 再画一个啊,这个就是后画对称的,这就是在前一个基础上,它的这个对称轴其实它的位置是变了,用旋转看一下。 并且这个是我们后画的啊,这个就是它这个时候对准轴就不是以这个 x 轴了,它的对准轴在这了,这个对准轴在这里它肯定不画出来,但是这个对准轴明显就是夹角,就是这个 x 轴旋转了, 向 y 轴这个方向旋转了三十度形成的这个曲线跑线。 好,今天我们就讲这些吧。
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我是郑大郭老师,今天我们讲 a x 二三零六建模片 r v 草图绘制第一小节,有些朋友会说哈, r v 草图比较简单, 所以说呢,在二维草图里面我也不多讲,只讲里面的重点,讲经验。我们在主页选项卡进入草图, 我们讲一下这个草头,对画框第一项是算基本平面,就是说你这个草头在哪个平面上画,这里有两个重点,一个是水平参考方向,还有一个是圆点,我们先算平面, 算量平面之后呢,我们找圆点,如果说我要是在这个及这个圆孔上面做东西,我把圆点就算到这个空中心,这个圆点可以任意改变, 下面我们说这个水平参考,水平参考是非常重要的一些哈,为了说这一项呢,我退出来把这个圆柱做一下阵列, 我想在这两个圆柱之间拉一条筋,我先做一条基本曲线, 这个操作 我们选基准平面原点,指定原点 啊,制定到这一段线的中间吧,我们直接点确定进去,大家看一下,这时候呢,在这两个圆柱之间 画一个长方线就不太方便了。这时候呢,我们返回到二维超图对话框, 选择水平参考,然后算这一条线确定。 这时候呢,我们进入擦图识图,现在看我们在这个识图方向上绘制就比较方便了。 下面呢我们看一下操图 人物,人物操图设置这个知识点, 我想在这个这个面上做一下肩鼻后拉伸,进入操图, 这个技能点,自动算到这个空心,我们进入操作, 不是重点东西,只是 后面内容我就将直接直接做, 大家看一下哈,这个操作一旦封闭之后呢,这个中间区看不到了,我想把这个孔避开,但是看不到这个孔了,这时候呢,我们看一下菜单 任务这个操作设置,先使着塞区域,把这勾去掉,再看一下效果,这时候我们看这个孔就方便了,然后再把这个孔给填出来, 这里就是这个操图桌色它的用法。 为啥又是需要着塞区域呢? 他为了检验我们这个草图做的 one for 封闭不封闭需要我们着色显示,如果说我们做这个操作不封闭的话,嗯,他是不着色的,这是两个用法。 然后看这个,这个时候我们花草图时间都算在这一线啊,用值就是不用表达式的 啊,你看我这里哈,它是表达式,这里要选个值,然后屏幕上固定为门。 这个一般是不打狗的,什么意思呢?你打上狗之后呢,就是你标注这个尺寸,他不会随着你放大缩小而变化,如果说把这狗去掉呢,你 标注的尺寸它会随着你这个操作收放而收放。 下面我们讲一下显示参考曲线这个用法,这个有时我们也需要用到下面我们看这样一个草图,我想在这个节点上绘制一个圆, 未来回至这个圆呢,这条线是个辅助线,这个线我是不用的,我点这根线让它转化为参考曲线, 同样的这个地方我做一个愿,这条线呢也转换为参考曲线。 这时候我们看人物操作设置, 这里不打勾,我们先打上勾吧,显示参考曲线,即使不活动。草图显示参考曲线,意思是当这个草图不是当前草图时间,这个参考曲线显示不显示,我们打上勾呢,是显示, 然后退出操图, 这时候看一下这个曲线是显示着呢,只不过他显示阳式不一样。我们把这个画图再点击一下, 再进入人 操作设置,我们把这个勾去掉,即意思是不显示参考曲线, 退出草图,退出草图呢,它就是不是活动草图,这时候那它就不显示这个参考曲线了,我们将草图绘制里面这个轮廓这个命令,这里面有个知识点, 这时间是会直线的状态,我们摁住鼠标左键拖动鼠标 松开,这时间自然转换为圆弧,这时间显示这个圆弧呢和之前是垂直状态,我们 用这个鼠标碰一下这个气垫,你会发现就转变成相切状态,再碰一下也可以转换成垂直状态,我们填一下, 现在我想进入圆弧状态,就是摁住鼠标左键拖动鼠标, 这种做读方式呢,就是让你在直线和圆弧之间自由切换,当你熟练之后就不用来回挪动鼠标敲命令了。

呃,大家好,我是玉明,我们这节讲一下第十六讲啊,我们讲一下这个草图约束。嗯,可能很多朋友会说,哎,你讲这么多命令啊,我都修发不了啊,能不能举点案例啊? 是吧?就说你能不能给我讲一些这个像这样的草图案例啊?来讲啊,那这个好多人是扯在一起的啊,比如说我们发这图吗?是吧?会遇到这个, 嗯,然后我们标注我们是不是遇到我们快速慈善,是吧?比如说我们约束是吧?什么相亲呢啊?平行呢?我们会遇到这个约束里面的一些知识点啊, 所以我我我的想法是给大家先给大家把这些命令先把它讲完了啊,我们还有两节吧,就说,哎,把这个约束里面讲了,我们就会 给大家开始讲这个案例啊,我们这个呢,像我这个呢啊,以前的这个二二零六这个软件呢,我们录了十二个案例啊,我估计我这个二三零六这个软件啊,我估计至少也录十几个的案例啊,给大家。到时候啊 来讲这个案例啊,如果这个案例呢,把这个草图啊把它游客贯通是不是?你看这种是吧?啊?这个我们在后面啊,几节给大家讲啊啊,那我们这节呢,我们还是先来给大家把这个 草头里面那些知识点,把它把这些命令的知识点啊,把大家先给他讲了啊啊,我们这这节是给大家讲约束是吧?是啊,我们啊以前的版本就叫约束啊,这个新版本的话他其实不叫约束了啊啊,就这么包含 之类的啊,那这个求解之类的啊,好,其实是放到不放腰吗?是吧?这个东西啊,我还是觉得叫约束会更好一点啊。好,那我们来看一下, 比如说我们选择这个直线啊,我们点它这里这个这个就出来了啊,我们看一下啊,有些是可以试的嘛有些是像这两个是可以选的啊 啊?我们点这个呢,你会约束约束水平看到吗?这个线就变水平了啊点他竖直就变竖直了啊,这是单条直线 呃我们可以约束的是这两个啊,其他都会被用飞死,你约束不了的啊。好,我们刚刚说了这个单条直线就这么多,然后我们焊下两条直线,比如说点他跟我们这 这两指向啊,来看一下我们约束的时候你看一下这个地方会是为什么根系他两个在沉淀在一起的啊,然后我再点这个跟这个啊,我们 水平跟竖直啊,其实就没必要点了啊,这个点一下这两个直线的水平和竖直啊,我们再看一下这个就这种平行点一下这两根线是不是平行了再点啊这两根线垂直看到吗?这两根线就变垂直了啊?他还有吗?我们再点啊 啊后面没有了啊他这个就说两条之间有这么多啊啊有一二三四五,最近下期是肯定没有了啊 啊第五个啊这五个呢?椰子脸也是有掌握的啊。好,我们再来看,比如说我们选择这个端点啊 这个端点我们这个这个端点。嗯?我们出不来吗?谁的端点?我们这个也选择这个端点,当我们选择这个端点的时候啊,我们看一下啊。咦他这个是约束不了啊看一下这个点啊,比如说我们选择这个点和我们这个点啊 啊哎没选到吗?我们点这个点啊,选择这个端点,注意选的是端点啊,这两个端点一选我们可以干什么?称呼看到吗?这两个点会继续乘口啊。 嗯其实啊他除了乘客还有我们还有以前的版本的话有一个就这什么水平对齐,数字对齐,像这个版本的,比如说你有水平对齐,你把这个输给零,你看一下这个就水平对齐的嘛,然后我们再返回去再点他在这个这个道点啊。好, 我们竖直对起来,哎我们看一下这个有点错了啊好回去一下啊再点啊再点我们这个点啊。哎 你只选的短点啊,不然他出来的尺寸是不一样的。啊啊啊我们来看一下这个这个方向对起来,你把这个方向输给你看到吗?哎这错了,我们变成过去了啊 选择他选择他,我们这个哪个方向为零啊?而且这个方向为零的话被为我们 啊水平对写,这个方向被我连的话应该是被我数字对写啊看到吗?啊以前是有这个啊水平对写,数字对写,还有我们正和这个命令啊。嗯我们再看一下啊这个现在是来的仔细讲过了啊这个端的个 刚点也讲过了。好,我们再看一下那个圆弧的啊。嗯哎就是我们直线跟圆弧的,我们把这个地方画一条直线。好,那你看啊 直线跟圆弧点这个啊跟我们这个我们可以干什么?相亲看到吗?好,然后我们选择他我们选择他,我们还会干什么?垂直啊就这样子啊。垂直。嗯 给他还有吗?好,我们相亲的时刻啊,我们别说选择他相亲,我们其实相亲的时候我们可以在上面相亲,是不是还可以在下面相亲? 这里对,直线移到这里来回这里有个接点嘛。是吧,那我们怎么搞啊?我记得这个地方有一个不悬剪呐,以前现在这个版本不知道有没有啊,我看一下。 那这个方法好像没有啊,没有的话我们可以怎么做呢?我们返回去啊,你选择这个直线的时候先选择它,然后在下面的时候你不用选择是从这个位置还是啊,我们会不会这个是上面放大,这个就是下面放大,你选择这个下面放大的圆弧啊, 再点一下啊,我们选择下线,看到吗?就在下面下线啊啊,他以前是有一个归水点呢,我们在这找一下啊,插入草图, 嗯关联里面,然后这里面,哎包含里面有没有吗?啊好像是没有了啊,这个版本每个版本他会有一些。嗯把它调整过的啊,没就没办法,没办法了啊。好, 这里面没有了啊啊没有就没办法了啊,不是这个地方注意一下就选上半,上半段和前半 大的一个关系啊。嗯这个是我们这个啊,就说圆跟直线啊,我们再看下 圆根圆啊,我们在这里找一个两根圆,我同样的我们选择这个圆啊,这个你跟你选的这个位置也是有很大的关联的啊,比如说我们选择他相信那肯定是这这这两边要报道的。相信啊,那我们返回啊,返回好出现一下。哎,出现不了吗? 啊这里啊,我选的如果是画这边半段呢我们再选择,比如说这边画左边了,这边我们也需要画左边了啊,不行,写着啊,是吧? 你再点下去的话,你看到吗?做好的,这样了啊,这下去,那我是这个我们选的画左边的,这边我选的画右边的啊,我们看一下,详细的方式又不一样啊,这个是我们会有, 比如说这边都选左边是第一种,是这个位置和这个位置详细,而我这个选的左边,这个选的右面,而是这个位置和这个位置详细,而这个位置选的左边,而这个位置选的右面的话,那就是这个位置和这个位置详细啊,对应的应该是有四种方式啊,这个我就不 是具体演示了,大家回去试试啊,因为你这个来看,这个是左半档是吧?这个是这边也有个左半档,这边右半档啊,这边右边这个半档啊,左左横店形成的是 有一种方式,左边跟右边,写成又一种方式,右边跟左边,右边跟右边,他们有四种可能性啊,这个大家回去试一下啊。啊?我们在这里要反过来,我们再说一下这个两条直线的问题啊,我们放两来看,比如说我们也平行来说 啊,我们选择这个啊,选择它啊,我们选择平行,是吧?那这个地方你看一下这个就会平行,但是你平行的时候你会发现是 这一半段在动,下面只有半段不动,是吧?那我们有可能是不是上面这半不动,下面这半动满,是吧?这个反正 牙齿火力线吗?因为上面动,因为下面动吗?是吧?这个东西我们把这列线如果说我们上面不动怎么搞?那有的话人会说是我们这个 选择方向有关系啊,选择先后顺序有关,我们大家再选一下啊,选择平行,看到吧。哎,这个确实是啊,我们看一下先选上面啊,再选上面。好,我们选择平行,看到吗?这个是上面动啊,我先选下面再选上面啊,我们选择平行。好, 还这个是有先后顺序有关,低版本没有的啊,低版本他一定要把这个地方约束一下啊,点他把它固定一下啊,你看啊,这个好像固定都没有了,看到没 啊?这个月月这固定把它取现了啊,怎么光不光光固定全固定都把它取现了啊,这没这功能了啊。 好,这个是我们跟先后顺序有关啊,这个我们说一下这个啊,这个命令。好,那我们现在来看。单子线讲过了,两条直线讲过了,元符跟元符也讲过了啊,元符跟子线也讲过了,那这个我们简单的这个啊就说过了啊,然后这里事物多成了,我们也说一下啊, 嗯,比如说啊,我们选择一条直线,那我这边也是一条直线,那我我就画的歪扭一点啊, 这样子啊,然后我们选择这个对称选择他选择人的直线选择他选择,我们禁止直线选择,他选择我们的均线线,看到吗?好,确定,你看一下这个就过来了吗?跟着这边过来了啊,这个应该也是有先和顺序有关吧,我们再来啊,写的这一段 哎。嗯,我们选择圆的直线,然后写这边,我选择正的直线选它,然后选择直线选好,看到吗?这里先断了啊。好,那很多人是有人说你这个选的这个直线是这里拐主我们随便画一条,是不是可以啊?比如说我画到这里, 嗯,画这里啊,画这种,那这两个是很牛逼对称的吗?我们再来啊,选择这个,选择这个,选择这个,确定看到吗?这个是可以这样做的啊? 啊?那我们这节先讲这么多,我们下节再把这个草堂牛逼书里面一些知识点,这样把它疏通啊。

我是郑大郭老师,从这一节开始我们讲 ugnx 二三零六建模片,今天讲第一讲 用户界面与鼠标操作,我们先看一下这个软件的版本,二三零六版本,小版本是幺七零零,如果说你想要这个版本的话,你可以给我发消息, 我这里有这个版本,还有这个详细的安装步骤都可以发给你。打开这个游戏之后呢, 我们来认识一下他这个界面,我们从上往下说,上面最上面这一排叫做快速访问工具栏,为啥快速访问呢?就是因为他常用,像这个保存啊,撤销重做,还有这个复制粘贴 都在最上面,这是最常用的。其实呀,在实地运用当中啊,这些命令反而不用他,而是用快捷键,因为我们不就不去上面找,直接在键盘上就敲了。在下面这一这一栏叫菜单栏,平面设计台灯,将这个 编辑所对应的公积条都在下面展示,我们做曲线时间,基本曲线排成曲线,还有一个编辑都在这下面找, 这是这个菜单,但是在这个下面也有个菜单,这个菜单呢和刚才上面那个菜单这个年龄是重复的,这些菜单是邮寄自带的, 据说是每个工具条是不能变的,他有什么命令就有什么命令,你添加不上去也去不掉。 但是在上面这些这些菜单里面,我们都可以定制,都可以定制,根据自己的喜好,自己的构图方式来选择,不是选择哈,是定制自己喜欢的好用的。这个工具条在后面章节呢, 我会有一个有一章节单一讲怎么定制自己的用户界面,你看哈在这个菜单和上面菜单都可以找到同样的一个命令,还有一种方式找到同一个命令就是快捷键,这就是建模玩游戏的三种境界。第一种境界 就是新手在这里找命令,这一找命令呢,他就是比较好找,我做找曲面呢,命令就在曲面下面找,我找这个设计台灯下面, 就在这前面找。第二种境界就是在这个下面的工具条里面找找命令,这里面找找命令呢,有些是显示的比较小,不方便认, 你没有一定的,就是说是时间来锻炼的话,练习的话,你看到这个图标不知道他这个是干嘛的,这就是二重境界。第三重境界呢就是快捷键, 我们用快捷键就方便多了,一个键盘上敲一个字母,我们就可以执行一个命令,这是讲的这个菜单区, 我们再看这一个,左侧这一个叫导航器,导航器我们常用呢,就是这个在建模状态下,一个不建导航器,他是干干嘛用的呢?就是说我们做图每一个步骤他都有一个记录,每一个操作 步骤作为一个记录,我们可以对它进行进行编辑,就说是这些步骤呢,你如果说想改变它尺寸呢,就直接编辑好了,前提是我们没有一处参数。如果说是在加工状态下,加工模式下,这个导航器 你看就是在机床石头下面展示了很多道具加集合,石头下面有坐标器,还有这个集合体,就是我们定义部件和毛培用的加工方法,就是粗加工、精加工这些余量问题。关于这个导航器呢,大家可以先一个初步认识, 没必要一步理解那么透彻,大概知道他干嘛用就行。在下面我把这一个切换到节目模块下面,现在没有提示,他叫命令的提示区 啊,我按一个第一键,我定义的是删除面的面临,这时候呢,我们看到他下面提示选择要删除的面,就是他提示我们要进进行哪种操作,提示要干嘛,他是一个面临的提示的地方,我们再看右侧,右侧呢这个是 又记得预测命令,什么叫预测命令呢啊?我们做做完这一步之后呢,他 会预测下路我们要干嘛?为我们建模吗?提供方便,大家看哈。我现在对这个棱边打圆角,我用的是快捷键啊,我选择这个棱边,我只选择一个棱边的时间 看一下,其他三个论点同时高亮显示,我们点这个算载预测的对线就一下算 所有的预测点,我们确定就直接对四个轮面进行到研究了,这就是他预测这个功能,这是他好的地方啊,但是说对一些大型模型,他这个预测的工作量就非常大,造成我们这个 电脑的卡顿。有时候如果说我们要是做大型图档的话,是要关闭预测的,我给大家说说这个预测怎么关闭?文件适应工具,用户默认设置,没必要记。这个预测到底是在哪一项下面啊?我们也可以直接搜,在这个预测下面 有两项,我们需要关闭基本环境常规短与选择预测下面这个地方,选择预测这个地方要不要打勾,还有一个位置是命令预测预测命令 这个位置把这个勾去掉,这以后呢,据说是面膜呢,完全按照我们自己的思路来 给我们吸力,又省一些空间,让我们电脑不卡顿。下面我们接着讲这个鼠标操作,我们之前用那个卡卡地亚 pro 一,还有那个 solo os, 特别是这个鼠标中间呢,前进放大和缩小,和这个游击这个设置可能不一样,这样我就给大家说一下是怎么盖法。还在实验工具用户默认设置,下面我们搜索鼠标这一项啊,就是 数标滚轮转动方向,我们点确定后退,他这个是在哪呢?在基本环境试图操作算线卡,下面后退一方法,他是什么意思呢? 是滚轮,我往外推,这个建模文件是往外缩小,往里拉,这个模型是往我们怀里拉近放大是这种操作,就看大家因人而异,看你的习惯。今天呢就是讲了这个 ug 的界面一些基本常识,下一节我们讲 ug 的初始设置,就是你安装一个 ug 之后做一下哪些设置,我们用着更方便更顺手。好,今天课到此。



上一节我们讲解了 u g 编程的快速入门体验,这节我们来讲解 u g 编程前的准备,我们大概分了五个点,简称五步曲。 第一步是分析模型,分析模型是为了确定加工的刀具以及装甲方式。第二步就是程序零点, 程序零点就是确定机场 mcs 的 坐标系在哪里,就是我们 g 五四的坐标系。第三个就是几何体,我们加工的部件 以及来料的毛坯是否精洗到位,还是留有余量,这里我们都要事先确定好。 第四步就是创建刀具,创建我们加工中所需要的刀具。第五步就是加工顺序的管理,就是让机床按照我们的工艺方法一次加工。 下面我们来讲解第一个分析模型,分析模型高版本有一个测量,它将低版本的测量集合到一个界面了, 还有一个就是使用局部半径以及拔模分析,我们分析模型的目的就是为了选择合适的刀具加工。 第二点就是为了确定加工工艺,嗯?使用什么样的装甲方式,采用几轴机床来加工。 下面我们进入软件,这是一个模型,我们先来分析一下它的长宽高, 我们选择分析,选择测量,我们选择第一个界面,选择第一个对象,然后选择第二个对象,这是它的 最小距离是九十,即 x 方向也是九十, 这两个面是平行的,它的内角为一百八十度,那么我们再来测量一下它的宽度,选择第一个对象,选择下一个对象, 它的宽度为四十二,这是一个小弓箭,我们再来分析一下它的高度, 它的高度是二十九,我们这一个模型是中规中矩的,我们就可以采用三轴机床虎钳夹持的方式来加工, 那么我们要分析一下它的孔径, 半径是二点五,这里我们可以用 five 三的刀或者 five 四的刀来洗一下,再分析一下这里的 r 角是多大, 我们可以发现这里的 r 角是五, 我们确定测量就是大概的确认一下几何体的长宽高,我们再来测量,里面有一个 分析,里面有一个拔模分析,我们来分析一下,这里我们可以设置为零点零五度, 我们框选一下, 从这里我们就可以看出这个绿色的是大于零点零五度,黄色的是零度数值面, 红色的是倒扣面。 这里的分析依据是我们这个坐标系,如果坐标系变了,它的 几何属性也就会跟着改变,比如我们将这个面为基础面,他这里就会变成倒扣面了。 我们再来看一下局部半径,局部半径就是一个动态分析半径的大小指令,我们找到局部半径, 点击更多选择局部半径,这时我们点着鼠标, 它这里就会显示最小的 r 是 多少,这个很方便。 好了,我们确定一下,我们想测量一下这里的角度是多少,我们依然可以使用测量,那么选择对象一,选择对象二, 这时这两个面的夹角是多少,这里就显示出来了。 分析大致就是这几种方法,如果使用外挂可以更简单一些, 当然了还是将 nx 自身的呃命令用熟练之后 再去研究外挂。好了,这一节我们先讲到这里,下一节我们将讲解程序,零点。

这是一条抛物线,这是 x 轴上的一个动点, p 过 p 点做一条直线,与抛物线相交于 ab 两点。此时,不管我们如何移动点 p 以及随意改变直线的斜率, x p 的 平方一定等于 x a 乘以 x b。