大家好,本节课的指示点是基础模型的参数化修改和转换为可编辑对象的点线面的操作。找到这个立方体的按钮,长按选择立方体, 在透视图就会出现一个立方体,我们找到右侧的这个,呃,对象的这个面板啊,这个相当于麦克斯里的这个修改面板,里面会有他的基本坐标,对象、平滑、着色等参数啊,通过这参数可以更改立方体的长宽高数值啊。数值调整,分段,分段调整。 我们选完分段之后,目前还没有看到他的分段啊,我们要在这个透视视图上面有个显示,我们点开显示好,选择第二项光影着色,线条 好就能看到他的分段。然后啊,可以用移动工具沿着三个轴向做移动啊,也可以用 旋转工具沿着三个轴向做旋转啊。想,如果旋转的具体的具体的度数呢?比如说九十度好没有,九十度,没有啊,可以通过这个底下的这个面板来调整啊,四十五度没有,可以通过,嗯,每个轴向上的 每个轴向会有一个小小的圆点啊,拉动这个圆点改变他单轴的高度,也就说单轴缩放,嗯,可以用单轴缩放, 嗯,整体缩放的话是点击缩放工具沿某一个轴啊,拖动整体缩放 好。其他的也一样啊,其他的比如说圆椎体好一样,可以通过这来顶部半径,底部半径、高度,高度分段, 旋转分段,可以调整的整体缩放, 局部收放。 还有后面的这个两条线也是一样的,点开选择一个星星, 也要在这个参数面板里面调节他的半径啊,外半径螺旋几个点好,这样的就能调出参数化的一些设置, 圆环也是一样。好,那如果说我想对他进行点线面的编辑,我们要把它转换为 可别的对象啊,他的按钮在这里转换为可别的对象啊。快捷键呢?是 c 啊,看一下 c 好,转换成了可别的对象,这样的话参数就消失了,我们就不能再调整他的半径啊啊,段数啊之类的。 可以用点线面的这几个按钮来对他进行编辑啊,比如说面,我可以给他的若干个面啊进行编辑,进行挤出。嗯,右键 嗯几呀, 可以对他的点进行编辑, 可以对他的编啊进行编辑 好,编辑啊, 好,这就是给他进行点线面的编辑的操作。
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好的各位,这回我们讲一下在 c 四 d 二零二三中,如何将参数化对象的参数重置为默认字。呃,在这个场景中,我创建了一个球体, 可以看到在对象属性的选项卡中,他的参数呢,都做了调整。现在我想从事这些参数呢,有多种方法可以做到。先说单个参数的一个调整,比方说我们现在一个类型可以右键 选择复位默认状态,我们可以看到它的类型就恢复到了标准这样一个默认状态。针对单个参数还有一种方式,如果是这种可以调整数值类的,比方说它的半径参数, 我们可以在他的左右箭头的位置右键单击,可以看到他的这样一个半径的参数就恢复到了默认的状态。好, 我们测效一下啊,也可以呢,对多个参数进行重置,我们可以选择现在是我们选择的半径,按住 shift 键的同时,鼠标左键单击分段类型。呃,复位默认状态,我们可以看到选中的这些参数呢,就恢复到了默认的 一个参数的一个状态。好,我们撤销一下。同样呢,可以将对象的全部参数恢复为默认状态。有两种方式,我们第一种吧,就是随便选中一个参数 名称,我们右键选择全部重置,我们可以看到在是如下,我们可以看到他的这些参数呢,就全部恢复到了默认的状态,包括他的坐标。啊,我们撤销一下。 第二种方式呢,是我们这边有个自定义呢,就类似于参数化对象的一个预设总开关,我们现在是一个自定义的状态,我们单击这个下拉箭头,然后 选择默认单机,我们可以看到就是说他的所有参数就全部恢复到了默认状态,但是呢,他的这个坐标可以看到他的坐标不会恢复坐标参数呢?不会重置。 我的以上就是如何将参数啊对象的参数重置为默认值的操作方法,这期就到这里,谢谢观看。

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的对象面板。打开软件,在场景中新建一个立方体,按压快捷键 ctrl 加 c, 将立方体复制到剪贴板,再按压 ctrl 加 v, 可以将剪贴板中的立方体粘贴到场景中。 尽管感觉仕途面板没有什么变化,但在对象面板可以看到,此时的场景中有两个立方体。在仕途面板看不到变化是因为两个立方体重叠在一起。选中其中的一个立方体, 然后拖拽鼠标左键,将其中的一个立方体移动到不同的位置。这时可以看到在仕途面板有了两个立方体,单击选中任意一个立方体,按压快捷键 ctrl 加 x, 可以将选中对象剪切到剪贴板中,此时 选中的立方体从仕途面板消失。按压快捷键 ctrl 加 v, 可以将剪贴板中的对象粘贴到仕途面板中。选中任意一个立方体, 按压键盘上的删除键,就可以删除是图面版选中的立方体,这就是对相面版中编辑菜单的剪切、复制、粘贴、删除命令的功能。这几个功能以及快捷键几乎在所有的 windows 程序都有。 按压快捷键 control 加 a, 可以全选式图面版中的所有对象。按压快捷键 control 加 shift 加 a, 可以取消对视图面版中的对象的选择。 这两个功能就是对下面版编辑菜单中的全选和取消选择的功能。再试图面板新建一个球体,单击选中球体,然后单击编辑菜单。 命令中的反向选择则刚刚选中的球体则取消选择。而在仕途面板中没有选中的对象模型则被全部选中,这就是反向选择的作用。在仕途面板,在新建一个地方体,在对象面板拖拽球体, 使球体成为刚刚创建的立方体的子籍。选中这两个互为副子级的对象模型按压快捷径 c 将这两个对象转换为可编辑对象。 从对象面板可以看到,转换为可编辑对象后,模型再对相面板的图标也同时发生了变化。大家记住这种图标形状 以后,在对象面板见到这种图标,表示该对象属于可编辑对象,属于多边形类。而在视图面板中的未转换为可编辑对象的模型 统一属于生成器类,它是由工具栏的基本图形工具创建生成的,所以在 c 四 d 中将这类对象统一划分为生成器类。单机编辑菜单可以看到,还一条菜单命令是选择子集, 这条命令对生成器类对象的影响是有限的,大家在课后可以测试一下。再旋转、 缩放、移动副对象时,即使不使用这条命令,因为副子级的关系,子对象也会同步的旋转、缩放、移动。比如说在模型模式下选中副对象, 然后移动副对象时,子对象也会同步移动。当旋转副对象时,子对象也同步旋转。但对可编辑对象的点线面地编辑是相互独立的,而 不会相互影响。首先,单机选中副对象,切换到点线面模式,这时可以对副对象的点线面进行编辑操作,这些操作也不会影响子对象的点线面。现在单机编辑菜单在选择子集命令上单机时,从仕途面板可以看到, 我们可以同时对两个副子级的对象进行编辑操作,而且这种编辑操作也是相互独立的,并不会相互影响。 切换到模型模式,按压 ctrl 加 a, 全选仕途面板的所有对象,按压键盘上的删除键,删除场景中的所有对象。新建两个立方体,移动到不同的位置, 使两个立方体在场景中不要重叠。压住键盘 shift 键的同时,在两个立方体上单击,选择场景中的两 两个立方体,然后再试图面板选中的对象上单机鼠标右键再弹出的右键菜单,选择连接对象加删除。虽然在试图面板看不到任何变化, 我们注意对象面板可以看到这条命令的功能,其一是这两个对象模型变成了一个对象,其二是当前这个对象模型已经转换成了可编辑对象。现在切换到点线面模式下,可以对点线面进行编辑操作。 上述所讲的对点县面地编辑和父子级关系中,对父子两个对象点线面的编辑尽管有些相似,但他们之间还是有本质上的区别。 后一种方法将两个对象转换成了一个对象模型。在场景中新建一个球体,单机编辑菜单,选择 加入新层单机则球体被添加到层中。在属性面板上边的选项卡上,单机层则切换到层面板。 c 四 d 中层的作用就是可以对加入到层中的对象模型进行批量操作。 双击层面板最前面的层图标可以修改当前层的颜色。有关层的相关内容我们在后续章节详细讲述。 再对相面板还可以将没有加到任何层的对象加入到一个已有层中,也可以加入到一个新层中, 单机是图面版选项菜单。在层颜色上,单机则加入到该层的对象模型,以层的颜色着色显示,方便区分不同层的对象模型。我们在前面的课程中也学习过,这种颜色并不会影响对象模型最终渲染输出的 颜色。单机试图面板的选项菜单,再在层颜色上,单机则所有对象模型正常显示在视窗中。在层面板单机选中层,按压删除键,可以删除上述创建的层。以上就是 c 四 d 中编辑菜单中所有菜单命令的功能及使用方法。 这些菜单命令比较简单,大家应该很容易理解,不会感到陌生,因为这些菜单命令我们在其他的 windows 软件中经常能见到。 下面我们学习对象面板的查看菜单,单机查看在弹出的紫菜单中,第一个菜单命令是图标尺寸, 默认是中图标,可以选择大图标和小图标。在对象面板就可以看到修改后的图标效果。这个根据您个人的喜好选择,哪种都行,只要您喜 喜欢就好。另外需要注意的是,这里对图标尺寸的修改会影响对象面板的标签、图标的尺寸,以及下面属性面板层面板和其他一些面板中的图标尺寸。 再试图面板新建一个人偶,再新建一个宝石,然后拖拽宝石对象,使该对象为人偶对象的子集。再创建两个立方体,使其中的一个立方体成为另一个立方体的子集。现在我们有了两个副级对象,每个副集对象都有一个子集。正常情况下, 我们想查看某一副级对象的子级时,单击副级对象前面的加号按钮,就可以展开该副级对象的子级。如果在对象面板有很多副子级关系的对象时,很多时候为了使对象面板显得整洁,常常 方折叠对象面板中的父子级关系。这也是对象面版中比较常用的展开和折叠父子级关系的方法,也就是直接单击户籍对象前面的加号或减号按钮。 单机查看菜单,选择折叠,再选择全部折叠时,则对象面板中的所有父子级关系 均折叠显示在对相面板中。再次单击查看菜单,选择折叠,再选择全部展开时,则对相面板中的所有父子级关系 均展开显示在对象面板中。在对象面板单机选中人形塑体,在单机查看菜单,选择折叠。在选择折叠选择时,则对象面板中只有人形塑体折叠显示,而未被选中的父子及对象的显示方式并 不会发生变化。单击查看菜单,选择折叠,再选择展开选择时,则对象面板中只有人形塑体展开显示, 而未被选中的父子及对象的显示方式并不会受到任何影响。有关折叠菜单的几个命令,简单了解理解这几条命令的作用即可。在平时的食操中可能用的比较少, 为了方便讲解下面的菜单命令,再试图面板再兴建多个对象,然后再创建一个比较复杂的父子级关系。 这里我们可以随便创建一些对象模型,也可以是相同的对象模型,主要是为了掩饰查看菜单中一些命令的功能及使用方法,所以在这里我们就不过分追求具体的对象模型是什么了。展开对象面板中比较复杂的父子级关系, 为了方便观察下一组查看菜单的命令效果,我们将这个复杂的副子级关系的对象进行重命名,将最顶层的副级名称修改为一,第二层子级名称修改为二, 第三层子集名称修改为三,第四层子集名称修改为四,第五层子集名称修改为五。依次类推现在选中中间节点的一个对象,比如说五 单机查看菜单选择设为根部,单机则对象面板纸显示副子级关系中的无以及伍的所有子级对象。这样就可以很方便很直观的查看当前选中节点的子级对象, 以便我们对这些子集进行更进一步的编辑操作。单机查看菜单中的向上一集时,则对象面板显示的父子级关系会向上走一层,显示 父子级关系中的四以及四的所有子级对象。再次单击向上一级时,则对象面板显示的父子级再次向上走一层,显示父子级关系中的三以及三的所有子对象。 当单机转到主页时,则一次性返回到对象面板的根部,也就是在对象面板显示所有的对象。这一组菜单命令的用法很像我们在浏览器浏览网页的方式, 基本上和上节课所讲的路径栏工具的使用是一样的。在对象面板中有很多对象时, 我们找某一个具体的对象时还是有一定的难度,或者说会浪费我们很多的时间。现在比如说我们在场景中选中某一对象,想查看该对象在对象面板中的标签情况,或者说需要在对象面板 进行更进一步的操作时, c 四 d 并不能自动滚动对象面板到选中的对象上。也可以说 c 四 d 在这方面的智能化程度并不高,应该向 a 学习。但 c 四 d 给我们提供了一个菜单命令, 从而可以将对象面板快速滚动到选中的对象上。单机查看菜单,选择滚动到所选对象单机, 则对象面板会自动显示当前在场景仲选中的对象名称和图标,以便我们进行下一步的操作。这条命令是有快捷键的,这的快捷键是 s, 也算是比较常用,大家应该记住这条快捷命令。 另外,经过多次测试, s 键的用法会因为鼠标所在位置不同,其作用也会不同。当鼠标在仕途面板时, 按压快接见 s, 则当前在仕途面板选中的对象最大化显示在视窗中。当鼠标在对象面板时,按压快接见 s, 则对象面板快速滚动到所选对象。但不管鼠标在何处,这两种功能在对象编辑时都是很有用的,所以大家应该记住这个快捷键。下面的一组查看菜单命令不太常用,大家简单了解一下,知道它的基本作用就可以了。 且这几条菜单命令都是一个开关按钮。单击平直目录时,则对相面板中对象显示时会忽略父子级关系,所有对象都是处于同一个级别上,在对象面板的显示是没有优先级的。在有些特殊情况,也许会用到这种对象的显 显示方式。再次,单击该菜单命令,关闭评职目录显示。单击查看菜单中的层,则切换到层模式。显示 对象的显示方式和平直目录显示基本上是一样的,只不过如果某些对象加入到层中,则会显示对象的层名称。在该模式下曾是最顶层的对象,在层之下则是层的对象成员。在以上两种显示模式下, 查看菜单中的按名称排列命令可用单击一次时,模型在对象面板的排序可以按对象名称升序排列。 再次单击时,模型在对向面板的排序案对象名称降序排列。再次单击查看菜单中的层,关闭层模式显示。单击竖向标签,则切换到竖向标 签模式。该模式下对象成了副级,而他拥有的标签成了对象的子级。 再次单击,则关闭数项标签显示模式。查看菜单的最后一条命令是显示自定义图标,默认是选择状态有关这个功能没有什么实用性,这里给大家简单演示一下。再对相面板 选中在课程中经过连接对象加删除处理的对象,再属性念版切换到基本选项卡。 单击图标文件后面的三个点按钮,在弹出的打开文件对话框中选择图标文件的存放路径。单击打开现在在对象面板 选中对象的图标样式变成了我们刚刚修改的图标样式。通过这种方法,我们可以自定义项目中的一些模型的图标样式。 单机查看菜单选择显示自定义图标样式。单机取消对该选择项的选择时,则对相面版中对象的图标恢复到系统默认的样式。再次单机该命令,打开该功能时,则重新显示我们刚刚自定义的图标样式, 这个功能大家简单了解一下。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

哈喽,大家好,本节课学习内容是我们 cc 软件常用一些基本工具。首先我们双击 点开我们 cc 软件,我们看到我们所使用的版本是 ccd 二十九。好,那大家看到我们这样的一个透视图当中是什么都没有的情况下,我们可以去创建一个立方体啊,创建立方体完之后呢,大家可以看到我们左上角 啊,转换为可变对象啊,他就是对我们这个立方体,比如说我们选中立方体,然后单击一下 转换可变对象,这时我们可以看到一个提示的快件,他就是字母 c 键,我们可以用键盘的 c 键,然后可以把我们这个立方体转换为可变对象,我们可以鼠标单击一下,这时候我们的立方体啊就转换为我们的可变异对象,比如说我们可以对他的一个 面选中,在面的模式下选中一个面,然后右键内部挤压,然后右键挤压,这些操作它以我们立方体的盒子有什么区别呢?比如说我们再重新新建一个立方体,然后使用我们的一个首选的工具,然后把它移开, 自动发现我们立方体。第二个立方体是我们刚才转换可比一对象,我们可以对他的面,比如说点 啊,点,还有他的线单独进行操作啊,那立方体呢?比如说立方体,那如果你没有转换为可变异对象之后呢?他没法对他的一个点线面的进行操作啊,这就是我们转换为可变对象有什么样的一个区别 好,比如说我们对他这样的一个操作之后呢,我们看到左上角啊,就是一个撤销命令,我们可以使用啊,他的一个体式是康素健加锐, 我们按住 ctrl 键,不要双手再按字母,这一键我们可以看到他不断的去测效我们刚才的一些操作命令,然后这时候我们看一下右边的一个重做也激活了,是吧?那我们可以按住 ctrl 加外键, 那他又可以返回到我们刚才所操作的一些步骤啊,这是我们 ctrl 加 z, 是我们撤销命令,然后 ctrl 加 y 是重做的命令。好,那我们看右边刚才老师选择的一个实时选择,他的一个快件是我们的一个数字九件, 我们鼠标鼠标单击一下,我们这样呢可以选择啊,在我们的一个面的模式下,可以选择啊,单独选择他的一个面。 哎,有很多同学会问到,我们怎么不会对我们立方体,因为什么我们这个立方体是没有转回可变的对象,他唯一的图图标的区别就是啊立方体盒子和我们三角形啊三角形这一块呢,就是我们看到有可以看, 看到有三个点对不对?我们就知道我们可以转换可变对象,然后对他点线面进操作, 比如说我们选择我们首选的工具,鼠标单击一下,我们可以对他的一个面单独进行操作,右键然后内部挤压, 右键挤压,同时大家可以看到我们可以使用组合键按摩 t 键,也是他的快键进行了我们一个挤压操作啊,进行一下操作。好,我们再看到右下角有一个倒三角就说明什么,我们指标左键 单击开来,看到有一些类似的工具隐藏在我们这样的一个啊面板当中,这时候我们可以把鼠标左键啊放上去,然后右键,这时我们看到所隐藏的一些啊基本工具,于是选择类似的一些基本工具,他就可以单独显示在一个面板上啊,这时我们 一个啊鼠标右键就可以了,好比如说出现的工具,我们选择多个面,这时候我们选择单击啊,十选择,或者你直接单击我们上面的也可以,然后按住幸福的键,可以加选我们的面啊,可以加选我们的面。 那么看一下框选工具,这时呢你框选工具的时候,你这样去拉一下,可以选择我们所有的面,就是我们框选所覆盖的面,比如说我们在使选择的时候,大家仔细看一下我们这样的光标下面一个圆圈对不对? 这个圆圈的范围大小也是啊所覆盖的面积,比如说我们按住我们鼠标中间上下图的时候,是不是我们这个圆圈笔处啊,这个圆是变大了,那我们再去点击这个地方去的时候啊,大家看一下是不是也选中了我们这样的一个所有的面啊,这就是我们所覆盖的范围,通过我们 选择这个比数的大小,我们也可以同时选择我们所有的面,我们可以按住我们鼠标中间,然后往下拉,这时候我们比数可以缩小,然后可以单独去加选一些面和顶 啊。套索工具,相当于我们 ps 软件所常用的一些套索也是一样的,你这样去划一圈,然后也是可以选择我们所有的面啊,比如说你想选择我们前面的面也是一样的,但我们一些常用的工具是实时选择和框选工具是最常用的 啊。下面一个多变形套索呢,是根据我们一些实际的案例和讲解,包括我们这样去框选一些我们所需要的面或者点啊,只要你找好一可比性对象,他的点线面就是可以同时的进行操作。 好,那今天的课程就到此为止,谢谢大家观看。如果大家有什么疑问可以在我们评论区留言,谢谢!再见!

上节课提到了可编辑对象,那么今天我们来具体学习什么是可编辑对象,我们还是建立一个立方体,选中立方体,大家注意左边的转为可编辑对象按钮,如果它是现在这个成白色,那说明这个立方体现在是参数对象。参数对象意思就是我们可以通过调节参数来对模型进行调整, 大家注意右边这个对象按钮。假如我们把现在是参数化的立方体转化为可编辑模式,对象按钮是不是就不见了?那我们来撤回一下,看一下这个对象能干嘛。 我们先把显示模式改成光影着色加线条,在右边对象这里把分段调高,大家可以看到模型上面的网格线变多了,还有左边这里可以参数化的调节对象的尺寸大小。当我们点击转化为可编辑模式后,我们就不可以参数化的调整物体了。但是从 同时我们可以从点、线、面三个层级去对模型进行更多样更深度的处理。左边这三个图标分别就是点、线、面模式。我们在可编辑的状态下选中点模式,可以看到模型上出现了可以被选择的点,我们点击实时选择工具就可以对模型进行点的移动了。 同理,点击线模式选择工具,选中要调整的线,按住 shift 是加选,按住 control 是减选。 大家可以看到现在我可以对模型的线进行移动、 缩放和旋转。面膜是 下,我们同样可以对模型选中的面进行调整。 可编辑模式下还有很多常用的工具,以后我们会一一讲解,有什么疑问可以在评论区留言哦,我们是方鸟 c4d 小白训练营,大家喜欢我们可以点赞关注支持一下。

嗯,好的,各位,我们讲一下 csd 二零二三中经常用到的一个工具,复位变换,这个工具最核心的功能是重置对向坐标。二零二三这个版本呢,将复位变换工具那么单独拎出来了,嗯,复位变换工具在这 也就是说明这个工具还是非常的实用,那这回给大家分享一下复位编号工具的日常用法和升级用法。我们先简单讲一下经常用到的一个操作,我们可以看到这个橄榄球的坐标参数,包括他的位置旋转,而他的缩放都是一个默认的初始状态。呃,现在我对这个橄榄球进行 些位置旋转缩放的一些操作。呃,我们在他的坐标参数组里面就可以看到他的位置旋转缩放都发生了一些变换。呃,我,我现在想让橄榄球恢复到他默认的一个初始状态。怎么操作的?我们在呃,工具中有一个复位变换工具,这样橄榄 球就到了他的世界指标原点,我们同样的在这里面点击复位变换工具,同样也可以实现这样一个操作。这两种方法都可以这样操作的,我们可以看到他的参数又恢复到了那默认的一个舒适状态,这是日常的一个简单用法, 我们升级一下用法吧,还是刚才这样进行移动过的一些参数,可以看到这里面有一个冻结变换的位置旋转收放,他都是一个默认的一个处置状态。呃,我们可以单独冻结他的位置,冻结他的旋转,他的收放。呃,而冻结变换的一个核心 功能呢,其实就是帮助我们自定义一个初始状态,要做冻结他的位置就可以发现橄榄球的位置参数他就会归零了啊,可以冻结他的旋转,冻结他的这个缩放。啊,这样呢,其实冻结变化就给我们自定义的一个初始状态, 我们再对这个橄榄球进行一些调整缩放,再点击一下复位变换,就可以发现我们的橄榄球就恢复到了我们。呃,刚才自定义的一个初始状态,而不是到了我们这个世界坐标原点,同样的,我们可以冻结 就可以解冻,我们点击解冻全部,再点击一下复位变化就可以发现我们的橄榄球就回到了世界坐标原点。呃,这是冻结变化的一个升级用法,接下来我们再讲一下。呃,复位变化工具在复制层级关系中的一 使用,也是复位编号工具的一些。呃,隐藏用法吧。呃,经常用到的一个操作,比方说我给左边的这个篮子,我们给他要添加一个立方皮, 立方体,直接匹配到左边这个栏。呃,怎么操作?我们按下 cp 的同时点击这个立方体,立方就简单,我们缩小一下。好,嗯,就可以发现我们的立方体就会自动匹配到 我们的篮子坐标,对立方体进行旋转缩放,他都不会影响到我们的副对象,也就坐标的这个篮子 好,我们把它这个删掉。这是一个日常的用法啊,我现在让这个橄榄球成为我们右边篮子的一个对象,我们点击复位变换,可以发现我们的橄榄球就和我们他的副对象右边这个篮子自动匹配。呃,同样的,我们现在想让这个橄榄球 还是恢复到我们的世界坐标原点,怎么操作的?我们按一下 ctrl 键的同时点击复位变换,那就可以发现我们的感觉到了世界坐标原点。呃,同样的,我现在让右边的这个篮子成为左边篮子这样一个指对象,这样呢就是说 橄榄球有两个副对象,最外层的副对象。我现在想让橄榄球匹配到最外层左边篮子这个的坐标,怎么操作呢?按下 ship 键的同时点击 复位变换, ok, 就可以发现我们的橄榄球就自动匹配到了我们左边的这个篮子。好的,我们再演示一下,点击复位变换,他就会自动匹配到他的负极对象。按下 ctrl 键的同时点击复位变换, 他就会恢复到世界坐标原点,按下 shift 键同时点击复位变换,他就会自动匹配到最外层的这个副对象。而在熟练使用这些操作呢提 可以提升我们的建模效率,对建模来说还是有一些帮助。以上就是今天给大家分享到的复位变化工具的一些升级用法,或者说是隐藏用法。嗯,这期就到这里,谢谢观看。


嗯,好的各位,我们这回讲一下 ccd 中经常用到的一个知识点。呃,如何一次性控制多个对象的可见性?在对象管理器中,我们可以看到每个对象的后面都有两个圆点,代表的是四窗可见和渲染器可见。我们在这个对象的基本属性面板里面就可以看到, 上面这个点代表的是视窗可见,下面这个点代表的是渲染性可见,视窗可见代表的就是透视视窗和其他的制图下可以看到这个对象, 而这个渲染期可见的代表的意思就是后期要渲染图片。在深层的图片中可以看到这个对象啊,默认的他是灰色的啊,如果我们多次单击的话,就可以发现他的四窗可见就是会在默认开启和关闭这三种状态之间持续循环, 渲染器也是相同的道理。理解这个我们接下来讲一下如何一次性控制多个对象的可见性。把鼠标移动到四川可见这个远点,鼠标左键单击,不要松开,往下滑动就可以看到,滑过的对象就会全部调控成开启相同的操作,我们再点击, 然后往上滑动,滑过的对象就会变成关闭单击再滑过,然后就会变成默认这样一个状态啊, 这是控制多个对象可见性的一种操作方式。好,我们接下来讲第二种,就是我想同时控制视窗和渲染器的可见性。怎么操作呢?我们按下奥迪键的同时,鼠标左键点击这两个原点区域,上面下面都可以啊, 就可以看到。呃,手闸就这个他的四川可见和旋转器可见就会同时开启,我们再按住 alt 键 左键单击,这样呢,就会切换到同时关闭,但单击又恢复到默认,这是单个对象。如果我们按住键盘的 alt 键不松,鼠标左键单击,同时 往下滑动,就可以看到这个视线里是应对多个对象视窗和渲染器可见的同时调整。 我们在升级下用法就是如何在复制成绩关系中,如何一次性控制多个对象的可见性。先补充一个知识点,我们在复制成绩关系中,如果指对象可见性,他的试穿可见和编辑机可见他是默认状态,那么指对象的可见性会跟随副对象的可见性。怎么 理解呢?以这个手闸为例,现在手闸的指对象都是默认这样一个状态啊,如果我将手闸的可见性关闭,那么可以发现,呃,所有指对象也都不可见,这是一种情况啊。如果我将指对象的墙面墙 强制开启,哎,就可以发现我们的墙面依然可见,不受负对象影响,也就是说指对象的可见性要优先于负对象。在复制层级关系中,我们按下 ctrl 键的同时 点击痔疮可见按钮,就可以发现他的指对象全部实现了副对象这样一个操作。呃,在副指神器关系中,我同时按下 ctrl 键和 hot 键点击 副对象,我们就可以发现指对象的视窗可见和渲染期可见就会同时变化,并且和副对象保持一致。 好的,以上就是给大家分享到的在 ccd 中如何一次性控制多个对象可坚信的操作方法,这期就到这里,谢谢观看。

各位朋友大家好,这回讲一下 c 四 d 二零二三的一个更新,我建好这个 t 恤模型,直接渲染是这样子, 通常呢要给对象加背景,我以前只做方法,直接平面,直接平面,然后分段降低边复制好,我们看下效果,也可以给他做个倒角。 另外一种办法就是直接创建一个立方体 c 调,只保留这两个面,其他删掉调整位置。呃,看一下效果, 倒脚下好,这样也能实现添加背景的功能,但是有缺点,可控性 不是很强。那 csd 二零二三就增加了 backdrop, 翻译成中文就是背景的意思,在资产浏览器节点几何图源中就有 backdrop, 用过你会发现特别的方便,我们收藏它,下次快速调用。 关于资产浏览器,我也做了两个视频,可以去看一看。呃,快速的去了解一下资产浏览器的使用方法, 我们来看一下它怎么使用。直接双击,我们可以看到 backdrop 各项参数呢,都是可以单独调整控制的,要说调整一下它的宽度,高度,纵深,拓展,还有 running, 就是调节转角处的圆润度,调成零度呢,是直角 tilt 倾斜度就是调节墙面的倾斜角度, drop 落下意思就可以在地面延伸出 一个面,正直朝下,副字朝上。哦,还有旋垂也可以在墙面延伸出一个面。好的,还有细分调节角度,调整细分面的大小。 好参数都很简单,眼看百遍不如手过一遍。以上就是 ccd 二零二三中一键制作可调节背景的方法,你学会了吗?欢迎在评论区和弹幕区留言。
![【C4D知识点]】如何在c4d中随意散布对象?散布画笔工具 #c4d #c4d教程 #c4d设计 #散布画笔](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/3cfff1b744159091875978d2ab218436~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2089807200&x-signature=N8AjJJ5WNEl2NwTulLKO%2B5ASYks%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202603252221019ECFCD78993BC62530E7)
好了吧,大家好,我们这一期讲一下 ccd 中的散步画笔工具,它的核心功能简单八个字,绘制笔刷,散步对象。在工具 可以看到,在放置工具下面有放置,动态放置和散步画笔放置和动态放置我们之前已经做了两期视频。好,这一期我们主要讲的是一个散步画笔工具 csd 二点二三的一个标准界面,下面这个工具就是散步画笔,这个工具呢就是绘制笔处,你将对向散步到 表面上。好的,我们将这些对象选中,调整一个合适的笔刷半径,通过在物体表面绘制笔刷,这样呢,选定对象就会沿画笔路径散播到场景中的这个表面上 啊,可以调整选定对象的一个密集程度,也可以控制他的一个间距和对齐方式。现在我们在扣扰面 面板下,我们选中的是选区模式,也就是对选中的对象进行一个散步操作。我们还可以选择对象面板,把这些删掉吧,我们还可以使用这个对象面板,将选中的对象直接直接给他拖进来, 可以控制对象的一个随机值,更改散步对象的位置,旋转的范围和比例,也就是说我们可以通过自定义的笔处去控制对象。绘制对象啊,进行散步操作, 密度稍微大一点,我们发现对象太多怎么办呢?我们只需要这里的一个移除工具,然后呢就可以去这个对象给他删除掉, 这个对象也给他给他删除掉。呃,我们只需要这个移除工具清理场景中的多余原数就好啊,如果对象是在一个错误的位置,我们对想对这个呃生存的对象进行一个调整,怎么操作呢?我们需要将这 这个散步,需要将它塞掉,我们对它塞掉,就可以看到每个散步的物体就变成了实力物体啊,通过之前放置工具关于实力的介绍,呃就会了解,这样能够减轻电脑的负担,可以使用放置工具,或者说是动态放置工具,比方说我们对这个这个我们就可以直接给他进行一个拖动, 动态放置也可以,好,我们对它进行一个单独的移动啊,如果呢?我们现在想要一个非常自然的一个闪付状态吧,我们就可以使用上一期讲到的动态放置的工具的一个使用方法,将这些所有词的识别对象进行选中, 可以对它进行一些呃靠近,我们使用放置工具把它这个弄出来,这个工具也给它这个也给它弄出来,把这个下面的中台有两串叉。好,我们再选。再次 将企业所有对象进行选中,使用放动态放置工具啊,对它进行一个移动,在这里我们可以看到,呃,使用动态放置工具也和上一期讲的内容啊,这些物体之间呢会发生一些真实的碰撞,避免了对象模型的一个穿模和穿插,给它向上移动, 往这边来稍微来一点,大概就这个位置往这一点吧。按住 shift 键的同时按鼠标左键单击,轻轻滑动,这些对象就会自由落体,全部落到桌面上,产生自然的堆叠摆放。 我们使用标准渲染器去测试一下,可以发现自己上部对象就没有穿插好的。以上就是今天遇到给大家分享到的三部画笔的使用方法,这期就到这里,谢谢观看。

这样的模型如何快速的布线?新建一个球体,转为可编辑对象,回到顶视图,改变它顶面的三角面, 右键消除,回到物体级别,给它旋转九十度缩放,压缩一下,然后往里面挤一点, 把中间这根线选上这个边去掉这个边,也去掉书棒,按住 shift 键打至,把这个边整体的往下面 位移点, 调节一下这个地方的细节,打开我们的对称,把这个座位打开,调一下这里的顶点, 右键滑动 完事以后关掉对称, 选择这里的边,选择这个边,选择里面找到填充选择,把这个面选出来,整体的对它进行缩放一下, 选这个对象,选这个边,选这个边, 右键倒角,倒角模式改成实体, top 值改成均匀,给他打个很小的边, 打完以后回到框选工具,把这边造型删除一半, 新建一个对称,放到对称里面,选择对称, 调一下,选择两个对象,右键连接对象加删除,选择所有的景点,右键优化, 给他添加一个细分曲面, 可以把细分区面的类型改成这个细分改多一点, 这样我们就做出一个简单的造型,如果你有更好的办法,可以在评论区留言。

嗯,好的各位,这回我们讲一下在新世纪中经常用到的一个小技巧,就是在新的世纪中快速创建新对象,作为副对象,或者说是子对象啊。顺便讲一个知识点吧。我们就是可以看到这边 绿色的这些生成器造型工具,一般呢是作为副对象使用。呃。而下面这个两组就是紫色的,是变形器和效果器,一般作为 对象使用。简单举个例子吧,我要克隆生成多个圆环,点击克隆工具,然后让圆环成为克隆工具的这对象。呃,这样我们的克隆就会对这个圆环产生作用。生成多个圆环,那配头快键也可以快速实现这样的操作。我们新建一个吧。 先把这个先关掉,等会再演示。有一种快捷方式,就是我们按下 alt 键,同时我们点击课程工具,就可以发现我们的 克隆工具就直接作为圆环的副对象。嗯,这两种方式呢,也有一点区别,就是我们直接创建克隆工具,我们把它打开。 我们直接创建克隆工具,可以发现这时候的这个克隆工具的轴心是在世界坐标原点。因为我们在 cct 中默认新建一个对象,轴心位置会在世界坐标原点。如何使用快捷键? out 就是我们这个。那么克隆工具的轴心会和指对象的轴心保持一致。 把克隆先关掉,可以发现我们的圆环的轴心是在这。我们再打开这个克隆工具,可以发现克隆工具的轴心也是在这。克隆工具和我们 像圆环的轴心在相同的位置。 ok, 我们再讲一下这个快速创建新对象,作为此对象。嗯,我们现在这个球体应用我们的锥画效果,之前操作就是锥画,然后呢,拖过来,让他从 为球体的指对象,我们拖动一下他的强度,可以发现这样就追画就会对球体产生一个效果。呃。同样的,我们也可以使用快捷键,然后快速实现这样一个操作,把它删掉,然后按下我们键盘上的 shift 键的同时点击我们的追画, 可以发现我们的锥画就快速应用到了我们的球体,再拖动一下这个强度。 好的,以上就是快速创建新对象作为副对象,或者说是指对象的方法,这期就到这里,谢谢观看。
