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你想不想用 inscape 去渲染出这种又透又亮的窗纱材质呢?大家好,我是翠峰,那么这一期来讲一下如何用 inscape 去渲染一张这种又透又亮的窗纱材质。 然后我们先打开取暖器,再打开我们的这个模型。大部分人呢就是会用我之前讲过的一种方法,就是用这个穿插贴图加到镂空的这个位置,再去用树叶, 然后做出这种窗纱的效果。有些时候就是太亮了,也可能不用输液,但这种效果有个什么问题呢?就是我们渲染完了之后,放大看就是这些,还有一些这种就是编织的那种纹理感, 呃,但是他的这个透明度呢,又差了一点,就这个窗纱的效果还是欠缺了一点点感觉。那么如何炫出我刚才图片上看到那张效果呢?我们将这个贴图直接删了,不需要用到这张贴图,删了之后呢,就是保留他的这个树叶的 基本属性,再将它呢稍微调暗一点,就不要太亮,稍微调暗一些,调到八十多。呃,这样一张图呢,我们可以直接去渲染, 渲染完了之后,我们就得到了一个就是由树叶组成的一个窗纱效果,但他这个时候是不透明的,可以看到,就我们如果做视频的话,你只要让他有这样的效果就可以了,但是为了就是如果有时候你做单针追求更高的质感的话,就需要让他透明了,我们这个时候把它调成通用的材质, 再将这个透明度呢给到一个透光率,那这个时候他就变成了一个玻璃了。变成玻璃了之后呢,我们再将这个粗糙度呢往低拉一点看,就是如果拉到最左边呢,他是黑的,刚好拉到一个六十多,他刚好变成白的了,变成白的了之后, 再将镜面呢拉高一些,镜面拉高一些,再将不透明度呢稍微的进行一个调节,保证他的那个褶皱纹理出来,可以看到就不要太亮,稍微让他褶皱出来一点。呃,大概就是我们这样拖拽一下,就让他又透又亮又白这种感觉出来之后呢,将这张图呢进行一个渲染, 可以看到它现在虽然是玻璃,但是它和玻璃又是不太一样的。我们将这张图渲染出来了之后呢,就是将这两张图放到 ps 里面进行一个处理, 这是我们的这个比较透的,就玻璃的那种质感的窗纱,然后这个呢是我们的输液窗纱,然后如果你做视频就是用这种效果就可以了,如果不做视频做单张,想要追求更高质感的话,你就 要叠加一张这个贴图,我们将树叶打底,将透明的这个作为辅助,给他添加一张蒙版,将蒙版 ctrl 加 a, 反向 反向了之后按按住 b 就是键盘上的 b 键,调出这个画笔,按住 alt 加右键,我们可以去左右拖动他的这个大小,然后上下可以拖动他的这个不透明度。呃,通过这样的方式呢,我们去进行一个画,就是直接就把这个透明的地方画出来 好了,中间这个地方画完了之后,可以看到他中间已经透了,但是这些地方呢又保留了原来的那种白,就是很亮很白的一种质感。我们将这个不透明度呢稍微往往下降一点,看不透。明度稍微往下降一点,那么由此呢,我们就得到了一个就是又透又亮的一个窗纱了。

今天一分钟教大家如何在 inscape 中制作透光砂帘材质,方法很简单,记得点赞收藏。 首先我们吸取砂帘的材质,打开材质控制面板,在高度贴图中给上这样的黑白网格贴图,需要贴图的朋友可以在评论区留言 调整一下他的贴图大小,再到镂空透明度中,同样也给上之前的贴图大小改成和之前的一样。最后记得把材质类型改为树叶,这样透光的纱帘材质就做好了,你学会了吗?

下面我们来看一下这个纱帘的材质啊,应该如何去调整它啊?在调整之前呢,我们还是先来分析一下啊,那首先这个材质大家想一下它有没有反罩率呢?有没有反罩率贴图呢? 嗯,这个有的吧,他肯定是有布纹的,对不对?好,那凹凸有没有?肯定是有的,反射有没有?没有?因为他是布料。那还有一个,我们想一下这个纱帘他透不透明啊?或者说透不透光, 透光的吧,他不像我们旁边的这个布帘是吧,他肯定是拥有透光效果的。好,分析好了之后啊,我们现在再来调整他的材质,那我们现在打开彩石球,打开彩石球之后呢,首先这块反焦率,他肯定是有一个不纹贴图的,对不对?好,那我们现在先打开这个文件夹啊。 好,大家来看一下这个贴图,这个是我给你们准备好的这么一个布纹的贴图,大家看一下它是这样一种偏激的形式,为什么呢?因为我们在制作这个砂帘材质的时候啊,我们需要让它有透光的一个效果, 所以呢,这一块的一个正方形的一个小格子,我们就会通过它来贴图,而外面的这些黑色的线条呢,我们是用它来模拟布料的。 好,这个大家要注意啊,我们在选择贴图的时候,就要选择像这种 png 格式的一个不稳的贴图啊,好,那我就选择这张给他加载进去, 加载进来之后我们可以看一下,因为这个贴图他本身是 png 嘛,他肯定是带有透明通道的,那我们也分析出来,这个刷脸他就是带有透明度的,或者说是透光的,那我们就可以 点击试好,稍微等待一下啊。好,好了之后我们可以看一下这个尺寸大小可能有点问题,那我们现在来调整一下他啊, 我们将这一块的一个尺寸给他先调小试一下。好,大家可以看一下,现在已经慢慢开始出现了,只不过呢这个数字啊,就是这个尺寸还是太大了啊,我们再接着调小一点,尽量的给小吧,给个十 好,还可以更小一点,给个二好,现在已经开始有一点沙林的效果了,我们给一个一吧,那我们现在可以将这个材质球打开,再给他调小好 点开反照率这边勾起来,我们将这一块给一个零点零零五试一下,哦,不对,零点零零零五啊, 好,这样就会更细致了。调整完成之后啊,我们可以看到这个沙林效果,其实他已经出来了,只不过呢他这个是黑色,那我们可以将它调成一个我们想要的浅色,就是白色也可以啊。 好,我们来看一下,那这个纱帘的材质就调整完成了,最后我没有分析出来,这个纱帘他是有凹凸质感的,是吧?所以我们这块可以,嗯,给他一个凹凸的质感好,打开这个材质球, 凹凸,这边使用反兆率贴图就可以了啊。另外在这边给大家去强调一下,大家可以看一下 类型,这块有一个树叶的材质,在有的时候呢,我们在调整这个沙林的时候,我们是会将这个类型这块改成一个树叶 好,调整完之后,大家可以明显的看到这块的一个透光效果更加明显了,那这个树叶的材质是什么意思呢?像我们平常生活中会遇到的蜡烛, 还有这种纱帘,包括树叶,大家想一下,他们都是属于那种透光并且不透明的一个材质,包括我们的手指头,当我们的手指头按在一个灯光上面的时候,他是可以透光的,但是肯定不是透明的, 所以说像这类型的材质呢,我们都可以称它为三 s 材质,那我们在这一块就可以将它的一个类型选择成树叶,当调整成树叶之后,明显这块的一个透光效果更好,但是因为我现在所做的一个效果是属于室外 光比较强的,如果说我将这块改成一个输液效果的话,可能这块对于我这个画面来说有点曝光,所以我这块就选择通用。但是如果说当你们是做一个阴天效果表现的时候,或者说是室外光没有这么重的一个情况下, 你的这个一个纱帘的材质就可以给他改成树叶。啊,好,那这个呢,就是我们纱帘材质的一个调整方法。

大家好,今天带大家录制一个穿纱的材质调节方法啊, 直接步入主题,嗯,然后清晰取一下长沙的材质。 众所周知啊,给穿纱材质第一步,先将它的类型选择这树叶,然后其他都可以不用选择啊,然后粗糙度可以选择高一点, 其他不变啊,最主要是在镂空贴图这边添加一张啊穿纱贴图,然后进入,嗯, 把尺寸改的越小越好啊。 好,这样就可以了。然后这边显示是比较怎么讲的,效果不是很好,那我们倒出来看一下,打开安全框啊,另一个角度,好,就这个角度 三十三。 好,这边打开看一下,效果就非常棒,有没有, 有需要的小伙伴可以三零啊,私信我给他发这张贴图材质。

你的窗帘不真实,还挡住光线吗?今天给大家分享几种非常实用的解决方法。首先我们吸取窗帘材质,点击材质球,将通用改为树叶即可。但是这样的窗帘是没有小细孔的,如果我们需要真实窗帘的小孔, 就需要在反照率贴图中添加一张纱帘贴图,然后在透明度贴图中也添加一张纱帘贴图,再将贴图纹理大小改到合适的位置即可。我们可以近距离的观察一下窗帘的效果,会发现它有和真实窗帘一样的小孔, 非常的写实。下面我们要解决窗帘挡住光线的问题,我们可以通过顶面明显看到室外光是进不来的,点击编辑按钮,将不透明度 拉低,再将场景转到室外,找到室外光源,将其随便移动个位置即可。然后再将不透明度拉回至一百, 此时我们就神奇的发现是外光进来了。以上就是关于窗帘的处理方法,小伙伴们记得收藏起来。好了,今天的视频就到这里了。

各位朋友大家好,我是随风,今天给大家带来的是如何用 escape 去制作一张超写实的户外小场景。这张照片是来自希腊 s torio 酒店的官方摄影作品,之所以选这张照片,是因为他无论从构图还是光感上来讲,我个人是比较喜欢的,也符合我想表达的一种抄写时的画面效果。 接下来我会从三个方面去讲这张照片如何用 excave 去表达。第一个方面呢就是模型的一个细节,第二个就是材质如何去调节,第三个就是灯光怎么去布置。 接下来我们来看一下这个模型就是我花了挺长时间去建的,这里面除了一些硬装的部分,比如像楼梯、门,还有墙体这些结构,包括一些 石墙、地板、桌子、柜子是自己建的之外,像椅子的话,还有一些灯具的话,这些是网上找来的一些模型。 呃,这个椅子呢,就是我是在三零八四里面稍微调整了一下,因为我并找不到和这张几乎是完全一致的椅子,只能找一个类似的,然后稍稍微的去拉一拉他的模型的比例、尺度,还有一些细节。 然后从模型上来讲的话,我们很多人做模型就是忽略了模型的细节,什么意思呢?比如说我同样是见这见这个, 有的人呢,他就会直接就这样建,然后先 我先不管尺寸啊,就是有的人他就会直接这样建, 就假设就是尺寸比例都是对的,那他可能见到这个程度呢,就见完了, 然后最终去渲染的话,这个效果是比较差的,也达不到超写实的一种效果。原因是什么?原因是他和地面的这个交缝,以及他的这个侧面的倒角,还有这张木木板的这个倒角,以及他和桌子之间的间距距离 就是我们做模型一定要保证自己模型的一个经济程度,那我这个模型呢进行了哪些细化处理?呃,我们来看一下啊。首先呢就是这张这张 桌子呢,他他这个地方和地面是有一定距离的,他不是紧贴着地面,而且侧面是都有倒角的,这个就是一些细节的东西了。然后这个木板的话,他架在这个桌子上这个地方也是有距离有缝隙的,他并不是完全贴死的。 然后这个木板也是有倒角进行一些细化处理,包括这个墩子也会去倒个角,这个木 木头的柱子也会给他倒一个角。再看我们顶上的这个结构啊,就这个结构的地方, 像这个小的这样的一个架的,我也给他有一点点离下面这个东西有点距离,这样子渲染的话就会有一个缝隙,这个缝隙就是黑色,会有一点 细节在里面,他和他之间有距离,他和他之间也有距离,有了这些距离之后,我们的模型才能就是更细节一些。然后的话这个第一面我做了一些,就是这种水泥溢出来的这种效果,因为这张照片里面其实也有一些这种感觉, 所以我将它就是复刻到了这个地方,然后每一个楼梯的台阶这个地方就会有一点点这样的感觉,我都会把它带上的。 这个就是模型的细节了,包括就是每个墙面这个地方都需要倒一个角,他并不是一个直来直去的一个墙面, 然后就是这个石墙了,石墙的话我也做了一些细节,什么细节呢?就是顶上这个地方,我就是只做了一层挤出,并没有让他就是更圆滑,如果说 更细的话,就这个地方我们需要给他再呃倒一个角,当然了这个地方我就没有继续去做下去,就只是这样子,那个最终表达出来的效果还是不错的,看一下最终选出来的效果啊。我们来看石墙这块, 这个感觉其实差不多了,已经有那种凹凸不平的顶面的感觉了,然后这张照片就是我炫耀出来的效果,就是玻璃的一些反射的内容,还有墙面的材质一些细节。这种水泥, 呃,之前我不是说了要需要那个胶缝吗?胶缝就是他会有一条这样的一个黑线,因为这个桌子是放上去的,他并不是和地面是黏贴到一块的,所以有了这样的一个缝隙是比较合理的,这个地方也是 是会有一个缝隙在这个地方。说完了这个模型的这个建模的一些精细的处理的, 接下来就是讲如何去调材质以及如何去渲染构图了,这个灯呢也是就是建的模型。贴图呢,是我在 ps 里面去做的一张这样的贴图,就这个贴图并不是一开始就有的,而是我去做的。 好了,接下来就是打开旋转器,我们来讲一下如何去调这张图片,如何去还原这样的一个场景。 当这些慢反射都给了之后呢,我们最先考虑的是灯光,就是灯光怎么样布置是最标最合理的, 可以看到现在就是一张很就是没完全没有调过的一张图片了,这样子的话肯定是不能直接用的。首先呢我们去让画面就是简单的去处理一下,打开右上角的这个设置面板,在设置面板里面, 在知识面板里面把这个图像的运动模糊,还有炫光,泛光以及暗角色彩全部都勾掉,再将环境里面的太阳亮度是相对就是拉低一点,不要拉的太高了,拉完了这个之后呢,整个画面 就会暗下来,看起来就会更加清晰一些。天空呢就是添加一张 hdr, 营造出一个环境,因为我们观察这张照片它是比较偏绿的,所以我会去找一张,就是有植物的 hdr, 能够对墙面进行一些反射, 所以在这个地方我会选择一张,就是可能是这样子的零零四这样子的一张贴图, 有了这样的贴图之后呢,画面就会偏一些绿,可以看出来, 因为他会呃被环境所影响。接下来我们去看一下整个画面的一个色调,还有这个投影的位置,这个投影的位置是不对的, 就是我现在无论去调也调不出来照片这样的一个太阳的角度,所以这个首先我们去太调一下太阳角度,我把它试到最右边,将这个 su 放到最左边,通过这个痞子库自带的一个插件,就是 这样的一个太阳北极,我们将太阳的这个方位先进行一个改变,让他能打出我们想要的效果,那这个角度呢,其实就是一个正确的角度, 在进行了这一步之后呢,可以调一下日期,这个日期就是可以控制太阳的日期,可以控制太阳的一个长短变化。首先呢我将环境 呃里面的太阳阴影清晰度拉的最高,这样阴影是非常清晰的,因为这张照片的阴影也是比较清晰的。 有了这有了这个之后呢,去调节一下时间,首先将时间拉到大概是个一点多,一点多吧,就他和墙面就会产生了这样的一个投影, 我先改成透视视图,有了这样的一个投影,然后将这个时间再进行一些微调,我们来看那个阴影的长度是不是会符合我们想要的那个效果。 很大概在这个时候,墙面这个地方会有一些小投影, 他会打到这样一个墙上,就和这张照片是比较相符的了。我可以再去调一下细节, 你们操作的时候可以把它放到最右边,或者说把它全屏,然后将这个 su 置到最前面,然后将窗口面板缩小去,这样子去调节,看的就会更加清晰一些。好了,我将这个日期稍微再变动一下, 这个日期,呃,影响还是非常大的,他不但影响了阴影的一个长度,还影响了呃这个阳光最亮处的一个色温, 大概是这个十一月份左右,再往后再往后一点点, 十月份,哦,十二月份交集的这个地方 可以看到,就是这样的话,这个光影 感觉位置还差一点,我再把这个光光影调一下,是不是我这个太阳北极设置的可能还没有那么合理? 好了,这个就先先这个样子,现在就是阳光已经就是营造好了就这样的一种投影的投影的感觉, 然后可以将太阳的亮度拉高到我们想要的那个数值,然后环境亮度拉到最高。 构图这个时候可以处理一下,就是试一 视野以及这个输出的这个分辨率,可以自定义一下,因为这个地方用的是一点五的一个比例,所以说我会将它设置成一点五的一个比例, 三千两千,三千两千就是这样的一个这样的一个比例,将安全光打开的话,他就会进行一个限制下来,去调整他的一些位置。 视野是需要配合去调整的,我去把这个视野稍微的缩小一下,这个视野的 这个大小就是越小的话,整体的那个偏差就会越小,然后将这个改成两脸透视,有个什么区别呢?就是你不改两脸透视墙是这样斜的,可以看到如果改成两脸透视,他就会强行掰直。 接下来我们去构一个图, 我基本上是按照照片的那个内容去构的图,所以差不多就是这个样子。 勾好图了之后呢,按一下 f 在这个地方可以创建视图, 这个记录了什么呢?这个记录了我们的这个阳光以及位置,比如说我现在把阳光拉到另外一个地方,然后我走到一边,我现在点击这个场景,他就会恢复到我刚才的阳光的角度以及场景的位置, 这些都确定了之后呢,接下来去调节他的材质以及补光。 比如我们看这张画面啊,可以看到就是灯是比较黑的,然后这个柜子也是比较黑的,然后这整整一面,这一面都是有一些暗, 然后再看他这个的话,像他楼梯这还有一个撒下来的一个光,还有他柜子是比较透亮的,灯也是亮的,这块还有一些小投影。

为什么图炫出来总是不真实?那是因为你的材质没用好。今天给大家分享一个调节材质的绝招,打开 sketchup 中的材质面板,吸取需要调节的材质。点击编辑, 我们会看到电视机一样的按钮叫匹配屏幕上的颜色。然后我们打开设计师必备网站,此网站各位小伙伴自己去脑补,找到自己需要的软装颜色或者是设计意向图,放到屏幕合适的位置, 点击匹配屏幕颜色按钮,点击餐椅的布艺色彩,此时我们图中的色彩也匹配成功了。颜色我们可以通过 hls 进行微调, 直到调制我们设计意向的效果即可。同时我们本身的材质纹理没有变化,这种调节方式适合于所有材质,包括乳胶漆、木饰面等,小伙伴们可以去尝试操作一下。好了,今天的视频就到这里了。

像这种很光滑的金属材质应该怎么样去调整?那我们首先还是来分析一下它的属性啊,首先它有没有反招率呢?也就是它有没有贵有色呢?那这个肯定是有的,因为它有这么一个黄色,它是一个有色金属。好,第二个它有反射吗? 那这个肯定是有的,那我们可以看到这块他都可以反射到桌边的物体,所以他肯定是具有反射属性的。好,第三个凹凸有吗?那这个是没有的,因为这个物体表面是非常光滑的,所以他是没有凹凸属性的。最后一个透明度有吗? 肯定是没有啊,它不透明。好,那现在我们分析出来它有两个属性,一个是反兆绿黄色,还有一个呢是反射,那我们现在先去调整它。 好,这块打开词球。首先我们刚刚分析出来了,它是有反招率的,也就是颜色,这块是一个偏黄色。好,那下面我们将这个黄色的颜色给它调整出来啊,这块调整什么颜色都可以,看你们的需要, 那这块呢,我就给他挑战一个黄色的金属啊。好,下面一个我们来看一下反射,反射,这块有两种反射,一种是金属反射,还有一个是镜面反射,那金属反射他控制的是金属类的物体, 镜面反射他控制的是非金属类的反射,像桌子,如果说他有反射的话,那他是属于镜面的, 那这块它是属于金属反射啊,我们将这个金属反射给它拉大,然后它是一个非常光滑的有色金属,那我们将这个粗糙度给它拉,可以给它拉到最小,现在它就是非常光滑的一个有色金属。好,那这个金属的材质呢?我们就调整完成了。

大家好,今天给大家录制一个透明玻璃的材质调节方法,我们从左边这张图看的话, 玻璃四周的材质跟两侧的材质是不一样的啊,四周会显得比较没那么透啊,所以我们在模型材质调节当中赋予整个玻璃材质的话,他的四周跟两侧也是要有区别的 哦,妈的,这边右边这边我赋予整块玻璃材质都是统一的啊,他调出来的质感,从侧边看的话,他是有玻璃的感觉,但是从他正面 正面看的话,他的存在感就比较弱啊,可以说完全没有,哈哈哈哈。 啊,选中侧边啊,选中侧边材质,吸取一下,给给四周的材质做一下调整 啊,这边其他的啊,这面其他的不变啊,他的不透明度稍微调的高一点 啊,折射力也不需要这么高一点五左右啊,这样看他就有一定的存在感了,对吧?侧边看也一样,他就有玻璃的厚度感 啊,这边着色再添加一个浅蓝的吧啊,这样这样走近的话就有那种玻璃质感啊。

一个视频让你彻底掌握 instagram 的材质原理。大家好,我是随风。首先我们新建一个材质,将它赋予给物体,打开材质面板,可以得到反兆率、高度贴图、反射这三个通道。我只讲这三个通道。首先呢我们在贴图里面添加一张黑白格的贴图,将它的尺寸进行一个调节, 可以看到贴图就可以将我们的这张贴图赋予给这个物体。那么高度贴图是什么意思?我们在这里直接用黑白格添加到高度贴图里,可以看到它表面发生凹凸效果,我们将小影拉掉,可以看到它已经有这种这样的一个凹凸了, 那么他是怎么记录的呢?他是黑色的地方是凹下去,可以看到白色的地方是怎么样凸出来,他给物体表面形成了一个凹凸质感,那么凹凸就这样的一个原理,黑凹白凸,记住这一点就 ok 了。那么反射是怎么样去控制的?反射记录的是粗糙度,那么粗糙度是什么原理呢?粗糙 高度就是说越往右他是越亮的,你可以想象他现在有一张黑白颜色的贴图,控制他越往右是粗糙度越亮,越往左粗糙度越暗, 然后的话中间呢就是灰色,所以说我们可以得到越亮的时候,就是他是滑杆,越往右的时候,他的粗糙度几乎就没有的,就没呃,就没有反射,越往左呢,反射就越强,越往中间呢,那就是有一点点反射,但是比较模糊,就是反射模糊, 所以说我们得到了这个属性之后呢,可以怎么样去调节呢?我们直接将这张黑白格的贴图添加到反射贴图, 然后呢我们再将这个小影拉回来,可以看到此时黑色的地方怎么了?反射最强,白色的地方怎么了?不反射,那么这个时候呢,我们可以通过这个滑杆去了解到,此时黑色的地方好比就是滑杆最左边,那么白色 地方就是滑杆最右边,那么掌握了这一点呢,我们再将这个往左拉,往左拉拉到最左边,他现在完全由一个黑色的控制,可以看到现在反射是最强的,那么不反转的情况下,往左拉整张贴图都会变黑,那反转之后呢,往左拉整张贴图都会变什么?变白, 所以说越往左他反而反射就会越来越弱,所以我们有时候做反射贴图的时候,会把它做的反射最强,然后再反转,把它往左边去拉灰。知道了这个基本原理之后呢,我们去调节一个真实的一张材质,就有三个通道的材质, 我们此时呢打开材质面板,找到我的一个木地板的一个贴图,我们将这张木地板赋予给他,赋予给物体。此时呢我们再添加一张凹凸,就是他对应的凹凸,可以看到这张凹凸呢,就是说 黑色的地方怎么样?就缝隙他是黑的,黑的凹下去,那么灰色的地方就是凸出来,所以所以他表面就会形成这样凹凸效果。我们再添加反射, 我们将这张反射添加到这个位置,可以看到他现在已经有反射了,但是这个反射是不是不对?为什么不对呢?因为因为现在就是说黑色的地方反射是最强的,我们需要将它反转一下,将缝隙的地方没有反射,将木板反射调强, 在木板反射墙的基础上呢,我们再将木板可以稍微的往回拉,让他模糊一些,就好比就是把这个深色的调灰, 可以看到现在就是说我们制作完了就是一张比较写实的木地板,木地板效果,那么这个反射呢?我们如果将它关掉,现在刚才那个效果,就好比是我们把它调到这个一个位置的效果,现在应该 大家就能理解这个呃,材质原理是什么了,那么那么我们为什么要需要用一张,需要用一张贴图去控制这个反射呢?为什么需要我们去创建一张这样的贴图控制反射呢?我打开这张贴图, 我打开这个木地板的这个反射贴图,可以看到这个地方深色越往深的地方,我们的反射是越强的,我们反转之后呢,那这个深色的地方就会变白,那么白色地方就会变深,那此时呢他很深, 然后你再将它调灰,而且它表面有一些这样的纹理,你也可以记录它的,就是这个反射强一点,这个反射弱一点,这个强一点,这个弱一点,那么它表面就会有一些变化,可以看到它表面就会形成一些变化,我们就能记录到它的一个反射的表面的这些纹理细节,凹凸就算关了, 我们的这个反照率就算关了,他表面的因为有这张贴图,所以表面的这个细节还在,可以看到我在拉墙一些, 因为有了这个细节,所以我们的这个反射整个质感效果才会更加的真实。好了本期视频就到这里,如果大家觉得对你有帮助的话,希望能一键三连,顺便点个关注,我是随风,我们下期再见。

那 ecu 和 inscape 材质面板的区别是在哪?首先 su 的材质面板这边有调整颜色的区域,也有我们添加纹理的区域。 同样第三个是不透明度,那 inskin 面板这块呢?他就包括了除了反焦率之外,还有一些其他的属性, 并且我们刚刚所操作的调整颜色啊,不透明度这边啊,在 sk 这个面板都是可以调整的,所以就会导致很多同学都不清楚应该去哪个里面进行调整。那你们就这样来进 su 的材质面板,他主要的负责内容是新建材质,点击这个加号新建材质, 第二个是给予材质,第三个是吸附材质,现在这两个物体不同的材质,但是现在这个材质面板是右边这个长方 t, 当我想要调整左边的时候,按一下 b 键,按一下 f 键,或者说点一下这个吸管的工具,点一 下这个就是吸附材质,到你后面想要去调整这个材质的属性的时候,你就可以去 insk 里面进行调整了。所以当你们去问 inscape 怎么去创建材质啊?或者说我去调整这个材质为什么没有反应,都是因为第一点,你们没有搞清楚这两个面板的材质它到底 控制了什么,我们应该怎么用?第二就是调整没有反应的时候,你要确定你吸取到他了,只要吸取到,那调整肯定是会有反应的。

我们来看一下布料的调整方式,那我们就快速的来分析一下啊,首先反招率这块他是有一个布纹贴图的,其次这块他是有凹凸的布纹的,凹凸质感是有的,最后反射和透明度都是没有的,那我们现在去调整一下, 如果不会分析的话,大家可以看一下我之前的视频。首先反招率这一块去增加一张不文的贴图, 在做这种布料的时候呢,建议大家尽量使用这种凹凸质感比较强的部位,他比较容易出效果。好,那我们将这个添加进去,这个尺寸纹理大小肯定是要调整一下的, 还可以更加细腻一点,颜色根据自己想要的效果去调整。 调整完成之后呢,反射这块分析出来,他是没有反射的,包括透明度也没有。直接来看一下凹凸这块,如果说你这块就想要一个干干净净的布纹效果,就可以使用添加反照率贴图, 将这个布纹呢作为凹凸贴图直接使用进来,那这个布纹的效果可以适当的调小一点点,不要那么的过 好,这样布料的材质呢,我们就调整完成了。当然其实像这种布料的座椅呢,我们做时间长,他是会有褶皱效果的,那我们想要表达这种效果的时候,就可以在凹凸这块去添加一张褶皱的贴图 好,添加好了之后,这个沙发瞬间就材质感觉变软了,那这个纹理其实可以适当的稍微小一点点吧,这个就要看你们自己想要的是哪种效果了。那这个布料的材质呢,我们就挑战完成了。

现在分享一下太空玻璃材质,分析一下材质的无要素,固有色、凹凸、反色、透明度以及镂空。 我们这个玻璃没有固有色,没有镂空,透明度与反色是普通玻璃的一般属性,我们的潮红玻璃就是多了一个凹凸的性质。打开我们的英式 k 吧,打开我们的材质球。首先在凹凸通道里面 填充一个黑白的贴图,改变一下贴图的尺寸,宽度我们改为零点七, 回到上一层,把镂空改成透光率降低,不透明度 放大看一下。 我们现在调整一下彩色的长虹玻璃,在枣色里面,愿意选择一个颜色 好,显得更加浅一点好,大家觉得学会了的请点赞留言加关注, nice!

大家好,我是千秋雪老师啊,今天这节课啊,我们要来学习一下 anskape 里面的材质,那在 anscape 里面哈,有两类,一类呢是标准材质,另一类呢是特殊材质。 标准材质呢,主要是通过表面的粗糙度和反射力来影响材质效果的。特殊材质呢,我们采用的是 关键词的方式来赋予材质,然后呢在这个基础上再通过材质编辑器进一步的调整好。接下来啊,我们首先看一下特殊材质 有这么起泪啊,我们一个一个看,嗯, 编辑材质的时候,我们可以把这些关键词呢给他放到材质名称后面,这样的话呢, sk 他就可以快速的识别这一来材质 gras 啊,他是草地的关键词,那在这里呢,嗯,指的是三维草地,他支持贴图,那么草的颜色呢,会自动的去对应我们所选择的这个贴图所在的表面位置的颜色。 比如说我们当前这个场景啊,就有大面积的草地在这里,进入到组内部, ctrl 加 a 全选,然后在这里啊选择园林绿化的, 那么里面的好几种草地的选择,这个赋予给他, 底下还有一个面再赋予给他啊,好,我们推出这个组,现在来渲染看看 草地效果,非常真实。再来看一下材质的名称, 人造草背里面没有关键词啊,那他为什么也可以自动的去识别这种三维草地效果呢? 在常规设置面板里面啊,这个呢是性能,这里有一个渲染草的复兴框,当前呢我们已经勾选了,勾选之后啊,恩斯 k 他就会 自动的去识别草,那如果说我现在把这个复选框给它取消了,我们再来看 skip 里面渲染出来的只是草的贴图。 好,那如果说啊,我在踩着名称里面后面加一个横杠,然后再输入一个 grass, 回车看看能不能渲染出来还是不行。所以说呢,在这里我们必须要勾选这个复选框,他才能够去自动的识别。 另外啊,我们在编辑材质的时候呢,经常会到网上去下载一些材质贴图啊,选择贴图的时候,我们需要注意什么呢?尽量要去选 选择那个有光泽的,有明暗对比的贴图,这样做出来的效果呢,它的层次感会更丰富一些,更真实。嗯,比如说啊, 在这里我们切换到编辑选项卡,然后这个贴图呢,给他换一张,这是我从网上下载的两张图,我把它打开来看一看啊,这两张你看贴图他都有明暗对比 选择这个贴图点打开选出来了之后,我们再来观察效果, 那么在草上面呢,面对比是比 比较强的,所以看起来效果会更好一些啊,再换一张,选择这张, 再放大也是一样的。 好,接下来呢,我们再看看水体的,就是水的材质啊,关键词呢,有三个, water oceanriver 啊,这三种材质其实效果都差不多啊,只是说波纹大小不太一样, 那么我们使用这些关键词呢,可以用来表现水类的液态对象好,还是回到我们当前这个场景的 当中 看一下。这里呢,有一个游泳池, 从 sk 里面渲染的水的效果啊,非常的真实,就是随着我们视角的移动呢,水面的波纹的变化哈,他就感觉这个水在流动一样, 那 schedule 里面这个这样 从这里单机打开啊,这里有水纹,那么这是 skychappet 里面的水的材质, 这里水的材质呢,它是默认的。虽然说呢,我们这样, 我们先赋予给他。大家看一下啊,进入到组的内部, ctrl 加 a 全选,然后在这选择这个,或者我们选择这个来试一下赋予给他。好,大家观察一下, 视觉效果仍然是很好的啊。那我们再看看材质的名称里面有没有关键词啊?没有。同样这个水的材质呢,也是 sky chapter 里面就是 anscape 里面默认的, 虽然说没有为他赋予关键词,但是呢,他也会自动的去识别你。比如说我们选择这个啊,再赋予给他看看都差不多。 那如果我们自己重新来选择一张贴图呢?比如从这里单机打开,我们先选择一个颜色,然后 任意选择一个颜色啊,我敷一给他,然后我来找一张切换的编辑选项卡里面找一张水纹的贴图,这是我从网上下载的。 再来看看他是水吗?现在只是一张贴图啊,那么我们再为他赋予关键词, ctrl 加 c 啊,扶着下来回到这里,然后呢,把关键词粘 贴过来,回车, 你看这样就可以了, 我们再来换一个关键词, o 信比较像啊, 其实把这个关键词直接给他复制替换都可以,再看看 剥完有一点点不太一样, 那如果我们这样 还是选择 skype 里面默认的水纹,选择这个敷于给他。 然后呢,我们再把材质的名称啊,当前他的名称叫波光粼粼的水,那我随便换一个其他的名称,再看看 abc, 结果呢, 只是一张铁图了, 好 撤销一步啊, 好,接下来我们再看一下植物类型的关键词呢,有这么三个 啊,我们用这三个关键词啊,通常呢就是来表现啊,植物对象的那个半透明的质感啊,比如说我们当前这个场景,给它导入一个植物的模型进来, 从文件菜单里面我们来选择导入,选择这个植物 看一下啊,他在这里给他旋转一下,沿着哪个方向 不着一个点,按住鼠标左键来拖动,应该是现在这个轴上没有显示出来,应该是沿着红轴方向按向右的箭头 锁定红轴,然后旋转九十度,再把它移下来,放到这里吧,捕捉一个点, 还没有放到草地上啊,选择移动工具,我们来打开 x 光的透视模式, 然后在祖中,这样就可以了,退出 x 光透视模式 下来看看 植物叶子上的使用的也是贴图,我们旋转过来啊,改变一个观察的角度 看下,这里是背光的。 好,大家观察一下叶子边缘, 选择材质工具,按住 alt 键,我们来选取这个材质,然后呢 植物类型的关键词,这三个都可以啊,在这我们用肋符吧, ctrl 加 c 复制下来,然后把关键词呢给它粘贴到这里, 毁车好 sk 布里面渲染的效果,大家再来对比一下,那这个叶子呢,他是透光的,刚才我们在没有添加关键词的时候,他是不透光的,完全就是那张贴图, 显然哈这种效果呢,他就更真实。好的,那今天这节课呢,我们就先讲到这里吧,谢谢大家。