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这节课继续来讲解动画输出这个部分,上节课呢我们是做了最后的调整,就是基本上这边调完就不会再变了,如果说再变的话会重新渲染。那么现在就说一下输出输出属性这一块,输出属性呢?其实你在布局也可以看到属性这一栏, 一、二、三。第三个输出输出属性其实我们主要是在这一块去研究就行了。首先呢这大小分辨率是吧?帧数率这个都讲过了,包括这个针从第一针到三百针,下面就是看他的一个输出这一块先,你需要给他指定一个位置啊,这是我输出完的 给他指定一个位置,就新建个文件夹,你能找着一定你能找着,这个我就不用再教,就跟你安装东西一样,一定要有个你自己能找到这个位置。然后第二个呢 就是格式这边简单说一下,因为这边他也比较专业吗?这个好多东西我们输出的话不是输出视频,是输出的序列针,那序列针是什么呢?就是 就是这么多图片,就是从一到三百的一个图片,从第一针到第三百针,他都是一张图片啊,这个就是我们说要输出的图, 然后你去连续播放,他就是一个视频了,对吧?为什么不直接输出视频呢?因为不方便后期,我说不方便后期,你视频的操作还是不方便后期,而且大,这是一个问题,我们只有最后成片的时候才会输出视频, 这边呢都是一些图片格式,这边是视频的格式,视频的格式就是经常下载电影,你肯定都知道,就是个解码的一个问题嘛,然后我们说一下几个格式啊, 像这个 gpag、 gpg 这个格式,它就是普通的图片,然后它的压缩是比较严重, png 呢,它是有通道的,如果说你的背景是透明的,它是给你输出背景是透明的,然后 tga 也是有通道的, 那个 tf 呢?也是有通道的,它的通道其实更多,就看你的一个需求。一般来说的话,我们做视频都输出 tga 或者是 tf, 但是呢,由于这个本来呢它全流程吗?咱现在可以输出这个,这个视频上也是教,然后输出 open exr 这个格式。 这个格式其实我也不知道他优势在什么地方,因为这个格式我没怎么了解过啊,但是他那个视频是这么讲的,所以说咱就说说这个格式,这个格式有一个问题,其他的可能就没有这个问题啊,这格式可会丢失咱的一个渲染信息 息。什么叫渲染信息呢?比如说我这个是第一针,看一下,对吧?这个是我渲染出来的第一针,这是我输出出来的第一针,他差在哪呢?他颜色不对了,对吧?他丢失了一部分这个信息, 他丢失的是哪一部分?丢失的是这一部分啊,回到这个渲染这一块啊,往下拉色彩管理的这些信息, 他这一块丢失了,但是呢,由于我们是用不蓝的全流程的,所以说这个问题咱不用担心,咱可以通过后期的一个模块,就是 编辑模块吧,动画编辑模块啊,编辑模块来给他补充回来就行了。好,那我们简单设置一下啊,在最后输出之前呢,一定还是要检查一下,是吧?试图这个关了啊,渲染这个对不对?然后再重样几下啊,优化也没有搞好,搞不好的话那你可是要费 很多时间了,是吧?包括这个设备啊,设备这个是不是 gpu 啊?不要去用 cpu, 因为很慢啊。 都检查完以后,然后这个目录确定好,然后这个扩展名勾上,然后选择格式,这个 open 的格式,你其实选择别的格式也行,就我刚才说的这个 tga 啊, tf 啊,都可以都可以试试啊。 然后呢,下边这个选择它的一个颜色是吧?这个好像这个 rgb 跟 rgb a 的一个区别啊,我还不太清楚啊。 rgba 他是带通道的啊,他在带通道的, rgb 就是红黄蓝的这个三原色的一个不是红蓝,是红绿蓝。嗯,他这个是属于颜色的一个格式啊,然后我们选 rgba, 然后这个色深呢,你可以选择三十二位和十六位。呃,你选择十六位就够了啊, 然后这个解码呢,你选择这个 vip 无损就行,他默认的这个就可以建立文件夹。就这个东西呢,就是你比如说我现在我输出完一遍了,我这个覆盖的话,我在渲染的话,他会重新的覆盖在我以前的,如果说我点这个可能会新建吧。我没有试啊,因为他比较费时间。 全部设置检查完毕以后,我们就可以在这个渲染看我鼠标的一个位置啊,刷过来一个渲染点,第二个叫做渲染动画, ctrl 加 f 十二一点 他就渲染了,这个大概呢是要用半小时的时间,我这边呢就已经渲染完了,所以说你点就行了,你一点他就渲染了,然后这一块就会有一个进度条,渲染完成以后,你就看你的这个文件夹里面是不是三百个文件啊,三百个文件,如 如果说没有错,你的目录啊啥的都没有错,这三百个文件都对的。这一步我们就大功告成了,到了最后一步啊,这个也是咱本章节啊,本套教程的最后一个步骤 就是要导出视频,哎,怎么导出视频?这个不关啊,这个不关,然后最小化,然后我再打开一个 bland, 然后呢看有一个叫做视频编辑这个模块,看见没有?这个当时给大家讲过啊,在装 blan 的时候给大家讲过,然后点击它,然后我们会进入到一个新的窗口 啊,就跟雕刻一样啊,就跟雕刻一样,你点击他就雕刻模块啊,他就会有个新的窗口。好,这个窗口呢就是我们接下来要操作的窗口,他的一个操作逻辑呢,就类似于剪辑软件,那个合成接点就相当于 ae 嘛,那这个就相当于 pro 灭啊, 剪辑软件,但是呢,他肯定没有那些软件好用,对于我们来说足够用了啊。废话不多说,我们打开以后,你就可以稍微的设置一下,第一步呢,你需要看一下尺寸是多少,我用个截图软件给大家解下来啊,这一个区域格式这一块啊,这个是在输出这一块上,这个位置 输出格式这一块,然后给他截下来啊,我们要把这个数值给他一一对应上,所以说这个先改一下啊,如果说你不先改,你先导入序列针,然后你再改,会出问题,我刚开始试了一遍,就是出问题了,所以说我们先改啊,幺八零 幺四六,然后呢帧数率呢?三十帧范围是三百。好,那我们改完以 后,这一步就结束了啊,结束了啊,可以看到他就有一个这个画布啊,然后我们回到下面有个添加,添加下面有个图像序列,点击头像序列,然后找到我们的一个文件,就这个文件,然后选择一个按 a 键输入法,问题啊, a 键全选, 然后添加,这样的话我们就把这个搞定了,给导进来了,导进来呢,大家会发现他的颜色不对,没关系啊,没关系, 我们下面再给大家讲一下,如果说你倒进来有问题啊,比如说他这一块有白边,你看一下你的变换,这个缩放他是不是一啊?是不是一,如果说不是一,给他改成一可能就好了。然后还有一个就是如果说你的这个序列针,你播放一下啊,空格播放一, 他不是正着放的,他是倒着放的,那你就得点开视频,然后你点一下,他就倒着放了,所以说看你的效果啊,如果说你是倒着放的,你就点你是正着放的,就跟我效果一样,是正常的,就不用管他 这是这一个。然后再下一步呢,我们就要给他改变他的渲染属性这一块了,对吧?点击你看这边的这个属性栏,其实跟那边没有什么区别,没有太大的区别啊,集合这边也是有的,然后字图层、 世界环境啊,都是有的,那么都是有的啊,他其实他简化版的那个,不然的啊。好,那我们回到渲染里边,这些都不用变啊,这些都不用变,就这个色彩管理,打开,我们再回到我们这个文件,甜甜圈这个文件啊,回到这个渲染,如果说大家看这个渲染 模块不舒服啊,我敲了布局,你可能就知道我在点哪了,是吧?点哪了?点开渲染,然后往下拉,把这个色彩管理这个区域,然后截个图 这句话,然后对着它搞一下就行了,对吧?啊?这个改成高对比,对吧?啊?这俩字都一样。好,来,现在我们再检查一下它这个到底是不是一样的, 是不是一样的啊?一模一样,对吧?跟我们那个文件渲染出来的一模一样,所以说这个格式它其实丢失的哪一块就丢失这一块,改完以后 啊,这个就不用再改了啊,拉到最后就改这个色彩管理这一块,改完以后就不用再管了,然后回到输出这边呢,给他指定一个位置啊, 我指定咱这个还是这个动画输出,这个啊结束,然后这个是输出的一个格式,视频格式,然后看一下其他的有没有要调整的编码。好,这个编码呢?这一块都不用动啊,都不用动,这个太专业了啊,这个编码太专业了, 这个对于我们来说呢,其实这个默认的就行,他这个 m p 四格式就是基本上什么软件都能认啊。好,那这个时候我们就可以选择渲染渲染动画。哎,现在就非常快了, 因为他现在渲染的不是文件,他渲染的是图片,所以说就非常快了。好,那我们现在就输出了一个动画 视频,我们播放一下。 ok, 那到此为止呢,咱甜甜圈的这个教程就完结了。嗯,如果说你有什么疑问呢,可以打在咱这个评论区里面跟朋友一块交流交流。好,那我们这节课就到此结束,大家有问题可以留言。

上节课我们主要给大家讲解了一下,不然的如何打光,嗯,也是比较简单,是吧?我们打开了上次的一个结果,我们点开这个旋式图,在这边旋,点开他的一个渲染预览,不知道他这个名字叫什么?你可以把鼠标放在这个位置,哎,他就会自动显示。 如果说你的文件打开是这样的,比如说你按照我的一个这个教程跟着做的话,啊,你打开是这样的,这说明呢,你没有去把这个条,因为他他这个条缩短了啊,他这个隐藏到里边了,隐到里边了,你就把鼠标放在这个位置,什么不用按,直接滚动滚轮滚到最后就可以选择了。 那快捷键是什么呢?视图左侧方式的快捷键是 z 键,对吧? z 键实体线框。材质预览,嗯,然后上面是炫, 咱这个主要是看渲染的一个效果,这节课主要是给大家讲解普兰的如何去做材质,咱这一节课呢也讲不完。材质的部分呢,也是分了两三节课吧,看后面的一个进度。这节课我们主要先讲一下材质的一些基础的内容。 好,我们补充一点,在左侧方式里边有一个渲染,跟材质预览,这俩有什么区别啊?材质预览,咱先讲一下材质预览,呃,渲染大家应该知道就是一个最终结果是什么样,你在这个视图看到基本就是什么样,但材质预览他不一样。 财运呢?在我们不设置的时候,他的效果显示呢?是跟我们灯光没关系的,我们打的灯光明明是看见没有,对吧?明明是有主光、浮光,但是他他这个全部都很亮,那是什么原因造成的呢?他是他的一个 场景的一个环境造成。哎,怎么是一个场景的环境呢?点开这个位置看一下啊,试图左手方式这个下面小箭头,点开这有个强度,看见没有? 你把这个强度调到零,他就没了,他就是黑的了,因为他没有环境了,没有环境就没有亮度,你把它调成百分之百,他就非常亮, 哎,这个就是他的一个环境,他的环境是可以换的,比如说他这不透明,是吧?我们把他环境打开,哎,打开 这他的环境啊,他的环境是可以换的,我给你换成这种橙色一点的,他的这个物体上就显示比较橙色一点,你看他都受环境影响,他环境其实就是一个光,哎, 就是比较复杂的一些光吧,给他放到上面了,切成晚上是吧?你看他这效果是比 比较还是比较好的,他的作用是什么呢?他的作用是我们再去做好材质以后,你可以在不同的环境下去观察他一个材质的变化,辅助我们去做材质用的。你看你可以调节他的环境来控制他这个亮度啊。这贴图也可以换,回复到默认,默认是这一个, 这也回不到默认,这是他就默认的时候,你点开他,跟咱打光的不一样,那如何去显示出来咱打光效果呢?你得点开这个场景灯光,还有场景世界, 点开场景灯光,他其实就相当于在场景这个在他这个环境贴图下就加上咱这个灯光了啊,其实看不太出来,因为他太亮了,就已经没有暗部,也不特别明显。我们点开场景世界,场景世界点开以后,他就相当于把他的环境给关了,就只显示我们打光 那个效果。但是呢,你可以看到他跟我们这个这边啊,就是左边渲染左视方式的显示效果不一样,而且他比渲染这个显示的对比要强啊,没有咱渲染左视方式下的效果细腻, 这就是他的一个特点。那这就他这个特点和区别就一个细腻,一个不细腻。那你如果说想把它做成这个旋转轴的方向,能给他一样的话,能给他一样吗?他其实也可以一样,这个时候你就得切换他的一个旋转的引擎。 渲染引擎我们在打光的时候没怎么讲哎,我记得在基础课的时候讲过,是吧?讲过一期啊,我们再去复习一下,因为过的比较远,最近四点零都出了,我这个还是用的三点三点六的这个版本,是吧?所以说这个时间过得比较久远了,我已经忘了前面都讲了什么内容啊。他这个渲染引擎呢, 是有两个,一个是 circles, 一个是 ev 啊,它的一个区别就是 circles 呢,就是渲染比较细腻,然后层次比较丰富,影子也比较好。那我们可以放大看,切换成 circles。 放大看啊, 你看他这个影子过度是非常的舒服的,包括有反光,对吧?这个三大面五调子非常明确,那异味呢?没了,甚至来说由于你下边打了这个反光,或者是打了轮廓光,他的这个珍重糖伤的影子都给他打没了。 为什么呢?这个就是因为他的计算方式比较粗糙,也不是说他可以调节,可以通过调节来完成,然后后边再讲,咱先讲这两个引擎的区别,我比如说我切换成一位这个引擎,然后呢这个我给他切换成材质预览,因为这个没改啊,点开这两个,好, 这个是渲染了啊,这是反过来了,大家可以对比看一下啊,他俩是不是一样的,对吧? 但是他的着色方式是不一样的啊,这个是渲染,这个是材质预览啊,他俩的个着色方式是不一样的,但是他的结果是一样的,这就是说在一味的这个渲染引下,他的渲染结果其实就是跟这个材质预览的方式下,点开这个场景灯光还有世界场景是一样的 啊,这样的话就可以给我们有个好处,就是什么呢?我们在切换成 c 口式旋转引擎,然后这一个呢,这个切换成这个渲染,这个还是材质预览, 这样的话我们就可以在这一个文件里面观察两个渲染器的一个效果了啊,这就是这么一个好处,这是一个小技巧。好,那我们再回到这个渲染, 隐形的没来啊,这个大家记住一下,就是一定要打开什么呢?在这个台的预览这块,一定要打开这个场景灯光,还有这个世界场景,你才能达到腮扣式的一个效果啊。其实他这个就是腮扣子,就是实时渲染,不,因为是实时渲染。 我刚才说错了,一位是实时选的,然后 cycl 十呢,是通过这个处理器计算的,这是咱本来能带的一个引擎。给大家简单说了一下, 然后再给大家讲一下这个有工作台,这工作台是什么呢啊?我们把它切换成工作台,他就是咱这个工作的一个工作台。 f 十二渲染一下,他其实就渲染到我们当前工作的一个效果,比如我把他这个工作台改成,哎呦我去,那我再选 他,其实对吧?还是一样,但我在这边改一下,看一下他就变了,那就变了,他这个位置的看一下 啊,他这个位置的跟这个位置是一样的,比如说你想渲染他的随机的一个效果,咱建模的时候为了区分好区分,我们不是给他一个随机效果吗?哎,我们想渲染他这个随机效果是可以用的,可以用这种方式渲染 下面数数值跟这边是一模一样的啊,一模一样的都可以去调整,包括他这个线的深度啊等等都可以去调整。哎,现在可以去做出一些不错的效果,就比如说我把这个都打开 轮廓啊,对比他明确,而且比较明确。哎,这种效果其实就挺好,他好在哪呢?其实好在建模辅助原画的工作时候能有一些用处,因为我们用 cycle 的渲染他的时间是比较慢的,你比较大的模型的话,就会影响咱的一个渲 时间。那我们原画辅助呢,主要是用模型来去解决原画的一个轮廓,还有他的一个造型和透视的一个问题。所以说我们就直接用这种图,然后在 ps 里面再去进行二次绘画啊,这样的话就很快 笔,你从啊,你再给他打光,对吧?再给他上材质,完了渲染出来再再去画,再去修。那要你如果说是一个熟练的原画,其实要比那个模型做的还要快一些。哈,我是这么觉得的, 你看你的一个擅长方式,这是我给大家简单提一下这个公众台,因为这我是在工作中,是我就用这个啊,我就用这个,所以说我给大家提一下。 好,这是 band 自带的,那除了 band 自带的这个引擎,他还有没有不同的炫彩引擎呢?对吧?他有,而且还不少,我也没有说找太多,就给大家 去找了一个,百度了一下啊,找了一下他这个到底有多少个眼镜,当然不止这些。我觉得不止这些啊,我比较熟悉的有几个啊?比较熟悉的是 vry, 当时用三 d max 做的时候, 威瑞是做室内用的比较多的啊,威瑞这个旋律呢?这都是对吧?正常需要这个,咱这个和谐的,需要和谐的才能用,因为他是收费的。 还有一个就是大家经常在问,这个 ccd 跟不烂的的优势是什么呀?对吧?大家好多人在问,其实 ccd 不是说是选气好吗? ccd 用的什么?用的是 oc 吧,是吧? oc 这个选器, 所以说他这个都是收费的。呃,我们这个主要是不收费,铂蓝的这个主要是不收费,你记住这一点就行了,他这个不收费,而且好用,塞口子的他也是也挺好用, 所以说你学这个 cycls 就可以了,但是你要说你真的觉得他不够用,你需要学别的,那你就去再学别的,但是在国外是收费的,国内的话你对吧?有些手段可以去破解。 好,这个就是在引擎上给大家提了一嘴,他不只有这些啊,他还有这个,包括现在四点零好像也支持什么 oc 了,是吧?这个我具体也没有太了解啊,大家可以在弹幕中补充一下,普及一下咱这个知识点是吧? 好,这个就是渲染引擎,给大家简单讲了一下,在训这个材质之前呢,还要去注意一下,看一下 f 四 不要设置。呃,需要注意什么呢?就是你要去把这个切换一下,这个是用什么 cpu 计算吧,还是 gpu, 这个就是说你的电脑比较老的话,你选择这一个,如果说你电脑里面有这一个,这个 o 开头 这个计算方式啊,你就选择这个。第二个他是一个就显卡啊,显卡自带的一个叫做,应该是提升处理速度的啊,提升处理速度的,你要是说这个叫什么?这个 amd 啊,或者是英特尔的显卡呢,就选其他的就行了。那我们这边呢就选择这一个啊,因为我这个是最新的显卡,其实你就算是老一点,比如说一联系显卡,二联系显卡,三联系显卡,都可以选择第二个啊,他都是支持的。 好,这个给大家说一下啊,这个就是我们虽然引擎这块简单讲了一下啊,那我们继续 我切换成渲染,切换成渲染,然后呢这个呢也切换成渲染左侧方式啊,然后把它先切换成一尾,然后给他按零。我们先简单讲一下,如 如果说是依维渲染器的话,我们如何去?可以油画一下,转一转,看看有没有好一点的针依维渲染器啊。首先呢我们可以选择这个环境光遮蔽,他本身也有啊,他本身也有,你看环境光遮蔽其实就是闭塞阴影。然后呢这个灰光呢,就是看见没有 有一种这个,这个比较明显,看这个位置啊,点开回光他就有一些这种光感啊,非常好看, 这是为了提升咱这个异味渲染的一个效果,是吧?他这个甚至可以调这个上 s, 铁图上 s 再说, 包括为了让他的阴影没那么黑啊,我们可以把他这个屏幕空间反射给他搞一搞,这几个给他点上,点上他的效果就柔和了很多,是吧?具体的一些数值呢,也不用改太多,默认的就行, 默认的就行,我就怕改完了还没有人默认效果好,是吧?下面我们切换套这个物体数据,点开这个阴影,点开这个阴影,调整一下他的这个大小 啊,由于我们没有给他一个平面,所以说我们在这边调整他也没有什么太多的变化,我合计能把他这个小的这个阴影能给他造出来,但是没有成功。 这个灯光的这个数据属性这一块是可以调节他的一个阴影的啊,包括什么便宜的位置呀,都是可以调的。 恢复成默认吧,现在没有什么效果是吧?没有什么效果恢复成默认值,因为他原教程里面是调整了的,他那个 是先去做的材质,又做了动画,然后最后打的光,这他那个顺序,因为咱这个顺序不一样啊,所以说我们得不到他那种结果, 但是呢,你要知道这一块是可以调整一些阴影的属性啊,比如说阴影的一些大小呀,位置调节这个偏移,如果说你要用移位选器的话,或做一些别的东西,大家可以去调整调整试一试,我们再回到这边,这边呢,他也是有一个阴影的,对吧? 这个阴影呢,就是他的一个阴影贴图的大小。呃,你可以给他调整大一点, 调大呢,就是相当于就是他的阴影会细腻一些,用默认的就行。其实看不太出来啊,你都准备说用这个 ev 渲染器了,然后你还是去想调出跟 ev 不一样的效果?那确实是不可能,有点难。如果说大家对 对这个 ev 旋转器感兴趣,可以专门去搜一些 ev 旋转器的一些参数啊,这个教程去根据他们的设置去做一做,挺好的。这个也是做卡通动画比较好吧。这 ev 简单给大家说一下, 你看这个确实是异味的效果是吧?我把它切换成腮扣式,你看我这异味这边调完了,切换成这个材质,预览他还是我们异味效果调完的一个结果。回光啊,挺好看的。

大家好,我是努力不多余。好,那我们继续讲解动画的制作流程,上节课呢,我们讲了一下这个做动画之前需要做什么准备啊,也是非常重要的,如果说你不做准备,你后面 做的会非常的乱,然后最后导致出现各种莫名其妙的问题啊。在进行这个新的内容之前啊,咱还是提醒一下大家,检查一下你的模型, 打开摁键啊,摁键看一下这个尺寸是不是就是十几厘米,如果说你没有没有把这个尺寸调好的,后边 如果说做一些几何节点呀,啊,做一些壁纸啊等等,或者是一些不同的效果啊,他可能会出现问题,因为他不同的尺寸,他的数率啊不一样啊,做动画 他也会有一些有一些问题啊,运算运动,运算的几何节点可能会出现问题啊,这个也是我做了两三遍甜甜圈这个教程 遇到的问题,我有一次就没有没有改,然后最后出了个问题,莫名其妙,后来也是琢磨了半天,感觉这个步骤啊,操作啊都跟这个教程一模一样,为什么得到结果不一样? 那其实就是这一块的尺寸没有改啊,一定一定要检查,检查好了以后我们再进行下一步,就是我们按照的大小,但是跟教程差不多的啊,十几厘米巴掌大的一个甜甜圈, 好,还有就是打主吧,对吧?包括这个珍重糖霜,我们给他关掉,不让他在显示了,因为因为他不影响我们最后的结果啊,不影响最后的结果。 哎, 好,那我看我这个镜头拉不进去啊,拉不进去看一下是什么原因啊,可能到他这个极限了。嗯,我看一下应该在按面板 视图,这个视图的一个应该是裁剪点一厘米,可能到了一厘米就过不去了,我改成零点一呢。 哎呦,可以了是吧?哎,这就 ok 了,这就 ok 了,其实一厘米还挺好啊,两点五吧,两点五, 刚才我那个推这个摄像机就试图摄像机进不去了啊,就推不动了,这是咱的问题呢,出现在这个 裁剪起点在 a 面板的位置,这也是一个小的技巧,这个大家注意一下, 你包括摄像机他也有这种啊,摄像机他也是也有拆线起点的,比如说你这个摄像机往里推啊,把模型给吃到一半,这样的话你就要需要再去调,我这边就不再调了, 在这个位置摄像机都是在这个摄像机属性,然后呈现起点这一块呢,是视图的一个呈现起点,所以大家一定要注意 好,再看一下这个点下摄像机啊,点下摄像机,嗯,把摄像机的这个给他锁一下。为什么锁一下?这样的话我就不容易, 比如说我又不操作,我好不容易调好的镜头啊,在这个这个调乱了,锁的是他的位置和旋转啊,这个一定要注意啊,锁的是位置和旋转,不是锁定摄像机视角防拐啊,锁的是他的一个属性啊, 位置与旋转一定要选中摄像机才能锁,比如说你选中甜甜圈,你锁就甜甜圈的位置旋转啊,这多说几句啊,这能够操作,这个一定要锁一下啊。 好,这个就是我们检查两个,一个就是甜甜圈的尺寸是吧?刚才说了一个就是锁下摄像机使得无插座,那么下面就开始去做咱这个动画。 开始做动画的时候呢,我们需要看一下他这个这一块时间轴,是吧?点击左上角看一下时间轴,他这个就叫做时间线啊,时间线,那这个时间线呢?他有几个点呢?大家需要注意一下啊?比如说你可以看一下他这个 这个零到二百四到甚至到二百五,他这个是什么呢?他他的单位呢?是真就是真的,你可以理解 为一张一张的画就一针一针,一张一张,他这个就是不是真正的时间是真是真,那我们怎么去理解这个真呢?就是说我们去就一秒,人的眼睛一秒就是播放到十二针吗?十二张图呢?会能看到连贯的动画 啊。一般来说电影的话帧数率是二十四人每秒,这叫做帧数率,然后电视呢,一般来说是三十人每秒,这是老电视啊,不是新电视啊,什么超高清电视呢?是一百多人,四十多人,六十多人都有, 这个根据不同的制作标准啊,他有不同的这个要求,电影他也有三十针呢,也有二十五针呢,对吧?所以说看你做的东西,这个针数越大呢,他渲染的时间会越长, 为什么呢?因为我们渲染的是序列针,就是一张一张的画面,一张一张的画面,你的针数越大,比如说我一秒二十四针,那我渲染十秒只需要渲染二百四十针,对吧? 我如果说我一秒按三十针来算的话,那我旋转十秒的话,就得旋成三百针,就三百张的画面, 所以说他的时间也会同样的,呃,文件下,同样的配置下啊啊,他的时间也会相应的啊高,当然了他的动画的连贯性也是比较好的,对吧?像我们玩游戏啊,什么六十这样保证六十这样,他其实就是一个连贯性比较好。 嗯,但是呢,我们去做这个电影的话,他的标准是二十四针啊,但是现在改没改规格呢?我也不太清楚,因为我不在这行业干了,大家如果说有这行业干的话,可以普及一下啊,以前是这个样的,二十四针每秒, 这个针呢是怎么调呢?可以在输出这一块,你可以调的是针数率啊,针率, 比如说我们就是二十四针,你也可以调成,我们就调成三十针吗?对吧?相对来说,呃,连贯一些啊,然后也好算总数啊,我十秒我就给他这个起始点,这个位置是第一针是起始点,然后结束点,我们给他改成三百, 改成三百,他这个范围呢,就是我们需要做一个十秒的动画呢,这个范围就在三百,他显示为灰色啊,那我们怎么操作这个时间走这个界面呢?其实跟视图操作是一模一样的啊,比如说你滚轮可以放大缩小,是吧? 然后你按住 ctrl 加鼠标往下按,是可以放大缩小的,滚轮呢,也可以去来回滑动它,这个其实大家可以试一下,是吧? 但是这个就没有一个拖拽,因为他毕竟是个平面吗?他不是一个三维的,他是一个平面的图。我们正常来说呢,播放的话就按一下空格键,由于我们前面我说大家还记不记得啊? 就是讲基础的课程时候,我们在偏好设置呢,把这个空格键给改了,对吧?我们看一下,就是键位映射 这个空格键的动作,他本来是播放,比如说我们做动画的时候就可以再改回来,我们不做动画呢,按播放他容易老按空格键误操作,特别是以前用惯玛雅的是吧?按空格键他能够呼出一些命令, 所以说我给他改成搜索了,这样的话也不会有误操作。嗯,甚至你也可以改成工具。但是呢,我们做到动画这个模块呢,尽量还是给他改成播放键,毕竟还是方便很多,比你手动点还是要方便很多。 保存一下用户设置,虽然说他有自动保存保险极限,还是在手动保存一下,在偏好设置里面改一下,这样的话,哎,他就拨了。由于我没有给他 k 针啊,他,所以说他是没有任何动画的啊,从这个时间轴上是可以看出来他是没有任何动画的啊,这是这个时间轴, 然后这个时间轴如果说你看针就以针为单位技术,你不特别就没有这种时间的概念,比如说他一秒多少呢?一秒是跑到这是一秒,对吧?三十针一秒 啊,这是一秒的时间,那你没有这个概念呢,你可以给他改成在视图这个位置啊,可以给他改成显示为秒,这个快捷键是 ctrl 加 t, 可以,就是试一下。其实我不是很不建议大家这么改啊,因为,嗯,专业做动画的,其实按真的啊, 有做动画的朋友呢,可以去弹幕上走一波,是以真伪来算的, 也有按表要按针的啊,所以说我们基本上是按针来去做这个动画的,大家可以慢慢的就适应了,这个是时间线再点这一块啊,还有一个叫动画摄像表,它其实 这可能是嗯, bland 里边带的吧,我以前没用过这种这个动画时间表没用过,它类似于就是你给它开个针,按按键给它开个针,它在里面打个点,对吧?打个点,那么切换到这个时间轴呢?它同样也是打个点, 由于这个布兰德呢,其实我也是在摸索阶段啊,做这个教程目的也给大家说的比较清楚啊,首先呢,我能够学的更 明白,而且能够帮助大家。好,我们给他删掉,删除成一样, x 键删除关键字,这个你看你习惯吧,如果说你习惯于动画摄像表,然后呢,你就用动画摄像表,他其实是一样的,对吧?他也是一个时间轴 啊,他可能有一些这个命令上不一样,是吧?比如说这一块他可以做一些什么蜡笔呀,现在这都是。后边如果说有教程学到了,那我们会再去补充进来啊。但是咱这个甜甜圈还是比较基础的啊,你知道怎么 k 针啊?怎么播放,怎么做一个简单的动画就 ok 了。 以我的习惯呢,因为我以前做过玛雅,对吧?我的习惯呢,还是喜欢用这个时间轴,是吧?时间轴,因为可以调这个起始点啊,非常舒服。还有这个自动 k 针,这一款,你点中以后,你就可以给它自动 k 针了,是吧?比如说 我给他 k 一个,点开这个旋转,我转一下,你看他全部变黄了,对吧?他这个旋转位双方就变黄了,为什么呢?因为我给他点了自动 kc, 我就调一个动作,他自动就给你 k 上了, 这样的话是非常的方便的,所以说一般来说呢,最好是点上吧,对吧?那你要做简单的话,也没有太大必要,你可以手动开针,是自动开针的,点上它,你这一旋转它就变了,那比如说我初始针,我不想让他是有这种变化,我认为啊, 出入针现在就是这个角度,从这个摄像机啊,这个摄像机速度来看,这个角度啊,看着出入针是特别舒服的,那我就在这个上面,我给他按按按键,你看在这边按按键,其实插入不了针,对吧?因为他是在时间轴这一块去操作,那我们怎么去给他插 指针呢?我们需要选中它,是吧?按 i 键选中啊,首先选中我们这个负极啊,对吧?我们上节课去加了复制机,按 i 键 来,我们选择位置,是吧?旋转缩放,那这样的话就给他开上了,一样的,那这个出示针就给他锁住了,那比如说我点开了这个自动开针,我在最后一针,我给他不用最后一针了,我就给他在一百针的时候 转一下,哎啥哎,转一下以后他就在你看我按空格,刚才给他切了啊,如果说你空格不好使了,肯定是这个 偏要设置啊,因为新手特别容易犯这种错误,包括我以前也经常犯,嗯,所以说我别嫌我啰嗦啊,我就能想到,我就多提醒大家几次, 放一下,他就转起来了,看到没有?哎,就这么简单一个动画就做出来了。那其实我们也可以呢,就是我们只可以旋转,你也可以,怎么着呢?你把它给删掉啊, x 键轻收针,我们只可以旋转头,比如说我从第一针到第就是到三百针就十秒,我让他转一圈,转一圈,我沿着这个 z 走 这组转一圈,我给他加个三百三百六十度,对吧?转一圈负三十五加三百六,对吧?你拿个计算器啊,口算能力不行了,你拿个计算器 啊,负三十五加个三百六转一圈,然后等于三百二十五,咱给他复制过来,是吧?有些呢比较死板的话呢, 可以这么开啊,回车这样的话,我们就在这个 z 轴,让它沿着 z 轴在十秒的情况下给它转一整圈,三百六十度,你看这一块也会减,显示咱这个增速率啊, 匀速的对吧?匀速的非常简单,是吧? 黑这个动画是非常简单的啊。好,我们空格暂停一下。好,那个现在这个匀速的效果出来以后呢,我们这边还有一个,就让他这个针呢做一定的优化啊,在回放这个位置啊,回放这个位置点开这个同步, 在同步有个针,有个插播放没针啊,我们来个针化的,应该可能会稍微的连贯一些吧,肉眼难见的连 连贯啊。但是呢,由于原教程也说了这个内容呢,我觉得我应该给大家讲出来,是吧?在回放同步里面有个真优化,这个大家可以点上啊,可能肉肉眼镜就是难见的连贯,嗯,就可以看不着,就让我们肉眼很难分辨出来啊。 啊?现在这个时间都没有针是因为啥?是因为我们取消选择了这个位置的话,我们选了这个东西他就有针了 啊,这个就是开了一针啊,就是从就开了一个旋转。哎,这是时间轴这一块需要给大家讲的一个就是帧数率啊,我们给他设置成三十三十帧每秒啊,他这个单位是三十帧每秒, 对吧?然后我们又给他点了这个自动 k 三,就省的你到时候挪什么东西不注意啊啥的就忘了,忘了 k c, 然后你一播放啊,回去了,你回去了以后的又得重新再来一遍啊,所以说防止大家忘记 k 三啊,点开这个自动 k 三。

怪不得大家都跑去油馆学三 d 建模,这玩意学透了是真吃香,我现在每天雷打不动,充电两小时,大半功夫全泡在油馆里,没半点虚的。下面这几个 up 主是我翻来覆去刷了几十遍,真心实意推荐的。首先是建模大神 blender 咕噜, 他的甜甜圈系列教程,对小白极友好,手把手教你用 blender 做建模材质贴图、灯光渲染 搭配实操演示,小白也能快速上手。再就是 autodesk 官方频道,十小时保姆级教程,从基础操作到高级雕刻,带你吃透麦芽全流程。最后是 grant abbott, 他的角色剑魔实战课,想深耕这个领域的强推,考虑到有些小伙伴不知道从哪开始,别慌,我整理了一套三 d 剑魔从入门到进阶的学习路线,配套材质、笔刷和视频我都打包好了, 留下三个亿即可。不管你是想增加点技能,还是想入行游戏,剑魔这套教程都能帮你少走弯路。


第二步呢,我们就需要做他一个下落的一个调整,下落的一个调整呢,其实也是用到这个设置位置,这个几个节点, 我们需要怎么做呢?我们需要给他复制一个对吧?这比亚迪复制一个,但是我为了让大家能够复习一遍,我也复习一遍是吧,我们去点击他几何数据,写入设置位置就 ok 了啊。好,我们稍微的排列排列, 不排列容易乱是吧,最后一堆东西你也不知道哪是哪。好这一个做一个这个位置的下落啊,这个位置的下落呢,看一下,比如说你想让他这周下落,那你就这周下落对吧。你看,哎, 其实你也可以给他去 k 针啊,去解决,你比如说啊, i 减,他就 k 针了。但是呢,我们所 如果我们不想用 k 针的方式,我们要用几何节点的方式啊, k 针的话,其实还是有点麻烦的。其实你还要回到这个动画里面,再去调曲线啊一顿,嗯,我觉得不是很好是吧,咱就直接用几何节点的方式去做。但是呢,我们看下这个图, 想做的比较好的效果呢,你就需要得到了一堆的运算啊,这个容易不好理解。但是我们由于我做了几遍了,然后我也算是比较理解,然后我再给大家带着大家做一遍啊,带大家理解一遍,其实就是比较好理解,改成零 啊。第一个呢,就是他要有一个下落,他需要下落,他根据什么下落,根据时间对吧,时间和位移去下落,那我们这个时候就要给他一个运算,叫做值,这个值。其实呃,从这几何节点的逻辑来说, 我是特别理解他为什么叫值啊,是在添加输入常量里边有一个值,这个值呢,我们给他连接到他这个偏音量,我们把值改成一,他这么挪动了一点,改成二, 它这么挪动一点。所以说你只需要调整这个值,它就能够做好它的一个移动。但是呢,同样的问题出现了,就是我不想让它 x、 y、 z 三个值同时作用, 所以说我们就需要把它这根线连接单独的 x、 y、 z, 但是位置设置里面又没有,那我们怎么办呢?我们需要把这个偏音量啪给它分成一分三啊。这个时候我们就要用一个新的几何节点,就是合并 x、 y、 z, 就把这个 x、 y、 z 给它合并成一个。 几个节点能控制它。其实不是太好理解,我觉得叫做分离。 x、 y、 z 更好理解,但它叫合并是吧?使用工具适量 分离,我们都点开吧。一个是合并是吧,它里面有分离,咱看分离到底是什么,食量分离到底是什么。 哦,我懂了。这样就懂了。合并呢,就是说我 xyz 三个节点呢,合成一个输出,分离呢,我是一个输入,三个输出,就跟这个一样啊。是这么个逻辑,他就是个相反的, 所以他叫合并是对的啊。我们把使量这个合并输出的给连接到便宜量,然后他就分出了三个连接口。合并,我们只想作用他这个 z 轴的话,我们直接就点这个好吧, 来,我们给改成零,然后按成一,然后我就拖动他,他是不是就有只影响这一轴了,这非常完美是吧?非常完美。然后我能不能让他在影响 x 轴呢?就有一个斜着的哎,我两根线也可以连接也是可以的是吧,我们一个个来啊。好, 这个值。我们已经搞定了。搞定了。但是呢,我们不可能说给他 k 针,我们就需要给他做一个 命令。有一个命令啊,这个命令呢,我也百度了,没查出他什么意思啊。但是呢,通过他的一个描述也好,通过他的一个作用也好,我给他理解为叫做根据时间驱动他这个命令啊,这是我自己的理解啊。如果说有什么专业的名词啊,大家可以给我普及一下。打在弹幕上, f r a m e 井号键 f r a m e 记住啊。 然后这有什么好处呢?它是根据我们的播放,它是飞走了,飞走了。回到第一针啊, shift 加向左,你看第一针在这,我按一下空格键播放。 飞走了他。最起码我们解决了第一步,就是他沿着 z 走动起来了,还有位移了。这解决第一步,我们用了两个函数是吧?用两个函数解决第一步。那我下面就解决他的一个速度问题,他是不是太快了呀?是吧,冲没了, 太快了。那我们需要给他再去做一个运算啊,还是在使用工具里边有一个运算,运算里面还有个运算,给他做一个相除,这是相加的吧。咱给他做一个相除,放在俩中间,给他连上。连上以后呢,回到第一,这样我给他 改成十,再放的话,他是不是很慢了,慢慢的飘动了,是不是。哎,比如说你要做一个云朵飘动的动画,是不是这样就非常的爽呀。 好。但是有一个问题,又有一个问题,为什么呢?因为他明明是向下移动,他这个感觉失重了,他没有重力,他往上移动,像气球一样,我们给他改成负五十, 回到第一针,它就是往下落了。嗯啊,这个就是我们要做的 第二步,让他往下落,然后速度控制速度。好。我们做了这么多呢,简单做一个标注啊。简单做一个标注。为了让大家 好理解,怎么标注呢?就是用一个框给他框起来,做一个标注,选择这一个,选择这一个,按住 ctrl 加 g 键给他做一个框,打开 a 面码,选择节点。节点下面呢,有一个名称叫做真,其实你选择这个框,他其实就是真 啊,他的名字叫做针。然后呢,我们就给他做一个标记,叫标签。这一个叫做不叫做初始位置是吧?初始位置。 哎,这一步。那这一步的结果是什么呢?我们通过第二种方式让大家知道他在哪找的。嗯,在布局里边框 是吧,给他拖进来,把这个东西给他拖到框里边,他就进来了。然后呢,这个你也给他一个标记,这个叫做什么下落效果 啊。这是下落效果好,这个就不用标记了吧。这个就是让他根据舌尖轴去做做动画,根据舌尖轴做动画。然后这一个呢,就是分离。这个已经很明白了,那这个就是速度控制,给他做一个,我用快捷键了啊, 控制下落速度。这样的话是不是比好理解多了,是吧,控制下落速度。

咱这节课主要是讲渲染设置的一个优化,提高渲染的速度,所以说我们先打开上节课的一个文件,我们切换到布局,打开到渲染显示渲染方式,然后呢我们可以先渲一张,看看他的时间是多少。 好,那我们现在渲染完了,大概用了一分零四秒,用了一分多钟, 然后看一下这个影响渲染速度的因素。首先呢我们先打开到渲染属性,一定要注意是用 gpu, 我们如果说用 cpu 他还会更慢,不信的朋友呢,你可以试一下,我们用 gpu 二十多秒, cpu 我都没有试,肯定很慢,就不浪费这个时间了。然后这个 gpu 你如果说选不了,那你就按偏要设置, 打开这个偏要设置勾选上头,是吧?勾选上,然后你就可以用了。好,我们现在就是检查一下,你看看你确定是不是 gpu, 我们下面就说一下影响渲染速度的几个点,一个呢就是它的一个降噪啊,这个试图的我们不看,试图的是在这边显示的 啊,就是我们这个窗口显示就是视图,我们不去设置这个,这个是没有用的,没有意义的,我们只需要看这个渲染这一块的就行。渲染这一块呢影响最大的,我测试下来其实是什么呢?其实是他这个照播预知, 如果说你把它改成零点一,然后呢你再选一张的,看看他的时间,然后他就用了三秒,但是他有区别,我们回到第一,我们做一个对比,我们回到第一个槽,然后这个改成 还是刚才零点零一,然后再炫了一张。好,这是一分多钟是吧? 然后这个潮呢,给大家说一下啊,你要去想对比的话,你选择潮一,然后选上一张,然后你改完一个参数,再选择潮二,再按这个 f 十二,又可以选上一张,然后如果说你想来回的对比呢,咱有快捷键是这个计件, 哎,计件朝一呢,就是用时比较长的这一个,看看它的效果是比较细腻的,你看这是朝二,他有一些这种颗粒感, 有一点点,但是对于咱看视频的小伙伴来说呢,你应该看不出来,因为我们传到网上以后,他会把我的视频压缩,压缩完呢,就是颗粒感呢,你根本就看不出来区别。应该是啊,如果说能看得出来,那就 就好了,就当我没说是吧,所以说由此来判断呢,影响他的渲染速度。第一个这个赵波玉值是非常大的,甚至大到二十多倍的一个速度,而且那他的一个效果他有没有二十多倍呢?没有,所以说我们这个赵波玉值呢,就可以给他调整一下, 零点零一就二十多秒啊,一分多钟,那我们改成零点零五,影响他的速度的还有他的一个产量最大产量,他其实大的话也会影响你的现在速度, 我们用幺零二四,由于我们把这个最大头的这个赵波玉值给他调低了,所以说我们把这个最大采样就给他改成八幺九二,让他有一个更大的采样啊,为了保证咱这个质量,这样的话比较好一点, 这样的话弄完大概用了大概用个七秒左右,七秒左右我们再跟第一针比, 其实差不太多,对吧?差不太多我们再吃第三个草,这个降噪我们刚才勾选了,如果说我们去掉,我们看看它的时间是多少, 也是七秒左右,但是他的一个颗粒感就很强了,这个大家应该都能看到了,这个降噪呢,其实是用的显卡的 ai 降噪 gpu 是吧?英伟达大家都能看得清,你把这个鼠标放在这上有解释,他有 cpu 的一个降噪,那肯定是慢, cpu 肯定是慢, gpu 肯定是快,但是通过渲染来讲呢?有人说我没比过 cpu 渲染的更加细腻,是吧?你以前在显卡不牛逼的时候,其实都是 cpu 渲染,都是去渲染农场呀,或者是挂通宵渲染。 但是呢,现在现在其实也是啊,现在其实动画片来说还是要去渲染农场渲染的,包括 cg 做的这个电影也是要去这个 工厂的。但是对于咱这个个人来讲的话,你有一个好的显卡,其实他的旋速度也还挺快的,我们再调一些参数是吧?像这个赵博玉值是影响最大的,我们只要给他降一下,就是调小,他就会延长他的旋时间,那我们调大一点,他就缩短吗?所以说我们就把它调大, 这个就是他的这个颗粒感来处理他颗粒感的两个数字,一个是降噪勾选上切换成 汽油的这个运算方式,然后还有这个赵波玉值,然后给他改成零点零五,最大产量改成八幺九二。如果说你的电脑就按我这个设置渲染比较慢,那这个赵波玉值呢?你可以改成 零点零六和零点零七零点零八,你就对比看看这细节损失有多少,那实在还是慢呢,你把这个最大产量 再除以二,改成四零九六也是行的,就说你就来回去调这几个数字看,我们就是得到一个最优化的方案,就是说他时间不长,效果还不错,这就是我们要想要的一个方案。 现在呢,我撕下来这个数值对我来说是比较好的,因为我的电脑显卡相对来说好一点,降噪勾选上,然后照播预知勾选上,数值设置好,这个咱就过去了。 好,都在渲染属性这边先调整。我们第二个需要调整的就是光层,这个光层就是他的一个反弹次数,我测试下来他这个影响他速度不大,我再给他切换成第四张,我把它改成零,大家可以看一下啊。 改成零他其实效果就很差了,我们选一下。刚才是七秒啊,咱现在把它改成零,看看现在多少秒还是七秒啊?还是七秒多不到八秒,但他效果可 差远了是吧?那效果可差远了,他的投影可差远了。所以说这个反射次数你还是要给他默认的就行。那我们给他改成更细腻的呢,我们再给他把这个改成第第五个。草,可以试一下啊,这个得到一个最优解吗?也差不多是吧? 区别也不大啊区别也不大,跟我们这一分钟炫的区别也不大,是不是? 所以说我们改成十二就行了。嗯,这个就不用动,这些都不用动,然后呢,需要动的就是这个间接光,这个间接光呢,其实就是这个原教程讲解的,其实挺迷惑的,我也没听太明白啊。间接光跟直接光的区别,其实就是一个主光跟辅光的一个区别。 补光呢?他会产生这个反光是吧?他会产生他的环境,环境一些光啊,就是反光的一个区别。 他这个间接光呢,有数值呢,他会搬定他的一个范围,由于这个区域的数值改变,对我们的渲染影响不大,那我们就把它改掉,改成零,我们再看看他的渲染时间是多少, 时间上来了,多了两秒啊,改成零他就多两秒,但是相对来说,其实这个应该是更细腻的一点点, 看不太出来,肉眼难见的这个变化啊。好,那这个咱就按教程上就改成零就行了,交叉呢,其实也不用动,光层这一块咱就给他过掉了。 我们再看一下这个渲染属性里面还需要调什么呢?啊?还需要调的是运动模糊,因为咱这个是动画吗?所以在过程中他是有运动变化的,我们给他调到一个 运动的过程中啊,把这个给调成一,我们渲染一张看一看啊,用到了三秒左右,你看他的这个效果啊,就有些这个运动模糊的一个效果,这个就挺好,运动模糊勾选上,然后把它调成一,调零点五,那就弱一点,你怎么还是一直调到零点五? 零点五反而还慢了,相对就弱一点,忘了对比了是吧?这是零点五第二个槽,给他改成一,对比一下,他肯定就是相对来说他那个模糊度弱一点。三秒 一二和一二有明显的区别,一跟二有明显的一个区别啊,这个大家能够看得出来。好,那我们再去看看有什么要调的,先把这个运动模糊,这个就已经 过掉了,然后下面其实性能,性能这一块呢,其他的都不用管啊,他们内存什么架构这些你别乱调,也别乱动,你把这个最终渲染持久数据给他勾上就行了,看一下,把鼠标放在这,他会给你讲解一下, 以增加内存使用量为代价,保留渲染数据,以更快的重新渲染和动画渲染。就说白了呢,他应该是记录了前几次渲染的一些这个数值,然后保留了一些东西,然后再往后渲染就不渲染了, 他那个速度可能会更快一些,所以说这个就勾选上,那快多少?你刚才是七秒吧,第一针是吧?因为我们家模糊吗?到了九秒是吧?刚才是九秒多,应该十秒左右,看看他能快多少,你看又快了两秒,勾选上他又快了两秒,这个 就是很厉害了是吧?好,以上呢就是我们渲染设置里边影响我们渲染速度的几个点,再给大家强调一下,省的大家忘了啊。首先 gpu 一定要选上, 第二个呢,这个采样一定要在渲染这里边把这个选玉值给他设置上你设备可以接受的一个数值啊,然后勾选上 ai 降噪, 然后光层里边把这个渐渐光改成零运动模糊给他选上,然后数字设成一,然后性能点上这个持久数据,这样对我们渲染序列针的时间会大大减少,这个是很有用的。好, 还有什么东西影响我们的渲染速度呢?其实还有就是我们的这个材质,他这个材质呢,这个次表面这个数字那,那比较影响速, 其实咱这个次表面呢,对于咱这个效果来说,他还是有一定的变化的,如果说你那个线速度实在是太慢了,你可以把这个次表面给他调成零,你不需要了啊,就不要去加这个次表面了,如果说你电脑还可以,那就狗嗓子,毕竟他这个效果还是有的。 好,这个就是影响我们炫速度的几个点,下面我们再去调整一些我们输出需要去设置的东西啊,我们选择到摄像机,然后把 紧身给他勾选上,勾选上以后他没有焦点了,然后我们选择一个物体,我们选择面包圈吧,不选择唐双了,选择面包圈。 好,你选择焦点这个物体呢,一定要注意。注意什么?注意检查你这个面包圈它是不是圆点在正中心,如果说不在正中心,那 你就把选择面包圈右键设置圆点,然后圆点到几何中心,圆点到几何中心,就这么搞一下就行了, 这样的话你的这个镜头就对准了他的一个圆心了,就是物体的一个中心。好,这个是摄像机需要设置的点啊,摄像机需要设置的景深。 好,那这个就是我们塞口式渲染里面需要调的东西。还有一个不要忘了,就是在这个输出里边啊,输出里边啊,看看你那个后期处理这一块,合成处理有没有勾上啊?合成处理如果说不勾呢,他就没有背景看一下啊, 就是我们成那个模块做的东西,他就没了,调色等等他就没了,所以说我们还是要勾上。这个合成处理是在输出属性这一块啊,这个注意一下。好,这个就是 腮扣是优化的几个点,就跟大家讲完了,下面呢简单提一嘴这个依维,依维呢,他其实是一个实时炫的那个效果啊,那我们再去调整他的时候呢,需要注意几个点,这个教程呢重要的不是讲解依维,但是呢他既然提了,咱简单说一下, 其实就是一个阴影,阴影的一个调整,但是阴影调整我其实没有看出来太多的逻辑,如果说后面遇到专门讲医委渲染的这个教程,我们可以再去深入的研究一下, 但是呢你需要知道的是你调节因为的这个设置,同时也要去调节灯光的一些阴影设置,你比如说我把这两个灯给他关了,然后打开这个主光看一下,点到这个灯光看一下他这个阴影,把这个接触阴影给他勾上,要不他这个没有他的闭色,这样的话就 有个闭色的概念。他这个其实调一下有什么变化吗?也不太大是吧?这个偏移咱给他恢复默认右键,恢复默认设置,这后都可以调整, 因为他这个太大了,是吧?这个阴影,所以说我们就给他稍微调一调好,这样的话就弱了一点,然后你每个灯都得调,每个灯都得调, 你不调它的光不够聚集啊,不够聚集, 这个用二十吧啊?它不是所有的都一样的数字是吧?这个 ev 的调整呢?它跟 cycls 它没有任何音响,你这边调完你切换到 iphone 十就不用再调回来了,知道吧?这个大家注意一下,那面光 都给他打开看一看,够黑了是吧?够黑了没有办法,他这个就是实时渲染嘛,所以说目前呢就调到这种程度,你接触音乐可以给他开到调 调小一点啊,改成五,你就看他这一块够不够黑就行了啊,你改成一呢?哎,一好一点,现在就是这个结果。还可以啊,有闭色,有投影是吧?然后呢,还有一些衰减,但是他也就只能做成这样了。 那你要说我让他更细腻一点,那你把这尺寸调大,其实我调过啊,变化不是特别大,细腻了吗?也没有特别细腻,对吧?也没有特别细腻。恢复一下,默认 你这些数值调乱了。没关系啊,右键鼠标放在这个数值上,右键就可以恢复到默认这个就是咱这个移位需要调整的点,一定要记着调节他的这个灯光的属性 啊,灯光的这个数据属性,这阴影部分啊,要不他这个效果不是很好的。好,那我们还是要切换成这个 cycls 啊,千万到三号是你在切换成灯光,你看他的这个设置的数值都不一样,所以说他是互不影响的啊,这个就是我们这节课要讲的一个内容,本来想着一节课给大家把后边的这个输出也给大家讲了,他这边叫做动画编译,是吧?其实就是输出动画, 但是呢,这个考虑到时长太长,我们就下节课再去给大家讲解。好,我们这节课就到此结束,感谢大家的收听。

大家好,我是努力不多余,安装好布兰德以后呢,一定要是英文的路径会好一些啊,然后打开它,然后把这一个发送到快捷快捷方式桌面发送过来,然后这个文这个就可以关掉了,是吧?双击打开缩小一点, 因为我这个给大家做了一个叫做提示栏,在右边这一栋提示栏,咱课程中讲的一些东西啊,会在这里做成提示。所以说第一次打开你的界面就是一个全屏的啊,让我这么去调整一下, 这是第一次安装,如果说你以前没有安装过,第一次安装他的界面就是这个样子,然后这边他有什么,他是一个英文版本的,对吧?没有错,他是个英文版本的,那这个时候呢,你需要去改变一下他的这个语言,你给他改成中文,简体中文,其他的就基本上不要做太大 改编的,他妈空格是播放啊,这个就不用管了,直接把它改成简点中文,你就算是忘了改了,没关系,一会还会再教大家如何改 这一个问题。呃,然后下一步以后呢,就进入到他另一个界面啊,这个界面呢,其实就是有这个布兰德的一个手册呀,官网呀啊,贡献者名单呀,对吧?众筹这一些说明这一块其实啊不用太管,就是网站上有的一些东西。那主要是这一块 这个区域呢,就是新建你所要做的一个模块集,就是什么叫模块集呢?就是说,呃,你要做动画呢,就进入二维动画,你进入到二维动画的模块,如果说你要做雕刻呢,就进入到雕刻的一个模块,如果说你要进入剪辑啊,编辑啊,就是要进入下面这两个模块, 所以说不同的一个工作流程你要进入不同的一个模块,这个大家注意,那平时我们去做的时候进入常规就行,然后我们 可以进入以后在里边也可以切换到不同的模块,那也是 ok 的啊,这个不用太纠结,只给大家去说一下,然后这边有一个打开,这个就是说你以前有做好,我也可以在这打开恢复最近一次会绘画,这个什么意思呢?就说如果说你做的过程中啪崩了,他这边会有自动保存的一个目录,你直接点 打开这个不烂的以后,你点就恢复最近一次绘画就可以了,我们设置完以后,下一次再打开它就这个界面了,比如说我们进去进入常规,对吧?就这个界面,然后我们不存关掉再打开啊,他就没有选择这个语言的东西了,对吧?进入到这个界面了, 那如果说你想,比如说我这个大小,每次打开都这个界面大小或就这么就这么一个设置啊,你可以选择这个默认啊,把这个叫做保存启动文件啊,然后保存启动文件 我再关掉,不保存我再打开,哎,他这个大小就刚好合适,就是我设置这个大小 啊,这是一个知第一个知识点,第二个知识点呢?我们进入以后呢,你先别管其他的啊,这些界面你不懂,没关系啊,那我们就要去做一个简单的一个偏好设置啊,这个什么文件啊,编辑啊、渲染啊、窗口啊,帮助啊 啊,其实你随便点点,你就大概就了解所有的软件基本上都是一个样子,对吧?然后这个布局就是刚才我这个常规,然后这个是建模,就编辑模式,雕刻, uv, uv 啊,绘图啊这些东西,到时候我们用案例中用到呢,会带大家足够的去了解这些模块的一个工作流程 啊。甜甜圈这个教程的好处就基本上他每一个流程都用到了这,这就说这个案例的一个经典之处,首先他比较简单,第二呢他 用到了每个流程,让你完整的去了解了这个波兰的的一个基础的使用,而且非常的丝滑。好,废话不多说,那我们进入到偏好设置这一块, 要设置这一块呢?我们设置什么呢?你如果说自己用啊,你的显示器如果说是四 k 的,或者是两 k 的,或者我是两 k 的吗?然后他这个字体有点小,那一般来说我要录视频,要放到网上的话,他就比较小,我给他缩放 ui 的一个缩放,改成一点四啊,这个字体就变大了, 一点五行不行?一点一点五可能会有点大,这潮湿管有点太大,一点五十啊,一点四就 ok, 一点四就 ok。 哎,这是第一个界面这一块,你需要改这么一个东西,其他的就不要再动了啊,因为我也没动过。然后这个翻译听见没有,如果说你刚才没有改 这个语言的话,你可以在这边再可以改,今天做完在界面里边还有翻译,有这个显示的 ui 的缩放, 这第一个知识点。第二个呢就主题,主题呢就是类似于你的一个皮肤啊,就类似一个主题包啊,你手机也好,这个电脑也好,他有主题包, 不然的同样也有,他是个默认的主题就挺好,我也是比较习惯他也可以去,你是一个玛雅用户呢,也可以切换他玛雅的一个主题,对吧?就默认了就好。然后再往下看视图这一块,他有没有要改的呢?其实目前来说没有要改的,灯光也没有要改的,编辑也没有要改的,动画也没有 插件呢,一会可以给大家讲一下这个插件的东西啊,这一块目前来说不需要加载任何插件啊,有一些教程呢,上来会咔咔给你加载一堆插件,那个 时候你还没有去了解这个不良的基础操作,你家的一堆插件容易迷惑,如果说你不迷惑的话,你可以跟着来,反正我是迷惑了,就是重新捋,咱用到什么插件,咱开什么插件,用到什么插件需要装什么插件,咱就用什么插件。哎,就这么一个意思,就是用啥装啥, 不用就别点。如果说你这插件加载完以后,他的 band 也会挺大的,现在咱 band 小是因为他没有加载这些他的插件, 然后输入呢,它是有一个模拟数字键盘,就模拟什么,比如说你是就是你是八十七键的这个 键盘的话,他没有这个数字键的小键盘,他会模拟,但是呢,我们不建议你用那种键盘,我们建议你配一个带小键盘的一个键盘,为什么呢?因为这个小键盘的这个快捷键跟这个大键盘上一二三五六七八,小键盘上一二三五六七八他是有不同的一个功能,如果说你非得 重合到一块,他会形成很多问题,这个就不是很好,这个前期不要点,还有一个模拟鼠标三键,如果说你不做雕刻的话,单纯只是做建模呀,这个东西其实目前来说可以不用点这个模拟鼠标三键就鼠标一个,左键和右配合 out 的一个情况下, 就模拟的鼠标的一个中间的一个效果,所以说这个不需要点,这是需要注意的,如果说你学到雕刻的话,再会挑,再去设置这个,这些的偏要设置,我去用 vi 配音的那一套,扎克大神的那教程里面他讲的比较详细的,你可以跟进去改,对吧?叫雕刻的话, 然后界面呢,这边把这个点上啊,去围绕物体旋转,围绕物体旋转,就是说你去旋转视图的时候,他是围绕这个物体去旋转啊,一会我给大家看一下,然后这个深度呢,也可以去点上,其他的就 不用了啊,键位映射,键位映射呢?他是空格键,是播放。有些教程呢,喜欢改成搜索,有些喜欢改成工具,你要是能熟练记住这你需要的命令是什么,你就选搜索,如果说你不熟练呢,那你就播放或工具都 ok, 那你做动画的时候肯定是播放比较好。 那鼠标的一个选择就是用左键选择啊,据说以前鼠标的一个选择是右键选择,右键选择就很反人类,不是说反人是反 windows 是吧?反 windows 这个操作的一个习惯。所以说你可以不要改啊,可以不要改 其他的,看系统有没有好系统。有一个要改的就是渲染设备,你看你的显卡是什么啊?简单说一下,如果说你没有显卡,他默认是 cpu 渲染,如果说你有显卡的话,就用 cpu 渲染 啊。如果说你看我,我这个是用显卡啊,我是有显卡,我是英伟达的呢,你可以选择这两个都可以啊,都可以,如果说你是 a m d 的,你就选择也是 i p 这个,然后如果说你是 英特尔,呃,这个 gpu 呢?你就选择 y a p i 勾选上,勾选上就 ok 了,这个一定要勾选上啊,一定要勾选上,要不你选上会出问题啊。 保存与加载保存呢?其实不用保存太多版本,我觉得一个就够了,然后你就算是崩了,他会自动保存,然后自动恢复也是 ok 的,而且他不那么容易崩。但如果说你要真的崩了你,你要特别不害怕的话,你保存两份 保存版本,他会同时给你保存两份,一个坏了,还有一个就这么个意思。文件路径啊,这个是他肢体的一个路径,他默认的是你的一个 windows 的一个肢体啊,这个 不用改,这你需要改就改,不需要改之后你没有学到这个案例的话就不要改啊,这个就是我们偏要设置的一个讲解。

为什么同样是润到美国的电子宠物讲师,和甜甜圈的生活天差地别,前者混的风生水起,后者却沦为街头乞丐?难道真像劳爷说的那样,有护照和没护照的就是有区别?为什么讲师能把要饭玩成百万顶流,甜甜圈却被八个大汉灌成泡芙?他们到底在美国经历了什么? 今天咱们就来盘一盘这场润人的双面镜像,看看为什么死要面子的甜甜圈快凉了,而务实躺平的讲师却越混越香?首先我们来看甜甜圈,他的本名叫王伟恒,在润到美国之前,他其实过得不错,结果因为炒币爆仓,嘎嘣一下背上了两百万的巨债。 为了重启人生,老王灵机一动,选了最极端的一条路,徒步越境。说白了就是偷渡到美国,甚至一不做二不修,连护照都撕了,摆明是不留后路。 二零二三年,他用身上仅有的十美元买了五个甜甜圈,店员看他可怜,就多给了一个。老王激动万分,拍了一个让他爆火出圈的视频,并说出了那句润人名言,甜甜圈真好吃!哈哈,这也是他代号的由来。但在那之后,甜甜圈就再也没感受过阿美丽卡的半分温情了。 他去餐厅刷盘子干十四个小时,老板只给他四十美元,腰疼去医院看病,药都没开,只化疗了几分钟,账单就高达五千六百七十美元。转头去找黑帮贷款五千美元买了一辆二手车跑外卖,结果开车追尾,对方张口就要一万一千美元。 人怎么能倒霉成这样?事实证明,不但能,还能更惨,因为没过多久,他就成了一个流浪汉。更倒霉的是,二零二五年八月,他还突然遭到了另外两名流浪汉的袭击,被打的鼻青脸肿。 老 a 在 直播时说过,美国大部分的流浪汉都活不久,平均寿命在五十岁左右,其中四分之三的流浪汉从开始流浪到死亡的周期大约在三到五年。这么一看,甜甜圈似乎好景不长了。其实我们去看他早期的各种网络记录,不难发现,这个人有着极强的自尊感, 说好听点是自强自立,难听点就是死要面子,并且始终觉得国外的月亮比国内大。所以润到美国后,甜甜圈经常在网上踩一捧一,一边诋毁中国,一边疯狂吹捧美国。后来混不下去了,甜甜圈开始后悔了,想要回国了。但 他一早就把护照撕了,走的还是偷渡路子,国内根本没有他的出境记录,又何谈回来呢?此时的甜甜圈是前路不通后路没有,自己把自己给作死了。 而反观金牌讲师,同样都是润人,在大众看来,这位可就聪明多了。讲师原名雷森,是个四川人, 因为偷了两个电动车,喜提半年公家饭,征信也凉凉了。出狱后,在黑中介的一通忽悠下,讲师通过旅游签证飞到了美国,开始了一段打黑工生涯。起初和甜甜圈一样,讲师也以为自由美丽间遍地是黄金, 可黄金没瞧见,大坑却是一个接一个。他在华人餐馆打工,到手的工资低,干活的时间长,一怒之下,讲师举报了六家华人餐馆的老板,还把这些经历传到了网上,然后就遭到了华人餐馆的全盘抵制, 饭碗砸了,讲师被迫开启人生的新篇章。可打不了黑工怎么办?他用亲身实践走出了另一条路,要饭。二零二三年九月,讲师把自己流浪街头去救济站。要饭的开头第一句就效果拉满了 兄弟们。又要到饭了,兄弟们再配上他充满魔性的笑声,荒诞滑稽感直线飙升。有意思的是, 讲师从不以此维持,反而能屈能伸。他把要饭称为美式打野,认为他不是在乞讨,而是在薅资本家的羊毛。面对发放救济的工作人员,他的态度也是不卑不亢,常常会对他们送上祝福, god bless you! 遇到女性工作人员,他还会多加赞美, you are gorgeous。 总之一句话,情绪价值给你拉到头。正因如此,还真的让他闯出了一条单独赛道。企业家要饭要道,吃喝不愁,粉丝更是蹭蹭往上涨,成了一名百万博主。 而爆火之后的讲师也没有固步自封,他依然会继续揭露某些黑心老板,会通过视频展现真实的美国社会,也不会顺着润人圈故意贬低祖国。总而言之,他的眼光是长远的,做人做事也十分灵活,懂得当下网友爱看什么想看什么, 不会捧着所谓的面子降低自己的需求。和甜甜圈一样,讲师也遇到过危险,被人抢劫,但他却因此获得了受害人绿卡的资格。二零二四年美国大选期间,民主党为了争取少数族裔的选票,开始大搞福利政策。讲师顺着东风吃到了这波红利,分到了一所房子,隔壁的甜甜圈估计都要羡慕死了。 双方论到美国时间差不多,背景也差不多,但一个随时可能被物理斩杀,一个却迎来了个人发展的上升期,为何相差如此之大? 首先,大家的目标不一样,甜甜圈去美国的目的简单,躲债外加东山再起,更直白点说就是发大财,成为人上人。他的中产梦从未醒过, 但讲师从一开始就没把自己当成去美国淘金的精英,而是定位为去美国薅资本主义羊毛的底层群众。所以他不仅能心安理得的去救济所要饭,还把这变成了一种反刷供应链的生存模式,并且直言这些都是老佛爷付过钱的, 吃就完了。这种心态上的彻底放下,让他混的风生水起。其次,手段也不一样,甜甜圈最大的软肋就是太在乎所谓的体面,哪怕已经穷途末路,他也放不下身段,既想赚钱又怕丢人。这种死要面子活受罪的心态,直接导致他在关键时刻不敢做出最有力的选择。 比如他想通过政治庇护拿绿卡,走的是抹黑自己攻击祖国的路数,结果两头不讨好,既得不到国内的理解,更没被美国真正接纳,连监狱都看不上他。而讲师呢,完全就是一个现实主义者, 并且非常懂得变通。他一开始想靠黑工赚钱,发现行不通就果断切换赛道,搞起了要饭直播。更重要的一点,他非常有观众意识,知道国内网友爱看什么。他承认自己是中国人,从不抹黑祖国,还会给国内捐款。要是出门遇上事,他甚至会说自己是日本人。 这种既不得罪人又能占到实惠的操作,硬是把大洋彼岸的人心给摸透了。他把流浪生活变成了一场充满节目效果的真人秀,这种反差感给他带来了巨大的流量,而流量就是他在美国生存的硬通 货。最后也是最重要的一点就是讲师有退路,而甜甜圈没有。前者是正当旅游出国的,如果想回来是能回来的,但甜甜圈不是,他把护照撕了,又在后面大肆抹黑中国,算是彻底断了回来的路。

这节课继续给大家讲解甜甜圈合成模块。上节课我们给大家讲了给甜甜圈增加回光的一个效果,暗部不是特别明显,而且这个轮廓光稍微有一点点硬,嗯,有一点点这个像素感啊,一会我们调一下, 我们这节课呢,就会给他做最后的一个调整,其实在合成流程里面,我们也叫做润色,就是给他调整一下这个颜色, 调整颜色在后期软件里面比较好用的还是 ae, 那甜甜圈作为一个全流程的软件,那也是不错的。 所以说我们为了更加深入的了解卜兰的这个软件,我们在甜甜圈这个教程中呢,还是把这个合成模块给大家讲解完成,从增加背景,然后增加回光效果,到最后的润色,得到整个的流程。 完了,咱废话不多说,开始今天的课程。如果说你打开你的文件这一块,没有这个预览图,那问题就是很简单,你没有渲染,需要重新渲染一遍, 好再去增加他的颜色效果。之前呢就是润色的,之前呢我们给他调一下刚才我说的这个问题啊,这个轮廓光太硬了啊,稍微给他剪软一点,然后呢按摩呢,也是有点暗,所以说我们这都得再调一调啊,每个阶段呢,都是在不同的调整这一块,我们给他十五 强了,咋十二九还挺好,这个呢,范围给他给大一点,三十, 这给了三十五,那这个轮廓就软了,把下边轮廓也给他稍微调一调,三十好,为什么会调呢?因为我这边在做的过程中,我发现这个太硬,效果不是特别好, 调完以后重新渲染 好,大概一分钟左右的渲染得到了最新的一个效果,那这样缩小看的话,其实还可以啊, 我们首先呢给他加一个新的节点,我们再添加颜色,色彩平衡放在这个中间,其实这个合成的最终结果呢,我们给他连一下。 好,那这个节点呢,我们看到它是色彩平衡,色彩平衡呢?如果说你用过 ps, 你可能会比较熟悉它的色彩平衡,什么意思?就是通过调节它的画面的亮部颜色,暗部颜色包括灰调子的一个颜色, 去调整它的一个色彩的冷暖啊,让那个对比更加好看一些。所以说我们可以去在这个时候呢, 把这个色彩平衡打开,这一块是他的一个暗部颜色,大家可以转一下,你要想调他的颜色之前,先要给他增加饱和度,你才能调这个颜色。如果说你不增加饱和度,你看看 我拽不过来的哈,拽完他还是白的,所以说你一定要给他增加饱和度。如果你的这个实测器不是这样的, 前面的课程也讲了,为了不耽误大家,让大家再回去看,我给大家再去强调一下,在偏好设置里边,然后界面里边有实际类型,改成我这样他就是双的了,跟 ps 是比较相近的啊,有这个摄像啊,还有他的一个明度的纯度的一个变化。 好,那么调的时候你大家可以发现他是把整个画面都调了,其实他着重影响的是哪一个部位啊?其实影响最深的他其实是除了亮面,像亮面这个区域还是弱一点的,对吧? 亮面还是弱一点的,但主要还影响的是暗面和灰面的一些效果,所以这个数值是调节的一个暗面。那相对的这边呢,我感觉他应该就是亮面,你看 双方也是整体变化啊,没有 ps 啊,或者是 ae 这么好用。但是呢,他其实也是这个逻辑,那中间呢,自然是一些啊,灰调子是吧? 回调啊,其实我这么去调,这么大劲的去用这个功能,也是不符合我们润色的逻辑的。我们之所以叫做润色是吧,不是叫调色大改,那就是说微妙的变化, 当然了,我们最终也不是用这一个模式,注意看这里,我们要给它切换成叫做标准标准这个模式。标准模式呢,他其实就跟上一个的图他不一样了,你看他这个所有的都在是白色 这一块,环度都没有了,枪的标准呢?他第一个是在黑色这一块,那我们可以看一下啊,不知道的攻读之前我们可以看一下,我们给调到饱和度最高吧, 他其实是调的哪一块呢?调的是整个画面的一个灰度是吧?他这个偏音量调的是灰度,就这个你轻易不要动,你动完以后呢,你就会有这个画面的对比就变了,所以说这个轻易不要动 回来。说到画面的对比呢,我们刚才漏了一点,一会再给大家补充吧。先把这一块讲完,色彩平衡看看。第二个 先给他,把这个饱和度给他拉过来,要不拉他的话,他这一块调色下没有用啊。第二个很神奇,你看我明明给他调的是绿色,按不让他偏绿一点,他却发紫了,他的原因是什么呢?他原因怎么说呢?我感觉应该是个 bug 啊,我明明调的是绿色,这一块显示 是紫色,我感觉应该是个 bug, 但是呢他这个是没有修复,应该是没有修复,所以说我们就记住第二个呢,我们要想让他发紫,你就往绿里调,你要让他发绿,你往紫里调,但是影响最多的其实也是整个画面,但是呢,他的暗部变化是比较明显的,对吧? 好,那么这个也给他回到这个白色,肯定不这么调啊,那我们看看第三个是什么呢?第三个还是亮度影响是最大的,但是呢,到了第三个你会发现他这个色彩他又变回来了,对吧?神不神奇? 只有第二个是反过来的啊,是,第二个是反过来,大家注意一下。好,那我们介绍完这个色彩平衡以后呢,我就可以给他调,我们就调他的暗部,让他有一点点色彩倾向,比如说给他一个,给他一个色彩倾向,然后让他调,就让他发蓝一点,发蓝一点, 太蓝了,就是太冷,我发紫一点, 这根据你色彩感觉来啊,你让他发紫呢,他量不对比,自然就是发暖啊,就是发冷他就自然就发暖。好,那我们的饱和度为了能够用数值精确的控制,我们把它的饱和度控制到零点一,零点一吧,非常微妙,其实我们就是在调,你看 是吧,他整个调子就亮起来了。好,那这个色彩平衡呢,我们就讲完了,给大家再强调一下,一定要切换他的一个模式,然后呢就调中间的这一个字就可以了,你不知道每个字影响是什么呢? 你就挨个拽一拽,试一试。调完以后呢,给大家再补充一个内容,就是刚才讲到对比度画面一个对比度,我们点开到渲染属性,然后往下滑, 色彩管理给他点开往下滑,这些呢就是他的渲染的属性设置这边我们能调节什么?这个第一个不用变,那就是一个这个显示设备的一个 rgb, 就是三原色,是吧?主要是看第二个,你看我们去切换,他切换到标准,他是不是变得对比很强,颜色饱和度也高了。 第二个呢就是我们就默认的第二个,什么意思呢?我这边其实给大家翻译过啊,他这个就是电影的意思,这边是电影日志,他其实是他的一个灰度,他的一个灰度变灰了,然后这一个呢?一样的,这俩其实是一样的,对吧? 我们最后弄一个呢,让他其实类似于他的一个热度图,是吧?类似于热度图,所以说我们能调的也不多,对吧?我们无非就调要么就是标准,要么你就电影,电影日肯定是不行,因为他灰了,你看你要什么效果吧。 我们现在呢还是用到他的一个电影这一块,然后呢这个胶片效果这边就是他胶片的一个对比度,这个是对比度最强,这是对比度最弱,我们去点一下就知道对比的一个强弱了点,第一个他是这不是灰了,他对比度就变弱,然后再点到最后一个就是最强, 这个就是一般强,他其实默认的就还好啊,你觉得他对比弱了,就看你到时候调的效果,你觉得他的对比都比较弱,那你就调到最后一个啊,这个一定要注意,那你觉得对比还好,比如说我觉得灰一点好看一点,你就调到倒数第二个,但是你尽量还是让他对比度稍微高一点 好。这个是说的一个对比度的问题啊,这个是色彩平衡的润色的一个问题。那下面我们就需要给大家再去加一个节点,叫做镜头机变啊,镜头机变添加,然后机变, 机变加过来好看一下。他这个是有什么变化呢?我们调节他这个机变的数值,那他就变得莫名其妙的大。什么莫名其妙的大?为什么?就像猫眼里边看人一样,是吧?他其实是一个广角镜头的一个效果, 因为他是一个圆的,你可能看不太出来,他其实是个广角的一个效果,也是画场景的同学可以能知道他是鱼眼透视,也是超广角。所以说我们给他一定的机变的,让他的一个纵深感更强。 零点八显然是太多了,我们零点一,嗯,其实就行了,嗯,其实就行了。第二个呢,上色呢,我们切换到一看一下, 其实也是让他中间感更强,甚至让他的一个物体本体发生了色彩的扩散,对吧?所以说我们这边呢,也要简单的给他个零点一看看效果。 那我们加他的一个目的呢,无非就是让他的一个轮廓边缘处有一些色彩的变化看一看,你看这一块改成零, 这块边缘非常的硬,而且不是很舒服。都很硬吗?就不是很舒服,这样给他加一点点扩散呢,他的一个边缘处他就虚化了啊,我们给他零点一,微妙一点是吧?微妙一点边缘就虚化了。零点一有点强大的,零点零五 就是让他别那么硬,其实就可以,大家看到四边他就变形了,那没关系,我们点开这个适配, 他就给他拉回来了。那现在我们调完以后,你可能发现不了太多区别,那我们再去重新预览一下,你看看安卓, ctrl 加 shift 点击它,这是调之前,就是这两个节点调之前的一个效果,这是调之后的一个效果。从颜色来讲 呢,他的颜色饱和度高了一点,明度高了一点,然后从他的一个镜头感来讲呢,他是变大了,由于他是圆的呢,你看不太出来,但是呢,他确实变大了,就是他的纵深感变强了, 是吧?你看这一块明显变大了啊,明显变大了,好,那这个就是这个节点的一个作用,就是给他的一个镜头增加纵深感,让他的边缘呢,能够做一点点模糊上的一个处理。好, 我们下面再去增加一个节点,让他有一个锐化的效果,那就是再添加有个滤镜还是滤镜啊?滤镜杠,滤镜,记住,然后给他放在这个玉兰里面,他第一个是柔化 的话没有变化,我们给它改成菱形锐化。看到这轮廓啊,看到这轮廓又硬了,看见没有?每个 这个边缘都很硬啊,但这个硬度呢,他明显的是太高了。对,我们给他改成零点五,直接就看轮廓,不要看太多, 也还是有点高,那么就零点一,微妙一点,微妙一点。好,那我们对比一下, ctrl 加 shift 点击这个预览,变化不大是吧?零点二 片的这个边缘锐化过了啊,这样的话就行了,你不一定非得说你锐化多强啊, 他只是说在这个模糊的轮廓能够让他有一个明确轮廓就行,你不要让他锐化到一,他就这个边缘都变色了,是吧?那甚至描了一圈色,感觉就不是很好,那个是零点二就可以了。好,那经过这几个节点的调节呢? 我们可以再去验证一下,就每一个调一点点,那我们这三个效果叠加他是一个什么样的效果?选择这个用 颜色灰一点,对吧?色彩感弱一点,那我们再点这一个,哎,那颜色相对来说好一点点,那对于色彩来说肯定是 ae 调色合成是最好的啊,因为我以前会 ae, 跟这个波兰的一样,我都会过,但是长时间不用他就忘了,但是我知道 ae 肯定是很好用的, 比这个要强很多。但是铂蓝的优势呢?就是他能建模对吧?他能全流程,还能省事,不用我们来回去折腾。我们做一些卡通的项目呢,做一这些合成他其实就够了呀,你除非做一些写实的项目,对吧? 好,那我们把这个合成最后的这个节点也给他连接到最后输出的节点上啊,这个就是 整个后期合成的内容,到此为止呢,制作部分应该是全部讲完了,剩下的就是渲染和导出,导出视频就真正的说导出个动画渲染,我们会讲到调节一些参数,让他渲染的时间更快一点, 我们现在没有调,咱现在渲染一张图是一分钟,那如果说三百张图的话,那就得渲染三百分钟, 就五个小时,那我们调完了,争取能够让他快速的把这个序列证炫出来。还,这是我们很重要的一节课,下节课就是优化渲染设置。好,那咱这节课合成内容就给大家讲完了, 简单总结一下这个功能呢,能用也可用,然后我们通过一些节点也给大家演示了一些组合方式,如果说大家有兴趣的话,可以去尝试一下这些其他的节点是什么意思,也可以去出一些别的教程,毕竟咱这是一个非常 入门的一个基础教程,让大家了解布兰德的一个教程。那么整个的思路很简单,先给他做背景,然后再给他去做一些灰光,那我们做灰光的时候呢,又给大家调了光, 然后呢最后再给他润色,就这几个大步骤,我也是分了三节课给大家讲完的。好,那咱这节课就到此结束,感谢大家的收听,希望大家能点赞关注。

好,我们再放一下,这个时候其实你可以简单的去调整一下啊,也没有什么可调整,因为这个位置其实还好,要从第一针往下落还好,但是呢,这是我们想要的结果吗?他不是的啊,我们再看一下我们最后的结果, 他不是我们想要的结果,我们想让他更能散开,那看我们又用了什么呢?这个速度,你看他虽然说在这个位置,但是我是通过推理的方式得到的啊,我们就要给他来一个随机的一个下落的一个值,让他随机下落,而不是整个箱体同时下落,对不对? 我们现在是整个箱体同时下落啊,整个箱体同时下落, 而且呢它这个位置呢,也不是很好,就说 播到多少人就没了。播到这个位置啊,一百四十帧的时候他已经出画面,我们还剩一百五十人没播呢,一百五十多人没播呢?所以说这个时候我们就需要给他一个什么呢?给他一个随机值,又是随机值,对吧?又是随机值, 添加随机纸我们已经很熟悉了,对吧?添加使用工具随机纸,这个时候我们还需要控制它 x 加 y z 吗?其实你要非想控制呢,你也控制,但是呢咱这个教程上没有, 那我也不想再去画蛇添足了,是吧?我就直接给他做一下,这个叫做什么呢?这个叫做控制随机下落。 然后呢问题出现了。问题一,我们遇到的问题一,其实都不能说是问题一了, 这问题好几了啊?问题一,嗯,我就索性称之道问题一吧。问题一,我们如何让这两个去连接一个,难道是这么连吗? 哎,我发现连不了对吧?连不了。那怎么办?我们需要把这两个节点啪给他合成一个再输出,就类似于他一样类似于他一样合成一个再输出。那我们就需要给他来一个什么啊?相加这两个咔咔加一块 还是给他一个运算?加一块给他运算这个运算你用加法是肯定他行不通的啊, 我们用的加法他并没有得到很好的效果,我们这个要用相乘,他的 一个效果就比较好了,你看他就有这种下落的感觉了是吧?啊? 相加呢,就是将两个节点给他合一块就输出完了,相乘呢?是做了一个乘法, 你看这个这个比较直观,就是这种下雪的感觉啊,然后这种相减相减呢?就是其实看一下相减跟相加差不多。那相处呢?其实我我大致拍摄相处跟相加差不多,但相处感觉掉的更快一点。 这不挨个试,我们去学软件就这样瞎试试试你就明白了。那我们就用相乘啊,相乘呢?有个问题说你都播到三百人了是吧?他最后都静止了,后面都静止了, 这不是我们的效果。想要的效果呢?原因出在哪呢?原因出在你的最小值是零啊,你最小值是零,所以说他播的时候他肯定有一直有零在存在,所以说会显得后面会有静止的最小值给他改成零点五, 这样的话他就没有这个绝对镜子的东西存在了,因为他最小值在那。呃是是分开的。那这样的话我们可以给他这么着,给他调整一下他的下落的速度, 把下边最大值调大,他的下落的速度就会变得大,对吧?那我们 然后负的就往上跑,这个可以调整速度,是吧?比如这个可以调整速度。 no, 这个可不可以? 这个也可以调整速度,是吧?也可以调整速度,就是说我们用一个就可以了,一个是他的这个控制下路速度,这个控制随机下路。 嗯,你想用哪个都可以。我们这个给他来个二吧,让他感觉跨度更大一点,其实这俩都是可以控制他的下落速度的啊, 稍微有点快了,对吧?我们让他再慢一点,给他改成负一百, 然后让它这个箱体呢变得稍微大一点,就是在粗的位置上。我们现在进入到调整阶段了啊,我们进入到调整阶段了, 初始位置上让它箱体变大一点,最小值还是小吧?最大值还是大吧,这样的话就让它最小值不变,调整最大值 就是感觉更松散了一点点。 好,那我们已经得到了这个结果,其实还是可以的。那我们能不能让它 x 轴也一样呢?有这个变化可以的,是吧?可以的,但是 x 轴呢?它这个速度呢就稍微的有点快了。 x 轴我看看啊,咱这个以前的是怎么做的啊?这个是控制 x 轴的一个方向的是吧?一个是左呀右呀,这个东西用的一个相乘,我们直接连接 x 轴,他从这个画面角度来讲呢,他飘出去了,他飘出去了, 飘出去了。但是有什么?呃,你想解决这个问题有两个方式啊,一个是在这里边加一个节点来控制他的一个范围,一个就是在这个位置去 控制它的一个范围, 对吧? 但是它的 x 轴呢,斜度一直是斜四十五度,不能控制它的一个角度, 所以说不是特别的直观。我们就认为了把这个 x 给他改成零啊,我们还是要用这个运算的方式啊,来控制他的一个下落的一个角, 他这斜四十五度,他其实这风挺大,是吧?风挺大,那我们没必要让他斜四十五度,我们想让他变化更多一点,所以说我需要在这个 x 轴跟这个相乘之间呢,再给他加一个运算啊,这个就是理解,很难理解到,你只能使劲背了。 然后呢,我们只能说做完了以后再理解预算, ok, 这不是改成相加啊,相乘,你相乘跟相除的效果是一样的,其实啊,因为它的原理是一样的,你看这样的话我就可以拧,大家看这个位置啊,我调整下边的值,我按 shift 去拖拽的啊, shift 是可以做微调数值,微调的拖拽 他就比较好控制他的一个下落的一个角度,我们回到第一针看一下啊,我们下落 到第一百针的时候,他这一块有点空,我让他往回走,这样 对吧?那他这个问题出现了,这不充值了吗?对吧?充值了,所以说我们让他在 这边就是叫什么互相协调的调整,互相协调的调整,哎,这边就一二三是吧?这边就一二三,这改成零点五,就是随便改改数值, 因为都是随机,都是有范围的,他会造成一些错落的效果,让我们看着比较舒服啊,能改成零, 然后加大力度。 pos 针 密度有点太大了,改成三十,这个密度我们最后还得调整,因为我们到时候变成模型以后还是有问题的啊,但是我们先切 现阶段先给他调成差不多 从高度的角度来讲,我在他第一针的时候,我想让他,呃 我们这个速度再快一点,调整下落速度,是吧?这个改就改成一点五 七十吧, 这个速度的感觉根据你自己的感觉来,因为我不想让他最后一针这个画面是空的。回收一下啊,我们看一下最后一针,最后一针他这个画面稍微有点空,这是我不想要的,我想让他最后一针他也有点东西啊,就是呃, z 总 调下 z 组改成四,最后一针他还是有东西的,我想说能这样 ok, 这样的节奏呢,我觉得就还好,然后我们基本上也是按照咱呃去练习的方式得到的这个结果,其实就是这样的嘛,对吧? 我们再来回顾一下啊,总结总结,这做了一半了啊,这都万里长城走一半了,相对来说复杂了一点啊。首先呢我们先给他做下落的一个效果,下落的效果呢?然后为了控制他的一个单个的轴呢,我们给他用了一个合并 x z 轴, 然后用这个运算啊,运算,全都是运算哎,去控制他这个下落的一个速度啊,以及方向, 还有一个合并的,一个合并他随机效效果的,然后加一个值呢,去做他的一个类似于用它来控制时间与动画之间的关系啊,叫做我称之为根据时间就时间驱动剂啊,根据时间的驱动 再放一遍, ok, 我觉得可以啊,我觉得可以回到第一针 shift 加向左念。

上节课我们简单讲了一下这个渲染器,渲染引擎是吧,以及这个试图琢磨方式。呃,用了一节课的这个篇章,给大家讲解的也是比较细致,以及给大家一些网站的参考,只是需要了解啊,不需要操作。那我们下面呢,就开始讲到这个材质 好,我们还是就是后面我们就全是用 cycle 四啊,不用 ev 了是吧? ev 呢?刚才简单设置也说了,选引擎一定要选择 cycle 四,然后这个计算方式也要用 gpu, 有独立显卡用 gpu, 没有独立显卡用 cpu 啊, 这样的话应该比较明白了吧。还有一个就是降噪,点开一定要给他切换成 oplex, oplex 看这个选啊,这个也得切换一下这个切换,呃,这个降噪啊,这个计算给大家再说一下吧,有朋友说这 这个 cpu 的计算更加细腻, gpu 的没有 cpu 的细腻啊,它这个降噪器怎么说呢?就说它细腻,但是它浪费时间啊,是吧,但是它浪费时间,所以说我还是用我渲染这一块呢,我还是用 gpu 吧,我不用 cpu 了。你如果说你时间充裕啊,那 cpu 渲染说是比显卡渲染它要细腻 啊,但是 cpu 渲染非常慢。呃,最早以前没弄得,好多年,十多年了,那时候独立显卡还不用来渲染的时候,都是用 cpu 渲染, cpu 温度一下就是你打开渲染,基本上 cpu 度直接干到一百度将近 啊,一百多它自动开机保护就直接死机了吗?就白玩了啊。所以说那个时候电脑不好的情况下,你一般不搞渲染啊,最起码这个散热啊,各方面得很强,你才敢开这个渲染啊,要不你是炫一半崩了 白玩。后来这个显卡不是后来居上了吗?对吧?包括价格也后来居上,所以说我们还是用显卡,我觉得区别不大。那如果说你依然认为我的质量,他必须得是这个 cpu 好,那你就用 cpu 啊,你包括这边你也切 cpu, 对吧?咱这边这边他有这个选项,你不能不能用,对吧?这个就是需要注意的一个点,简单说一下,这个就是在选设置里边。 好,我们选择一个模型,我没选他的时候注意啊,没选他的时候他就没有这一块啊。选择一个模型,给他点开到这个位置材质,点开到这个位置材质, 我们给他添加一个材质。首先你添加材质,怎么添加啊?这个是一个就简单的一个材质,就类似于类似于一个材质球吧,好理解一点啊,我们选择这个唐装,然后给他新建一个 材质,哎,就给上了啊,就给他给上了,给上以后呢,大家可以看在这个界面里面,其实他有很多的数值,也有很多的这个效果啊,可以调节,其实简单的材质就足够了。那这个界面叫什么呢?叫做原理化 bsdf, 有很多教程呢,他直接说啊,我们点材质咔就原理化为 s、 d、 f, 但是呢没有具体讲什么是原理化 b s、 d f, 对吧?我们这边呢也是给大家咱就是刨根问题拦不住啊,给大家找找,对,找到了这个 bander, 这个 b、 s、 d、 f 的一个讲解吧。 首先呢,他就说什么是 b s、 d f, 是一个将多层组合一个什么简易的使用节点,它基于迪士尼原理模型,称之为 p b r 着色器,这是我们说的 pbr 这个流程之类的。皮克斯呀,什么等等往下看。那具体呢?他就是一个函数吗?对吧?就是函数,一个集合的函数啊。 呃,再往下呢,他讲的又太复杂了,就没有必要看了,你只需要知道他是一个什么,他是一个,呃,一个材质的集合啊,材质节点那个简易的集合,他是基于这个迪士尼的原理, 我们简单的材质在这个界面完全可以解决啊。这个基础色就是改变他的一个基础的颜色啊,对吧?这个糖霜的基础的颜色都是粉红的,你巧克力的也行,对吧?巧克力的也行,都可以,都可以,比如咱就巧克力吧, 调理也行,然后你粉红的也行,糖的也行啊,这个就是看你的喜好来,或者看你参考来,然后简单给大家讲一下这个简易的 开始解点。呃,原教程其实是粉红的,我们又给它调成 粉红的,好固有色给他加上了固有色,加上了下面呢?他就是次表面。次表面是什么呢?次表面其实就是透光效果,就是光的一个就是扩散啊,光的一个扩散,他怎么这个解释也很难解释,就类似于我们也是搜一下。 嗯,这个图就比较直观啊,看这个位置,呃,就类似于人体,你手指头对着太阳光一照,他就会透红色的一个 啊,就这种效果,洁面的效果,他就是说啊,他会是有这种光的扩散。那在咱这个以前用玛雅的时候学的这个老师讲究什么三 s 贴图,就说三 s 贴图是什么?就是 这一个,所以说你知道这个是什么效果就行了啊?就很透,就会让这个材质呢?很透,他有这种光的一个扩散啊,光就是黄色慢慢扩散到橙色的一个过度。过度这个大家了解一下。 那对于我们这个材质有什么用呢?比如说我不打开呢?他就像一个橡皮泥啊或石膏之类的这种比较,嗯,没有这种凸透的感觉啊,虽然说给他打了背光,对吧?那我们可以打开这个磁表片, 你看他相当于你看他从这个背光这个位置啊,就给他,你看他就走, 就过度到这个粉色了,对吧?哎,大家看这不很很很难看吗?这很丑,这什么原因造成的?他其实是根据他有颜色的 啊,红黄蓝三个颜色的。所以说我们这个时候不光要调节这个东西啊,我们先调节他的一个强度啊,就是我想让他影响到什么范围,呃,差不多就这个范围就 ok, 这样透到这个范围有点大啊,零点零一 有点小,零点有点大,零点零五。 好,这是零点零五差不多,比如说我想就让他影响到这个范围呢?他这个效果不好看,是吧?我们把它给全都给他,是零, 这是什么呢?其实就是蓝,你看这不是蓝,这是应该是红吧,这是他的一个颜色啊,就是红黄蓝他的一个颜色,比如说我这个就单调这一个颜色,你看我给他调成一,他就透红,我给他改成零, 他就没了,对吧?我这个给他改成一,我们现在是测试阶段啊,他变绿了啊,变绿了,这改成零,那具体是红方蓝还是 应该是红黄蓝啊?因为他叠加到这个粉色上吗?他就变色了啊,就红黄蓝,那个绿就是黄,你看这就是蓝, 就我们这些都打开呢,就相当于红黄蓝这三个颜色混合到一起了,所以说就是有点那种难受的感觉,哎,有点那种难受的感觉,所以说我们再去调,这个时候就要把它全部打成零,全部打成零, 我们先给他加一点点红,加一点点红不够强壮啊,不够强啊,效果怎么样,对吧?透一点, 防御改成两点一呢,看这个位置啊,看咱这个摄像机这个位置, 哎,是不是效果就好很多,把这范围扩张成零点一啊,这效果就好很多啊?这个是红,那这个这个数字确定了,咱一个个调,一定不要一下去调,加了黄,加了黄就过分了啊? 加一点点黄,零点零一啊,加一点点黄,零点零一我再加,然后零点一他就有点强了,是吧?我们给他零点零五,零五 还是比较强,那就零点零一刚才就挺好,就有一点黄,但是,但是呢也不强过这个红的一个效果,因为我们毕竟他这固有色还是红色的,对吧?然后那个蓝呢?嗯, 零点一啊,他就有一种那种补色的感觉啊,我们可以给他零点零一, 让他颜色更加丰富了,就感觉过度更加细腻啊。这一块还有一些这种冷色的一些变化,有一点点冷色的变化,这比较,呃,只能说比较微妙。 那为什么我们三个都调不止调红呢?这就是说白了就是层次跟细节上的一个问题吗?我们比如说你想让他效果更加细腻啊,然后层次更丰富,我们就只能把这三个就是 先调一个强的,两个弱的,跟咱打工是一个逻辑,要有主次的观念啊,其实我们去做美术相关的工作,设计也好,塑造也好,软件也好等各方面,你只要记住一个大的点就是主次,他就不会乱啊,你一定要有主次的一个观, 不管打光啊、模型啊,都得有主次啊,都得有主次构图啊等等,这样的话我们就调了这么一个叫次表面反射,其实做的是他暗部反光的这个部分啊,我们现在可以转着看看, 很粉嫩是吧?很粉嫩啊,我们可以给他炫一张。 好,我那个渲染完了啊,咱就说这个渲染多费时间,我这还是四零九零啊,渲染了两分半钟啊, 那如果说你是四零八零呢,那估计就得三五分钟,四零七零呢,就得是十几分钟,哈哈,所以说就是可能的情况下,就是说这个渲染是比较费时间的,所以说就是我前段时间不发了一个内容, 就是说这个电脑如何选配啊,我就说你要你这个配置就别用笔记本了,笔记本这肯定会更慢根据,受不了你测试阶段就得浪费很长时间。咱不废话了,咱们渲染完以后,大家可以看一下这个效果,可以是吧?还可以, 然后把它这一块啊,给大家讲一下这个槽啊,这个槽是干啥用的呢?比如说这是第一针悬崖了对吧?我们又给他按空格键,给他播放了一点,放了一点, 然后相当于存了这个槽,我给他切换成第二张,第二张按下二大键盘呢,上的二就可以切换他的一个确认的结果啊,这大键盘三四, 比如说我想给他再渲染一张,比如说这样我再给他炫染一张 f 十二,我先把这个槽给他,你可以手动选择二,也可以给他直接用这个大键盘上的这个数字,二 二三四五,就这个位置会变啊。二,然后再按一下 f 十二,相当于我们又开始炫了,是吧?啊?这个呢,就不再给他炫了,给大家就主要讲的这个潮 escesc 就可以停止,炫了就停止了,然后你想切换呢,就是大键盘上的一二, 这样的话就可以切换,就可以对比着看,比如说你调了一个数值,我要渲染看一下,哎,你就搁这对比着看啊,为什么我们说这个,为什么说我们这个渲染视图下不能对比着看呢?当然他只能看个大效果, 他绝对没有最终渲染的结果细腻,他有什么区别吗?他有,当然这个很细致啊,那个没有那么细致,作为一个其实也还可以啊,但是那你一般来说你调一些东西呢,还是要渲染看一看的,但是我们这个其实在这个结果下其实也能看个大效果啊。所以说如果说你为了省时 时间,电脑配置低一点的话,还是在这个石头上看看,差不多的情况下,你再开渲染就行了。这个是讲的词表面,词表面呢,还有一个潮的一个用法,是吧?潮的一个用法啊,他是可以对比着看的啊,大键盘的一二啊,这个不显示了,这个按键显示真是绝了, 再不是血按摩。像你按一二,他把成给我关了。刚才啊,打开一遍,好,这是次表面这个数字啊,这个颜色是一点点加的,怎么加的也讲过不再重复,然后呢?还有什么这个次表面下边这些什么是颜色吗? 他会变颜色啊,你可以给他改改颜色,就看你效果啊。我为了让他明显一点,我给他改成蓝色,但他会影响到我们的固有色, 发现了吗?影响到我们固有色,我们还是别变了,还是别变了,因为你调太多也不好再选择这个模型。我们在调整的过程中一直在选这个模型的啊,这些数字先补过,然后下面呢有个什么金属度 啊?金属度你按字面意思上理解就行了,就是说你这个数值调的越高,他的金属质感越强,就是简单的材质在这一个界面完全可以解决。 像不像这种包金呢?金属调到一,然后把它高光,高光给他加强高光染色 看一下,是吧粗糙度,粗糙度其实就是给他这个表面,这个表面是是这种磨砂的还是这种比较光滑的表面啊?你 比如说你进入到调一百,你跟这个粗糙度给调太低,他就把这个光给他分散了,这边比较灰,这样的话就像那种橡皮泥。所以说我们让他金属感强,你的粗糙度得降低啊。这个染色关了吧, 高光可以强也可以弱啊,这出色度降低,他的技术质感就越强,但这边还有光泽,这可以自己拽着拽着看, 对吧?照着看用的比较多的呢,无非也就是这些啊,金属啊,高光啊,粗糙,主要是粗糙度用的比较多,感觉这样可以改变它材质本身的一个变化啊,本身的一个变化,这样的话那那个就算是金属也有好多金属呀,有 那个粗糙的金属,也有这种不粗糙的金属,对吧?还有个自发光,自发光就是他是变一个灯光来展示了,应该是改成零,不让他自发。 那其他的这些呢?大家可以没事可以试一试啊,可以试一试啊,咱这边呢就大概给大家讲一下简单的材质呢,就可以这么去做。