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看一下这款渲染器,名字叫开奥斯文体,是公司名称文体真的是选器的名字,有的同学说这是 cv 选器,因为他取的是公司名称首字母和软件名字首字母 cv, 但是不是 vc 啊,有同学说 vc 那肯定是错的啊。好,下面看一下渲染速度, 这种渲染器渲染速度是非常快的。首先我获取这个相机的比例,先看一千像素多长时间, 正常都是几秒,十几秒就可以。一千像素选完了,四点三四秒加上零点二八八秒的写入,非常快啊。咱再选一个三千像素稍微大点的尺寸,再看一下需要多长时间。 三千像素这个场景大概需要三十多秒。渲染速度主要跟你的显卡的性能有关系,这款炫气要求你的显卡支持光线追踪才能有 用,尽量用 n 卡,也就是 nov 点。我这个显卡是 nov 点 rtx 三零八零太。那你只要是 rtx 的都支持光锥,都可以用,不要买错显卡。各位啊,买错了就太可惜了,因为很多显卡是不支持光锥的。 看现在三十三秒加上二点四八秒,总共不到三十五秒的时间,就选了三千像素。五千像素之前选的是大概八十秒左右,即使你选一个六千乘三千的全景,从几十秒到几分钟不等, 这比 cpu 渲染器快了好多倍。所以说这种渲染器呢,一定要会一个,不光渲染速度快,还可以和三 d 实时联动。比如说我现在把左侧这个视图 改成透视图,那我在动左侧的视图的时候,右侧也跟着动,包括我对这里面的模型进行修改的时候,不管是移动还是删除,还是说要修改 造型,修改尺寸,这都是完全实时的,这样你改方案就非常非常快。我再回到相机,试图除了渲染快,还可以实时调光,实时调材质,实时虚拟漫游。先看一下实时调光,比如我打开灯光列表, 在这里我可以轻松的开或者是关,包括调亮度,比如我降低这个天光的亮度,再增加天光的亮度, 再调,同时调灯光的颜色,就是天空光,比如我给他改成三千五,那天光就会偏暖, 正常的话天空不可能太暖,所以我这里调了一个稍微偏冷一点点的颜色,色温值下面是两个阳光,比如我把这两个阳光都关掉,那这里 只有天光和室内光,那我开启其中一个,再来开启一个,这样前面后面都能被照亮,包括可以调整尺寸倍增,就他的选项参数,这里都可以直接调,默认是一一的话,这个阴影是特别的清晰,就像这样, 但是我们需要柔和的光影效果,所以说这里呢,我需要给他调大一点,具体多大没有固定值,这个看需要进行灵活控制,这是实时调灯光。好,那这里我给他关掉,再看实时调材质,比如说我这里创建一个简单的茶壶物体, 给这个茶壶一个简单的材质,我从这里先来一个微锐材质,指定给当前这个茶壶,同时在这里给他来一个金的材质,注意官方预设的材质,直接给他就行了。还有你这个物体的 位置移动的时候,包括他的参数,在改变的时候,他都是完全实时的,这个是非常方便的,以及下方的这些参数他都可以实时。好,这里我给他删除掉,这叫实时更改材质。还有一个就是实时虚拟漫游,比如说我从这里找到这个镜头, 全屏一下,按至右键,不要松开,按 w, 向前按 s, 向后按 a, 向左,按 d 向右, qe 一个上一个下,这样你就可以用鼠标来控制方向,按键盘上的快捷键。就是现在这种表现形式比你单张图更有说服力啊。这里我再回到主视角 那下面看一下整个的补光流程。我先给他全屏一下,如果你只有一个屏幕,那就放在一侧让他置顶就行了。在下面我点灯光,开启灯光过滤, ctrl 加 a, 全选场景里现在有十六个灯光,我给他删除掉。出现这个不用管他啊,只要是微微六都有这个问题,那我直接给他拖拽到右侧,因为他现在是没有办法彻底屏蔽掉这个微锐日志啊, 放在这就行了。这里还有一个亮度,是因为八里面有一个天空,我这不要了,直接右眼清除,现在除了自发光都是黑的。首先第一个灯光,来个全景灯光,调整一下亮度和颜色,这个太亮了,三十,我给他降刚才调的是八左右 模式,改成色温以后,你就可以通过色温数值来控制颜色。好再来调太阳,这个窗户不算太大,先来一个太阳, 注意出来一个对话框,问你是否添加,如果你点是就有一个天空贴图,如果点访呢?就没有。右键结束 以后再调整一下高度,这个其实就是微微的这个灯光调整思路啊,调好合适的高度,再来调整一下方位,让前面受光面稍微多一点,再进到修改里面调整亮度, 这里我给他改成覆盖,就变成白色了,尺寸倍增,等会再调也行。亮度等会再调,再复制一个,因为后面比较暗,我再复制一个。对这个来说是可以两个的,但是有些呢,只需要一个,他们两个之间呢?你可以关联看情况啊,有的是不需要关联。 调好方向,调好高度,亮度等会再统一去调。现在还没有调完啊,等会我再用灯光列表统一调,但是你现在直接边调边加也行啊,就方法有很多,就看你喜欢用哪种方式。 在下面我快速的把室内灯光给他添加一下,会用到左侧这个插件。首先呢,我通过我的选择集,选择之前已经选好添加的选择集的四个物体,每个物体下方创建一个面光源,只需要这里的 灯带与藏灯点一下这个开始创建,那这几个灯就 ok 了。但这几个灯的亮度有点低,这里只有三十对不对?给他来到五百,这就明显了,上面还少一个,那就需要回到立面图, 把这个选中,往上复制一个同样选择实力的方式。那六点二的微锐,他多了一个参考线啊,叫射线给他关了就行了,这个不影响,包括他的位置。比如说我现在这样选中以后,沿着这个外轴往上移动, 把不可见给他去掉,这样就能看到发光面,这个有点太宽了,那我再用缩放的方式给他变小一点位置,再给他往后一点,那这个也同样选中物体,两个物体下方每个下面一个,同样是用这个插件点一下 这个亮度,还可以再微调,现在是三十,等会再调也行。还有就是这个窗纱,这里窗纱这里其实有一个雾气,我给他命名,为了选择界零三, 同样点一下开窗键,那这个灯的亮度也可以微调,或者等会再调也行。还有天花,天花这里有一个图形, 这个矩形围绕这个矩形来创建一圈的暗藏灯,选择选线见灯、面灯这一项,直接点击选择创建上面的暗藏灯也就 ok 了。宽度值,对这个来说,这个 长度就是宽度啊,调一个合适的值,亮度颜色基本差不多。好在下面我打开灯光列表,从这里再微调,比如阳光,这里亮度还是有点亮,那我就再加零点零五, 同时这个阴影太实了,调大一点,让阴影模糊一点,这就柔和了。再看其他灯光,这个是天空光,亮度八,感觉有点亮了,降低一点, 注意明显对比,那这个灯光的亮度五百差不多,这个灯光三十,我给他增加到五十,稍微亮一点,再降一点, 这个灯光有点亮了,三十,我给它降到二十,颜色是三千八色,温 差不多就不用动了。这个是上面暗藏灯,暗藏灯三千五的色,温值十的,亮度也基本差不多,这样结合着来调光,其实不光速度是非常快的,而且新版本还支持备用毛发了,以前的版本是不支持的啊,那我先把原来的毛发给他删掉。 夹毛发很简单,你只要选中物体,点击微瑞毛发就 ok 了,只不过默认的毛发材质,它是随机的颜色。那你需要找到这个地毯的材质吸一下,吸的时候这里保证是全部, 然后把这个地毯的材质指定给毛发,当然你也可以指定一个其他的材质,然后再把这个长度根据需要改大一点毛,让他长一点。另外还支持置换,像置换和毛发是从二点二点一这个版本才支持的,以前 都不支持啊,怎么看版本,看到这里有帮助,关于有个二点二点一,这是目前的版本,那后面肯定还会升级的。另外还忘记了一个灯光,这里有个吊灯啊。这个创建方法也非常简单,利用插件的话,你只需要选好物体, 利用这个物体创建个灯泡就行了,直接点一下,那你看这就被点亮了。选项里面如果觉得这个样式啊六点二增加了个强度上限,你不想显示可以关掉,因为这个东西它不影响亮度,不影响颜色,它只是一个形状。其他的灯光细节这里我就不再调了啊, 咱再选一张五千的吧,看多长时间,一分二十四秒,再加上写入时间,大概就是九十秒左右吧,这个速度也非常快。看一下选出来的最终图, 这个一定要一比一啊,有同学是非常大的图,他特别小的尺寸去看,或者是特别小的图,他放大 n 倍去看,那肯定不行的啊,注意看,这个是一比一, 有十亿像素,当然里面有些材质还需要微调,这里我就不再细调了啊,只是给大家说一下整个的流程。 木地板呢,我是用的木地板插件,结合多重纹理插件来制作的,所以说你会发现这个木地板的模型是很真实的, 同时贴图呢,相邻两块木地板,他的贴图也不是完全重复的,他更不是说一大块的木材直接贴上的啊。那就不真实了,其他的材质这里我就不再细调了。

大家好,我是丁老师,挺多同学问我就是这个 cv 的参数如何保存? 呃,其实他有两种保存方式,一个是通过这个文件,这里有个保存场景,或者将长定串为这两个选项,都是把当前的场景参数进行保存,我们来调整一下一些属性啊,亮度这些我们随便调一下, 然后还有这些, 这颜色属实是过分了, 还有这些也是可以调啊保存的,但是这里注意一下,就 是我们保存的时候,这个相机里面的参数是不能保存出去的,例如这些你都可以设置,你都可以进行保存,唯独这个相机内部参数是保存不了的。然后我们这里面选择这个将长将 保存场景也行,一般话我会点这个加入场景内存,然后我们起个名字,五百, ok, 保存出去,我们重重新打开一下这个场景啊, 这个的吧,这是默认的,这啊这个默认场景,然后我们再选择这顶以井作为配置,配置打开场景好点,这里就可以了。然后我们找到刚刚我们保存的这个文件五百,然后这样子这个参数就会恢复回来,对吧?这 参数就已经回来了,然后这是一个方法,还另外一个方法,就是这个位置就是你当前设置过,对吧?然后这里面选择编辑,然后这里一个将场景设置保存为默认值, 就这个然后点击保存就可以了, 这样子的话我们可以尝试把它关掉,我们重新打开, 好,记得我们刚刚上册设置啊,这这两个键我们按钮我们打开过,物也是我们点开过的,所以现在它是加载了那个 moon 值,哪怕是我们点击这个重,呃,就是我们重新联动的情况也是一样的,它这个 设置都会被继承过来,因为我们已经更改了他的默啊,就是这个,就是场景的默认值已经被我们修改了,所以他现在用的是这个字。但问这个相机里面的参数是不能够 保存的,因为这个会跟随相机的情况进行变更,例如你在麦斯里面设置个相机的那个大小视野啊,对吧?还有那白平衡、谨慎这些,他是跟随前期的场景参数的,这个不能被保存为默认参数。好,这节课的内容就这么多 啊,这里提到两个保存方法,看各自的需求去使用。我一般的话是保存独立的文件啊,进行加载啊,不会去更改他的这个啊。默认值更改完之后,像这种你要回去的话 点击重置就好了。点击重置啊,我们把它关掉,再重新打开, 这样你的默认值就会恢,恢复,就是这个默认值就会恢复回来。好,课程内容就这么多。好,谢谢观看。

cv 操作中,新手一般会问这几个问题,一、我 cv 为什么不能前置? cv 前置很简单,我们只需要按下这个置顶的按钮,可以看到前置就已经完成了。快捷方式, ctrl 加二键,加上 t 键。 二、我切换视图, cv 窗口为什么也跟着变?这个设置很简单,我们将麦克窗口切换为双视口,左侧为相机视口,右侧为透视图 f 十、调出渲染色的面板,选择相机适口,按下这个小锁,可以看到我们右侧的操作的时候呢, cv 画面就不会再发生改变了。如果要切换相机,我们选择左侧视图,按 c 键可以进行锁定相机的切换, 记得平时操作视图为未锁定的右侧视图。三、窗口怎么最大? 话显示 cv 有两种最大化,一种我们只需要在左侧或者右侧选择栏目名称,双击就可以收起或者打开左右两侧的控制内容, 用鼠标在右下角控制整体窗口的大小,如果需要沉浸式的最大化。快捷方式, ctrl 加小波浪线,继续用鼠标在窗口各个角点调整大小和位置。 ok, 会了吗?加油各位小伙伴!

大家好,我是丁老师,这节课我们来讲解 c v 全景图有缝的解决方法。好,先说明一下缝的产生原因,都基本都是由降噪产生的涂抹感引发的一个缝, 然后我们这里呢也是给给大家看一个啊,一个有缝的一个案例啊,然后我们打开这个全景图,然后这里面我们就我们选择一个这个啊,把它生成一个全景图, 我们转一下角度,转到那个有缝的地方啊,就是这个地方这个是是有一道缝,然后呃这个就是 cv 下面的有缝了,然后它的 解决方法,我这里也是给大家提供了三个方法,第一个是提高效能的参数,加大程度的尺寸,减少那个降噪所产生的涂抹感,这是一个方法。第二个就是通过裁切,就是把图片的两侧给裁切掉, 就是也就是刚好拼合的部分,然后我们这里来操作一下,我们这里呢就为了演示快一点就直接点这里,然后我们找到那个原始这个文件,然后我们把如何裁贴呢?我们这里面选择图像,选选择画布大小, 呃,一般的话切个十个像素左右就可以了,我们选择像素,然后也现在是四六零,四五九零, ok 啊,这个相对一定要去掉,然后我们点击确定 好是继续,那我们再回到这边,看好是不是这个缝缝就,呃,没那么明显,但多少还是有点,这个跟色差有关系啊,就是这个是个 方法,然后我们再说。第二这也是个方法,然后我们再回到这个,这个原始这个图啊,就是这样的图呢,你们我们注意看,因为我们调整画幅大小,对吧? 所以他现在的尺寸呢?就是不是原来的那个二比一的尺寸了,因为我们上传到一些全景图网站,他是有要求的,二比一的,一定是二比一的图片的比例,对吧?全景图比例,所以我们至少呢要选 这里面调整一下图像大小,这里面把这个尺啊,把这个去掉,把这个宽度呢改回去十六 零零,好,再改回去,这样的话你就可以在那个各大的全景全景图平台进行上传了,保存一下就可以进行上传了。好,这是呃一个方法, 然后我们再说第,这是第一个方,呃,第二个方法,对吧?第二个方法就是拆迁,我们再说第三个,那我们现在开始讲。好,我们现在在讲第三种 ps 修复怎么去?呃,修复这个问题,我们说还是老样子, 把这个作为一个全景图好,然后我们这里面就先不要去调大角度,我们再双击一下这个球形这个贴图,我们看这个贴图以后怎么去修呢?我们第一个事事情把这个图片先一分为二, 纵向的一分为二,我们把这个图片切开 不止出一份,然后现在也就说图片已经被我们切开来了,然后我们现在要做的事情呢,就把左右两块进 对调一下,好,先选择上面这个图层往这边挪,挪到这边来 啊,他这个因为是锁定,我们取消他的锁定啊,再把托管 好,这个挪的时候挪歪了哈,手动再对齐一下,把这个线给去掉,然后我们这时候就可以看到全景图上那那道缝了,我们把这两个图层合并一下, 然后我们就可以对他进行修复,我们这里面选择修复工具也可以,或者用其他修复的方式方法也行,然后我们这样子点一下。好,对,我我这里就取几个地方啊,进行一个修复演示啊,就是最终的效果啊,我就不 做完整的一个修复工作了,因为这个都都是比较简单的一个操作方法。方式好,还有这个也是 啊,是,这里是少少整了一点。 ok, 这样子我们的话就把中间这一块的地方进行一个修复完了。嗯,我们再来这边看一下效果,我们转一下移动工具, i 就是这道缝。哎,这,这边这边怎么还这么明显的一道缝呢? and they i。 啊,我按一下保存看一下。好,我已经按了保存,他这个相机都变换位了。好,现在能再看这个位置,对吧? 我们刚刚修复过的地方现在就已经没有那道缝了,那上面是因为我们没有还没有处理,所以能看得到。好,现在是当前的总共解决这个缝的方法有这三个,看你的自己的一个 实际项目的需求去用使用对应的方法,我最常用的还是第二个方法最多。好,这节课的内容就这么多,如果你觉得不错,可以给我给个三连。好,拜拜。

关于这款渲染器,它的特点啊,这里都有,不再念了啊,大家也都看到过我抖音置顶作品里面发布的一个视频。那现在说一下什么样的电脑才能用什么样的显卡才支持这款渲染器。现在又跟以前不一样了,因为硬件更新特别快。首先你需要知道怎么去找一个显卡天梯排行榜, 你按照我这个方法来找就行了啊。带官方认证的这个点进来以后,这里有天梯两个字,你不要去点天梯,你要等它出来上面的这些东西以后,你再点显卡天梯吧。同样我返回到主页, 我放在天梯这里,我再点 cpu 天梯板。这两个东西你要会找,咱先看显卡天梯板。先说什么显卡能用弯体的旋气,因为弯体的旋气他只用显卡旋, 而且要求支持光线最重的显卡才能用。所有你现在看到的 r t x 系列的 n 卡全能用,咱先看 n 卡, a m d 的显卡最后再说,因为选 a m d 的显卡的同学非常少,而且也不建议啊。咱先看 nov 点,就是 n 卡, 切换成 nov 键以后,左侧是性能排行,右侧是发布时间排行,就先看左侧性能排行。只要是 r t x 系列的全都带光锥,全都可以使用万体路线器,那这一瓶肯定都没问题。咱再往下看, 你查看你的型号,看在不在这里面啊,这都没问题,这都没问题。然后这个不是不要买这种二零七零,可以幺零八零太对, g t x 的只有几个型号支持光锥,而且还是通过显卡 驱动更新的方式才支持。这种只能用到一点八三的弯体值,二系列的弯体值,包括将来高版本全都不能用。所以说现在你可千万不要再去买什么 gtx 幺零八零肽了。 这个不行啊,三零六零可以,二零七零可以,二零六零 super 也可以。注意你这个显卡多大的显存,在当前这里有显示显存容量,你像这个二零七零是八级显存, 他的发售价格只是当年发售那天的价格,发售价格仅做参考,不同的时间完全不一样的价格啊, 你可以大概了解一下发布的时间,这种显卡放在今天都过时了,因为今天已经是二零二四年的三月二十一号,放在今天肯定不建议再买了。二零六零 super 显示我就不再一个一个说了啊,因为都有标,这个小 卡片里都有标啊,所以你了解你的显卡,因为显存很重要,你显存小了,你无法渲染大图啊。你像这个三零六零有八 g 版对不对?这个八 g 的三零六零,那你只能选个四千多像素,大概啊,因为他跟场景面数还有关系,你这个十二 g 的就可以炫到六千 一般的场景。所以说你买的时候你还不能光看型号,你得先看他显存到底是多少呀,对不对?幺六八零,我刚才说了, gtx 幺零八零他只能用到一点八三, 再高不能用,所以说一定,现在你买显卡一定要选 r t x 系列的,这个也没问题,能用啊,这个不行啊,幺零七零太 又跟刚才幺零八零是一样的啊,只能用到一点八三,然后再往下三零五零。这款显卡你看啊,他虽然发布的时间是二零二二年,价格当时是一千八百九十九,但是很多同学说这个显卡就是 智商税,买这个显卡的非常少,因为它性能特别差,显存八 g, 笔记本这种显卡它显得更小啊,所以说不要买,千万不要买啊,幺零七零只能用到一点八三幺六六零,太能用,只能用到一点八三幺六六零,搜索也能用啊,这个不行, 这个不行,幺六六零可以。幺零六零六 g 的可以用,可以用,可以用这三个显存啊,三 g 显存,五 g 显存,六显存,虽然可以用,但是完全不够用, 不要买,千万不要买。如果你现在是这个显卡,那你将就用吧,先学着,小场景可以练,但是你用来赚钱肯定影响你赚钱速度,也严重影响你赚钱的心情。所以这种显卡你可千万不要现在再去买了啊,哪怕再便宜,就算五十块钱你也不要去买,因为你用不了,除非你永远不用 gpu 选器啊,像 这个不算啊,这个不行,幺零五零太。从这里开始,下面的所有的都不行了,这是我把这里面所有支持能使用问题的学习的所有的显卡信号都给大家说完了。这个是发布时间排行,我是用的三零八零太, 我是在二零二一年的十一月份买的三零八轮胎,当时的价格可高了九千多了,当时正是显卡高价的时候啊, 后来就降到了五千多,现在二手的可能也只有三四千吧,但是有二手的三零七也不建议买,因为矿卡太多就是有问题的,矿卡太多,天天蓝屏,你也受不了是不是?所以现在买就买新的,买三年质保全新的啊。 那你可以看,从三零八联泰发布之后才两年多的时间,这是二零二一年六月二号发布的,是不是从这个开始两年多的时间,这显卡出那么多右侧 发布时间排行吗?对不对?所以说更新换代特别快。那多说,那我现在如果想买显卡,买什么显卡才不踩坑?我大概给大家选了几个,这是近几个月或者说近半年嘛?因为现在是二零二四年三月份啊,如果说到明年,那肯定又不是这个 推荐了。为什么呢?更新换的特别快呀,你说年前根本就没有这两个显卡,对不对?你看,我这里写的是十六 g 现存版、十六 g 现存版、十六 g 现存版、十六 g 现存版四零九零或者四零九零第二十四 g 现存版, 就是现在你买显卡尽量买大显存的,因为你显存小了以后,你没有办法选大尺寸的全景啊。你做效果图从来不选全景,不可能。所以说你要顾及到你的项目需求,你不能说我买显卡的时候只顾省钱了,结果项目干不动,尤其这个四零六零太。现在买这款显卡的很多,为什么呢? 他的价位相对较低,但是有同学买错,很多同学说买成了八级版的四零六轮胎,太痛心了。为什么呢?因为你要选全景,八级显得不够用啊。有同学,那我选十六级的,当时得多花三四百块钱,多花四五百, 宁可多花四百块钱,也不要将来多花四千呀。像这个四零六轮胎,十六 g 当时刚发售的价格应该是三千八百多吧,现在的价格应该是三千到三千五,不同品牌不同做工肯定不一样。价格你看我这里写的非常清楚,什么型号,什么样的现存大小对不对?大概的价位, 这个不代表是当前的市场价啊,你去查啊,我,我们这里不卖显卡,我也不知道当前到底多少,只是大概的范围。他的显存大是有优势,但是性能一般啊,这个性能可不是特别好,你不要认为他是高端显卡啊,他只能算中低端。二零零四年年初发布的一个新显卡,四零七零太 super。 注意啊, 不是四零七零太,也不是四零七零,是四零七零太 super 啊,也就是四零七零太 s 十六级乡村版六千左右。这个好像破发了啊,前一段时间跌到六千以下了,好像 显存大,他的性能比较好,比我现在用的三零八零太还要好。我当年买三零八零太九千多,十二级现存,这个呢是十六级现存,性能排行榜里你看一下他在我的上面,四零七零太 super, 你看啊,在这里看到没,百分之七十点三的性能,我的三零八零太百分之六十二点三, 比我的高了百分之八的性能,同时呢显存又大了四个 g, 价格呢,还比我当时买的时候便宜不少。所以说这款显卡如果是我现在配电脑,假如说一万五左右的配置,主机价格啊,不包括显示器,我肯定会选这个,因为它的这个 性能还 ok, 显存也够大。正常你做家装也好,工装也好,包括你做一般的室外也好,选全景也好,选动画也好, 没问题,能满足需求。当然跟四零九零没法比啊,因为他这个价格差那么多呢,对不对?二十四 g 先存的,所以大家如果选显卡,一定要先保证你能用,能满足你工作需求。这个四零八零突破十六 g 跟这个四零八零十六 g 他们两个性能差不太多,价格也差不了太多。这个是新出的啊,那四零九零他有两个版本,一个是四零九零 d, 称之为间隔版的四零九零,还有一个原版的四零九零, 三零九零 d 现在的价格应该是在一万二三吧,四零九零公版就是原来那个版本,应该是在一万六到一万八吧。啊,这是这只是最近的价格啊,那这个东西波动非常大,可能最近的这个显卡的价格又要往上走的这种感觉。这是我根据现在的显卡的性能 啊,给大家选了几个,不是说只有这几个能用啊,我刚开始先把所有能用的都给大家说了啊,能用跟够用两码事,而且不同同学有不同需求,够你用未必够他用,对不对?所以说你得结合你自己情况,选适合你的显卡。说到这里再来看一个显卡啊,你看我刚才没露这个显卡, 像去年这个时候三零六零还是比较抢手的,但是今年我都不建议你再选三零六零了。为什么呢?首先十二级显存是它的优势不假,但是呢,它这个价格现在也不到两千,性能确实有点低了。 经常有很多用三零六轮的同学,他做一些中等甚至大场景的时候,抱怨他说三零六零太卡了,因为他做的场景大面数多,就显得不够用了。以前因为没办法啊,我这里写的也是很清楚的,很无奈很无奈。什么叫很无奈?就是你只有两千块钱,你, 你就两千一百都拿不出来的情况下,你才可能会考虑三零六零这种显卡。注意,这只是台式机的三零六零有十二 g 线存,你笔记本的三零六零只有六 g 线存,你咋用? 除非说你从来不选全景,从来不选超过四千像素的图,但是可能吗?这种可能性非常低,对不对?所以说啊,有点条件呢,就不要再选三零六零了,今年不是去年了,各位啊,所以我这里只是限于我自己的认知,给大家推荐这几个不代表一定是对的啊,欢迎大家来喷。 也可能你是对的。下面说一下 amd 的显卡,我从来不推荐 amd 的显卡。为啥?因为很多功能用不了,虽然部分 amd 的显卡也能用,问题是,但是很多功能用不了。你比如说 amd 里面啊,你看按时间顺序排行的话,这些新出的都支持光。 至于你的 amd 显卡什么型号支持不支持光锥,你可以自己把型号输进去,直接度一下,就直接问你,比如说直接把这个型号输上,问支不支持光线追踪,对不对?他如果说支持,那 ok 就能用, 如果不支持呢?压根就不能用。所以说我不再推荐 m、 d 的,今天刚才直播间还有同学说我买的就是 a、 m、 d 的,哪一个?好像是这几个,哪一个忘了。 呃,这个 h、 d、 r 不能用,然后那个 d、 l、 s 功能不能用,包括用 d 五也好,用,外地的也好,好像很多功能都用不了。为什么我用不了?因为有些技术它是恩卡的专利技术,比如说 d l s 这种技术, 是不是那你 amd 就用不了?还有一个就是争议比较大的啊,就是关于立台的问题,你去卖电脑的时候,卖电脑的会给你说啊,那你做图就推荐你用专业图形卡,给你推 立台的批两千,批四千,批两千,二批五千这种显卡,但是很遗憾,立台的 p 系列不支持光锥,不能用问题的选器,明白了吗?所以说不要再买什么立台的 p 系列了,你买多少钱就浪费多少钱,除非你永远不用这种 gpu 选器。 第二个,立台的也有支持光锥的哪些呢?比如说立台的 rtx a 两千 a 四千, a 五千, a 六千这种是支持光锥的,但是便宜的立台就不要选了。 行业里面大概的共识就是一万以内不选立台,不是说立台不好,你比如说立台的 rtx a 六千这种显卡非常贵, 性能非常好,好像是两三万呢?还是多少?上次有同学好像花了三万八买了一个,呃, r t x a 六千好长时间了啊,特别贵就性 特别好的。立台的专业图形卡特别贵,又支持光锥的啊,一般人消费不起,所以说没有性价比。你如果想在一万以内选个显卡,用我们的 gpu 选级,不管是第五还是问题值,那你就老老实实的选个带光锥的游戏卡,现在就选四零系, 明白了吧?这样你至少不踩坑,不会花冤枉钱。刚才直播间有同学问,二零八零泰啊,原卡只有十一 g 的现存,你现在能买到魔改版的二十二 g, 现存的二零八零泰很多同学我看在用 好像口碑还可以,但是你得买质量好的,因为魔改的他毕竟不是原版的。我之前问过专业配电脑的啊,他告诉我的就是一般的好像他肯定不会去魔改,比如说你的二零八零太,你都打算淘汰了对不对?让你魔改一下,哎,哪怕你用半年坏了扔了都不可惜, 毕竟你没花多少钱,但说你新买的好显卡,你去魔改的话,那不合适。这个我不是特别了解啊,这是那个卖电脑的大概给我说的。你要是现在真的是啊,需要大显示的显卡,同时呢 啊,有点手头紧。那你也可以选一个靠谱的,质量好的,有质保的二零八零胎的魔改的好像两千多块钱也能拿到 啊。你做一些大图,大尺寸的全景图啊,一些大场景还是能 hold 住的,这也是没办法的办法对不对。 有同学问推荐什么电脑配置。这个呢,不是我写的,是给我配电脑的,人家写的啊,相对来说他还是比较懂的,因为我两个电脑都是找他配的。这里有一个一万以内,具体多少钱,是八千是九千还是七千还是六千,这里我不知道,因为我不卖电脑,我也不知道当前的市场价,而且这东西波动非常 快。如果说你是一万以内啊,比如说六千以上,一万以内买一个电脑用个三五年啊,能用这种 gpu 旋转器,不管是入敏啊,第五啊,还是问题的旋转器对不对?那这个这个配置仅做参考,你看这里都是十六级的显示的四点零轮胎啊。 关于电源的问题呢,尽量啊,要好的水冷散热,这个散热很重要啊,有同学在散热上省钱,我不知道怎么想的啊。 因为你用 gpu 旋转器也好,用 cpu 旋转器长时间工作,你的温度高到一定程度你要压不住,你肯定不能玩了。很多同学问我,老师,我渲染的时候突然就崩了,什么原因?很大概率就是你的显卡的温度过高了,电脑热保护直接就崩了。 所以说你不要在散热上省钱。上次有一个同学,他拿这个配置去找他当地的,问那个当地的,那个不 靠谱的那个配电脑的,告诉他不要用水冷,水冷不安全,怎么怎么的啊,不要用什么什么什么工作站专用的,机箱太沉了,怎么怎么的,他没人用怎么怎么的啊,我也不知道人家是真专业还是假专业,反正是我用的挺好。我现在用的就是工作站专用的那种。 大迹象空间大吗?加上水冷七七八八的风扇加起来七八个。好像是,然后我觉得温温度控制的非常好, 然后用那么长时间就你温度控制好了,你电脑可以多用几年,你温度高到一定程度,你电脑本来也能用五年的,结果用三年就报废了,是不是?就好比人一样对不对?你本来很强壮,结果发烧到四十度,谁还有精神呢?就这意思啊, 再高的配置你也发挥不出来了啊。这里还有一个是一点五万左右的配置,当然不同的时间找不同的人配不同的地方肯定价格不一样,你不要纠结这个钱到底是一点五还是一点六,是不是一点五 左右,我只是给大家大概推荐一下,因为确实有很多朋友问这个问题,每次我都在直播间讲一遍,特别浪费大家时间啊。仅做参考,六十四 g 内存不建议再少了啊。如果你选全景 低到三十二级,不要再低了,六十四级是推荐的,我用的也是六十四级。关于 cpu 也没有必须选英特尔拉,还是选 amd 之说对不对?然后这里是十六级的四零七零泰, 你过一段时间又不一样了是不是?关于这个硬盘的问题,固态盘肯定要有的有同,到底选五百 g 的还是选一系的,那看你喽。还有同学问到什么样的配置能用问题?这个时候提到 cpu, 我刚才也打开这个 cpu 的填题排行榜了。 cpu 的问题,如果你用微锐或者是 cr 这种 cpu 选气,那你肯定 cpu 不能太差,就是你建模的话,你 cpu 太差他也卡顿对不对?主屏低的,有同学还在 用那种十年前甚至十五年前的老志强,什么这个一五二六八零 vr 这种啊,双路的称之为服务器。还有同学相信那种四五千块钱能买到三十二线城甚至六十四线城,一百多线城的那种主机,还觉得捡到漏了捡到宝了, 实际上是被坑了。为什么呢?因为几千块钱买的那么高配的配置对不对?那怎么可能呢?你在选 cpu 的时候同样参考这个 cpu 天梯榜, 不要看单核性的啊,看左侧的多核性的同样从上往下选,你先从前十名里面去挑,很无奈很无奈的情况下才会往下选啊,什么意思?就是你钱不够了啊,你往下选, 但是从这一排里面去挑这些,不管是樱桃的还是 md 的,我觉得都可以。有同学可能有执念,他说 amd 怎么样了,不行了,或者樱桃不行了,反正每个人的认知不一样吧啊,你觉得哪个好你就买哪个就行了。现在你选的时候 尽量选十四代的、十三代的,你要再选十代的甚至九代的,那不合适了。还有同学会偏执的认为啊, i 九一定比 it 强, it 一定比 i 五强吗? nonono, 注意这个问题啊,很多同学说我要买 i 九的啊,结果配电脑的为了多赚点,给他配了一个 啊,十代的 i 九的还不如 i 五十三代的。所以你得先看什么十二代、十三代、十四代啊,你像这个 i 九十四代是不是 i 九的十四代幺四九零零 ks, 这个是二零二四年的三月十四号的一个新的 cpu 啊,你看这个发售价格是四千九百九十九二零二三年十月十七日的,这个是 三十二线程,大家要会看这个东西啊,看核心和线程,二十四核心三十二线程,发售价格看这里,发售时间看这里,制成看这里,排名看多核线 能排号不看单盒,那你可以看啊,有同学说我买了一个 i 九的,肯定比你的 i 七的强,是吗?你要买了 i 九的、十二代的,你不如 i 七的,十三代的更不如 i 七十四代的,是不是你要买了这个 i 五的、十三代的, 你比这个 i 九的、这个九代都要强,是不是 i 五比 i 九都强?那如果不太了解的硬件的同学,他真的会认为所有的 i 九都比 i 七强。你只要会看 cpu, 天梯旁,显卡天梯旁,你至少不踩坑,不会买错,不会被别人忽悠。

接着上条视频既然讲到水了,也讲一下简单的流水动画怎么做,那我们先把这个叫波给拿过来,然后我们调一下这些大小, 随意的调一下就可以了,然后我们点到分型,在调上位之前,我们先开一个自动关键针,然后我们调一下这里的自动关键针到百分之一百,然后我们这里随意的改一个数值, 然后也是右击一下绿色的这部分,然后点一下这个宣扬贴图啊,在做动画的时候,我们就在这里的活动时间点一下,改一个合适的尺寸就可以了。然后我们找到我们的文件, 我们看一个文件夹,这里也是不能有中文的,如果做动画的话就不能有中文的名字了,好, 然后等待他宣扬完 好。渲染完以后,我们按一下叉叉,然后按一下这里的 vr 的位图啊,然后我们找到我们的文件夹,点一下这里,按一下这个序列,然后按打开就可以了, 再把它放入这一个凹凸这里,然后我们取消一下自动关键键,我们播放一下,就会看到我们的水就会动的了,看到没有?那我们改一个颜色,明显一点 点吧, 那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦。

vr 调好的场景怎么快速的切换到 cv 里面去呢?首先我们点这个按钮,好,现在我们的画面已经切换过来,在后期里面,第一步我们直接把这个高光,这个时候我们先在相机里面,然后到后期里面进行三步,第一步把高光强度调弱一二步添加辣子, 加强他的一个对比。第三步打开这个胶片色调图案,我们现在发现这张图的亮度有点过量,把它调暗一点,然后把这个线性角度调大一点,好把光晕这个改小一点。 在工具里面我们进行这个渲染高级设置,然后把这个锁给他改一下,比如说这个高度是三百,这个宽度是六百,然后把这个锁给他锁定,这个时候记住啊,这个是三百好,好了以后我们把它改到一个三 签的图彩样,一般我们是渲染白天的时候是三百或者是四百,勾起这个仅影响降噪,然后把它保存 png 的一个格式,点击开始, 然后我们可以发现在五十不到一分钟的时间,我们这张图就可以渲染完,这个就是我们成图的一个效果啊,关注和一位。

好,我们做一个小的拓展的解释,针对于电影教色这一块啊,那么电影教色的话呢,我们可以把你理解为这样的一根曲线,而这上面的各种值就是去控制我们曲线的变化的啊, ok, 啊,那么曲线的左侧其实指的就是暗部,可以看到这是我们暗部角,然后这边呢是亮部角啊,那么整个曲线的话呢,指的是亮暗部的一个过渡, 而我们来看到这边哈,首先伽马值,伽马值控制的是什么呢?是一个伽马校正啊,那它是对于我们整个曲线的一个控制啊, 那么通过调高速值,我们可以去达到还原其我们本身的图像的对比度和颜色的效果,当大家去调节这个参数的时候呢,应该会有明确的一个感觉啊, ok, 比方说看到伽马值来调大做, 那对比度和它的颜色的饱和度会加强啊, ok, 好,然后第二个的话呢是亮度强度,亮度强度的话他是越高越亮,我们主要来控制亮度的区域,也就是这个亮度区域啊,来,我们来看一下, 当这个亮部的强度增加的时候,你会发现从亮部开始他会变强啊,从亮部开始呢,他会变强,而这个时候所带来的是这个曲线的向上升。 ok, 那么它主要我们来进行控制的呢?还是微调我们的亮部区域啊,当然你把它整个调亮的话,它整个的一个亮度都会有所增加啊,好, ok, 那这是亮部的强度 好,然后呢,线性强度指的是通过改变亮暗部的对比,也就是这个肩部啊,这个肩部那空 控制我们明亮的一个过渡,那如果这个地方过渡比较剧烈的话呢,对比度就会比较强,反之就会比较弱啊,简单来进行解释,其实也就是他可以去控制我们整体的对比度啊, ok, 可以看到,那这样对比度会减弱,但是我们亮步 会向暗部这个进行趋近,而暗部呢,会向亮部进行趋近,同时我们整个画面会变灰啊,就这么个意思, 好,我们将它拉低一点点哈,拉低一点点的话呢,那这个肩部的曲线会变得比较的陡峭,这样的话呢,会加强我们的对比度,然后线性角度 通过改变暗部区的曲线来去他的一个角度呢,那就控制我们暗部区的多少。那大家可以看到啊,这个地方的话呢,从暗部到亮部,他是有个曲线的角度的啊。 ok, 那这个曲线的角度,如果这个角度,这个角如果变大,那么曲线的话呢,就会立起来,那立起来的话呢,这个区间我们暗部的区间呢就会减少啊,简单来讲啊,简单来讲,那就是 通过改变其角度啊,就是值越高,暗部区域就越少,那么暗部就越亮,反之则越暗。其实也很好理解啊,可以看到,当我们调节这个线性角度的时候,当线性角度往回拉 啊,可以看一下哈,其实我们会发现亮部的强度并没有发生改变,但是啊,我们会发现那暗部会增多了啊,亮部没有发生改变的情况下,暗部增加了,那么这时候呢,我们的暗部会变得非常的暗, 那会分变得非常的暗,那如果说将这个角度往这边拉,可以看到我们亮度强度其实也没有太多的改变,但是暗部的这一个,呃区域那么减 少了,那么暗部的啊,这个这个位置哈,那么暗部的区域减少了,而暗部的话呢,他会慢慢的去趋近于我们这个亮部的亮度啊,从而达到一个呃,增加我们暗部亮度的这么一个目的啊。 ok, 当然那么同样的话呢,他会减少我们对比度啊, 好,然后呢?暗部强度,暗部强度,这个就很好理解了,其实他就是暗部的这一个亮度吗?对不对啊?可以看到暗部的亮度啊。 ok, 好,然后呢,最后这个白点,白点也是大家有可能有时候弄不太明白的这个东西哈,那白点的话呢,它是均匀的去缩放我们整个的一个曲线过渡啊,那如果当我们这个值啊,去 接近于一的时候啊,接近于一的时候,那么这个时候呢,他的过渡会变得比较剧烈,原本可能不爆的地方可能会爆掉。什么意思呢?来大家 看一下啊,当这个白点慢慢变弱,变弱,变弱,变弱,变弱,这个时候你会发现,哎,你会发现他们的过渡会变得相对比较剧烈,也就是说这个转折的位置呢,就不会特别的平滑了,那他相对会比较陡峭 啊,那陡峭的意味着什么呢?意味着可能我原本我的暗部和亮部只相差一,但是这个值变小的时候,那他从一可能就到二到三到四啊,那这两个区域可能他两个相连的这个区域,原本他们的亮度值 啊,只有些小的差别,但随着我们的这个值减弱,那么他们差别可能会进一步的拉大,拉大的同时,那这个时候有可能会带来什么呢?带来亮部的曝光 啊,亮步的这个曝光好, ok, 那这是白点,如果我们将白点值往大了调,大家就会发现,哎,到这个十几的时候,你去调的话呢,变化相对会是比较微妙的,可能有的同学可 会看不大出来他的变化哈,那么他其实是将整个的这个曲线进行的一定程度上的一个平滑的呃,这个缩放啊,那么这个时候呢,你会发现他的这一个,呃,亮暗部的过度相对会比较微妙一点点啊,相对会比较柔和一点,那这其实就是我们的一个白点啊,这就是白点, ok, 白点不是大,很理解的去掉白点啊,不是这个东西啊,这只是它翻译过来叫白点啊,好, ok, 那这是整个曲线的均匀缩放啊,一般来讲的话呢,这个值, 呃,调节的时候呢,大家要仔细去观察一下,不要把拉的过低,拉的过低的话,我们整个的一个对比度可能会变得特别强,那不好控制它的一个亮度啊,不好去控制它的亮暗部的过度, 好, ok, 那么这就是咱们这几个值给大家做的一个综合的讲解,那本节课我们就将我们的这个内容给大家讲完了哈。