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如何实现这种碰撞波浪效果?新建一个球体,再添加一个平面,放大给到八十细分, 点击球体,给到动态绘画类型,选择笔刷, 然后点击添加笔刷,接着选择平面,同样点到动态绘画类型,选择画布,点击添加笔刷,表面类型,选择波浪, 然后空格播放动画,移动秋提即可。

大家好,本期来讲解一下如何快速生成海洋。首先新建一个平面,添加阳面修改器,先将分辨率调整至十二左右,给时间打上关键针,并调整为线性。现在就可以看到海洋的基本流动了, 我们还可以根据自己的想法调整波浪。接下来制作材质,给平面添加一个材质,调整颜色,拉高透射值。在修改器界面选中泡沫,给标签随便取一个名字。新建一个属性节点,填入刚才取好的名字, 依次添加并连接。颜色渐变自发光和香家着色,其节点调整颜色渐变滑块来改变浪花的多少。 到这里海洋就制作好了,你可以在修改器里更改参数来让你的海洋更加多样化。制作好之后不要忘记将分辨率调高来让海洋更加真实。建议在三十到三十五之间,根据你的电脑性能来调整,过高的分辨率会直接让软件崩溃,我们下期再见。

一分钟教你用 band 做出动漫海面效果!先 shift 加 a 键一个平面选,修改气属性,添加一个阳面,重复 x 和 y, 调大三倍,调节尺寸,让海浪更凶猛一些。 根据想要效果调节各参数。时间调零,右击插入关键针,时间线调到两百五十时间,选时插入关键针,然后挪动时间线看播放效果,根据效果微调数值。然后先后在时间线零二四零按 i 定个位置, 在幺二零按 g 和 x 平移海面后也按 a 定个位置,在时间线按 ctrl 加 tap, 选择高点和低点,然后按 t 选择贝塞尔,用于缓和波浪,然后根据如下操作, 布于海面材质, 再给他加个背景就好了, 大家快来试试吧!

welcome back to the channel and today we're gonna be doing something super fun and super quick i'm gonna show you how to dynamically do waves and blender so all we have to do is select any object we want turn it into a brush and then we can make waves appear on something like a plane for example and it all happens in real time as you can see here a ton of fun super to do so let super easy to do so let's jump in and make it in a blender you don't have to have a rubber ducky by the way you can use any objects let's jump in so for this example, i'm just going to be using a rubber duck you could literally add in any object you want add in a sphere a monkey head whatever you want, but let's add in a water surface so to speak so we're gonna go shift a let's add in a plane i'm always gonna tab into added mode i'm gonna go ask to scale it up a bit about this much right click let's just go subdivide and let's just go ahead give it something like 30 subdivisions or maybe even more i might go to 50 right the more subdivisions we have the nicer this is gonna look so just based that on how your computer can perform but i'm gonna go something nice and higher like this i'm gonna tab back out and now we're going to do this it's very simple so let's select the object we want to work with the effector so let's just grab this ducky in this case, you could use whatever object you want you're going to go over here to your physics properties and click on dynamic paint you're gonna come here to the type and change it to brush which is quite self explanatory because like obviously it's the brush it's a thing that you're affecting things we have right and then you're just gonna go ahead and click add brush so now this has a brush here now don't worry about any of the settings here we're now gonna select this plane we're gonna go over to dynamic paint give that a dynamic paint but at this time we're gonna leave it at canvas i mean this is so intuitive like paint canvas so you do to understand we're gonna go add canvas and now we just need to change one thing here we just need to go down to surface type and change it to waves and that's it and look now you can already see there's a little bit of displacement happening here so the cool thing is and this is where it really gets cool? i'm just gonna right look and go shades move real quick if we now go to frame one we hit the space where i can now grab my little duckie or whatever object and move it around look we got ripples into water how cool is that yeah that's it that's really how simple it is to do this? i hope you guys have enjoyed this quick little tutorial on how to do water like this dynamically and blender with the waves and see what you can use it with i'll see you guys next time。

i was there for you when you all were those。

好,那么大家早上好。中午好,晚上好。这里是不吃喵不是马云龙。那么今天给大家看一下这种桌子要怎么做啊,哎那么可以看到这个东西是一个模仿波浪啊,从起伏到一个平静的过程的一个桌子啊,那么我在我们波浪这里可以这样做啊,首先我们建一个平面, 哎,海洋修改器看他就大了啊,哎。在这个地方啊翻滚改到零 这个翻滚呢是这样的哈,我们可以到顶视图看一下他的翻滚越大哎看到没有他的边缘就越粗。我们现在给他改到零啊哎我们现在给他看一下我们的那个 他的那个布线啊,这个地方的话我们收放可以稍微哎。对,高一点,嗯。风速什么不管他吧。尺寸,哎。尺寸还是默认吧。哎我去,哎我去,哎,好像不太对啊,来看看数数是几五吧。 哎,我们要模仿他这个效果的话我们必须要让他的波浪稍微明显一点啊。深度,哎,深度啊,没影响啊。 温度好像没影响,可还是多放最小波浪哎我去,哎对最小波浪调到零。对齐,哎,不要对齐 哎,重复一二。嗯哎我去,好像有点大了啊哎,我 看这个又更大了啊,来来, 哎对这个东西尖锐度要怎么挑来着,我都忘记了啊。五十,嗯嗯,好像没反应,我去, 这小波浪还要调的小一点啊啊,所以这个分辨率要稍微调高一点啊,比如九 看到没啊,我们现在在顶速度上看还是一个平的哈,我们要就这样的效果,尽量让他不要有那个任何歪曲哈。嗯哎,对这个地方稍微给他缩放再低一点, 嗯这个东西实际上有重复,但是我们看的不是很清楚啊,哎。应用掉来进入编辑模式, 来边模式走起,嗯,记 来,我们,哎要不要这样,哎算了,还是给他寄回去吧。这一回,哇我们打开这个暖选择模式啊寄,哎对暖选择。让他高一点 高一点啊。 sj 零,哎。高一点高一点, 哎。模仿他这个归零的效果啊,来,哎。 sj 零,嗯模仿他这个归零的效果啊。哎哎 哎哎哎哎哎。没选到可还行没选到可还行。还是 z 零,嗯还是 z 零,哎还 z 零稍微再大一点啊嗯 行,那大概这样的效果就出来了,嗯 看一看啊好像这个东西,哎波浪不是很明显啊不过无所谓吧。啊大概小的呀这个原理就行了啊。然后我们把这个四条边选中啊直接按 out 键就可以选中他的循环边了, 嗯剪剪四条边,四条边 然后一针,嗯,看到没,哎啊对,我们现在把这个放于 关掉啊然后 sj 零,嗯,看到没有就平了。 f, 哎。为什么 f 会封面封成这个鸟样, 哎那算了,我们这一步啊我们选择这个点,哎这个点,哎我去选错了可还行来点模式选择这个点啊。 ctrl f 单格填充, ok, 完事 这个时候我们可以看到他边缘有一点点嗯这个鸟样,那么我们开始可以把这里面点上自动光滑, ok, ok 了,行, 哎现在我们看的不是很明显啊,因为我们这个东西的话就 ao 没拍啊,但其实拍了也没什么用,因为像这种比较这样的话是很难看 看清楚我们可以在这个里面给他看一看左侧器,哎琴键部分稍微黑一点,黑一点黑一点,黑一点,黑一点,高度低一点来,金属度高一点啊,再黑一点吧, 来,就这样的一个效果。嗯啊,当然跟他圆柱子差别还是有点明显的哈,这个波浪的话就是折看到没有,他的风波风特别短,但是我们这种模拟的这个东西就稍微差一点点啊啊,大概就这样个情况吧啊, 反正这个简单东西大家应该都是随便看一看,主要的话就是来讲啊,看这个海洋修改器啊,这个海洋修改器是可以做动画的啊,大家反正可以活用一下。好,那么 就是个简单东西了,大家喜欢的话可以投币点下转发加关注一波,不嫌弃的话还可以给我充个电啊,现在充电可以加入片头赞助名单,有任何三 d 制作问题还可以来找我,价格优惠。就这样了,谢谢大家,再见。

要制作这样的效果,可以了解一下布兰德的动态绘画功能,同样可以用在制作水面的波浪或者是连衣,抽象的置换位移效果,刷油漆等等等等。 简单来说,动态绘画的工作逻辑就是需要有一个笔刷和画布,然后通过笔刷物体的动画来作用在画布上,从而实现各种各样的效果。

你知道这种炫酷的流体效果是怎么实现的吗?你可以应用于任何其他的模型当中。首先导入我们需要的模型,删除自带的材质, 复制模型一层作为内部的液体,一层是外部的玻璃,分别命名液体只需要出现在模型内部,所以我们需要将模型多出来的部分处理掉。 接下来新建一个平面,添加阳面修改器,调整修改器参数的数值。 给时间 k 针,我们看下效果。关键针,动画调整为线性,时间适当调整下, 避免波浪过大。 接下来给内部模型添加缩果修改器, 目标选择阳面,缩果方法选择投影吸附模式,选择表面外围轴向西轴,正向改为复向。我们来看下动画,这就是我们需要的效果, 稍微放大点外部的模型,避免出现穿插,调整位置。接下来制作模型的整体动画, 新建一个纯轴,给阳面添加约束中的阻力追踪,目标选择纯轴,跟踪轴选择 c 轴,影响值改为零点七五,这样我们就可以通过纯轴的位置来影响阳面的方向。选择纯轴和内部模型,与外部玻璃模型进行父子级绑定, 绑定完成后我们直接对外部模型进行 k 针就可以了。这里大家根据自己的动画需求 新建一个摄像机,调整合适的构图之后就可以进行模型材质渲染了。调整渲染设置,这里我用的是腮扣渲染, 给场景添加环境纹理。这里材质我两层给的都是玻璃材质,内部稍微给了点蓝色,调整好材质和输出选项之后就可以输出了。 你学会了吗?关注我,分享更多 brander 知识!

blender 可谓是自学者的天堂,这三个宝藏自学教程你都知道吗?第一个, blender guru, 搅拌机大师,新手必看,我们看过的很多甜甜圈视频都是出自他的教程,他录制了很多甜甜圈教程。第二个, cross mine studio, 你从这里可以 学到如何制作流体和纹理,以及产品包装和动力学。第三个是超级大佬 lantern bird, 他有很多非常惊艳的作品和影视级别的短片,他们都得到了 lander 官方的认可。

想知道这种效果怎么做吗? 想知道这种效果怎么做吗?这种效果怎么做?长得慢慢的哦,过去了,然后又回来了。其实你可以直接 按住这两个键, shift 在这个点号键,明白吗?然后他就可以这样子,然后他的前进后退是这样, 就跟你打游戏一样的,然后你的这个东西是控制视角的,你的鼠标是控制视角的,然后再过去。哎呦,看,我现在是给了他一个蜗牛, 你点一下他就没有这个效果了,你要后期如果要弄的话,还要重新按这两个键,然后我再点一下,开始我是给了他一个蜗牛的力,你看还可以,很棒,嘿嘿嘿。

在布兰德里如何用样条线制作弯曲的水管?视频最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏呦。我们在实际的项目开发当中,可能经常需要做这样的水管, 这样的管道呢,其实如果没有正确的方法呢,做起来是非常麻烦的,我们可能想到的办法呢是拿圆柱体来进行制作, 但是拿圆柱体来进行制作的时候呢,我们会发现做起来并不容易,我们可能会使用挤出,那么在挤出的时候呢,再进行旋转,我们会发现呢,这个时候呢整个的边缘呢并不好看,那我是不是可以挤出到光标,那么这样挤出到光标呢,虽然可以挤出来,但是看起来分段数也并不均匀, 那么我们用什么样的方法能够又快又好的制作出来呢?把我们的曲线制作,如果单从我们的 bander 这个标 标准曲线来说的话呢,并不是一个很好的解决方案,我们可以通过添加内部功能来开启,在偏号设置当中找到我们的曲线工具,哎, cover 把它开起来, 这个时候呢,我们现在呢仅保留一个顶点好了,按一下 v 键呢,把它变成适量,这样的话呢,这个曲线呢变成直的,我们按 e 键,然后呢进行挤触,按住 ctrl 键呢,哎,它就可以直来直去, 我们再按 e 键,哎,再进行挤出,然后呢再按 e 键再进行挤出,换一个角度,换一个角度呢再按 e, 然后呢再进行挤出,再按 e 进行挤出, 按住 ctrl 键的时候呢,我们会看到,哎,这个就非常的方便啊,咱们这个曲线的话呢,它是可以进行闭合处理的啊,这个要小心一下,就是确保起曲线的并非闭合的。打开我们的属性面板,属性面板里面呢找到我们的曲线,然后呢 几何倒角这边找到几何倒角以后呢,我们可以在这里增加我们管子的粗细,很多人说,哎,不对呀,你这个管子的转角好硬哦,效果呢也不是那么的理想,刚才我们开启的功能呢,正好为我们解决这个问题,我们可以轻松的按鼠标右键,在这块会多一个圆角工具, 哎,就是这里了,圆角工具它呢可以把我们这些硬性的点呢全部都转换成一个小圆角,这样的话呢就让我们的整个的这个曲线的转角呢看起来更加的漂亮。我们可以在 这个属性面板里面呢去将他呢分段数呢,哎进行控制,我们需要他的分段数多一点还是少一点,你可以控制好转角的控制角度,我们可以将他轻松的转化到我们的网格对象。 ctrl 键加 r 键呢,哎,我们就可以随时呢增加他的一些 分段数来控制整个的水管的细节,增加好细节以后呢,我们可以 ctrl 键加 b, 然后呢来把这个水管我们的加一个面, alt 键加 e 的话呢,我们可以把现在已有的面呢沿着法线方向进行挤出。 在边模式下呢,我们可以选中这样的边沿,然后按 shift 键加 g, 我们可以选择面的角度一致的, 然后数字键加 e 呢,我们可以把它做成一个硬性的折边,在这边的话呢找到我们的修改器列表,添加我们的曲面平滑,那这个时候的话呢,我们的管道呢?哎,就做出来了,当然我们知道节点更好哈,但是在没有节点之前呢,如果简单的管道的话,用这样的方式真的是非常的迅速, japander so hock 为主。