传播设计软件 m 三输出的 g e n 文件转换成奔腾激光 n c 文件。大家好,今天我来讲一下区别。 m 三输出的 g n 文件转成这个奔腾激光的 cnc 文件啊,或者说点 nc 文件 捶背呢,转身奔腾的,我们三分钟搞定啊,那这里就是很多这个 ga, 看到没有 gaa 我这个详细资料看一下。资料好多个啊,九十几个啊, 九十几个,这里边呢?这里还有两个分段呢啊,当然这个少一点,我看三分钟搞定三个分段,有问题吗? 好,我们这里新建一个,在这里点这个按钮,看到吗?导入 g n 排版图。那我们导什么呢?导这个叫 g 盘 g n two n c, 我们先导这个 b 三的吧, b 的幺零三分段, ctrl a 按一下,打开喷水线,你要不倒,不需要的话可以不要打勾啊,我估计你这样就行了,这个坡口也不管了啊。好,马上图就画出来了啊, 那这个图就画出来的,这就跟你套的图一样,我们可以可以一键输出 pdf, 一键输出那个 dwg 都可以给你输出啊,你不需要当然无所谓了。那如果我们可以,还可以再继续继续倒啊。刚才倒了一个分段了吗?我们再倒另外两个分段了, 就这里 ctrl a e r 只有每几秒钟啊。确定这个为了以示突出,我放到这边来啊,上面来啊,放到这里来。这是一个很多 看到吧,下面是是下面,上面是上面啊,这里这一个是多少 t 幺零幺啊,你的名称还是你们的名称啊?还是你们的名称给读过来了啊? 那另外一个呢?我再读一下啊,还是插入左上角,导入 gn 文件。那我在这里点一下这个幺零二吗?幺零二这里 ctrla 按一下啊,你需要弄哪些分段号码告诉我,我给你弄一下也可以,或者你这个软件采购去,你自己弄。这当然都可以啊。 好,那我比方说放在这边吧, 应该很快的啊。哦,看到吧,这这叫三个分段的,当然放在一起分开来放都可以啊。现在呢? 我这个切割顺序给你改一下。切割顺序改一下。一点就好了啊,看到吧,绿色的顺序拍好了拍好了,这里我插入一个引线, 一插就好了,看到吗?这就插好了,当然隐线的规则到时候再定了。现在我显示你的名称或者显示这个编号都可以的啊,那我现在直接输出这个奔腾激光, 我们这里最重要的目的是这里转过来,在这里呢,可以把你这些没有贡边套料的给你改成贡边套料。现在我选这个奔腾激光。奔腾激光奔腾激光。嗯?在哪呢?奔腾激光看到没有?奔腾激光两地的, ok, 你是用空气、氮气、氧气,空气的话就选这个表彰就好了啊, 比你用那你那种转换指令的我其实我觉得还是更快啊,可能利用率都有的转换指令啊,零件的重量,切割长度都有啊,切割长度都有。那我们来看一下啊。我看先看这个吧,看到没有? nc 得排个序啊。 nc, 这不就多少?十八点四十七分,这不就一分钟转了这么多一分钟转了这么多,然后我们再来看一下这里面的有多少幺零幺,看到吗?也就一分钟,这个几分几秒钟就完成了啊。幺零幺幺零二, 按是类型排一下序啊,这是 g e、 n, 我们给你转的是叫 n c 啊,就这些很简单的啊,跟你的名称是一样的,你看到一个 g e n 对一个 n c, 一个 g n 对一个 n, 很快的啊,很简单的啊,很简单的啊,效率很高的啊,效率很高。你需要的话可以把这些 nc 发给你去试啊,或者明天我们再沟通啊, 非常方便啊,非常方便,非常简单啊,炊饼 tn 到 nc 就这么简单。
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张公张公下午好,这里我这个瓷盘里有一个啊,我这里解压出来的。这都你的记忆案啊,都是一张张的板。那我现在给抖读进来试一下啊。 我们这个软件打开的新建一个,然后给添加,看到吗?这里添加全选很快就读进来了。你是用什么名声?内部的外部的你不管?喷粉建药的,其他不管了啊,那不合并 九十二张,这一眨眼啊,几秒钟就躲进来这个破口也不管了啊,然后我把图画出来啊,几秒钟就好了啊。 你要告诉我你哪些分段是重要的?我们先做评分段,你先试一下这个软件用很很简单,我先用这种方法。这这就跟你的套路图是一样的,还是你的名称看到吗?我们这里那名称都给你堵进, 你需要显示的什么东西都有,所以我们软件很强大的啊。好,那先不管了,我直接给你输出你的指定啊,你是奔腾吗?奔腾我们内置的都已经好了。没点到吗?点到没有, 奔腾两地啊。那你空气空气,空气就空气了,你好像微信里说的也是空气吗? 对吧?空气啊,空气已经应该已经好了啊。输出好了输出好了,我们看一下这个文件夹里啊 文件夹里,这不就一分钟搞定了吗?虽然这样,你看了吗?是不是一分钟搞定了?我这个视频不剪辑给你啊,三十七分,三十八分,两分钟就搞定了,我整整个视频有几分钟,我把这这这些发给你,先看一下嘛啊,发给你先看一下,哎。 啊,那这里回来浏览一下啊,这这个很快就给你弄好了,你看都是你那钱,我们没变化,等于也是转换指定了啊?

大家好,今天我来讲一下 betam 被导入的图形文件格式,一种呢是传播设计软件推背输出的 g, n。 第二种是钢结构建模软件 techla 输出的 n, c, e 文件, 三种呢是欧特克绘图软件 cad 保存的 d, w, g 和 t x, f 是最常用的啊, x, f 和 d, w, g 是最常用的啊,奥特 c, e, d 或者是其他 c, e, d 都可以啊,四种呢是其他软件。嗯,的其他格式,比如收率是 work 的 r, g, s 格式,或者是 excel 表格, 我们可以通过 excel 表格导入巨型零件啊。今天呢,主要讲的如何导入传播设计软件,区分输 说的 g i 文件。那我现在打开套料软件啊, betcam 板台,我们还有邢台套料软件啊, bedcam 背本输出的 gm 软件如何导入?如何导入 gm 软件,分钟就可以搞定啊。 左上角这里有个黄色的按钮,那么有个加号是新建,新建一个,然后在这里按右键 这个零件列表中灰色的地方,按右键零件列表中按右键导入零件。导入零件,这里是 ga。 对啊,右下角这里,你首先你得选一下 ga 啊,这里选一下 ga, 再选好,按 ctrl a, ctrl a, 全选全选。按打开,然后就可以导进来了,很快的啊,秒钟,十几秒,几十秒,顶多 而已的一个分段,很快就容易导导过来啊。造船都是分段建造的,所以,嗯,这个 ga 呢,基本上都是一个分段一个分段导入的啊。 好,行,进来了,三千两百四十八件啊,一件一号软框是三千两百四十八零件。那怎么套料呢?左上角这里有一个按钮叫自动排版,我这里大概介绍一下。今天主要讲导入啊,这里按一下剩余, 剩余看这里,那么三千两百四十八件,总共的重量呢?三百七十三吨,然后我们导入零,那个材料表就是钢板的清单,进行套料了啊,注意,这里选择匹配, 是自动匹配材质和厚度,然后就可以自动套料了啊,五分钟就可以做一个分段啊,五分钟就可以做一个分段,现在我这里先不看了啊, 点不开了,今天主要讲的是如何导入 gen 文件,这里啊,右上角新建一个,然后在这里选择导入零件,这里呢选 gen, 然后这里按 ctrl a 就全部导入了啊, ctrl a 全选,然后就导入了啊,今天主要讲这个啊,也很快就进来了啊,给大家演示一下。 那如何套料,如何套料,我们这里放大,我今再给大家演示一下,选个剩余, 看到吗?这里是三千两百四十八件,这里三百七十三吨,三百七十三吨, 这样搞一下,然后右下角边框,这里呢就是零件距钢板的边框,零件的间隙就是零件与零件之间的间隙,比方是十个毫米长, 如果要要供边的话就要加个补偿,不供边的这里呢我们选择匹配模式,自动匹配材质和厚度,然后就可以行自动套料了, 是在后台计算的啊,是在后台计算的啊,那个自动套料我在看来今天主要讲 如何导入确定搜出的 gen 文件。好,那今天就先讲到这里啊,我们一导的零件有很多呃,文件类型有好多啊,可以导入的文件类型有好多,今天呢主要讲这个 gen 文件。好,那就这样。


学会这十五个常用三维命令,轻松玩转 cid。 首先第一个在左下角这里啊,命令输入一个 i e g 空格,选择对象,看到没,点一下这方方,去按一下空格键,确定好,这个已经灭狱了。第二个啊,我们输入一个 box 空格啊,选择这个区域点一下,然后可以拉伸拉一个长方体啊, 长城关,然后一个高度给他一个数据,可以输进数据的这个长方里画出来。然后第三个我们输入一个 sph 一二一空格,然后指定这个中心点一下,好往外一拉,那么这个球体就画出来了,是不是第四个我们属于一个啊? p o l y s o l i d 空格,是不是指定这个地方点一下,然后按一下这个 f 八,是不是可以 随意的画一条多段体,这个就像跟那个我们二维的多段线是一样的啊。 第啊,最后这一个呢,我们啊我们输入 coa 一空格,圆锥体啊,点一下他这个中心, 然后半径拉一下,可以给他输入一个半径啊,高度可以给他一个高度,输入一个高度,是不是他这个任意尺寸可以去修改的,那么这个是圆锥体。好,下面一个就是啊,圆柱体,圆柱体,我们输入一个 c y l 空格,指定他的啊底部中心,然后拉一个直径半径是不是数据是可以高度可以给他一个高度,是不是这个圆柱体画出来,然后下一个是输一个 tor 空格之后呢?我们给个中心,在这里啊,圆环体, 拉出他一个外形直径啊,点一下,给他一个数据,可以,然后点一下啊,他这个管的半径也可以给他梳一个半径,是不是啊?一数据,我们自己可以随便梳 啊,下一个是拉伸,我们输入一 x 七空格之后呢,选择这个方框,按一下空格键,往上给他一个高度拉一下,这个就是拉伸了啊,再下一个是手链啊,输入 a sw 第一批空格之后呢啊,选择要扫猎的对象,我们扫这个,然后确定一下,按空格确定啊,给他一个路径点一下,那么这个也扫出来了,然后一个旋转,下面一个旋转,就输入啊, 一一空格,好,选择这个旋转的对象是不是空格之后呢?我们啊用它点一下他这个轴啊, 点上这个轴,一这个轴旋转三百六十度,那么就已经旋转出来一个三百六十度的形状,看是不是。然后下面一个是并集, 我们输入一个 u and i 空格啊,选择第一个对象,第二个对象空格一下,那么这两个物体就已经合并成一体了,是吧啊,再接着下面一个 s, 输入一个 su 空格,选择第一个对象,大的,确定减去里面的小的啊,确定那么大减去小的,这个啊中间的孔就挖出来了,是不是 啊?下面一个是输一个 im 空了之后呢啊,选择第一个对象,第二个对象确定,那么他们两个物体相交的这一块就出来了啊,两两块的,其他的不要,就剩下中间的这一块, 下面这个抽壳是输入个 sol i d e d i t 空壳,然后选择这个体啊,点一下抽壳,对吧?选择这个三维实体啊,我要抽这个面出现这个小方块, 我就点那个面确定,那么我给他一个距离,比如说我是输入下面左下角,我输入一个二,是不是然后空格一下,那么这个物体呢?就已经是啊,给他就挖空了啊?这就是抽壳, 下一个放样放样,我们输入 loft 空格,好,选择横洁面,看到没?左下角,然后第一个洁面,第二个洁面,第三个洁面,按一下空格,啊啊?确定, 再确定是不是他这个,就按照这个路径,已经啊已经放样出来一个这样的形状,好,你们学会了吗?

如果你想要对模型进行读显操作,往往会使用到快捷键、斜杠键,但是这里会有一个问题,假如你想要对鞋带进一步读显操作,你会发现按下斜杠键会先退出读显模式,然后就要重新按下斜杠键进入读显,这无疑让工作效率大打折扣。 如果你装载了三叉键,那这个问题就很好解决了,你只需要按下快捷键就会进入读写模式,选中携带。再次按下快捷键, 可以看到已经进一步读显了,再次按下快捷键也只会退出上一集仕途,而不是直接退出到所有模型阶段。你学会了吗?觉得有帮助到你的话,记得关注我哦!

今天详细的给大家聊一下我用的这款三无进步软件 c 部三 d 啊,之前我发过一些关于他的视频啊,很多朋友对这个软件啊非常的感兴趣啊,然后以至于到今天还有朋友在发, 是因为我这是什么软件,所以我觉得有必要给大家好好聊一聊,好东西要分享吗?是吧?他的我选这个软件呢,原因非常简单,就是因为他这个交互方式,以他这个建模思路特别的简单,尤其是对这个新手特别的友好。我用的这款电脑是二零二零款的 ipad pro, 配合这个 iphone 分手 现在那个耐克和温度上面也可以使用这款软片,所以感兴趣的朋友可以试一下。那个他的核心啊,就是点心面筋膜烧了起来,还是比较 比较的比较的舒服的,你看这是一个长方形,然后选中这个面拉伸,拉伸高度十毫米啊,这么一个长方体就溅出来了,然后我在这个上面哎画一个圆圆的,直径是半径是两毫米,然后 选中这个面拉伸切除,你看你看见没有,这个这个逻辑啊,非常清晰啊,我觉得是非常清晰,我当时刚开始用这款软件的时候,就是冲着他这个交互的方式来,你看倒角、圆角、平角都可以。 这个建好模式之后啊,他可以输出很多的格式,基本上这些主流格式都有跑图,是吧图像,然后这些 cd 的图纸都可以,也可以导导入到那个加工中心啊,进行加工。还有一个他这上面还有一个 ar 的限时预览,这个还是挺棒的, 哎,看这感觉非常的棒。

有的小朋友呀,他这个表面细分了以后,他就直接进入到一个编辑模式,还编辑模式就只能对这四个点,哎,这怎么就四个点才能编辑呢?那里面的锚点怎么是没有办法选中呢?为什么会出现这种情况? 一秒教你如何解决。首先呢,我们再添加一个新的,给他表面细分,在这里点击应用,再点击到编辑模式睫毛点,就可以随便编辑了。 是不是这样就解决了,一定要点击应用呀,家人们学会了吗?

哈喽,大家晚上好呀,今天主要是来分享一下关于我在做头膜的时候的一些经验的一些想法。在做头膜的时候啊,困扰我们大多数的就是对这个挖洞会比较吃力, 所以呢我们最好的是起行之后啊去对这个眼型怎么去快速塑造,那有一个迫切的需求,那这个视频啊,我会带着大家去把这个头模的基础型的起手式给你们跑一遍。首先呢我们来到这个画面当中, shift 加一新建一个四边球, 如果你们没有四边球的话,你们可以去下一些下一个 m 三插件啊,那如果你没有这个球的话,你可以去新建一个立方体一样的给个表面积分对不对?给个两级,就是我们刚才 创建的这个状态啊,那这里我就是照顾没有插件同学啊, 然后点击应用,应用完了之后呢,我们就可以对这个球形进行雕刻了,比方说用雕刻的骑手是弹性变形啊,打开对称快速的去把这个形啊塑造出来,比方说这个小奶的瓜快速的 啊进行塑造,那么一般来说啊,他的中间会有一定的这个凹陷,那这个凹陷呢,主要是针对把这个眼槽这个部分跟这个脸型的这个部分大型给他区分开, 然后呢再回到正焦前视图,把脸型的耳朵这个部分稍微往里挤一挤, 那么其实呢,你可以通过啊三四个角度,比方说顶式图的三十五度角,还有侧式图的四十五度角,基本上都可以去把这个形的比例给他找到。 然后再就是前面的这个稍微的进行一个平滑,那么其实呢大概得到的东西就是,哎,我们这个眼睛处啊,稍微是往里面 来一些的,可以做的比较平整一些眼睛的话,如果你未来是做贴图的进行处理的话,你可以把这个眼睛这一块先做平整,后面的话再去塑形,那么大概呢你可以去把这些的典型的一些 基础的体积给它区分开,这样呢你再去做一些区分的时候,这就是我们的一个洗手室的 一个底子,这个时候你可以再给到这个表面细分,那你这样你就可以大概的感受到这么一个圆润的头,给个平花着色 那么简单,雕完之后我们就可以基本上一个头型就有了。那么现在呢我们就要解决挖洞,挖洞的话我们可以先把这个西分秀给关掉,这个时候呢我们可以打开编辑模式, 里面会有个自动镜像,那你们可以在这个编辑模式编号设置里面去搜一下 a、 u、 t、 o 这几个字母,找到自动镜像,勾开你这个在编辑栏里面就可以找到自动镜像了,那有什么作用呢?我们点击自动镜像, 他就可以切一半出来,那切一半之后呢,我们可以快速的去对这个眼睛进行挖洞。那 那么现在呢,我们可以大概去找一下眼睛的位置啊,比方说这里给到了我们一些眼睛的参考,对不对?那么大概眼睛的位置差不多定在这,那么现在呢我们就需要去找一个类似田字格, 比方说现在找到了一个田字格,然后呢执行一个 i 键内插面,至于为什么要执行内插面啊,就是因为如果我们不执行内插面的话啊, 有可能没有这条线,就会影响到我中间的这条线,说白了就是给他限定范围嘛。然后呢,我们可以执行 鼠标右键 loop 工具一样的,你可以在这个编辑模式偏好设置里面去找到 loop 工具,点击勾开,这些都是 blender 原生的自 自带的发件啊,你们只要勾开就 ok, 录工具圆环,那这样呢,我们就可以得到一个相对来说还不错的一个正圆,对不对?我们挖洞其实就是挖了一个正圆,对吧?那如果这里看的不太清楚的话,我们可以来到这个着色试图看了,看到第二个才是球, 那在建模模式当中呢,看起来会更加的清楚。然后再就是这些这些线,这些线你可以通过这边的不透明度,如果你想让这个线看的明白一些,可以把这个不透明度稍微拉开一些, 这样呢我们就可以得到一个现在还不是说还不错的一个孔洞。那么现在呢,需要去注意的东西就是我们可以对它进行一个旋转,对不对? 然后再对它执行个内插面,同样的道理,刚才说了原理不想让这些线影响到其他的地方啊, 然后现在这个我们可以先 x 键删除,我们可以大概看一下给他表面细分之后,大概这个洞的感觉是什么样的。说到这里我们就说一下我的一些逻辑推荐,大家的这个是细分一级一级的去加,为什么?首先我们在这个低细分的这个级别下啊, 去对他塑形,比方说我们现在用雕刻模式,你会发现我们在雕到这个级别的时候,有些比方说我想细节的雕一下,湄公雕不了,为什么?因为这里没有布线,所以呢我推荐大家的是你们在做的时候,首先做到这个第一步,确定一下地键,复制 一份丢到一边去,来到这边镜像,对吧?镜像修改器先应用,你要记着这个修改器是一层一层的往下走的啊,所以我们在应用它的时候呢,不要去应用一下,一下细分就以为镜像也应用了, 直接点全部应用就 ok, ok 完了之后你会发现一件事增加了布线,并且呢把我们的模型打磨光滑了一遍,所以这个就是给到这细分修改器的一些特性, 那你只要利用好这些特性呢,你在建模的时候可以事半功倍,同样的我们可以打开自动进项拆一下对不对按键把它调出来,再给个表示分,这样一级一级的去加呢,我们可以得到一个很好的这些布线。我们讲到这里,我们 顺带手说一下,我们在你可以看到这个布线对不对?他是一个类似眼睛一样的感觉。那我们在做这个布线的时候,我们其实可以在第一层级的时候,就可以引导一下这个布线的一些逻辑,比方说现在我们可以在编辑模式当中啊,在 这个点模式 k 键这样去加一道线上面呢,我们可以继续的,比方说我们可以这样去加啊,选择 这条循环线,选择循环内循环区域, ctrl 反选面模式加选这边的面,再去隐藏,我们再去增加这个布线,这这边线呢不需要容并一下,我们可以得到一个什么东西呢?把这两个点 m 键合并一下,那你就会得到一 一个横平竖直的这么一个线,积极键是移动,对不对?这个时候你再看我们给了表面细分之后,他的一些布线走势呢,相对来说这边的就不会有什么极点,这种产生过渡呢,是非常自然。回到我们刚才说的,我们刚才是不是隐藏了后面这些线啊? 我们可以 out 加 h 恢复隐藏。那你可以看到一个特点啊,我们隐藏了这些之后,我们加了所谓的一些布线,他是没有加到后面去的,所以呢,利用好这个特点,你可以很轻松的 去加一些所谓的一些线段。在增加布线的时候,我经常会用到这些操作啊,那你可以看到我这样去改变之后得到一个什么样的结果?非常喜欢,我们可以把这个 shift d 键复制一份好,再全部应用一下。那你可以看到我们在通过修改了一个布布线的走势之后,我们就可以得到一个相对来说还不错的一个 横平竖直的一个线,一样的下面这个布线也是一样的道理,比方说我们这这里是一个斜的连过去的,那我们现在要怎么做?是不是先连正确的结果,先连正确的结果再找解决办法?比方说刚才是不是 我们循环过去的这个线,我们可以完全不要,这个也不要,对吧?直接 k 键利用好这个线就是 就解决掉了吗?将来呢这个线呢,我们可以完全就可以挤出用来做鼻子。那我们再来体验看一下,是不是要提前复制一个 过去,打开全部应用下,那你可以对比看一下,我们在做了这些横平竖折这些线之后,得到了一些布线,一些结果是什么样的啊?那么我们之之所以优化了这些布线, 所有的这些操作都是为了方便我们后面去造型用的。那你可以看到这样的一些布线呢,我们在雕刻的时候,可能会出现这边中间一个点特别突出,或者是坑坑洼洼的现象, 那么如果变成这样的点了之后呢,我们可以啊沿着这边的弧度去把他的眉弓骨给他描刻出来,这样呢就不会出现太多问题。还有这边也是一样的,我们可以很轻松的去通过这里去挤一个鼻子出来,对不对? 所以呢这个是比较完美的一个状态。说到这里我们大概去跟你们说一下,你们去造型眼睛的时候怎么去造的啊?比方说我们现在用弹性变形,快速的去 对称对称操作,那一般造型眼睛的话,比方说要做可爱一点啊,稍微有点笑的感觉,可以加一个表面细分。这样那如果你在雕刻的时候不小心雕到后面,那怎么办?还是刚才说的双击选中这圈边, 选择循环内循环区域面模式,反选 h 键隐藏,那这样你再去雕的时候呢,你就不会雕的后面这些面了。 平时你在雕刻建模的过程当中呢,经常会遇到这些事啊,现在呢还可以在这个级别下选择中间的,比方说你这里 需要做一个小鼻子,对吧?为什么要内纱面一下?为什么要内纱面一下,因为这个我们是要做鼻子,不想影响到我们周围的一些面,你可以看到我为什么要挤出这个这几个线段啊? 你可以看一下,打开之后我们这个小鼻子就做出来了,做出来之后呢我们可以用弹性变形,因为我们布了这一圈线,你会发现给了表面细分之后,他这里自然而然会呈现一个圆环的一个状态,有了这个结构呢,我们再去雕刻,不管怎么雕他都是一个偏圆润的一个状态, 这点很关键,这也是说为什么要用我这个办法去一级一级的去做啊,这个办法呢非常好用,那么这样去雕刻之后呢,你又可以很轻松的去雕一个鼻子,你比方说这个眼睛你想 变大一些都是可以做到的。好的,那今天这个小技巧就分享到这了,如果大家觉得这个视频有帮助的话,记得帮忙一键三连点点赞,我们下个视频再见吧。

今天来讲下如何快速投影切割复制出来一个面作为投影物,这里要记得分离出来。在编辑模式下,先选备投射物,再加选投射物,然后点击上方网格投影切割, 但是这个步骤过于麻烦,这里讲一个更快捷的方式,同样复制一个面出来,无需分离。回到顶示图调整切割角度。 同样编辑模式下,先选被投射物,再选投射物的面,按下快捷键把,可以看到已经投射完成了。 如果你的快捷键没有反应,注意检查下你的这个热键是否冲突。

新建立方体, alt 加 a, 这是 m 三叉键有的功能,对齐基面 tab 键,快速进入点边面模式,环切多几段循环边 框选面,内叉面 loop tools 圆环 新建柱体沿 g 轴移动,外轴移动, 加选后面这个物体 and 面板编辑插辑,这个布尔插件相比于布尔修改器比较方便。 c 轴缩放应用缩放对齐基面环切面模式, simple ban, 按下 c 键能改变哪一端弯曲 q 键,重新调整角度和其他参数。 新建文本, 输入文字发现没显示, 换下字体 转换成网格,这产生很多三角面,处理起来也麻烦。 用下托铺插件就都生成四边面了,往期都有单独的插件视频。

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