卡贴奥软件,嗯,我做好了一个圆柱,今天呢,我们来学习这个最后的一个。卡贴奥 软件,你最后的一个,嗯,我做好了一个原理的使用,今天呢,你找我们来学习彝族的这个最后的实体。一个。好,我们来最后的一个 命令的。大家上一节课,上一节课叫做以移除的多洁面,现在是呢,以移除的多洁面实体,好, 我们来点击看一下,以移除了多洁面实体,和多洁面,上一节课刚好相反,上一节课学到多洁面多洁面实体。四,现在呢,以移除了多洁面实体,以移除了多洁面是过敏导材料,以两种 多洁面实体看,多洁面实体刚好像都是一模一样。多洁面实体。好,我,我增加材料,这节课移除这个面,做好一个圆柱,减少材料。嗯,两者我再看面板选项的两面一模一样。 好,我,我,我,这里圆柱的两面。好,就做好一个圆柱的草图,到时候我再进行多洁面的一个圆柱的两面。 好,这边圆珠的两面我再做一个。好,好,这个草图,到时候这边进我再进行多洁面的移除,做一个草图。 好,我同样做一个句型好了,好,这边我再做一个观察风险。好,单机反过来退出。这边,好,再做一个草图,好,我同样做一个。 现在的话,我,我就做两个洁面好了,因为两个洁面三个洁面其实都是一样的。好,好, 嗯,你现在的话,我,我就做两个洁面好了,两个两个洁面,一个洁面,三个洁面,七个洁面都是一样的。 好,大家要注意。好闭合点三,一节课双击我们啊,弹出来选择两个结点,因为闭合点是很重要的,我们要看闭合点。 好,大家要注意,我们要看闭合点是不是一样,好,这个里闭合点,三一节课这里呢,闭合点在这里好一样了,也是说了我们看一下闭合点是很重要的,我们要看闭合点,闭合点的方向,我们要看闭合点是不是一样,好,这个里闭合点在这里,这里呢,闭合点在这里,好,一样了,好,闭合点看一下方向, 方向是往这边的,但是呢他这个闭合力的方向是往这边的方向,我们呢我们闭合力的方向一定要一致,不然的话我们也好,不然的话闭合力他这个方向的线是往这边的,可能当时他的方向闭合力的方向是往这边,我们过来了,闭合力的方向 一定要会出现问题,不然的话我们也不能来看一下,我们现在我们可能方向的方向的情况下,看一下能不能逆转过来了,好 状态会出现问题,我们要改。偶和这里我们来看一下,看一下就是现在我们方向不变形的情况下,看一下能不能出现问题,因为呢? 嗯,这比例怎么?因为我们方向不一样的,我们方向不一样的情况下,可能这条边是对的这条边好,但是呢我们可以这条边有可能他就对了这条边不行, 因为呢这条边有可能他要对着这条边,为什么?因为我们方向不一样,所以的话就不行,我们的方向不一样,可能这条边是对的这条边,但是呢我们可能这条边有可能他都是要对着这条边,这样的话他就对了这条边就是才这样,所以的话就不行,才这样,我们要方向才这样子, 这样的话两个闭合点的方向才是对的,都是要一致。我们方向这样的话怎么来最终改变方向呢?就是我们鼠标 才这样子,单击草图啊,才这样子,图标这样的话加以经典才是对的。好,我们方向 怎么来,我们改变方向呢?我们鼠标,嗯,好,然后借单里好多啊,你看大家可以看到鼠标,我们鼠标放在箭头这个位置,我们的鼠标会放成手型,变,就会变成一个手这个形状,我们单击好, 看,我箭头的方向,你看大家看出来了,我们发现我们鼠标放在箭头这个位置,我们的鼠标会放成手型,双击确定好,大家可以看到变成一个手这样的形状,当然可以看到。好,大家可以看到方向 改变了。多洁面移除。好,当然就预览他跟上一节课的多洁面,当然就去实体,刚好下来可以看到一个是增加材料的反过来面看好,这个是可以看到 解去,这样就是多洁面移除,这个多洁面移除就长到上一节课的多洁面实体干活的移除。我们讲,讲到这里,正下面我们来讲这个是变换特色,解除材料,变换特色。好,这个多洁面移除就长到这里变换特色。 周杰伦一出,我们讲,讲到这里,下面我们来讲看下在哪里变换特征。什么是变换特征?变换特征, 我们把它勾出来,变换特征,嗯,好,变换特征,变换特征,看下在哪里变换。我们来看第一个线,第一项他是平移把它勾出来,这变换旋转跟对称,好, 变换特征,他的上面平移,我们来看对称,第一个选第一项,大家一定要做平移跟下面的旋转,看一下对称 跟他的上面,下面的临沂悬的跟对称啊,这些大家一定要注意。跟下面的是正列,一个是 镜像,他是不一样的,跟正面跟镜像他可以指的这些是这个这两个,这个这个整个产品里面的一个某一个特征,镜像 他是不一样的,镜像正列跟我对象,他可以指的正列是,但是他这个上面的这个平和,这个这个整个产品里面的,但上面他这个平和旋转进行跟镜像呢?他指的是或者整个产品正列他的零件,但是他上面这个平移进行 平移,但是上面它是个平易的旋转跟下面两个呢?它可以整个是某个特生,它的形建进练或者进行是 平移,他是指整体的平移,我们来看一下怎么样下面两个呢?他可以以这个例子来做某个特征进行关系。好,我们平移或者是产后对外框不要管他。好好,我们来看一下我们怎么样?哪个方向?我们要把这个往哪个方向移呢?我们就 就以哪个方向我们平移啊?长期以外话。好,不要管他,我们好,我,我们要哪个方向,我们要把这个东西往哪个方向移呢?我们就以哪个方向基准,那我们呢就选那种违纪这个面好,比如说就选择这个面,我们往那个方向去,我们要我们现在多少呢? 我们可以看到这个方向,我们为集装了一,那我们的这个面,他也不断的往这边这个面好,我们往那个方向去好了,我们进行多少呢?我们可以看到整体的,我们我们这个零件 相对来说一样,我们这个玉朗他也不断的往这边移好,这个密,我们移了二十号了,二十个。好,那就是好整体的再来做一下这个零件,别管他,相对于这个,我们再往这个,这个这个方向 平移,地下这个面移了,我们再再以这个面为平移的好,我们往那边我们再来做一下,别管他,好,我们我们再往确定再以这个方向 为平移的,我就往那边放一边,同样道理,我们在这里面为平移的。好,我们往那边向列走平移啊,向上平移二十个,那我们呢?当局同样可以选择 好,但我就往那边翻阅的同样道理,我们想要为平易对象来进行好向来走。向上平移二十个,那我们讲第二个命令,同样可以选择。嗯,旋转 哦,旋转里面是这个蜜源的话,看不出旋转效果。喂,拼一下,再再画一个草图好了,在上面加点东西,我们讲的话秘密就可以比较直观一点的旋转哦。旋转,我就随便加个东西好了。看不出旋转效果,那我便于 再再换一个长头发了。在上面加点东西,这样的话就随便找到直观一点能看出什么东西。好,这样的,那我就随便加个东西好了。一个东西 别于光彩的行,好,我们可以看到现在的话,他那个图彩一个随便搞一个图是在上面这个位置好了,好,我这样的,现在用一个,嗯,一个东西旋转好把,我们可以看到你也旋转,现在的话他那个轴呢是在我上面这个位置卸起来, 我呢现在用我的选这个旋转,我看一下啊,把它整个一下。现在我们是处于什么哪个轴呢?我们我要选一个轴线,大家 啊,那我就可以看这个坐标系,这个我看一下,我们应该处于现在,我们是处于什么?我来旋转一下, 现在我们是属于雷轴上面,好,我们选择雷轴看这个做标识为轴心进行旋转,旋转几度呢?应该是,好,我们旋转,我看一下。好,大家可以看预览,现在我们是属于雷轴上面,他这个好,我们选择好雷轴。好,雷轴角度特别大,他的旋转旋转几度呢? 好,他这个地方旋转看一下。好,大家可以看预览。手一击,他这个旋转过来,好,旋转过来,他这个好,我给看预览好。随着我角度不断变大,他这个 他这个地方好,大家可以看到他也随机旋转过来,从上面这个位置好,一直旋转到下面这个位置,这个他就是 旋转功能的音。好,我们可以看到对称,我的出台好,都不用管它,上面这个位置对称共旋转到下面这个 这个位置就是这个,他就是就是旋转转转的应用,我们每个地方为对称做一个,都不用管他,换一个对称,顾名思义这个东西就是表达。 我来看一下,就是能不能对称,整个平面可以看到以哪个地方为对称好,做一个,大家看到我这个零件放一个东西,以这个东西这个面能不能表达,以以这个七种面能不能对的好来五万呢?这个平面好,好,以基准。好,大家可以看到我这个零件呢, 以这个面对称,以,就把这个基准面,就把我们的这个整个产品这个平面这个面对称到这边来了,基准好,大家可以看看预览。好,我们我们再来用一下对称,好,对称就把我们的把整个产品我们的这个面为正 产品。好,以这个面对称到这边来了,这个面为对称,他对称过来就变成这个东西,我们呢把整个产品以这个面为对称,好,好,大家看到了这上面这个面为对称,那就是他对称过来了,就变成了这个东西。 电量呢是指整个产品整个产品这上面整个产品 这个他的一个变量,下面这两个变量是他可以是整个场景的整个场品一个特,整个场品 来他的进行变量,这个变量啊,下面这两个变量看一下,他可以是当中的。我们来镜像好了,用镜像一个特,我们以这个凸台 来举例好了,继续变量。好,我们我们来看一下这个前面,我们来镜像好了,用镜像,我们以这个头把把这来举例好了,都删掉, 旋转也删掉,我们把这个前面就把这个特征删掉,两个平移也删掉,不要,我们,好,我们把把这两个对称回到都删掉最开始前面,哦,旋转也删掉,我再来,好,我们把这个特征删掉,这个 平移,好,这把删掉上去,刚才无意中删掉了,把它这东不要,好好回到最开始前面,哦,我把蓝啊再来,随便,好,那个我等他,我用镜像这把图台做上去,刚才无意中删掉了吧?镜像啊,我把这个凸台啊,镜像呢? 我以什么面来镜像呢?好,我等他,我要镜像,对,镜像,我镜像啊,我把这个秃台,我是 镜像呢,我以什么面?我以这个面呢?我以这个面。哦,对,好,大家可以看到我镜像,大家可以看到是我以这个凸台,我镜像整个凸,这个我以哪个面呢?面,我以这个面。好,镜像出来。好,大家可以看到 这个凸台,大家可以看到镜像,我现在呢?镜像这个凸台。镜像一下特征,这个像,这个铁充三也是基准台商。好的,这个镜像出了,好,到你这里, 这个秃台。好,大家可以看到,我现在呢,我现在呢是镜像,一个可以指的是个铁,一个长,也就是秃台山的一个特征。 好,带你去刚才上面的这个好,大家可以看到对称,他指的我现在的一个产品,这个镜像命令的垂直的是一个区别,一个特征,一个特征。好,刚才上面的这个 平底对称,我们整个产品看一下。正面,正面,圆形正面,我们那个时候是讲过,我们看巨型正面。好,好了, 方向一,我们来三个看一下,正面,正面,圆形,正面,我们那个时候讲过,我们看巨型正面。好,我们选择好参考方向。 怎么方向?我们选择这个面。好,我们这个面三个好了,好,看一点,接距呢,我们参考方向就不变了,好,我们选择参考方向。选择怎么这个好了,这个面好了, 以这个面,我选择选择刚才那个凸台回枪的方向,结局太太短掉了,看上去就是全部密密麻麻,我们选择起来已经好三个,这个好了,方向,我们想要换个方向,点击方向选择刚刚的凸台,哦,结局太太短,这样的话看上去就全部密密麻麻 镜像出来了。好,我们现在的话也是镜像方向,我们想要一个特征,点击方向。好,我们可以一个特征一个特征的定向。好,我们双击的话 回复就啊,双击,镜像出来了,我们双击,我们现在的话也是形象弹出一个特效就改对话框,我们呢一个一个方向,一个方向,我们做一个方向,双击,我们接着 回复,我们接着双击,再做一个,我们双警力矩形模式弹出,我们也修改对话框,我们呢也在第一个方向,我们几个方向在 做一个方向,我们试试,接着我们接着再做一个正面。好,我灭三个,这个灭铁中三个铁冲,刚才多少?刚才四十。好,我们反向。好了,那我也试试好了,反向往这边进一下。 ok, 好,好,大家可以看到面突然出现出来了,这是其中也是同样的铁冲去行正力。好,我们圆形正面了,我,我也讲一下好了,好像往这边音响声了。 ok, 好,大家可以看到圆形正脸,我也展示一下了,这节课我们好像就记得圆形正脸,圆形正脸呢?嗯,我,我也讲一下好了,圆形正脸我也讲一下好了,然后均匀上升量,这里面改成 原型正练,我也讲一下了,因为第一节课我们好像就是记得我讲话,原型正练,九十度,嗯,好,原型正练,我讲放下来, 这里面改成点击参考方向四个好了,方向好了耶,这里改成好对象,我们选择这个出台,同样子。好,大家可以看到参考方向,我们四个好方向,一二三四,参考方向四个,我们就即将好了耶, 而且是每一度对象,我们选择这个出台同样是好,大家看到,哎,不同,四个,一二三四。我有时候可能有些设计不一定他每一个是九十度,而且是每一度我能不能都是九十度,我能不能 好像每一度都是九十度,我能不能把其中的一个改变角度呢?我有时候可能有一些色是可以的,不一定他每一个是九十度啊,我能不能刚才我能不能和角度,我们把他的实力和我能不能把其中的一个结局这个改变角度呢?在这个参数里面就可以的类型,我们 有一些我没讲到的地方,大家也可以试着实力和角度,我们把一些实力和不等角度接取就可以了。我 因为像我做类型,我们就算我没讲到用心的做好每一个地方的话,我可能也会 漏掉一些长方。没有讲到正常,因为因为不管我怎么样都会学存在的一些,就算是我很用心的做好每一个地方的话,还有讲不到的地方,那也不可能因为漏掉,不可能地方没有人道,这很正常,设计的场景怎么样?用到了存在的一些 也是一样的, 应该有九十度,九十九,九十度,大家看到有时候我我想改掉他这个一个角度,两个直接就变得小了,这个就九十度加小一点,四十五度。好了,九十度了,四十五度改过来了四十五度,那在这里呢?大家看到哈,就等于是他这个两个之间就变得小了很多, 九十度,这里就等于多出来一个四十五度,四十五度好转型正领域长大呗,这里呢?嗯,就等于是九十,加上我们缩放,缩放这里就等于多出来一个,我们把人认真练好,删掉了。圆形正领域长,这里缩放 缩放,我们缩放缩放,嗯,缩放。好,我们也把人整理,嗯,缩放。这里我给大家,哦,说,先说一下方向的信号了,说, 我们参考一个面,说放,嗯,说放,嗯,说放这里我给大家,我,我来,我来说一下方向的信号。说放的话我们参考一个面对整个说放 产品熬夜的,而不是整针,针对整个,我来个特征,我来参考这个面,他跟第一说放的话,他也是针,这个是一样的,整个他是针对整个产品,产品不能熬夜的,而不是针对一个特征,不能像某一个特征, 他跟第一个镜像一样。好,这个是一样的,我们来看一下,他是针对整个张才呢,不能,我们是以这个面只针对一个特征为不能像。嗯,镜像。好,我们把放大镜像看到没有?好,好,他就是这个,我们看一下,刚才我们是选起来这个,我们 是以这个面,这个方向,这个面为几种面,嗯,几种。好,我们把我们比利奥呢?也就是什么意思?大家呢?我们以这个面好,他就是为这个方向,刚才我们是选择我们以这个 这个方向,这个面为第七种面,以这个面我们为利奥呢?或者长方向,我们以这个面为进行扩展的, 我们以背立的这个面一个拉伸和说这个面好,我们是拉伸扩展方向,我们拉伸三倍看一下。进行 拉伸三倍看一下,好,拉伸三倍,臂力的一个拉伸右大一点和缩大一点,好,我们是拉伸是不是两倍,我们拉伸三倍看一下,好,我们好把它缩小呢,拉伸三倍看一下,好,拉伸三倍,那就是零点五。好,好,大腿上的右大一点更短,右大一点, 双击是不是这个没法?我们好,我们把它缩小呢?我们缩小,把这个面,我们拉伸面,再改一下这个方向,我们不用这个方向,我们换个方向双击,行不行呢? 我们换成这个方向。好,我们呢也就是这个时候我们这个方向把这个面我们拉伸面再改一下,拉伸的时候我们不用这个方向,我们换个方向行不行呢?我们看一下,我们换成这个方向,好的,我们呢也就是这个,这个,我们以这个方向进行拉伸,直接扩口闷拉伸的时候 单机看一下什么样子变成面,好,就变成这个样子了。好,好,这个时候有同学会好,他这个这个面我想要直接直接我想要掉了,嗯,原尺处,你看一下什么样的整体放大,你说一下怎么办呢?好,这个时候呢,这个时候我们就 同学我们在做参考的时候,我想要不能以我想要的一个方向来进行参考,就是整体我们放大缩小,怎么办呢?好,这个时候呢,我们就这点,我们在做参考的时候,我们就不能,我们利用做别的一个方向来进行参考来进行, 我们正,我们人是都为零,都为零的,都为零,当局确定 我们利用坐标这个情况呢,我们来就是整体的缩放和缩小,因为他都为零, 我们 ak 四五二零都为零的情况下,那,那,那就是说我们在 ak 四五二零这个情况下,我们都是就是整体的缩放跟缩小,因为他说我们 ak 四五二零都为零的情况下,那因为他们像刚才一样,我们在 akis 五二零的 方向,我们都是好,要进行整体缩大。好,整体缩小,整体缩小,整体放大,说整体的缩放或缩小。好,这这这不像刚才大家注意选这个区别来进行缩小,这个的话可以整体缩大,这个的话缩小整理,因为整体放大。将来我们做设计的时候, 谢谢大家会这根据大家注意这个区别啊,进行不同的说法的。这个的话可以啊,这个的话这一节课呢,因为将来我们做设计的时候 大家会的,根据自己的需要啊,技术不同的缩放的为好。好,嗯,在结束之前呢,我再给大家来重温一下,一路在走。咦,他变量一直这个变量跟最下面这个变量,这个两个变量在结束之前他 再给大家来重温整体好整个特征,咦,这两个变量,这个变量,这两个变量,这两个他他可以指的是整体好整个特征,某一个,这两个指的是整个特征, 不一定这两个镜像他可以正义的某一个,这两个他可以,大家注意这个区别。 好,这一节课特征就讲到这里,不一定他就要指责你下一节课呢,他可以指整给某个,大家来讲解一下,大家注意这边的一些。 嗯,修改这一节课开一些就讲到这里,半斤啊,倒脚啊,下一节课的拔磨啊,还有我给合体大家来好讲解一下,这节课就讲到这边的一些,谢谢大家。嗯,修改成,大家 发一些令我起张网棒精啊,什么一般的地方可以在我们合体这些网站上给我们留言,这节课讲到这里,再见,谢谢大家。 欢迎大家访问令我启发网,有什么不明白的地方也可以在我们的网站上给我们留言。好,谢谢大家,再见。
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大家好,我是天之荣,今天给大家讲一个圆管钣金压扁之后两段的,一边是圆的,一边是压扁的之后的一个条件, 呃,虽然在我们内外失踪啊,钣金设计的很少,但是有些小钣金支架还是需要我们自己去做的,像仪表板的管梁啊,他上面有好多支架,喷泉支架,如果你做到仪表板的话,那可能需要你自己去要去设计,然后像我刚才说的这个圆管 板筋压扁了,他这个有的用的地方呢,有的是管梁上也会用到这个 c c b 的及仪表板管梁,有的呢是外室,像后宝啊,他有的会用到去与后宝的下边炎,然后还有 可能是打泥皮一起打的这种板筋都是我们另外四种需要自己去做的。然后今天呢就给大家简单的把这个刚才说的这个压板压扁的这个条件其实就是多洁面, 只是有的时候可能接的不顺,不怎么好看啊,所以给大家这里呃演示一下,如果你们呃有自己的一个方法可以用自己的就行了,我们进入一个 part yeah, 像这种我们就我先建一个草图啊,先建个草图,确定一下这个管子的一个方向, 我随便画一个, 然后再运用我们打包胶 这编织段我们扭个二十吧, 这样我们退出,然后我们用扫列, 然后半径我们做个多少的半径,七点五半径,七点五十五的半径吧,然后我们料后做一点五的料后, 像这个呢我们打算把这个下面的压扁,下面的压扁之后压扁呢,我们这个就用一段,也可以提取提取一下,提取这一段, 这些呢都是以后后面有参数的大小自己去调就行了。 然后这边压扁十五,十五的压扁的话我们有的是压扁的时候给的可能是零贴的,有的压扁呢可能还会给一点间隙,我们这里间隙的话压扁的话 可以给点惊喜,给个零点一也行。这个十五我们要算一下,嗯,一点五,一点五的话三点就是三点零,零点一有点小,我们给三点二,一点六, 我们在这个这个方向去画,因为他正好是在这个中中心,我们就不可以不用选这个点。 下一步就是用这个长圆孔给他画一下,这个是在中心 相合,嗯,那个是终点,给它画上 一点六,就是我们这个压扁之后中间还能留个零点二的间隙。一般的话我做的时候可能有的地方给你压死,有的地方不压死,这个根据你们参考键,有参考键的根据参考键来就行了。 然后这个长度呢,我们可以根据那个数减去个三点二, 一点八啊,这是剩下来的周长,我们成一个派, 再出一个二,差不多十八点五,我们就接近原版 十八点五这个宽度压扁的这个 那个,这样我们退出,退出之后呢,我们把这个支段给他拉一下, 这个也是你可以参数自己去长短去调一下。下一步就是我们的剁截面了, 谢谢。这边 然后是多界面,它的闭合点呢, 他是一个是在上一个在这边,所以我们在做的时候呢,尽量把它放到一个位置,对应的一个方向的一个位置,我们选择一个相切运来,他调节的时候呢, 我们看一下他这个线是不是歪的,我们选顶点,他的顶点数又不对,因为上面是两个,这边是四个,所以他是接不出来的,这种情况下呢,那就是我们自己去 把这个点给它做出来,我们是 刚才是一点六啊,三点二,所以我们这个也是往两边 相册一点六, 我们用橡胶, 下面呢也是橡胶, 这边我都是去餐的啊,直接去餐的,然后我们再来用拖洁面 向前这一步呢,我们就可以 把这个闭合点替换,替换的这一个他这个是在上面,我们也给他放到上面闭合点,然后注意放下同下,呃,和这个我们选相切确定, 这样的话,我们这个调节出来的这个面,哎,就比刚才要好的多了。 然后如果是代餐的话,你这些都可以,因为我这边刚才都聚餐了,所以就没了,我们就先 不带菜了,如果你做的时候啊,尽量去给他带菜,因为我们这个刚才说的这个闭合点的位置不同,所以我要我们自己去给他兴建, 新建好了,这个粘好了之后我们给他合并,合并好了, 然后去加料后,这种情况加料后呢,如果是要加料是一点五,但是有大部分情况因为你调节的这个 面的原因,他有的是给你加不出来,哎,有的可以是加的出来,加不出来的话,那你就自己偏过去用那个偏掉的方法啊, b 面 a 面,然后再去缝合,这样啊,以这个圆圆管啊就给大家 做出来的,然后我们想开孔的话,你自己可以画草图哎,可以 选择这里原点,刚才这个原点在这,你也可以画草图, 直接给它上面开个洞,你这个螺钉是 fi 多少的? fi 八的你就开 fi 九的, fi 六的你就开 fi 七的就行了。基本上如果不做定位的话,过后, 嗯,这个拉伸看这样的话,一个 这个圆拐压扁了一个桥尖,就给大家讲到这里,如果没接触到的话,可以自自己去参考一下,参考一下,学习一下, 便于以后工作中啊用的到啊,拿起来就用就行了,如果自己有其他方法哎,也可以用其他方法,然后本节视频哎就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们要学习的是创城市曲面设计模块中的多洁面曲面命令, 这个命令在实际工作中非常实用,可以帮助我们快速高效的创建复杂的曲面,在修补曲面时也非常的方便,下面就让我们一起来学习一下吧。 首先,多洁面曲面命令位于创城市的曲面命令框中,如果找不到的话,可以在边栏右击,然后点击曲面。打开多洁面曲面命令后,你会看到两个选择框,上方的选择框用于洁面的选择,下方的选择框用于引导线选择。 请注意,在选择洁面后,需要点击所选洁面的方向箭头,以使所选洁面方向保持一致,否则可能导 导致生成曲面形状异常或无法生成曲面。现在我们使用多洁面曲面命令来填补一个空缺, 点击命令后,在上方选择栏中选择曲面边线,并选择支持面,以使生成的曲面与支持面相切,然后调整箭头的方向。接着在下方选择框中选择引导曲线及其支持面, 点击确定后,所需曲面将会生成。最后使用结合命令将两个面结合在一起, 当然这个空缺也可以使用上节课学到的填充命令来修补。在实际工作中,我们需要根据具体情况灵活运用各种的命令。此外,多截面曲面命令还可以在无引导线的情况下,通过两条 或多条线直接生成曲面。只需在洁面选择框中选中所有的曲线,调整箭头方向后点击确定,软件便会根据所选曲线的轮廓计算出所选的曲面。 但请注意,如果选择的轮廓过于复杂,可能会导致计算时间增加或出现报错,从而无法生成所需的曲面。 好了,今天关于多洁面曲面命令的教学就到此结束,如果您想学习更多关于卡 tia 的技巧,请关注融创课堂,访问我们的主页并加入我们的粉丝群,我们会持续更新相关教程,谢谢大家!

大家好,我是小阿,今天我们讲解一下这样一个实力用卡其亚我们应该怎么绘制,我们首先点击 x y 面进入草图,接下来我们依据图纸的要求,在草图里面绘制如下的这几个图形, 图形绘制完毕以后,我们使用轮廓输出的命令,将这些轮廓全部给他输出。我们看一下这里面有的图形,我们只是绘制了一侧,而不是两侧,全部都绘制 主体的特征,我们可以通过凸台,凹槽以及导圆角以及抽壳的命令将它实现。中间的那个特征我们只绘制一半,使用凸台的命令将主体的部分拉出来, 完成以后我们使用抽壳的命令抽壳,接下来我们再使用一个凸台的命令,将这个台阶特征做出来,做出来完成完成以后我们最后使用两次的凹槽的命令, 完成这么一半以后,我们使用对称的命令对称完毕,这样这个凸台的特征我们就绘制完成了, 使用联合修剪的命令,将这两个实体给他联合修剪完成。最后一步,我们这里面有一个要求是完全倒角,我们使用三切线内圆角的命令就可以将这个完全圆角给制作完成了,小伙伴们你学会了吗?

大家好,我是小蚂蚁啊,今天我们继续来学习卡卡小技巧第四百五十五集啊,我们今天要分享这个内容的话比较重要,希望大家能够耐心听讲啊,我们今天要学的是卡卡当中的这个一出面命令 啊,关于这个面临的话啊,大家可能会说啊,这个面临的使用方法比较简单啊,没有什么可讲的 啊,可能大家就是对于这个命令的认识仅限于就是应他去移除一些圆角是吧?啊,你比如说我点击他,然后我把这个圆角啊我直接给他移除掉是吧?啊,这样显然是可以的啊,你看变成了这个样子是吧? 好,然后我们点击一下撤销啊,但是关于他的话啊,还有一些啊可以拓展的东西啊,那么我们今天就来学习一下啊,你比如说我现在做了一个这样比较复杂一点 脸的模型啊,怎么个复杂方法呢?啊?你看他这里面有很多的东西是吧?啊你比如说我现在啊要把这啊这个圆角啊这个平面还有这样的一些小突击全部都给他移除掉, 我只给他保留啊,这个这个面啊最顶面也就是说我让他给恢复成这个样子啊,把这个给他隐藏一下啊,我让他恢复成这个样子是吧? 啊?我应该怎样去采用这个移除面这个命令去啊对他进行相关的一些操作好,那么这个时候啊就是 啊水平啊,就是比较一般的朋友可能会想到啊,我直接去点击这个移除面命令,然后我在这里面去选择是吧?啊就是我要移除哪个面,我就把哪个面给他选择上啊,这样的话我意思去选择一下就可以,是吧?选择他,选择他,选择他。好,这样的话 要移除的部分啊,基本上全部都锁定了,是吧?然后我点击一下确定啊,你看全部都被移除掉了,是吧?啊,当然就是说我们刚才在这个选择的过程当中啊,你看我们是点了很多个元素,是吧?点了很多个拓扑面, 然后把所有的这样的啊,就是要移除的对象全部都给他选中了,是吧?但是其实呢啊,这边有更简单的方法啊,我们可以看一下啊,这个移除面这里边啊,你看他这里边啊,不仅仅啊,就是有这个要移除的面,是吧?那么我们这边完全可以选择一个要保留的面。 好,那么我们现在就来操作一下哈,点击一个取消,然后把这个移除面给他删除掉。好,然后的话我们再重新的去点击这个移除面命令啊,这边的话啊,要移除的面啊,我们可以选择啊,比如说这样的一个小凸起 啊,随意的去选择一个要移除的面。好,这个地方要保留的面啊,那么要保留的面的话,我们就把这两个面给他选中啊,这样的话就是说他会把这两啊,就是说要保留的面啊,他裹起来的这样的一部分全部都给他移除掉。好,那么我们现在点一下,确定来看一下这个效果。 好,那么现在我们得到了啊,跟之前一样的效果,是吧?但是我们刚才的操作方法更简单一些 啊,所以说关于这个语出面的啊,就是一个使用的一个小技巧啊,希望大家能够掌握好,那么我们今天的内容就先到此为止啊,如果大家感兴趣的话,关注一下卡其亚小蚂蚁的微信公众号,或者说是添加小蚂蚁的微信幺三零二幺六二幺三八二 啊,有什么问题的话可以及时的发给我啊,然后可以寻求一下帮助。好,那么今天的内容就先到此吧啊,感谢大家,再见!

大家好,我是老崔,那么今天呢给大家更新小技巧,平时呢我们在做零件事迹的时候,经常有一些消散数据呢,需要去修改啊,那比如说有的时候呢,我们希望把这个地方移除,让大家都知道啊,这个移除命令呢,是经常容易爆错的, 比如说这个地方呢,我们把它呢去移除,那像圆角地方呢,我们是可以选择其中一个啊,然后右键在这呢选择有点突然啊,点确定,那这个时候会按报错的吧,那这个报错呢,是什么原因导致的?就是七中有一部分面呢,我们忘移除了,咋就忘选了是吧?那这个时候如果在这呢,你去选上就可以了, 那点确定,那这样的就移除了啊,但是这种情况大家发现什么呢?是不是我们其实这些元素要选的元素比较多呀,那经常容易被我们遗忘掉,对吧?所以说在在做这个移除命的时候,可以去配合一下保留哈,就在移除的时候,这个里面有两个,一是移除,一个是保留,对吧?可以选一下移除的,是吧?我们再去选择我们需要保留的, 那这样很简单,就选四个面啊,点确定那一样呢?可以帮我们把这方一出啊,这种是比较方便的,然后大家呢根据大家的需求啊,去用这两个小技巧,那么感谢大家对思维课堂支持,点击下方小程序购买课程。



大家好,我是天志荣啊,今天继续给大家讲一下这个面的方向啊。前一个视频我们讲到这个修剪,呃,这个视频呢,我们讲一下这个替换,替换面,呃,这里有一个键,我们这个 这是个无残数据,我们在修改的时候啊,这里有个这个支撑,那个安装方向的一个支撑的一个限位,我们要把它替换到这个面上来。 如果你刚学的,呃,刚入行的,可能就那个面的方向和线的方向,呃,还不知道,所以你们在替换面的时候呢,如果用替换面, 那看一下这个方向是不是替换,替换一下 是不是他这个是方向是反的,你每次都要调一下,我们把这个长一点, 嗯,长多了,长个六个差不多,我们再替换 他这个替换的这个可能就是这个原因呢,可能有的面他是个闭环的,我们提取一下吧。 这东西各种原因啊,如果你替换不了,那就是修剪,不要纠结一个方,纠结一个方法,你只要能把它做出来就行了,我们把它提取作业啊,还是 这个刚才说的他整个面啊,是一个封闭的面,他的替换的时候他就有时候会包错, 我们再替换一下,替换这个,嗯,还是报错,我们还是一样的,在这个地方呢,我们就不提取了,我们想办法。这里不用了,我们把这个宣环给他解除掉, 我们看一下码头循环给它解除掉,再来去替换。 像这些原因呢,都是做多了之后,你会慢慢的总结的, 嗯,还是替换不掉,那就是这个我们也把它长出来一点 替换,这样可以了,然后我们再从这边替换,你要看一下我是不是每次那他的方向我们都要选一下,替换选一下才行。 所以在你替换多个面啊,单个多个面要去替换的时候,实体的时候如果方向是反的,就看我上期视频讲的,方向是反的啊,他预览之后结合预览之后方向是反的,我们把它反 一下,然后确定,确定之后我们再来替换 啊,这样的话我们就不需要再去选择这个方向调整了,你直直直接一次性的在这个面的时候把这个方向调整过来就行了。 这就是在我们修改数据中这个面的方向啊,这一个另一个应用替换面的时候, 如果这个方向全都是反的话,你一个个你替完一个面调整一下,替完一个面调整肯定是麻烦,所以在替换的时候啊,把这个面的方向给他调整到你所需要的一个方向就行。然后本节视频哎就给大家讲到这里,谢谢大家的观看。

大家好,欢迎大家呢来思维课堂,我是老崔,那么今天给大家更新小技巧。平时呢我们在改图的时候经常会遇到这种情况,我们这个立边呢需要跟这个位置他们之间做修剪关系,但是我们这个边在做延长的时候经常会出现这种情况啊,可以看到这时候呢他上下有个这个缝隙啊, 那如果说我们这个面呢,这条面如果从这个方向这方延长呢?他有没有没有办法保证这个弧度,所以说这个时候呢经常会遇到这种情况,这个地方现在是修剪不了,那这个方向怎么做啊?那通常情况下呢,我们是把这个这条线啊给他做一个提取,把他做一个提取,然后呢直接做一个外缠延伸,这个长度呢我们直接大一点, 然后把这条线投影到这上面曲线投影的曲面点确定把这条线隐藏,然后呢就用分割命令把它作为分割,然后呢我们重新的去啊铺这个位置的面,像这种这种结构,我们该怎么去铺面啊?一般呢我们是用什么?用多见面曲面就可以了, 就是这个时候呢,我们找到这个多对面曲面点他啊,然后这在这里面,首先啊这两个面之间我一个作为这个轮廓也做一道线啊,所以说选个轮廓,这呢我为了将来 做这个面的时候两边是相接,关键啊,所以说选下知识面啊,同理这个地方选他这选下知识面,在选知识面的同时啊,这两边都可以在这去调连续啊,你是将其连续去连续都可以调啊,这样选好之后,我们直接确定, 这时候可以发现是不是在这呢?我们就做了一个这样一个补面啊,这个面补好之后,我们就可以什么把这个结合,把这个他们之间做个结合啊?这时候 ok 了,结合到一起了啊。然后呢?我后期该做修剪,做修剪,该做倒要做倒要啊,就可以正常去操作了, 对吧?那这个呢?就是我们这种地方啊,去面啊,怎么去补面这样一方式。那么感谢大家呢,对西白课堂支持,关注老崔学习更多的考察知识。

大家好,我是小啊,在我们将封闭曲面实体化的过程中,会出现这样的问题,软件会报错,说我们的封闭的曲面里头有一个或者多个开口,我们可以使用曲面连接分析的命令点中,命令点中我们需要分析的面 单击确定,然后我们观察一下,在这个显示里面我们就可以找到这个封闭曲面里头未封闭的面,还有这个洞啊,找到完成以后,我们将这个面使用填充的命令填充完整, 提取这个未封闭的边界。接下来我们选中支持面单击确定,我们将这个面与之前的面进行结合的命令结合起来,结合完毕以后 后我们再继续使用,我们接下来使用创城式模块里面包落体封闭曲面的命令选中,这样我们一个封闭曲面就绘制完成了,同学们你学会了吗?喜欢的麻烦给个小红心,谢谢。

小伙伴们大家好,今天我们看一下这样一个实力,我们用卡其亚应该怎么绘制, 首先呢我们在做这个图之前,我们要将这个零件里面的格格特征给他拆分出来,我们现在看一下,就将这样一个零件给他拆分出来 几个特征,我们将这几个特征单独的绘制,绘制完成以后呢,我们就可以使用沃尔操作对他进行一个组合,接下来我们切换到模块,我们进行一个组合,首先呢首先我们要将和六进行一个添加,再和 三进行一个添加,添加完以后呢,我们再将这个五进行联合修剪,这个修剪完成以后呢,再将一再将一和这个进行一个联合修 剪,然后就将选择移除的面选择选择,你确定做完以后呢,我们使用我们将这两个使用联合修剪修剪上,点击到这个圆环,使用联合修剪的命令, 这一个选择保留面,得移除面,一确定完成以后呢,我们再使用联合修剪的命令,我们看一下,接下来呢我们使用联合修剪的命令,然后选择移除的面,选择这个面作为移除的面, 你确定看一下这样一个实力我们就绘制完成了,小伙伴们看一下是不是,我们再看一下这边的界面,看一下是不是界面,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦给个小红心。

大家好,我是小阿,这是小伙伴发过来的一个练习题,说像这样这样一个楼梯,这个我们应该怎么绘制?首先我们观察一下这个楼梯,看一下旋转一圈,其实他是一个圆,是 高度呢?是是一百,然后单层的高度是五毫米,所以说他这个呢应该是二十个,二十个,所以说二十个的话,我们只需要过来或者一个,然后给他移动 或者旋转或者移动就能移动出来,然后接下来我们看一下我们怎么绘制的啊?首先第一个我们 绘制一个圆柱,绘制两个圆,半径十二十和二十五的圆,退出,使用凸台的命令,拉伸凸台高度呢, 那我们选择一百就可以了。接下来呢我们再看一下,再点击下边的 xy 面进入草图,我们绘制这样一个扇形, 外径是六十,内径是二十,他们的角度呢?角度是十八度,我们给他约束好以后,推出扫图,使用图台的命令给他拉伸图台,图台高度是五毫米,这样我们一个就绘制完成了,绘制完成以后,其实我们想着是怎么着,其实就是沿着这个旋转二十个, 那怎么二十个呢?我们其实大概的我们看一下,其实就是在这一个,要让这一个小扇形沿着这一个 螺旋线进行一个移动,就像这样的二十个点,虽然说我建这个线也没啥卵用,但是可以让大家方便的看一下。 第二个我们应该怎么办呢?第二个我们只需要使用旋转的命令,在这里面给他旋转十八度,平移的命令呢,给他平移五毫米,我们就得到了第二个,剩下的依次都是这样的操作,二十个完成,大家看一下, 最后我们使用波尔操作里面的添加就可以添加出来了,小伙伴们看一下是不是这样的,是不是看一下这样一个旋转就完成了,小伙伴们你学会了吗?

大家好,今天用卡地亚为大家画一下这个图形,我们先将卡地亚打开,建立一个新的工程,点击确定。 嗯,首先我们进入草图界面,根据图纸,我们要先画一,画一个下面的底座, 我们先画一个,随便画一个,然后再来修改数据,五十二,嗯,三十二,画好。 画好以后,我们将这个图形进行对称点确定,然后上下左右都要对称, 然后点退出。啊,我们先进入草图,将那个角给倒了,先倒圆角,给的尺寸是六, 然后四个角一样的,用同样的方法将它倒出来也是六,这两个角也是一样的, 其实也可以在后面 图形画出来以后慢慢倒,但是我比较喜欢,喜欢在前面就把它倒出来。倒出来以后我们进行图台, 然后他的厚度是六,然后我们将中心点放在中间,我们就一边为三,这边也是三, 嗯,这样我们就做好了,然后我们再画上面的那一部分,我们进入草丛,选择这个平面,然后我们画两根辅助线, 横着一根和竖着一根。画好以后,画好以后, 我们随便画一个长方形, 嗯,也不能说是长方形吧,反正就是一个封闭的图形。然后我们将角度给约束好,九十度,九十 四个角都是旧书, 这也是九十,这个角也约束九十, 然后这个角就不用约束了,因为三个角都是九十了,最后一个角就一定是九十,然后这有 个角度是三十度,我们将这个图形进行居中, 点击等距点,然后上下也进行鞠躬点,等距点,点击确定,然后我们再进行长度的限制, 这里的长度是二十四, 这边的限制是二十, 然后点击退出草图进行图台。由于我们那个图形在中间,所以我们那厚度 就要再加上一个三,他上面给的尺寸是二十四,然后我们就要输二十七,然后这样我们这个图形就做出来。


