你知道这种精灵般的花朵在 brenda 中是如何实现的吗?首先我们来制作最外层的花朵, 给花朵添加厚度和细分,将它先移动到旁边。接着来制作第二层花瓣,让它的形状与最外层有所区别, 可以根据自己的需要给花瓣增加细节。同样添加尸体化和表面细分修改器。接着来做最中心的花瓣,方法和前面都是相同的,只是形状上 稍微调整下让他们有所不同即可。同样添加实体化和表面细分修改器。选中三个模型,右键执行平滑着色命令。奥佳 g, 将最外层花瓣移至坐标轴原点位置,适当调整下形状, 复制花瓣旋转六十度,接着 shift 加二继续复制,这样我们就得到了一个完整的花朵。适当调整下单个花瓣的位置,避免模型穿插。 接下来我们同样的操作,分别将第二层和最中间层的花瓣依次复制并调整位置。 调整下模型的细节。 shift 加 a, 添加单个顶点来制作花蕊 部分。同样的操作,我们来制作出不同的形状,适当调整下位置,让他们更随机。 选中三个模型, ctrl 加 j 合并对象,右键将模型转换为曲线,曲线面板中调整深度数值,增加花蕊的细节来做出柱头的形状。选中上面的一圈点, s 键填充,添加表面细分。 复制做好的花蕊,调整形状,让他们更具有随机性。新建一个摄像机,调整渲染视图, 调整花朵的形态。将渲染器改为 sacros, 调整好渲染参数。接下来就是给模型上材质了,先是花蕊部分添加渐变节点,通过黑白花 滑块控制渐变的位置。添加混合和发光节点,将渐变连接系数发光和原理化分别连接着色器。增加发光的强度,调整基础色的颜色透射值,增大调整渐变的范围和发光强度。 选择剩下的花蕊, ctrl 加 l 关联材质给第二层新建材质修改基础颜色,适当增大粗糙度和透射值, 将折射率改为一点一。剩余两个模型同样关联材质,接下来同样的方法给第二层和最外层花瓣依次添加材质。 注意最外层花瓣我们需要应用掉实体化修改器,编辑模式下选择最外为一圈边,单独赋予发光材质,选择最外 外层其他花瓣。右键关联物体数据。新建一个平面作为地面,添加材质,颜色给到深蓝色。新建一盏灯光,放在花蕊中,调整位置强度和灯光颜色。 复制灯光移动至左下方,增大强度,根据画面显示调整颜色和位置。继续复制灯光,放置右后方,修改颜色为蓝色,使画面具有冷暖关系。 新建一个面光作为顶灯,调整大小和灯光强度,具体数值根据画面效果调整, 个别参数进行适当调整。新建一个纯轴属性,面板中增大显示尺寸。继续新建一个纯轴移动位置, ctrl 加 p 创, 将尺寸较大的纯轴 c 轴数值进行 k 针,选择一个花瓣,添加置换效果器,方向选择 c 轴,强度给到零点五。新建画布选择云序,尺寸改到二, 坐标改为物体,物体选择小的纯轴。我们来看下效果。置换纹理有些小,增大贴图纹理的尺寸, 选中剩余的所有模型,复制到选定项,我们看下整体动画效果。花蕊部分动画有点问题,修改置换中的方向为 x, 剩余的花蕊也依次修改方向。 接下来新建一个平面,添加粒子系统来制作围绕花瓣的小粒子,具体的参数大家就根据 画面效果来适当调整就可以了。给粒子新建材质,修改颜色和强度, 对花瓣形状进行调整,我们来渲染看下效果。缺少光晕,我们点击合成面板,勾选使用节点添加灰光,节点 调班改为误晕。修改尺寸数值。这里我增大了花蕊部分灯光的强度,对最外层花瓣中间进行了卡线,增加细节。 最后检查下输出设置,就可以渲染动画了。 你学会了吗?关注我,教你更多 blender 知识!
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今天我们来制作一个这样的花,并且它是可以有一个布料的效果的一个花。 shift 的键加 a 键,新建一个圆环,然后呢我们按期切换到这个正焦警示图, shift 的键加 修理键,加 a 键,找到这里的蜡笔,点击这个空白,新建一个空白的蜡笔,然后呢点击上面这个地方, 进入到绘制模式,找到下面的这一个圆弧,然后呢再这样绘制一下,按一下回车键就可以绘制出来了, 然后不断的进行一个这样的绘制。回车键,绘制回车键,回车,回车,回车, esc 是退出好,如果这个在这边呢,我们可以这样把它拖过来,这样就可以 绘制好了,然后再回车键这样绘制一下,然后回车,回车,回车键,好把这个拖过来,这样放到这里,回车键拖过来,回车键这个放置到这一边,然后回车键, 然后呢在上面这个地方切换回物体模式,点击右键,点击右键转换为多边形曲面,多边形曲线点击一下, 然后呢我们可以找到这一边的这个地方,把这个进行一个隐藏,把这个圆环也进行一个隐藏 编辑编号设置 s i m o c u r v e s, 这里面 打开这个简化曲线的插件,点击关闭,然后呢我们选择这个曲线,进入到编辑模式,右键,这里面就会多出一个曲线简化, 点击一下,我们可以看到下面呢有非常多的数值,比如呢我们现在可以把它的这个曲线减少一点点的数值,改成零点零,零点零五, 那么这个曲线呢就进行了一些简化了,把它转换为网格,点击一下,然后呢我们就可以看到他现在已经变成了网格了,在这这里切换到编辑模式,按住 shift 选中这里的顶点,比如说这里有五个点,对吧?那我们选中最中间这一个点,进行一个这样简单的选择,找到下面的修改器,点击添加顶点组, 点击指定,然后按 a 全选,按一下键盘上面的一小数字,键盘上面的一进入到正焦前视图,按一 z, 按一 z 进行一个向下的挤剩,挤出, 再次进行一个挤出,到这里之后按 s 键进行一个缩放,按 g z 可以进行一个向上的移动,按一继续切换回来,然后呢我们可以选择上面这一圈 点,然后呢我们可以点击这个群组选择,也就选择我们刚刚选择好的这些点,按 gz 进行一个向上的挤出,但是我们要注意的事情是我们不要选择下面这些点,所以我们撤销一下,然后按一下,一进入到 正交前视图,按住 ctrl 键取消,选择下面的这些点,当然我们可以把上面的这个地方切换为透写模式,按住 ctrl 键取消掉下面这些点,按 gz 进行一个向上的挤出。好的 挤出完成之后,点击添加一个新的群组,点击指定切换回这个实体模式,我们可以把这个透视模式关闭。现在发现一个事情,就是这些点呢,没有 进行一个向上的挤出,所以我们需要对他进行一个向上的挤出,那么当然我们刚刚在修改那个曲线的时候呢,我们其实还可以再更加的简化一点,把它简化成只有三个点,那么这个时候我们这里是有五个点,那么实在是太多了,所以我们可以把它简化成 三个点,这样的话我们就不需要进行现在这一步操作了,当然我们现在这个可以是一个补救的措施,所以还是可以的,就把这些点一直往上进行一个不规则的移动就可以了。 好的,然后切换回,找到上面这个地方,切换回物体模式,找到修改器,点击添加一个表面细分,把这个改为二,然后呢 把这个进行一个隐藏,按一进入正焦前视图 shift 的键,加 a 键,新建一个经尾球,选择这个移动模式,往上进行一个移动,物体设置原点, 物体设置原点到三 d 邮标,这样这个原点就在这个位置了,然后往下进行一个移动,找到这边的显示纹理为线框,然后打开我们刚刚隐藏的花瓣 s, 进行一个缩放,好的缩放到这个大小就可以了,按一下 n, 呼出侧边板,然后呢我们可以找到这个地方,按一下 i, 插入一个这样的关键针, 选择他找到这里的缩放,给他插入一个关键针,然后往后面拖动,到第九十针的时候,按一进入正交 前视图 sshift 的键,加 c 键,进行一个挤压到这个位置,然后 sz sz 键, sz 键进行一个上下的挤压到这个位置,按 i, 按一下键盘上面的 i 键,插入关键针在这个位置,然后我们现在对他进行一个播放,找到右边的这个地方, 给他添加一个碰撞,然后把下面的单面关闭掉,然后选择里面这个花瓣,给他添加一 一个布料,找到下面的形状,选择群组,打开这个碰撞,下面的自碰撞,把自碰撞打开,回到第零针,点击播放,我们可以增加他的碰撞品质,比如说改成十, 这里的固定顶点组呢,改成零零一,然后再进行一个播放, 这个是播放完成后的样子,然后我们找到下面的立场权重,把重力改为零,这样他在刚开始的时候 就不会直接像刚刚那样直接就瘫下去了。好的,然后呢我们可以把后面的这个重力,比如说到第九十针的时候,第九十针,然后呢 我们先把第零针的时候按一下哎,对他进行一个针数的差值,然后到这个第九十针的时候,把这个重力改为十,按一下哎进行一个差值,然后点击播放。我们可以把这个重力往后移一点点,把这个拖到这边来, 所以刚开始的时候其实不应该被重力所影响,但是到后面呢,在这个地方就应该被重力所影响了, 所以我们需要把握好这个地方的关键值,然后呢我们可以通过调整这个的值, 比如说我们现在可以把它缩小一点,对吧?按一下哎,然后呢我们在这里的时候,我们就可以看得出来,在这里直接对他进行一个这样的播放,然后来看一下他这个物理演算的这个效果, 我们可以看得出来现在是刚刚好的样子,所以我们不需要对他进行一个更多修改,如果你需要修改的话,那么你可以在这里把这个球进行一个修改,找到修改器, 选择这个花,然后找到这个修改器,给他添加一个实体化的修改器,把这个呢给他弄厚一点,比如说改成零点零四,零点零零四, 然后呢把它移动到这个布料的上面,可以进一步的增加他的细分。选择这个花,点击右键 平滑着色,然后我们可以应用掉这个修改器,实体化应用掉这个实体化修改器,点击播放,这里会卡一下,很正常,因为我们刚刚的细分是 十分的多,所以这里就会比较卡顿,我们首先对他进行一个播放,动画的遇难 解算完成之后呢找到下面的这个地方,点击应用为形态键, 然后我们找到第一针,我们现在可以把这个隐藏一下了,甚至可以右键把它删除掉,这些呢都可以进行一个删除了,这个也可以删除了,然后选择这个花,找到下面这个形态键,这里有个布料,当我们改变它的值的时候, 那么他就是有布料的效果了,但是这里没有,是因为刚刚烘焙的时候电脑卡了一下,所以没有布料的效果,所以烘焙的时候只需要把它烘焙好就可以了,然后我们给他上一个材质,切换一个,试图左侧方式。

今天分享一下如何用几何节点制作这种开花的动画,想要原文件研究的三连找我分享。首先准备一片花瓣的模型, 然后创建一个物体,进入几何节点编辑器,新建节点,把花瓣的模型拉进来,添加网格直线跟实力化与点上两个节点,像这样链接起来。添加整数节点,控制花瓣数量,添加编号 相除渐变节点,像这样连起来做大小不同的花瓣。接着添加相乘节点跟合并 x、 y c 节点,做出旋转的效果, 再添加欧拉旋转节点,接着添加相除节点,相加节点,分数节点像这样连起来。 添加映射范围节点跟合并 xyc 节点,把花瓣立起来,更改映射范围参数来调整花的形态。添加时间场景节点,连到相处上,做出动态效果,更改参数,调整速度,最后给花添加上材质就完成了。

大家好,我是大成,这次视频给大家带来的是用 brand 然后去制作花海来辅助我们插画的一个过程。首先我们 shit 加 a 创建一个平面,用来制作花瓣, 接下来我们更改平面的宽度啊,这次做的是一个百合花,那我们把它调整到一个百合花叶片的一个宽度,那增加一些平面细分啊,用来制作它花瓣的一些弯曲, 我们在中间也增加一道切分隔边上面的两个顶点,用来做夜间调整两边的顶点,让他有百合花的那种花瓣的造型。 这里我会使用衰减工具,用来编辑这个叶片的一些弧度。 然后我们创建一个空物体啊,这个空物体的目的就是为了让之后的我们花瓣的一个旋绕呢,能够围绕这个空物体啊,以这个空物体为中心旋转,添加整列修改器,用来生成百合花的五片花瓣, 然后物体变异,这边我们给他打勾,然后物体那个失去,我们选择空物体,然后有一点要注意的就是我们要让花瓣以空物体为中心,选到的话啊,相对便宜也要给他取消掉。 这里我们对花瓣进行调整,让他底下的这个收口小一些, 对花瓣的造型进行一些微调,让他看起来更像是百合花的花瓣。 调整完之后呢,我们就给他添加一个细分修改器啊,让这种多边形的造型呢变得更圆润一些,现在看起来就越来越像一朵百合花了。 接下来我们来制作百合花的花心啊,也是从一个平面开始,那制作方法呢,都是跟花瓣差不多的啊,都是从一个 长方体拍摄,然后对这个长方体进行细分,增加他的一个啊弧度。花心嘛,他也是需要有一点弯曲的, 花心的制作方法也是跟花瓣一样,都会使用到整夜工具, 然后接下去花心的那些具体的形状,因为他比较复杂。然后我们之后是要啊这种花海的嘛,他会有很多很多花,所以他会如果你在这里建模的比较复杂的话,他会给你的电脑增加很多负担啊。所以我这边就花心使用那个透明通道的那种形式啊,用来绘制他的一个花心的造型, 这样呢他就可以以最小的面然后生成,就是也能达到一个花心那种造型。那通道的原理呢,他就是白色为显示,黑色为不显示,然后我希望说我画出来的这个呢,花心他是显示出来的,所以我 用白色去画画质,然后其他地方他就是黑色,他就不显色。 看看我们 ps 的那个门板,原理其实是一样的, 这边花型看起来有点细小,我们把它调整的大一些,饱满一点。 这边我对这朵花进行一些调整,他现在的这个底部啊,稍微有一些胖,然后形眼布线什么的也会比较乱一点啊,我们先把它整理一下, 把这个口收小一些,到时候我们还会给他做花枝的那一部分, 由于我们使用的是整列工具去做这些花瓣,所以他们会相对来说排列的非常工整,那自然界中的花瓣肯定不是这么工整的,所以我们要把这些花瓣的这些造型呢啊做一些调整啊,让他不要那么的工整,以一种比较自然的形式呈现, 接下来我们就开始做花枝的这部分,那我们是把这个花朵的底部最下面的这些边啊,把它复制出来,然后我们对这些边进行挤出,这样就可以形成那个花生的那一部分啊, 然后我们调整一下方舟的这些呃形变,让他有一些自然的弧度。 接下来我们就来制作花的叶子的部分啊,制作方法还是跟那个花朵的原理是一样的,都是从简单的面片开始,然后对一个面片增加细分。 我们使用吸附工具把叶子插到花生上,那这里有一个点需要注意的,就是你的叶子的圆点,尽量把它放到夜间上,那这样你再使用吸附工具吸附到花生这根枝条上的时候呢,他就是以这个夜间的形式啊种上去的。 那我们摆发叶子的时候就要注意叶子之间的那种穿插变化的那个高低都做出一些变化来,这样每个角度看这一朵花的时候,他就不会显得比较平安或者是呆板。 我这边会多做几朵花,因为我们是要做花海的嘛,他肯定不是说一朵一朵花,然后就能构成整个花海,所以我会嗯做几个不同的样式的那个 花生啊,花朵也是光让他们稍微有一些变化,这样我们在到时候再用插件制作花海的时候啊,这些花他就会有不同的一些造型啊,不是只有一个造型,然后在那里形成一大片,看起来就会特别的失败。 花朵制作完之后呢,我们现在就要使用到一个插件,把这些花朵啊放到这个平面上,我们按住绣的键选择这个花, 然后再选择这个平面,然后按一下这个插件的快捷键勾键啊,也就是 h 的右边那个勾键,这样我们就可以调出这个插件的面板,然后对啊这些花枝进行一些参数的调节,大家分别可以控制呢。啊,这些花枝的一个位置啊,然后下来是旋转,然后最后那个是缩放, 接下去我们把花朵也种上来。啊,那跟花枝的种法是一样的,就是按住修理键选择花朵,然后再选择这个平面,然后再按住勾键。 这边忘记说了一点啊,就是按住勾键之后呢他出来的那个菜单呢,我们选择最上面的那个上部那个按钮,然后点击之后他才可以啊按编辑, 那到这边花海的一个制作过程基本上就结束了,那我们今天去来看一下他在呃沙发的实际应用当中啊是什么样子的。



这种花瓣飘落效果是怎么做的?很简单,十秒教会你。打开剪辑软件,导入一张图片,拉长至九点七秒。再开头点特效,选择基础里的变清晰。二、添加收藏的音乐,选择音乐,点击踩点,自动踩点。二、找到四秒后面的小黄点。点滤镜, 选择黑白里的江浙沪。分割滤镜,删除前半段,在当前位置添加两个特效光里的发光和动感里的闪白。把闪白缩短。点画中画,导入花瓣素材,点混合模式,选择绿色。学会了,我们完成看成品。


二、费流失花瓣飘落卡点视频教程,先看效果, 哥哥,远方的敌人你不要放过! 哈喽,大家好,我是戳酒窝,今天开始准备教大家做这个恶肺流丝的花瓣飘落卡点教学。 这期视频呢算是一个仙岛正式的教学,我打算分成三到五期的样子去做,大家想学的可以在弹幕先扣个一需要用到的效果,这里我先放一个图,大家有需要的截图 保存,然后去洛克 a e 这个网站自行搜索下载。我本身呢是直接买了全套的,所以就不提供下载的资源了。其他用的到的素材,比如预设或者是 bgm, 后期我会放到群里供大家使用, 建议点赞收藏该视频以及加关注哦。现在我们先来导入我们的素材, 那么他会自动新建这个合成,我们把合成的设置改一下,这里改一个二十四秒吧,方便我们去操作。因为我们的视频是大概二十三秒左右, 这里针速率因为我们的视频是六十针的,所以直接给他改成六十针就可以了。这里我们把 bgm 导出来,但是这个 bgm 是我之前啊用的那 这个歌这里我们把成品倒进来吧,直接用它做我们的声音,把这个关掉就可以了。然后我们全选按 ctrl shift 加 c 给它愈合成一下, 把这个合成的设置这里宽度和高度给他倒过来改一下, 这样我们就会得到一个竖版的视频,这是我的个人习惯啊,你们如果喜欢横版的也可以不改,因为我我也是在这个横版里面进行操作,然后最后合成导出的时候习惯导一个这个竖版的啊, 然后我们把这个原声关掉啊,为了节省时间,素材和音乐我已经叫对过了,我们就在 在闪现的地方进行分割就可以了, 大概是这里吧,按 ctrl shift 加 d 分割一下,然后再按 ctrl shift 加 c。 嗯,选第二个大对勾,把这个素材合成一下,然后我们要做的第一步是找一个插件,就是这个把它拖到这个合成上面,就是一个变速补针的一个插件, 这里改成我们素材的针数,这里选第二种算法,这里选第三种, 这里我们给他改到一百,这样这一部分的补针就操作完成了, 然后我们就可以开始做卡点了,这里把它拉大一点,在滴针的地方 按一下这个秒表,使它变成蓝色,然后我们在英文状态下按优就可以看到这个关键针了。我们这里跳两针吧, 给他的数据改成二这个地方就会, 然后大概在这个地方,在这里按这个地方会再给他打一个关键针,我们再在啊两针以后把他的数值改回去, 忘记把这个地方给他改一下了。我们双击进来合成设置, 这里的针数给它调到六十,跟前面的合成是一样的持续时间,我们给它改长一点,今天改成二十四秒吧, 因为如果不延长的话,他到这里就没法,就后面全都是黑屏了,就没法再做了,这样我们回来就可以看到 这个地方整个合成延后到后面去了,嗯,他后面是这个黑色的,不过没关系啊,我们等一下做卡点做慢速,整个做完的话,他是直接会延长到后面去的,现在我们来把关键针卡点快速的做一下, you prom me eat breath love is you don't mind if you want me we got no love humpty dirty old got dropped oh, yeah little one just take it all join your daughter make your body you pull me you like。 然后我们来做第一个特效的地方, 大概是这里我们先来看一下是什么效果,就是这个顺闪的一个效果,先新建新建一个调整图层,把它重命名一下, 我命名为顺闪吧。 然后我们先来尝尝一个超市 叫这个, 一放进来就看得到这个地方就是一个发光的一个效果。我们选中这个跟这个图层对齐的地方,按奥特加左口号键,让他这两个图层对齐一下。 这个地方我们先调整零,调整成零,然后打一个关键针,往后走四针, 四十吨的地方先按一下油,可以调出它的关键针,我们把它稍微拉大一点,这也差不多吧。 然后我们直接在这里改,呃,就是让他过一秒钟的时间,六十针的时间把它再调回去。 我们这个视频里他还是有一个晃, 看这个晃动的效果用到的是 这个这个效果,我们先把这个什么关一下,把这个关一下,它的英文是那个的 sosig, 嗯,然后我们现在把 数学调一下,跟着我调就可以了。这个溶解速度给它调到这里, 这个就给他取消掉, ok, 然后这个地方是溶解的白粉笔,我们先把它改到二十四,然后打一个关键针, 然后往后拖 这个地方给他 大灰灵, 再隔十针的位置给他按奥特加右口号键分割一下, 现在有这个效果了,但是他有破绽,我们选中这个这两个关键针,然后按 f 九在图表编辑器里面右键一定要是这个,编辑这图表,然后选中这个曲线。 嗯,如果你们有脚本的话,直接用脚本,如果你们没有的话,直接拉这个黄色的箭头也可以的。我这里用脚本,然后稍微调整一下,这样的话这个效果应该就有了。 然后我们再返回来,把那个发光的效果再打开,第一个特效就做好了。


哈喽大家好,我是欣欣,有粉丝问花瓣飘落和花瓣漂浮动画是怎么做的,这期教程就来讲这两个动画。准备好一张花瓣图,调出位置和旋转, 打上关键针加缓动,花瓣从左上角画面外飘入到两秒时针的位置,移到这里, 第四秒落到水面,调整旋转,让它在飘落的过程中加点旋转。 选择一个关键针,这里会出现控制感, 调整成这个样子就可以了。晕染一下效果, 复制一层作为花瓣阴影 添加填充,把前面的插件删掉,修改颜色, 然后来做水波纹效果,添加推流置换,选择突出较平滑,数量二十,大小两百, 按住 alt 键,点击演化,写入 tom 乘以百表达式, 再加上波形变形,波浪类型选择圆形,高度五,波形速度设置为零点五,高度再降低一点, 再加一个毛边,让阴影边缘不规则,边界设置为十。花瓣慢慢接近到水面,所以花瓣阴影的透明度慢慢显现。 打包这个愈合成命名为花瓣阴影。垂直翻转一下,到两秒时针的位置看一下,歪着位置往下移, 新建空对象控制阴影, 后面阴影会往上飞,所以到合成里面,把这里打上关键针,后面的关键针都删掉。用空对象来控制阴影的位置和旋转, 这里和前面一样,操作 就是旋转要稍微快一点,然后调整一下, 新建一个固态层,看一下 阴影,改成相传模式。 最后新建空对象来控制花瓣和阴影的浮动, 给位置加上 vigo 表达式,括号里面是一逗号二十五,这样就好了。 接着来做花瓣漂浮效果,这张是我照片里面扣下来的,太写实了,所以加了一个卡通效果, 根据效果去调整差数吧。我这里是用在夏天的水面上的,所以阴影细节不能太深, 按照感觉调出来的效果就是这样的,会比较小清新点。加一个发光插件,微微发光, 复制一层,命名雏菊阴影,前面的插件删掉,和前面的花瓣一样处理,都是在做水面波纹效果,这里就不复述了。 阴影关联花朵同样加上 vigo 括号一逗号二十五括号 不同的来了,这里给英语加一个透视插件, c c power pen, 可以移动这四个角来调透视,结合背景透视去调整。我这里是随便调整了一下, 添加一个纯色层,看一下效果视频, ok, 两个效果讲完了,大家还有什么问题可以评论区留言,那就这样啦,拜拜。