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大家好,那我们今天来分享一下如何去添加我们的一个后处理啊,那在编程的过程当中呢,我们添加后处理这个,是啊,需要肯定是要完成的一个动作啊,不然我们处理出去的这个 啊,没办法进行一个后处理啊,那后处理添加的话也其实也很简单啊,那我们可以在公单列表这里右击编辑啊,找到这个后后置处理这里,然后呢在这里添加啊,这个打勾,打勾以后呢在这个这里去选择机床啊, 好,那选择机床的话我们就可以去啊,当然这里呢我们是需要去做添加的啊,我这里呢啊其实有添加过一个啊,这个是我找的这个是三导的, 那我们如果是呃新建一个啊,比如说我们拿到了一个后处理啊,我们去新建一下啊,那新建的话我们可以给他一个名称啊,比如说是你的是四轴的四 s i s 啊,给它一个名字啊,那我们这个为了好记啊,当然不要尽量不要用 中文字的啊,那我们去找到一个后处理啊。啊,那当然你这个肯定要去选择你的一个四轴的后处理啊,是吧四轴的后处理 啊,那我们选选择四轴的后处理以后呢,我们这里就啊单独如果不需要添加这个模拟机床的话,我们就可以了啊,是 o m a 的这个是一个啊,机床 home 六的这个后处理的这个后缀啊,点 o m a 啊,然后呢它的这个处理出来的这个 n c 城市呢,它的一个扩展名就是我们的后缀名啊,那你如果是啊,三菱法兰克啊这些系统的话,它一般后缀也是用这个 n c 啊, 那如果是西门子的话,它的后缀是,呃, m p f 啊, 啊?大小写没有关系啊,这个大小写都可以啊,那这个如果是海的汉的话,这个是一个 h 就可以了,填一个 h 啊, 海纳汉的系统啊,那我们这三大系统的话,我们大概就要知道啊,那大部分的系统其实用这三个啊都是可以的,你比如说像一些 啊,新代的是吧?啊,宝源的,冰雕的啊,这些啊,那还有管束的啊? 呃,大部分有一些基本上都是用这个 n c 呀,或者是呃这些后缀的啊, 好,那我们这样设置完成以后呢,我们这里就增加了一个四轴的后处理啊,那我们去选择它确定,那这里就到时候我们去处理的话,就。 啊,那你这个必须编程的话,你必须是对应他的是一个四轴的程序啊,处理才能处理出去啊,你如果是用五轴的这个程序去处理的话,这里四轴他处理不了啊,就会有问题的啊, 好,那我们今天跟大家分享这个添加这个后处理的一个方式啊,好,那就分享到这里,谢谢大家。

大家好,我是阿伟,这次我给大家来讲解一下 symmetry e 后处理文件的放置方法,我这里有三个,十一、十六和二零二四。 好,我们先来讲解一下十一版本的图标,右键点开属性, 点开,打开所在文件的位置。好,十一的话很简单,我们把这个往上拉,找到 it, 找到 v a r, 这里有一两个 post 和 post 二,这个就是 g p p 一,这个是 g p p 二的后处理放置位, 如果大家可以把它放置进去。好,这个就是一样的,这个是十一的放置方法。然后我们再来讲解一下十六的也是一样,点击右键 图形,点击右键,点开属性,打开文件所在位置。好,这个跟十一的是有点区别,我们这里点击一下十六,或者往上翻一格。好,这里有一个十六,找到 data 文件夹, 然后找到 it, 找到 var, 这里也有两个 post 和 post 二两个文件夹,这个跟十一是相对应的。然后 二四版本的放置方法和十六的是一样的。右键点开属性,打开文件所在位置,这里点击一下二零二四,哦,不对, 二零二四,点一下找到 data 文件夹肯定是有的,这个 data 文件夹肯定是有的,然后找到 n, it, 找到 var, post, post r 这两个文件夹,反正只要对应的放置进去就可以了。

把 c、 a、 m 软件的到位稳健,也就是 a、 p、 d 稳结, 这是 a、 p、 d 文件转变成能上机床加工的基代码文件。这个过程叫后处理。 后处理的方法有两大类。第一类采用 c、 a、 m 软件内置的后处理模块来做针对这个软件的后置处理。 比如这就是西门子 ug 软件脑的后置处理 构造器,叫 post beard, 翻译过来就是后置处理 构造器。 这样生成的后置处理只能处理 ug 软件本身的道路。 西门子这两年又推出来新的后置处理工具,叫后处理配置器, 简称 p c。 这个配置器用起来要比以前老式的构造器要方便。 一般的通用的标准的五兆机床,只要用在配置器里面稍微的设置一下,就能出一个能用的 hold 处理。 当然呢,如果机床比较复杂,还是需要在这里面经过一些定制化的工作的。 这是 hypermeal 的软件的构造器后的处理的界面。后处理构造器的界面,它名字叫 hyperpost。 只不过 ug 的后处理构造器如果用定制化代码的话,用的是 tcl 员, hypermeal 用的是绘片源。 当然汇编语言相比 tcl 高级别,在易用性上有所欠缺, 但是效率比较高等等。还有其他比如 power meal、 mastercan 都有自己的后处理工具。 用官方的工具做有什么好处?官方已经提供了一系一系列的工具,搭好了框架。 还有常用的一些,比如说角度的算法。呃,定轴加工、欧拉角、空间角、泰斗不单角的算法都打包进去了。 呃,做后置处理的人只要能够选用就可以了, 具体的一些算法就自己就不用再去再去搞了。当然也有缺点。缺点是什么? 只能做这个软件的后处理。 ug 软件的后置处理工具,它不可能做出 have a meal 的后置处理的。 另外,如果一些机床比较复杂的话,用官方的工具做可能有限制。这时候你还是需要用高级语言去定制化一些代码,有的时候受制于官方的框架可能比较麻烦。 第二类第二类做后置处理的方法。甩开这些 c a m 软件的工具,它直接采用 c 语言、 python 语言等等这些高级语言去开发后置处理 工具,最后形成 e x e 可折形文件。这样出来的后处理工具,只要输入 a p d 文件,就会自动输出上机用的记代码。 这儿我们举个例子,作业人的专用软件 m r e c 公司的 max 杠 p a c 出来的 a p d 文件是这么一个格式 n i e c 软件,它内部也有后出地,但它后出地工具是封闭的,不开放的。 所以怎么办?用第二类方法,用高级语言定制后置处理器是比较有效的解决办法。 比如这儿就有这个后置处理器,是针对德玛及 d m 六六 molo block 速供系统是 hithan 五三零。我们看看操作。 首先选择 c r s 文件, c r s 文件就是 m r e c 的 a p d 文件。 我们选一下,选一个做个示范。选完以后就自动判断这个叶轮有几片,七片一片。 我们叶片是全部生成程序还是单独生成?我们选就选全部了。全部以后这个生成范围设置就不再起作用了。生成范围的设置是指 你从第几个叶片做到第几个叶片。我们现在全部切片,全部做叶片。生成的方向是顺时针还是逆时针? 是顺时针还是逆时针? mover 就是顺时针嘛。然后组则句还是指则句?组则句。 最后设置名称,生成了程序的基代码的名称,随便起个名称以 点击完成。那么打开刚刚 hold 处理好的程序,这是海特汉五三零的程序,开头有机床的名字, 有处理出来的日期时间。然后下面就是程序主体, 然后有做到第几个叶片的提示啊。当前叶片是这是第一号,然后第二号,第三号,第四号都会有的, 这是第二片叶片,下面就是第二片的。等等。 第二种后置处理的开发方法,当然需要比较高的能力, 因为他没有用到官方的框架,所有的或者处理所有的算法都要自己去开发,要从零开发起来, 整个地基全部要自己去打,官方的工具是把地基给你打好了,你在这上面盖楼就可以了。如果用高铁源自己去开发,那就全部都要靠自己。所以说工作量是比较大的,难度也是比较高的。 但是这种方式是最灵活的,完全是自己掌控的, 不受制于别人。另外也有完全自主的制止产权,因为你用官方的工具去做,毕竟在版权上面是有问题的。

ok, 那么接下来我们来展示一下弗伦特后处理的相关功能, 那么当我们啊把这个弗伦特计算完毕之后,他的结果呢,需要跟其他的人进行一个交流,那么交流的这个办法通常就是通过后处理来进行的。 anzis 这一块的话呢,它的后处里呢,嗯,是有两个工具,一个是 flint 啊,还有一个 cfd post, 那 post 呢?之前是这个 cf x 的专用的后 处理工具,嗯,在前几年吧,还是一个 ansis 主推的后处理工具。那么从今年开始啊,二零二二这个版本开始呢, ansis 呢,着重要推出这个弗伦特的后处理功能,因为他一直在推这个 单一的,嗯,操作界面单一软件来实现整个流体纺织技术这样的一个思路。如果说我们在算完以后还是用 pos 的话呢,可能还要再另学一个软件,那如果使用弗伦特直接进行后处理的话呢,可以避免这样的一个问题。 所以我们这一次课呢,也就只介绍啊福论特这个后处理的相关内容。那么这一次课的话呢,是一个 ppt 为主,大致的介绍一些基本的啊,夫人的后厨里的一些技术,都是一些最长的技术。当然呢,我也会这个打开弗人的软件,通过一个案例呢,来这个展示一下这些技术呢,是如何在我们软件里面实现的,就边讲 ppt 边进行操作,大家可以这个, 如果这个有兴趣的话,可以跟着做一下,跟着做一下, 那么常见的这个 cfd 结果呢?嗯,主要包含以下几类,就是最常用的,像这个等值面啊,适量图, 等直线图或者叫云图,然后流线 xyplot 就是 xy 曲线图以及这个动画,这些呢是我们最常见的。当然后处理 还有很多其他的一些内容,这个我们可能就没有太多的时间来进行介绍了。嗯,还是那句话,我们针对最常见的最基本的一些后处理的方法进行一个讲解。 那么之前讲的是这个弗伦特在后处理里面呢,他实际上是还可以用 pos 的来做,那么这两者实际上是忽有优势, 弗伦特的优势就是这个,如果用弗伦特来做后书里的话,他可以随时在计算的过程之中查看结果, 用判断我的这些设定,或者说我的一些想法是不是正确的表达。在我当前的这个案例上面。如果你要用 cfd pose 的话,你还要先存一个结果,然后再打开 pose 来读这个结果,显然他的交互性呢叫 差一些。另外还要讲一点,就是弗伦特呢,它的结果呀,是储存在内存中的,这个和其他的软件是有差别的啊, maxx 的结构软件,你看进口它的结果呢是存在硬盘里的, 所以呢,你要是想算完以后哎掉他的这个结果,你还要评估一下,那这个评估的过程呢, 他实际上就是把数据从硬盘里拷贝到内存里,然后呢再来进行一个显示,你有没有知道这个三维的实时显示,我们要转模型是吧?那他这个必须在内存里储存数据,如果是硬盘的话,这个交互速度是没办法满足的。 那么福润特的这个优势啊,当然这个可能也也不算是一个就完全的优势啊,因为你数据 储存的内存当中呢,你的这个计算的求解的规模呀,就和内存息息相关了,内存占用会比较大一些啊,如果说是你这个数据储存的硬盘里呢,那可能你只需要计算的一部分啊,放在内存里就可以了,剩下的呢就不需要占内存。 那么这个也就是告诉我们福润他呢,他在嗯计算的时候,他的规模他能算多少网格,这样是取决于你的内存的,内存越大,能算的网格呢会越多, 这就是弗伦特后处理的一些优势。当然呢,从这个前两个版本开始吧, ss 就针对弗伦特的后处理进行了很多有针对性的更新,这个在接下来我们在讲解的时候呢,都会稍带的提到,跟老版本是有什么样的差别,什么样的差别。后处理的这 这个按钮就如何进到我们后处理模块呢?他不像那个弗伦特白雪一个专门的前处理的一个软件,就虽然界面一样,但软件是不一样的,后处理跟这个弗伦特是相当于一个软件,不用切换软件, 只要在这个标签里边啊找到这个结果这一块,他下面这些都是后处理的这个界面按钮,公单按钮。当然呢,你也可以在左侧的结构数,这个事情我也说过了,是吧,他左侧结构数跟上面的标签的功能大部分是重复的, 左侧的结构数呢,也有这些结果的相关的内容是一样是一样,这两个从哪个地方进呢?都可以都可以, 那这就是使用弗伦特做后处理的优势。那么今天的话呢,我们还是针对这个弗伦特后处理的 一个基本工作流程进行一个讲解,主要的流程就是这样四步,第一步确定位置,第二步啊,如果需要也就是第二步,这个呢是一个可选的步骤啊,可有可无, 如果有的话呢,就创建一个变量或者表达式来提取数据,如果不需要的话呢,哎,那就 pass 掉。 下一步呢就是在给定的位置生成数据啊,这个数据分两类,一类叫定量数据,一类呢叫定性数据。 呃,这个定量数据呢就是一个真实的数,比如说一百二十三点四五米每秒,或者是七千八百六十五,怕啊,他会有一个具体的数字,这个叫定量数据,他是一个精确的数。定性数据呢,就是像我右边这个展示, 是的这个图片,他就是一个定性的数据,没有一个具体的数值,只能展示一些分布和范围。最后呢就是生成报告,这个是一个新版本的功能,回头我们有兴趣可以来看一下。 回到这个第一个啊,确定位置,那对于初学者来讲啊,这个确定位置可能嗯往往是大家忽略的这样一个点。 那很多人可能初次接触弗伦特就来问我说,哎呀,快给我看一下这个结果,我想这个仿了一个桌子啊,仿了一个凳子, 快快看一下这个桌子凳子的这个结果。但实际上很多时候呢,他,嗯并没有给出一个明确的位置,就是我要看哪的什么结果,什么结果。 你确定位置,这个呢是要首先要了解的,了解常见的位置呢,有点线面,嗯,部分的这个位置呢涉及到体,但大多数后数里这个还是这个点线面,点线面, 那么最直观的呢,显然就是面,是吧?你看到我下面这两个结果的云图,那展示的就是这个面上的这些颜色,点和线的话呢,还有体呢,更多的呢,可能是用在定量分析的一些结构, 就说某个点的啊,温度值是多少,沿着某条线,它的温度这个走向是什么样子的,是吧?然后某一个体的平均值,所以呢,对于这个定性分析,就是这个图片来讲的话呢,我们大多数 更是出现在一个面上,而不会出现在点线和体上面, 因此呢,对于这个面的这个概念啊,也就是说明确位置这个概念,还是希望大家啊能够有所理解,就是我们在后处理的过程当中,最首要的就是要明确这个位置, 要啊就明确这个面的位置。那很多人就说,哎,快给我展示一下这个桌子,他的一个分布的一个情况,温度分布的一个情况,但是我们都知道这个桌子呢,他是一个体, 我们如果说用这种云图的形式来展示,我展示的实际上是这个桌子表面的这个压力呀,或者是温度的一个情况,并不能展示桌 脖子内部的,就是因为我们这个物体呢,都是不透明的啊,只能看到表面,他会有遮挡,所以这个确定位置这一块呢,还需要大家呢多多的来理解啊,多多来理解, ok, 那么在明确位置的啊,这样一个过程当中呢,有两个选择,第一个就是已有的这个边界条件,你这些边界条件呢,是在网格划分的过程当中,已经命好名的体和面, 那么这个我下面两张图的左侧这个就是已有的一个边界条件。 那么对于这个案例呢,他是一个三通管的案例啊,相信大家非常的熟悉了,已经三通管一个进冷水,一个进热水,然后看一下 他的混合情况。那么左边这个图呢,展示的就是这个避面的温度分布,很显然这个位置呢,哇,避面就是在我们画网格的时候要命名的在边界,在求解的时候呢,这个边界呢也会布置相应的边界条件。 根据之前的课程呢,我们了解到这个边界呢属于外部边界,他只有一侧有网格,所以这个呢就是已有的边界。我们确定位置的时候呢,就很简单了啊,很简单。另一类呢,就是根据后书里的需求,临时自定义的一些几何位置, 这个呢可以是面,也可以是点线、等制面等等等等。那么右边这个呢,就是它的一个泡面, 因为很多人说了嘛,我这个三冬管啊,他不光表面有温度分布,他内部也有温度分布, 那根据刚才我们讲的,他这个是一个实心的东西,他有遮挡,他是没办法看到内部的详细情况,或者说你也看不清他这个内部的一个具体情况,怎么办?哎,做一些抛面, 那这个概念呢,我觉得这个大家要着重理解一下,内部我们是观察不到,我们只能做一些泡面来展示这个内部面的结果, 那么这个泡面呢,在画网格的时候啊,几乎是不会,不会画,肯定是没有因为我们画网格吗?只看他的外部边界,内部边界这种肯定不会画,或者说就是你即使画了他也不可能画的很多,画的很少, 因为这个东西对于画网格没有什么影响,或者没有什么作用,所以说不需要。但是呢不管我们画没画网格的时候有命名,都可以通过啊自定义的方式来进行处理这一类呢。 哎,就是我认为是一些额外的面,这两个呢都属于确定位置里面很常见的一些手段。 然后我们来看一下这个已有的边界条件啊,那这个边界条件呢?嗯,可以在这个最左侧的结构数里面找到。这高版本的话呢,你展开这个单元区域条件以及边界条件,他就会有定的展示。 那值得一提,就这个呢,他是不会变的,就你只能是比如有十个或者是二十个,那这个数呢就 固定了,你再怎么增加那些自定义的啊,他是不会变的。另外呢还可以通过网格显示啊,或者是在画云图的时候有一个这个表面的啊,你也可以看到我鼠标吧这个表面的这个位置, 那他下面呢会展示你的这个面,这个面的话呢就既包含已有的人心条件,也包含我们后期自定义的一些平面,点心面都在里面,都在里面,这就是确定位置。 那么根据后处理需求临时自定义呢,我们在这个弗伦特里面有一个创建按钮,然后下拉以后呢可以创建点啊,平面呢,二次曲面啊等等,这有一个这个爬啊, 这个字我不知道我读的对不对啊?嗯,那么他就是线啊,就是一个线,他可能在翻译的过程当中啊,有一些小的问题,这个他实际上就是线点线,然后平面二次曲面等着面,这些是最常见的啊,这个四零一的这个面 右边有一个,这个举的一个例子啊,就是我们这个创建一个平面的时候, 如果我在这个左边点击创建了选择平面以后,他会弹出这样一个创建平面的窗口, 然后同时在图形界面呢展示你即将要创建这个平面,他和你已有的模型的一个位置关系,方便你观察。新版本呢,还能直接拖动这个箭头来调整这个平面位置啊,非常的方便,非常好,大家可以试一下。呃, ok, 那么接下来我就打开这个福伦的软件来给大家看一下这个,嗯,自定义平面的啊,这样一些方法。 ok, 我们打开了这个已有的这样的一个呃,分通管的这个模型啊, 嗯,大家如果有兴趣也可以跟我一起来做。那么首先我点击这个显示网格这一块,可以让它里面有这个两个进口一个出口一个,避免只有四个面,这个是呃,我们在画网格时候自己命名的。 那接下来呢,我想创建这样一个平面啊,就是这个泡面,来看一下它内部的一个温度分布的一个情况,那么就会点击啊与左上方,这个 在右侧呢选择创建,选择平面。哎,可以看到呢,我们在这个当前的仕途之上就出了这么一个平面, 他是 xyz 的平面,如果创建的话,他是垂直于 xo, 如果你想创建其他方向呢?又想创建一个 xy 平面啊,可以通过下拉菜单进行更改。当然呢,如果我想创建一些这个斜着的,这个也是没有问题的,没有问题, 那么当我想创建这个斜着的时候呢,他的基本方法啊,是可以通过点和他的法像来进行创建, 这个要求我们可能具备一些嗯,这个立体几何的一些知识,那如果说我们可能,嗯对这个平面的, 比如说像这个斜着的面,但并不要求很精确,就是非得是三十度或者怎么样,哎,那我们可以直接把鼠标移到这个图形界面上,拖动这个手柄就可以实现这样一个 平面他的位置的一个移动,包括旋转呐,包括平移呀 啊,这些都是可以在图形界面上进行操作的,这个都是符论他的一些新的功能。 不管我们啊,这个平面创建在哪里啊?我们输入一个名字,不输也可以啊,他默认有个 please 一杠四,然后我们点击创建这个平面呢就创建好了,创建好了自定义 面呢,都会在左侧结构数结果表面下面,哎, 然后呢我们这个排列一四,在这双击这个排列一四呢,可以对他呢进行一个更改,可以看到我们这个在图形界面用鼠标拖动他以后呢,对应的他的这个啊点和发现数值呢,也会有一个自动的变化。 刚更改好以后呢,点击保存这个自定义的平面呢就创建好了,那么这个呢就是创建自定义平面的一个方法。 以上呢就是关于这一时刻的一个该要介绍,如果您对这一时刻有兴趣,那么 那么请一键三联。如果您在学习的过程当中遇到哪些问题,也可以在评论区留言,我会定期为大家回复与答疑,您的支持是我更新课程的最大动力!

大家好,今天跟大家分享一个关于就是多后处理啊,多计算后处理,一个一个设置问题啊,通常我们如果厂里面有两台计算的一个系统后处理,这样的话,我们每次都要手动输入绑定两种后处理的一个文件, 然后呢还要去分别啊,输出这个后处理的一个 n c 代码啊,手动去搞的话很容易出错啊,然后呢又不太方便啊,有没有在飓风里面有没有好的方法呢?首先呢飓风里面在这个程序单这里啊,它其实可以是绑定输出 n c 啊,同时打程序单的, 那我们呢就打开这个多季床的这个我已经配置好了,给大家做一个讲解,程序单这个红这个右键啊,进行编辑,编辑以后呢我们在这个输出配置这里啊,我们这里呢可以选十种,是吧不同的一个后视力文件啊,第一个呢是 nc 的一个后缀名啊,可以在这里选 选择使用。第二个呢是你的后处理文件啊,放在什么地方可以去选择后处理的路径。第三个呢就输出位置啊,输出位置呢可以绑定你的一个位置,所以说呢不同后处理啊,我们可以是吧同时绑定不同的一个后处理文件,同时呢输出位置这里呢,我们还可以绑定 啊,他的一个路径,比如说我同时将 a n c 代码输到这个 e 盘 a n c 文件夹,同时呢以这个项目名称去命名,在这个项目名称里面呢,我可以再加一个,就是这个识别不同后处理的一个计算文件文件夹啊去命名,这样的话我们可以同时输入两个 不同的后处理文件,输出到这个文件夹里面去啊,并以这种系统文件名啊去分别啊,存放在对应的文件夹里面啊,这样的话就比较方便,还不容易出错。好,今天呢就跟大家分享到这里。


大家好,我们今天讲一下自主开发的 n r e c 的 max 杠 p s e 后置处理,这个后置处理对应的软件就是 concepts n r e c 公司开发的 max 杠 pac 软件,那么这个公司啊,它主要是做透屏机械解决方案的,这个距离我们就不讲了,那这个公司他开发的软件 包括很多种,都是透屏机械,包括设计分析、仿真加工。那我们加工的软件就是叶伦零件整体数控加工自动数控编程软件,他叫 max 杠 pse, 这个软件目前在世界上在液轮领件整体数控编程方面 属于领先定位。那么他的最大的优势在于对于数控刀具刀轴控制相当专业,策略相当丰富,参数相当 多。当然这个软件呢,他的后置处理呢,是不开放的,当然正版的后置处理呢,相当的昂贵,官方的后置处理价格是非常昂贵的。那么现在有一些中小企业,他的后置处理采用 把 max 杠 p a c 导入,导入其他的 c a m 软件,比如 n x, hyper bill 等等。因为 max 杠 p a c 道路出来以后,它的道路文件是标准的 a p t 格式,所以能够直接导入 n x, 但不能直接导入 hypermeal, 需要先转化为 hypermeal 的道路格式,这个有专门的工具。这种方式呢,虽然说成本低廉,但是问题 不少,主要有四个问题。第一个操作繁琐,工作效率低,你要把这个刀路导到,比如 mx 中,你要在这个 next 中 还要经过相应的把模型建立起来导入,导进去以后,你还要相应的正, 还要做一些其他的处理。另外像 nx 五周年动后的处理,他的速度是比较慢的。第二个问题呢,在导入的过程中,有一些信息可能就没有了, 比如导入 mx, 那 max 杠 pac 导入中的那个丰富多变的禁忌速度,他就丢失了,一般就会丢失,除非你经过特殊的处理,反而处理起来还比较繁琐一点。 你需要对这个 max 杠 p a c 导入文件要有研究,对它的细节有研究,要经过修改,然后才能导入 n x, 才不至于丢失禁止速度的信息。第三个,导入第三方软 件后,你后置处理由第三方软件进行,但是你首先得有比如 mx 或者 have a mill 的质量比较好的后置处理。也就是说你先要有第三方 cem 软件的后置处理。 如果说你第三方的 cm 软件后的处理做的不好,处理出来的程序质量不好。第四个正列不方便,因为我们叶轮他是一个 回转型的零件,他有多组叶片,在 max 杠 psc 中,他生成的刀度当然只有一组叶片,他不可能把所有的叶片都生成出来,但没有必要 他只分成一组一片,这一组一片的道路你导入,比如 imax, 那其他 他的叶片怎么办?你需要镇立,要在 next 中进行镇立,如果叶片数非常多怎么办?比如像叶盘里见,可能会有几十组叶片, 哪一次正列时间比较长?第二个处理出来的速度很长,速度很慢,处理出来的时间很长。当然有的人他可以导入一组一片处理出来的程序,利用红电量正列。当然前提是 还是第三个问题,你的这个第三方软件后的处理要能做出红变量阵列的后的处理,那我们自主知识产权后的处理大概是什么样子的?就是这样子, 简单的说,最终用户拿到的是 exe 可执行文件方式,因为这个后置处理是用自己家家语言开发的,基于 微笑 studio 平台开发,这是他第一个特点。那么因为这个特点,所以这个后的处理工具他是具有完全的自主知识产权, 因为他是用 c 加加语言开发,完全把所有的算法都用 c 加加语言去构建出来。从标准 apd 文件内容的识别算法, 市面上吗?其实就是把里面的 x y z r j k r j k 就是刀轴、单位食量这些都要 读取出来,这是最底层的一个算法,还包括了机床角度、旋转角计算。机床呢?比如定轴角度计算,海德汉是空间角,西门子是延轴角,法拉克系统的是 二打脚等等都要算出来啊,这些都是需要算法支撑,还包括加工的进刀退刀算法,正列算法 就是叶片的正面算法,这些都要全部构建,那都是完全是由自主开发的,没有用到任何第三方的 官方的工具,或者说第三方的资源。第二个特点,因为是 exe 可执行文件, 所以卫星很简单,双击就可以不用安装。第三个界面非常简单,没有任何学习成本,你只要选择 c r s 文件,所谓的 c r s 文件就是指 max 杠 p a c 算出来的 道路文件,当然他算出来了,一开始他这个道路文件本身扩展名不一定是 cs, 你只要手工把它改成 cs 就可以了,非常简单,你可以选择一个或或者选择多个 都可以,下面就是指定一些参数,这根本都不用去学习了,只要你看着这个界面,你就知道他是什么意思了,然后再指定加工程序保存在 什么地方,最后点击按钮处理,就这么简单,没有学习成本,零学习成本。第三方后置处理其实还有其他的,比如 icam, ims, post 这些后置处理,他是需要学习成本的,你要掌握他这个后置处理软件 界面使用,这不是几分钟就能学会的,我们这个后置处理几分钟你就熟悉了。第四, 速度肯定是很快的,处理速度当然很快,因为是直接把刀的文件转化为记代码加工程序,中间没有任何其他的转换,如果你导入 mx 去处理,这个过程是相当繁琐的,容易出错的。第 知识的系统,机床的结构基本上涵盖了所有的液轮加工的机床系统, 系统其实主要就是三大类,主流的是三大类,第一个海德汉,第二西门子,第三法拉克,当然法拉克还包括了他的衍生的系统,比如马扎克、牧野精雕、华中莱拉克等等。机床的结构 我们一般做叶轮,鸡爪结构主要是摇篮,摇篮有 ac 的、 bc 正交的, ac 正交的,非正交的都我们都支持,还有摆头加转台的,做叶轮的也有,也支持,还有双摆头龙门技术,双摆头龙 龙门系统做液轮不太常见,他是做很大的液轮用的,这种在双百道龙门系统上做液轮 c 轴的行程限制是一个很重要的一个限制因素, 那我们的后置处理可以做到避免 c 轴的行程限制,提供一种解决方案。另外飞镖的系统,比如力士乐啊,大卫啊,柯德啊等等都支持。另外如果说客户还有什么其他的系统 服务系统市面上非常少见的,那我们可以根据系统的编程说明书进行快速定制,奖励时间比国外的同 内的第三方后的处理供应商服务速度效率要高得多。第六个特点就是叶片刀度要正裂。 我们提供了两种方式,第一种方式就是这个是把所有的叶片的程序都设置出来,假如你有六组叶片,那程序就有六组, 一二三四六组,一二三四五六七啊,一二三四五六,整个六组。当然这个是比较大的,如果说这个叶轮比较大,叶片比较多,这种方式程序就太大了,所以说这种方式适合小中小叶轮, 尤其是小叶轮。如果叶轮很大,或者说是叶盘,叶盘又叫着流式 轴,流式叶盘一般我们英语叫不利克斯,不利斯克他叶片很多,几十组的话,你把每一组叶片都程序都生成出来,量太大啊。这种阵这种时候我们正列采用红变量正列 绵阳那里写的就是我只剩那一组一片的程序,我加入完一组一片以后,让坐标系绕着日一轴旋转一个角度,然后接着做下一个一片,也就是说你这个程序只有一组一片,里面有红变亮的 代码来让坐标器旋转,最后使得叶片的程序能够证明。这个不管你叶片有多少种,我生成的程序都只有一种, 这个就比较适用于大型的叶轮或者叶片比较多的叶轮,那么到这个地方左边就是 max 杠 pac 的道路文件,它的内容, 这是标准的 a p d 格式, rapid go to 就是快速点定位, go to 就是直线, federate 就是 清理速度。当然在五招加工中,刀路的类型就连种一个 rap 的构图,一个构图没有圆弧,没有螺旋, 只有点位,这右边是深层的程序,下面我们举一个例子来演示一下自重资产权的后置处理的使用方法。我们举的例子, 这是德玛杰 dmu 六零 evo 机床,是个 bc 摇篮机床,非正九摇篮机床,海德汉系统,这是后的处理界面后的界面,那我们就演示一个已经改好扩展名的是 cs。 这个摆件就是用平底力洗刀去开出这个叶轮,开出的方法是用的螺旋叫板线洗, 从后面往前面百线开出平底力系到选好以后,这是否全部一片?你如果想把这全部一片都生成,那你就选四,选四的话,下面这两个参数就不用你填了,填了也没有用,我们现在就只想生成, 比如说我第三,第四,第五三四五组一片,怎么办?怎么设啊?就选开始是第三,总共要做三个, 有三四五三组一片,对吧?第三、第四、第五三组一片,这就是加工一片数,三个从哪开始?从第三组开始开始好好的处理这个第三步我们就不演示了,你自己选择一个文件夹,起个名字啊,这就起个一, 这样就生成完了啊,我们可以看看出来程序已经出来了,这个海德汉标准格式,这卡润都不累的,我们这另外加了一个注释,就是下面的程序是哪一组一片的呢?这我们是说从第三组开始, 第三,第四,第五组,你看是不是的三四五,这样很清楚,你知道下面的程序是哪一组的?下面我仿真一下,仿真一下 啊,我们知道摇篮机床五兆联动加工,进刀应该用三加二进刀,对于海德汉系统来讲,应该用 plan 三加二进刀。三加二进刀的目的就是在保障安全的前提下, 我的刀具是水平先走,然后竖直再往下进刀,这样这样子最安全的 啊。我们看看这个程序里面还有刀具的注射,是十二毫米,十二毫米直径的洗头,现在下面换刀,这是定义 cycle 三十二是海德汉系统高速高精度指令啊。第三, 下面大家注意,从加二开始, cycle d 七点零开始,一直到 plan, 这就是三加二 视频。先平移后旋转,旋转的目的是得加工圆零点,坐标系仍然是竖直的坐标系。平移旋转以后,下面 m 幺幺 m 二三四德玛捷机床松开 bc 轴的 指令,然后先旋转刀就在安全的地方,先让 b c 旋转,然后 x y 平移, z 再下 最安全的这个平移方式。这个进刀方式最安全的取消三加二指零平移也取消,下面执行 m 幺二六, m 幺二八开始五招联动加工, 这就是百线,百线动态开出,用平底立细刀,这刀具是十二十斤,零点五搅拌净 圆角半径是零点五,那么加快一下,从后缘往前缘进行开出,这种开出方式比较有效。现在房子结束了,几组一片,三组 始终第三,第四、第五,实际上我们开出不是叶片,现在是枪或者槽,是第三号槽,第五号槽拍完了, 我们后的处理可以从任意一个朝开始到任意一个朝结束,很方便。

有些人分析模型当中的这个焊点,焊缝、螺栓连接跟这个粘胶,你建完之后,他都会出现 一个是焊点的这个连接器的一个几何的一个信息,跟一个实体当中一个结构的一个信息。那么像这一部分的这个信息以及在工程实际应用的这个内容之间的一个转化。比如说我们要替换 做优化之后要替换相应的这个连接键,然后我们就涉及到这些连接的连接,这些相关的这个焊点啊跟这些信息需要进行修正,需要进行更新迭代的。 那么这就涉及到的一个问题,就是我们这个 connect 这四种连接方式的一个管理的一个问题。我们 这一期视频就给大家介绍一下这个 connect 的这个管理的这个模型管理是通常情况下是怎么去处理的,因为你不可能来一个之后就自己再建一遍,更新一遍,就自己更新一遍,再建一遍,那样的话花的时间会非常多。我们这个的话有一个 好的一个管理的一个可耐克的一个方式。那我们先看一下这个地方,大家可以看到这个建成功之后,他的这个颜色就是绿色的,那么这些显示的这些东西就是可耐克的这个几何的这个特征,看到没有这样的一个颜色的是一个几何特征, 那么几何特征的话他放在哪个地方,我们怎么去?去就是讲去管理这个东西,我们要在这个地方 view 这个地方找到,然后你找到这个相应 的这个在这个 view 的下面,然后 boros 的下面找到这个 have mash 这个地方,然后你要找到一个 connect 的这个,看到没有,把这个给它打开, 打开之后这个地方就会出现一个 contact 的一个连接器的一个面板,然后你可以看到这个地方连接器的这个所有的这个面板,这下面都在,都在这个地方, 这个地方才是你自己需要去管理的一个一个一个部分,你需要去修改什么东西都在这个地方,你看要隐藏这个,你看第一个这个是爱的黑色,是那个粘胶的那一个, 这几个是焊点的这个你可以把它点到这个位置,然后你点给他隐藏起来,也可以看到这上面这个焊点的信息都没有了,对吧?然后你点这个他就焊点的信息都都 出来了,那么我们就这个地方,就以以这个粘胶的这一个形式为例,来给大家就是讲一下这个怎么去处理,那么这个粘胶的话, 我们假设我们把这个粘胶,哦这个地方我们这个粘胶可以怎么去处理呢?你可以在这个地方右击这个地方去处理,其中呢?有一个你看这个我们给它 on realize 一下,你可以看一下, 那么这个粘胶就失效了,对吧?只剩下这个一个几何的一个一个信息了,对吧?这个地方的话几何信息里面就涉及到这个两个连接器,你可以看到这个地方有一个一跟二这两个这一个内容,那么我们可以把这个给他移出去原木 啊,我们把它移出去了,这个地方现在是没有了,你移完了之后你再要 realize, 对吧? 生成他是没办法生成的,因为他找不到你连接的这个两两个键了,那么这个时候我们给他安慰下来,我们怎么实际当中的话就会出现的,我要现在要更新迭代了,对吧?我要更新另外一个键, 那么我这个肯定是要给他先失效掉,失效完了之后我把另外的一个键给他更新好了之后,我现在要连接,你不可能再这样,我一个一个选,选完了再单元,这个是不需要的,我们把这个连接的这个两个这个零件的这个物体给他重新加进来就行了。你像这样我们可以挨着 link, 然后你在这个地方,你可以看一下这个地方的话,另一个是 displace 的,我们就选择它 displace, 你就把那两个连接键给它显示出来,然后你加上去, 看到没有,这个地方两个键就加上去了,然后你我们再为 l s p, 你看这个就生成了这个是一 模型的一个一个管理的一种方式,对吧?就是这样的一种方式。我们那么这个可耐克的这个删除怎么怎么进行处理?我们先把这些先给他几何的信息 跟这个分开了,因为你几个信息导出镜头,他文件里面会有很多的那些相关的那个信息,那么这个有,我们可以在这个面板下面去来找到这个 irilex 这个命令也可以, atlink 也可以,这地方的话也可以进行一个相关的一个编辑,然后这个删除, 我们可以在这个地方选择这个删除 d 类的,对吧?然后这个地方会出现一个 connector 跟这个 connectors and fail, 这个 f e 指的就是单元,有些人单元 f e 里的 anime 就这么一个东西,我们可以看一下,你把这个 connect 删掉了之后,对吧?他是没有没有这个这个几何信息是没有删掉的,然后我们再撤销一下啊,看到没有这个就可以撤销,回来之后这个应该是放到最下面去了,然后我们 再把它删除掉,你可以看一下,删除一下这个,他会把这个几何跟这个单元全部都删掉,这个就已经就全部都删,删完了,删完了就没有办法了。那么我们现在假如是这样的,我们把这个几何信息,我们以这个焊点为例吧, 我们先用一个 f 二,然后你选择这个这个删除这个地方,你把它切换成 connect, 找到 connect, 然后这个地方 include realize 的这个 f e, 你把它切换成 删除这个一部分,对吧?我们把这个全部都给他删掉,对吧?我们都全部都给他删掉, 删完了。现在如果这个模型是这样的,对吧?它里面已经现在已经没有了任何的你这个连接的这个几何的一个信息了,那么我现在又需要干一件什么事呢?我现在要替换一个这个零部件,对不对? 我刚才讲了,就是如果去玩零部件的话,有那个 connect 的信息在的,我们直接给他 来回的一个,就是跟 realize 啊 realize 一下,更新一下,然后把他的那个另一个给他交换一下,可就可以了,对吧?那么我们现在没有这个我怎么办?我们可以找到在这个 connect 的下面去找到,用一个这个名号把这个连接器的那个内容给他吸出来,我们可以看一下,给大家演示 试一下这个怎么弄的?这个 super 的,对吧? super 的这个是焊点,焊点,然后我们可以把它这个类型给他找一下,这个里面的类型就是比较单一点,他一般的话就会 你像那个 simi 这个类型,你就选一下这个这个类型,然后你这个地方选偶尔也可以,你要吸一部分也也可以吸一部分的话,你就可以选一部分的单元,那么我们这个地方就吸全部的,那么我们把它吸出来 可以看一下,那么这个地方就会出现了四个,四个单元,我们把它这个放大一点,可以看到这个地方应该就就有这个了,这个这个相关的这个焊点的信息了,对吧?我们刚才删掉了,对不对?那么这个地方的这个焊点的信息就已经出来了, 我们切换到这个 model 下面来,我们把这个上面这个给它隐藏起来,对吧?这个地方 应该是有几何信息的,看到没有?这地方有一个这个绿颜色的这个小点,这个小点点你就是那个可能要给他几何信息,有了这个几何信息我们就可以再进行一个替换的,这个模型就可以进行一个替换了,对吧?这个就解决了 缺失这个部分,我们这个焊点怎么去管理,怎么去来回的进行导级去更新替代,因为模型要做不断的优化一遍,再来一遍,然后再来一遍这个模型的话,你这个连接的这个连接关系不可能一直在这个不停的,不停的就是讲去 重建,这样会花费你大量的这个时间的,那么就是这样的一个内容,然后你另外的这个 fe, 你这个地方的话也可以去创建这个就是适应这个焊点,跟这个焊 就是讲这个焊缝跟这个粘胶的这个这个相关的这个这个吸出来这个的话也是一样的,你 display 你可以吸一下, 但这个时候有一个问题,就是他有的时候会把这个像这样的这个他还能吸出来这个的话,你有的时候你看他的这个类型就变成适应了这个地方的话, 他吸出来还是这样的,有的时候像这样的这个这个哎的黑色母这个性他会变成这个跟这个变成这个性一样的,就跟这样的一个类型一样的。所以说大家有的时候就是吸出来之后可以稍微看一下, 因为这两种可以之前就已经就是讲有讲过,就是这两种类型其实是一样的,只要是挨着黑色笔的话,他可以相互一个转换,一个替代,可以把它就这样的一一个相关的一个转换的一个内容,这一部分内容就是这个连接器的一个管理的一部, 这个地方可以大家自己在这地方进行修改一下。然后还有一些小的这个相关的内容,大家可以自己用的时候,边用的时候边去尝试一下,看如何进行满足你自己使用的一个习惯,一个方便的一个来处理。这地方其实还有很多的显示隐藏,这个 就是讲那个二例,就是讲二阶的这个跟一阶的这个连接的这些相关的这些内容, 大家可以根据自己的需要去尝试去学习一下这个连接器的这一个管理的这一部分,这个不需要了,你就可以给他关掉,不影响其他的。然后你要的时候你在这个 view 下面去给他打开就 ok 了。
