你觉得几行代码可以创建这个敌人?在这个视频中,我将跟大家一起编程,从零开始用 python 做一个 fps 游戏。没有编程基础的小伙伴建议先点赞收藏,从主页找一个感兴趣的 spray 项目来练习。当然,我们仅仅是复刻 fps 游戏的初步功能,难度不大,高年级的同学也可以直接大胆尝试,多多思考也是没问题的。 还没有安装 acina 模块的小伙伴请参考我的世界第一集。希望大家能够积极点赞和转发本视频,让更多的小伙伴一起来编程, 点赞转发的同学请在评论区回复你最喜欢的 fps 游戏。话不多说,开始编程。打开 vscod 之后,我们找到我们程序文件,简单回顾一下,我们第一集呢,是引入 acna, 并且创建了一个基本的游戏场景,这个场景包含一个 ground, 也就是草地,还有一个 for 循环十六次生成的六个高低不一的墙壁。那第二集呢,我们引入了相机模式,通过这个 tab 键呢,可以切换相机模式和正常的游玩的模式。并且呢,我们还实现了射击的基本功能 在这个地方。当然我们的射击呢,仅仅是按下鼠标左键之后呢,有一个在终端输出,输挺文字的这样一个功能,并没有真正的射击敌人,因为我们还没有敌人, 所以我们今天的第一个任务去创建一个敌人,我们新建一个敌人类 plus 或者说角色。这个 enemy 呢,敌人也是一个实体 entity, 我们给他定一个初次化 init, 这个呢是自动生成的,大家可以直接使用他没有问题。大概的意思呢,这个是添加到场景里面,这个 是你可以支持一些关键词指定的参数,详细的啊,我们在语法课里面再提,这里就不提了。然后我们指定一下,初始化的时候,这个实体的模型,我们写在后面, model 等于 cube 一个立方题,并且呢这个敌人是可以被攻击的,所以他有一个碰撞箱, clutter 等于 box。 然后呢我们就可以生成一个具体的敌人来验证一下, 看上面的代码有没有问题。走,你能看到这个地方出来一个白色的这个小方块对不对?之所以比较矮呢,是因为他的中心点是跟我们的草地平齐的,这个之前我们讲过岛瑞金 y 这个属性, 待会呢我们同样的设定一下,让他的底部边缘跟我们的扫地平齐就可以了,同时呢也可以调整一下他的高度,我们这个砖还记得吧, 是在歪轴方向变成了两倍,所以这么高,这个我们也可以设定一下,并且它的颜色也是可以通过编程来修改的。我们来把这几个参数呢添加上面,回车一下,我们往后面接着来添加, 我们可以指定一下 y 等于二 o re 仅杠 y 等于零点五还是负零点五来着,我们看一看负零点五可以复制一下 它的颜色,大家可以挑一个自己喜欢的颜色啊,这里面有一个 light green 浅灰色,我们选择这个颜色,让我们再运行一下。 哎,是不是发现就有这个这个敌人了啊,长这个样子,当然他现在是不是还不能移动啊,并且呢他头顶没有这个血量条的概念,我们逐步来添加,我们首先呢来给他添加上这个血量条,也就是说在对这个敌人来说, 说他有一个属性 l 健康条的意思,他等于什么呢?他也等于一个实体,这个实体当然他的模型也是一个 cube, 然后他的颜色呢,血量强嘛,我们给他指定成红色的,指定一下他的杠一级 就等于他自己就可以了,这样的话,他的所有的参照呢都是 anna me 自己,我们运行一下看看效果, 哎,能发现确实有了一个红色的新的立方体,但是呢,他跟这个重叠了,并且因为没有设定他的 y 是不是他在他的中间部分跟下面是平齐的呀?那现在呢,我们把这个呢稍微往上移一移,同时让他变小一点 来逐步来进行,我们可以往里面加一个 y 的参数,等于一直接让他往上面移一个单位,这样的话应该是直接站 到敌人的头顶上面去了,我们来看一看,哎,来看看对不对?这是中间位置吗?在这个敌人的最顶部。现在呢,我们把他的大小呢也给他调整一下, 它的大小呢是 scale, 这个属性等于什么呢?因为它是 x, y, z 三个方向, x 左右方向,我们让它大一点一点五, y 和 z 呢都是十分之一就可以了,薄薄的一条就可以了,隐形一下, 哎,能看到,是不是现在这个敌人上面就有一个红色的,我们叫血量调了呀,但是呢,他是中间位置跟这个顶部平齐的,还是挨的太紧了啊,我们这个改起来比较方便,我们直接把这个一稍微改大一点,让他往上走一走,是不是他们就分隔开了呀? 哎,这个效果就不错,具体的大小可以自己来确定一点,一也可以尝试一下对不对?我们需要去指定一下他的血 血量了,我们给他两个属性 soft 点最大的血量, hp 是血量,比如说一百及时的血量,一开始呢,就等于最大的血量,对不对?可以不断的减少,然后我们来实现,让这个敌人能够不断的朝着玩家进行移动,只有这样才能产生威胁,对不对? 然后我们在这里面加一个 define update, 在这个函数里面呢,需要指定一下这是敌人自己, 敌人有一个 look at 二弟,就是呢,在平面方向上他要朝着谁?他肯定是朝着我们的玩家,所以我们要在这写一下 player, 我们玩家他的 位置因为要压缩成一个平面,沿着哪个压缩成平面呢?沿着歪走,也就是说他会在 x z, 也就是我们草地的这个平面上呢?朝向我怎么样往前移动呢?我们还需要再给他 完善一下,要实现他往前移动,肯定是要去修改这个敌人的位置,对不对?他就等于他当前的位置,加上一个行走的数值是不是就可以了?那这个数值呢,我们通过乘法呢来给他做出来。这里面有两个概念,第一个呢是他的朝向 forward, 刚才这个地方不是已经指定了吗?我们通过这个呢去乘以一个时间的间隔, 这个时间的间隔呢是指的每一针他的时间是多少,这样的话呢?比如说我的电脑是一秒钟六十针,有的电脑呢是一秒钟八十针,如果我们乘以一个固定数值的话,他们每这个 程序呢,在不同电脑上他运行的快慢,往前走的距离就不一样了,但是我们通过乘与他的时间间隔就可以达到同样的效果了,但是呢时间间隔比较短,我们给这家乘 一个五,让他走的更明显一些。那现在呢,我们来试验一下。哎,我们会发现是不是立马就走到我们面前了,那现在问题是我如果走开的话,这个敌人是不是紧贴着我在走啊? 说明我们两个的速度是一样的。这个呢我们来优化一下,首先这个不能让他看见我就朝我移动,一定是等我离他比较近的时候,他才会朝我移动,所以这个地方呢,我们加上一个判断,计算一下他的在 xa 平面上的距离,这个距离呢是敌人的位置 以及 player 的位置啊,计算出来之后如果大于二,我们就让他朝着我进行移动,加了一个限制,并且呢敌人的移动速度跟玩家的移动速度呢,一定要区分开,所以我们找到玩家给他设定一个 speed 等于八, 这样的话就会比敌人移动的稍微快一点,来试验一下。好,我们往后跑,是不是明显这个敌人是追不上我的呀?但是他其实是在动的, 敌人已经可以移动了,我们怎么样去修改他的血量条呢?我们就需要有真正的射击功能了,我们看在这个地方点了鼠标之后,是不是只是打印了一个休挺啊?这个呢我们把它来优化一下,首先这个打印我们不要了, 我们要真正的呢去让他设计,我们在这下面呢增加一行代码,首先按了之后呢把它冷却这个设定成真的,然后我们导入一个新的模块,这模块呢是实现在 oc 那里面合成声音的, 有了这个模块呢,我们就可以去实现射击的枪的声音设定声音的。这个呢我就直接把代码贴出来,大家可以呢去参考他把它写 一下,那这个模块呢,它里面有很多的参数,可以设定他不同的音高和时长,这是音量,还有他的波形啊。这个细节呢,我们不再一一的去讲解了,大家可以把这一段写出来,然后呢就会实现声音的播放功能了, 当然现在仅仅是有点下鼠标之后播放声音的功能,至于给谁简写呢?是不是得判断一下你有没有点击到敌人呐?你只有点击到这个敌人,他才能够去简写,所以这个地方我们要加一个判断, 如果他确实鼠标挪到了一个实体上面,并且 most 点他有一个属性,什么属性呢? hp 这个属性只有满足这个条件才证明你这会鼠标是点到了一个敌人,对不对?这时候呢,你点到的这个敌人,也就是你 鼠标福袋的这个实体上面,他可以 link 一下,闪烁一下红色,证明真的点到他了,这时候呢再去给他简写他,呃, hp, 那我们用一个简单的写法,减等于十, 在原来的基础之上减去十就可以了,他在减十的过程中,是不是有可能出现实体的血量直接小于等于零了呀?这时候是不是意味着这个敌人被打死了,所以我们就可以让他给缩一掉, 把它再写进来,就把鼠标挪到的这个敌人给招撕掉了。当然如果他并没有小于零正常的话,我是不是应该把血量条减少一点点?所以这个地方我们接着来设定敌人的 house, 把它的这个血量条的 skill x, 也就是说它的 x 的这个长度就等于 他现在的血量点 h p 除以他的最大的血量,然后乘以他原本的宽度,是不是一点五啊?最后得到了他现在真正的这宽度,这样的话就能够实现我每设计一下他的长度呢就会变化的这个功能,我们来验证一下。 好,他朝我走过来了,我给他一枪,哎,是不是有声音呢?大家仔细听,我看一下,声音好,既有声音又有闪烁,并且顶部的这血量条是不是在减少?我们把它射击全部完成, 全部设计完成之后,这个敌人是不是就消失了?好,证明我们的代码是没有问题的。好的,那本期的视频就到这里了,本集我们实现了 引入敌人,并且呢实现真正的射击的功能。下一集我们来实现引入多个敌人,并且呢引入方圆和阴影的概念,我们下期见,记得点赞收藏, goodbye。
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第一步,安装编码环境一、安装 pass, 百度输入拍成三下,右键打开官网,找到一个相对较新的版本,点击下载,看到 recommended 字样都有,自觉的就选择了这个,右键打开,等他下载完,双击安装标点,取消安装完成。想必你在学习的过程中也曾遇到这样的情况,就是刚想开始学习,突然就想干点其他事, 美色如狼似花,简人的一别弱势可能想都不能想。 二、安装 vs code, 百度输入 vs code, 点击官网点击下载,点击 windows 点下载就好了,直接双击一就没有找到 哦,点击保留,点击打开文件,点击我愿意下一步下一步,创建桌面快捷方式下一步安装完成。三、第一个拍森程序,建一个文件,选择拍森类型,随便写一张代码,按 f 运行搞出来的框框选择确认安装拍森。解释, 选他,第一个拍摄程序就出来了。再来一句,点击左边的运行和调试,输出了我们想要的内容。第二步,安装游戏环境,找到拍摄的安装幕,打开命令行,把 pat 三拖进来,紧接着输入 instopagan, 看到绚丽的进入条,我们的内心泛起了灵,至此我们的游戏环境就打好了。第三步,运行例子, 按住 shift 键,右键窗口空白,打开 power shell 控制台,打拍森的可执行文件,拖进输入。 第四步,新建文件夹,接下来我们自己来做一个游戏,右键新建文件夹,输入 p i c 用来放图片,再新建一个文件夹, 扣的用来放贷款。把老婆给我们准备好的图片, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 没有老婆的话可以找女朋友要新建一个文件, ctrl 加 s 保存, ctrl 代表游戏主文件。第五步,初始化拍片长 用这个笔记本的语音输入功能来写下代码 哦。第七步,创建画面加上这么一句话,创建一个八百乘六百的窗口,预警又错了哦,传承应该是个二原组,像这样预警。 第八步,显示图片,接下来就在窗口里画一个图了, low 的一张图片存储到阴历就变了,做取图片的矩形设置,他的中心点坐标都有和 lita 函数将图片显示出来,运行非常的完美。第九步,让图片动起来,然后我们让图片动起来, 只需要把图片的中心 x 坐标加上一个负一到一的随机值就可以了,非常的完整哦。第十步,去掉残影由于每次渲染并不会去除上次渲染的结果,所以每次渲染都需要先把屏幕涂黑像这一类型。 第十一步,控制移动既然是游戏就要有互动,按下左右键方块进行左右移动的代码可以这样写,木 ip 代表着相对当前的位进行移动 ip 知音 place 的简称。去掉自己动的代码,一起 享受自己写出来的代码这全新的成就感吧。第十二步,增加上下方向往左右移动 pro, 再加上上下移动代码,像这样运行非常的完美,嘿嘿嘿。第十三步,实现方块类,实现一个方块类 pro, 处理好图片和它的位置以及玩家控制的代码,在空中一个渲染的函数生成一个类的形, 实力删掉刚才的测试代码,有更新和渲染的函数,运行效果不变,符合运气。第十四步,多实力,既然已经碰撞成人类,这样就可以多个实力运行,不要太红橙黄绿青蓝紫,内种内心的资源位置斜下来一气呵成,没有技巧诠释感情,回首说你也可以有 block, 加入初始化参数,放快类型和位置,把原有的长量分成变量, 原色的方块控制和渲染还是逆行。 第十 五步,拆分文件,随着代码的增多,一个文件已经难以不堪重负。新建一个文件, gx 嘉宾把方块类放这个里面为 blow, 然后再在主文件去调一下,确保结果不变形,这就是我们所说的代码重构,且代码要时不时的重构一下。第十六步,逻辑和表现分离,重新实现。 vlog 的初始话题可以根据类型坐标,坐标以及相对 来实现多态,根据传餐来确定在用哪张图片实际的尺寸以及确定位。把进行初始化函数删掉,在控制中。电影游戏区域十七行十列,我们可以把每个方块的存取在一个二维的列表中,每个方块不需要关心自己的实际屏幕坐标,只需要关心自己的二维列表中下标记,这样无论如何进行炫逻辑,位置不变,表现可以千差万别变,每个方块要用 update 就按住。 第十七步,组合方块自带 blocks, 列表中实现渲染便利。 blocks 定于旋律阶段,测试弹删掉,之前老的弹幕运行 已经有传统俄罗斯方块的样子。第十八步,模拟下落,在 block 这个类中实现教盘直接加入 lowe index, 加一起刻意的时间,然后在 block group 可实现 update 的含义,每次 update 时间变量加一,当变量大于等于一千的时间变量规律并列所有的 block 执行教谱这个形式,然后回到内涵处中,在主循环中要用所有 block group update 对打运行非常的完美。第十九步,框架代码一定要用 game 的 update 代表逻辑证,一定要用 game 的 joe 代表渲染,这样一用,这个代码就成为我们的框架代码记, 抽象来说,俄罗斯方块一个游戏就是一个静态的 blog group 和一个下落的 blog group 完成碰撞的过程。下第二十一部 blog group 的多态,这两函数也是类似写就可以进行, 没什么问题。第二十二步,模拟碰撞变成固定,不要鼓舞谱中所有方块映射到 hospital, 然后取下落。不要鼓舞谱的所有方块下落的位置去哈西表中进行查找,一旦找到这个函数返回 true, 否则如果超过游戏,可以变行数也返回车屋,代表了碰撞。然后在 update 的时候要用碰撞检测函数, 如果产生碰撞,将下落方块组所有方块全部送给固定方块,并见下落方块之空,运行毫无 bug。 二十三步,控制左右移动将之前 block 中控制方块移动代码去掉,并一些边界值以及控制方块左右移动是需要修改的变量,比如左边界判定,右边界判定方块的左移和方块的右,然后在 blog group 中实现左右移动。如果方块组中有任意一个方块在左边界,则无法组成,否则可以直接执行。如果方块组中有任一个方块在右边, 则无法用,否则可以直接执行。只有能够下落的方块组才能被键盘控制,这样写就好啦,运行。 嗯嗯嗯,怎么感觉不是很流畅,是我的错觉。算了,接着往下写。 bug 就用这个斜,不去管它,就一定可以自我修复。第二十四步,控制左右移动速度, 实现一个检测上次按下时间的函数,这样呢,会更加的流畅运行。没什么哦,少了两个参数,一眼就看出了问题的原因,不愧是我。继续运行, oh first time 需要进行初始化预警,非常的怎么这么卡。算了,接着往下写 bug 这种东西,只要不去管它,就一定可以自我修复。第二十五步,控制下落速度, 记录当前时间和上次时间的时间差,如果大于等 job internal, 就执行一次下落,并且把时间归零。如果下落按键按,就把这个时间调成一百,否则调成七分型, 非常的流畅啊。第二十六步,方块旋转或形状旋转,即相对坐标相对下标,就可以确定每个方块的绝对下标。左右移动下落都应该是操作相对下标,然后生成方块组的函数, 需要重新实现。像这样用向上键代表旋转,旋转机对下标执行加一草,超过旋转范围也不规律。运行错了哦,参数没对上,随便改一下,运行又错了哦。 lock 真的需要 指定这个方块是立几个反应形,非常的合体离谱。完了完了,这代码已经完全没法看了,一定是他的写错了,一点点来,不应该写这么快,现在我什么都没有,之前努力都白费了,我一定还一路。 是什么呢?是什么呢?放弃,要在这里放弃哦。下落的时候不能用最终坐标进行支撑,应该用相对下标的进行支撑。所有的都改了,飞行,哈哈哈哈哦,左一和右一幺七改掉飞行, 奶奶更新位置应该放在桌的时候啊,原来是这样,这下一定可以了,不行, 果然可以了,而且左右移动也变得异常的顺畅,此类巴克也莫名其妙的修复了,果然巴克只要放着放着就能自我修复,我们不愧是顶尖程序,已经初步成型了,接下来就可以起消除的逻辑了。第二十七步, 方块消除消除在哈士表中的执行闪烁效果便利不知道 grubro 所有方块预设到一个大哈士表中,然后从下往上判断每一行,一旦发现有一行的所有方块都在哈士表中存在,只是我们刚才实现的消除案,然后调用这个消除案补充一些逻辑,代表目前处于消除状态,这个状态下不执行下路引起运行,看看效果。 第二十八步,结束消除接下来当然是结束消除了,如果处于消除状,在判断当前时间和消除开始时间是否大于五百毫米,如果是,则将消除的内行去,并且把上面的所有格子往下落,并且取消消除状运行。 这个游戏已经非常的好玩了,做着做着自己就会逐渐爱上这款游戏。当然 快达到一定高度以后就希望判定失败了,不然还这么晚。第二十九步,失败判定随便画个图像,这样保存创建一张失败的图射盘数滤芯 非常的完美,几乎没有 bug。 第三十步,记分规则为了增加游戏的趣味性,我们加入一个记分规则,另一个分数,如果成功消除的记分加一,然后再渲染的时候把这个分数渲染出来就好啊 哈哈哈哈,真好玩,完全没有 bug。 第三十一步,下个方块。当然我们在玩游戏的时候一般会提示你接下来的方块形状,所以我们可以引入新的方块,随便加载代码就好了,这里就不多多解释了,很多都懂,运行冲啊。 哦,这两名写错了,少了一个优雅逆行,非常的完美。今晚自己做出来游戏真是太爽了。主要是一气呵成,毫无技巧,他为数不二。

零基础也能用拍档制作属于自己的游戏?这是发布在 dfep 上的小游戏级,这里所有的游戏都是用拍范写的,点击介绍,里面有详细的开发游戏教程。如果你也想尝试制作属于自己的游戏,那就赶快保存下来试试吧!

哈喽,大家好,我是王小皮,今天我们来学拍森入门的第七节,制作第一个小游戏。我们今天要制作的游戏是一个猜数游戏, 他的规则是我们会输入一个数字,然后判断是否为正确的数字,如果猜错了,则给出提示是大了或者小了,然后直到猜对为止退出。 我们废话不多说,直接上代。首先我们使用印铺的函数来获得一个数字,并复制给 tom 这个变量,因为由因铺的函数获得的变量,它是一个字符串类型,所以我们接下来使用印的函数来将 字符串转换为数字,复制到 ges 重。然后我们假设要猜的数字是八,如果输入的数字也是八的话,那我们打印猜对了,如果输入的数字小于八,我们给出提示小了。如果输入的数字大于, 我们给出提示大了。好,我们来直接运行一下,这里我们输入九,都会告诉我们大了,但是到这里程序就结束了,我们想要的效果是需要让他一直猜,直到猜对了为止才退出。这里我们可以使用 vivo 循环, 微摇处的意思就是一直循环的意思,然后我们把下面的这些逻辑放到微摇中,然后再执行一次 假设输入三,告诉小了,然后我们再输入六,告诉还是小了。假设我们输入十,他告诉我们大了, 然后我们输入吧,他给出猜对了,但这时没有结束,他还让我们接着输入好,我们来看一下程序哪里出了问题,这里面猜对了之后,我们应该让他直接退。 这里教大家一个语法,可以使用 break, 使用了 break 之后就可以跳出循环,我们再来看一下,我们输入五告诉我们小了,输入九告诉我们大了,我们输入八。 这里面猜对了,并且退出了程序。好,这就是本节课的全部内容了,我们结合以往学过的知识创造了我们第一个写游戏,接下来我们会学习更多有趣好玩的内容。我是王小皮,我们下期再见,皮卡皮皮卡丘。

我的作品。 好了好了,不看了。 来,大鱼吃小鱼, 哈哈, 没吃到, 没吃到。

传球游戏是一款非常经典的拍伞游戏,整个游戏只需要六十毫米。 我们接着上一个弹球动画,在程序中添加球拍,并设置好球拍和小球之间的碰撞函数,给球拍添加按键绑定,可以让键盘来控制球拍的左右移动。 ok, 我们来完整运行一遍程序。 哎,速度比较快,然后这个是考虑反应速度的时候。 哎呀呀,差一点。好的,当球触碰到底部就给魔法啦。 接下来你来试试吧,每天一分钟,跟我学拍摄,我是凯哥,关注我。

教你用拍手做一个屌炸天的火影忍者小游戏安排, 嘿喂, lets go!

教大家用 python 编程来设计制作一个打地鼠的游戏。打地鼠的游戏我们应该都玩过吧,游戏中玩家需要去敲打从地洞中冒出头的傻地鼠。 这期视频先教大家怎么给游戏界面先构建出来,然后让地鼠在指定的位置上出现。要设计游戏,需要先加载一下拍 game 的库,安装一下,安装成功就可以使用了。 我把程序的源码,每一行的含义都做了注视,感兴趣的同学可以自己尝试一下。设计一个游戏的思路,首先要考虑的就是游戏的标题 大小和背景图片,再就是设置游戏的背景和角色。我在网上随便找了两张图,给图片起好名,这是地鼠。然后需要把 把地鼠图片和背景图片放在指定的位置中,才能被程序识别。左边显示了图片应该存放的位置,其实就是跟程序原码放在一个文件夹中。找到 python project 文件夹,打开它,给地鼠和背景图放进去就好了。 运行一下程序看看效果。呃,闪退了,但是程序显示运行正常,应该是程序运行一次就退出了,主要咱程序没权做完。先尝试加一个 input 函数看一下哈。 好了,可以正常显示了。这就是这期视频的效果。先给游戏界面做出来程序源码加注视,我视频结尾做一下分享哈。

入坑程序员,写一个最激动的游戏,看出去安排!



哈喽,大家好啊,今天跟大家分享的拍摄功能呢,是关于拍摄在游戏这部分的制作,之前有朋有朋友呢问我说拍摄能不能做游戏啊,这对于强大万能的拍摄来说,答案当然是肯定的, 那今天跟大家分享一下,就是拍摄在做游戏过程中最基础也是最普遍用到的一个功能啊,就是让我们游戏中的角色跟随着我们的键盘啊,上下左上下左右,跟随着我们键盘自由的移动。那我们今天做的一个小案例呢,就是啊, 跟随键盘上下左右移动的一只鱼啊,我们先看一下这个,这是代码,那我们先看一下最终的成品是什么样的啊,大家能看这是一只鱼啊,这个这个小鱼其实最简单的,这有几个?有几个 游戏中角色,一个背景背景一片海洋,另外一个角色呢就是一张鱼的图片,那么你看我在这游戏中就实现最简单的,那这个鱼可以跟随我这个,我这边正在操作这个鼠标键盘啊,正在操作这个键盘哈,上下左右的这个任意的移动 啊,这就是游戏中啊最简单的一个键盘跟随啊这个动作,那具体怎么实现呢啊?我们看一看啊,这里主要用到的拍摄中游戏主要是用到的 pr 盖这个酷包啊, 那接下来的话,呃,这里呢是进行 p i g n i t 进行游戏的初始化,然后这边呢是设置游戏屏幕的一个长宽高,然后这个开不选呢?是开不选,设置我们游戏左上角的一个名称,然后呢我刚才说 这边我用到要导入游戏个背景图片吧,啊,这个背景图片要先准备好,把背景图片导入,然后我们还有一个游戏中还有一个对象,就是这个游泳的鱼,那同样我们也是把鱼的图片准备好啊, 啊,然后后面的话就进入一个这个整个程序这个循环,然后一直啊循环啊,循环过程中呢,我肯定要不断的监听吗?我要监听我们用户产生那个键盘鼠标的事件, 如果监听到是关闭的,这里监听到 q 关闭的,那我直接退出程序,如果监听到是键盘的按下的操作,就是这段按下的操作 啊,那我们就是吗?啊,我们这边对应的设置,我们移动方向移动啊,零点五零点五个的位置啊, k 二跑呢是检测到,是啊, 键盘的示范一旦释放就说明我们呢把我们的这个游戏的角色对象也就这个鱼,他的运动呢,停止,这边射为零,射为零啊,他就停止运动, 然后最后呢这一段是用来设置指定好我们这个游戏角色要在我们屏幕的范围内啊,这边做一个这个判断,不能超过屏幕范围,最后把我们游戏中所有的角色布里特这个显示在屏幕中,最后这个是阿布对的,迪斯布里的,阿布对呢进行是刷新屏幕的内容啊, 这就是啊,这个游戏就是这样的啊,我们看下执行,最后看一看就是这样的啊,希望,希望大家会喜欢,谢谢。

用拍放做的接红包小游戏代码放在视频最后。这是我前天给学生上课所教的内容。这个游戏速度会越来越快, 我自己也只能玩到四十分。想试着挑战的人可以自己编的,仅用三十多行代码。